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EVOLUÇÃO DO

VIDEOGAME
1947-2022
1947-1958
• TENNIS FOR TWO É UM JOGO ELETRÔNICO DE
ESPORTE DESENVOLVIDO EM 1958 E QUE
SIMULA UMA PARTIDA DE TÊNIS, SENDO
CONSIDERADO UM DOS PRIMEIROS JOGOS
ELETRÔNICOS DA HISTÓRIA.

POR CONTA DA FALTA DE DOCUMENTAÇÃO É DIFÍCIL DE SE DETERMINAR QUAL TERIA SIDO O


PRIMEIRO JOGO ELETRÔNICO CRIADO PORÉM A PRIMEIRA MENÇÃO AO QUE SE ASSEMELHA A UM
VIDEOJOGO DATADO DE 1947, CONSISTIA EM UM DISPOSITIVO ANALÓGICO QUE PERMITIA
CONTROLAR UM PONTO VETORIZADO NA TELA, SIMULANDO MÍSSEIS ACERTANDO ALVOS, QUE
ERAM SIMPLESMENTE PONTOS FIXOS NA TELA.
O SUPER NINTENDO
Nintendo 64, lançado em 23 de junho de
ENTERTAINMENT SYSTEM É O
1996 no Japão. Lançado como um
SEGUNDO CONSOLE DE MESA DA
console com gráficos de 64 bits da
NINTENDO, SUCESSOR DO
Quinta Geração de Consoles.
NINTENDO ENTERTAINMENT
Foi um dos primeiros videogames a
SYSTEM (NES). O CONSOLE
introduzir a tecnologia de gráficos 3D.
APRESENTOU GRÁFICOS E
RECURSOS DE SOM AVANÇADOS EM
COMPARAÇÃO COM OUTROS
CONSOLES NA ÉPOCA.

1990-2000
O XBOX É UM CONSOLE DE VIDEOGAME
• O PLAYSTATION 2 (OFICIALMENTE
DOMÉSTICO E O PRIMEIRO TÍTULO DA
ABREVIADO COMO PS2) É UM CONSOLE
SÉRIE XBOX DE CONSOLES DE
DE JOGOS ELETRÔNICOS PRODUZIDO
VIDEOGAME FABRICADOS PELA
PELA SONY COMPUTER ENTERTAINMENT.
MICROSOFT. FOI LANÇADO EM 15 DE
FOI LANÇADO NO DIA 4 DE MARÇO DE
NOVEMBRO DE 2001 NA AMÉRICA DO
2000 NO JAPÃO, NO DIA 26 DE OUTUBRO
NORTE, SEGUIDO PELO JAPÃO EM 22 DE
NA AMÉRICA DO NORTE, E
FEVEREIRO DE 2002, AUSTRÁLIA E EUROPA
POSTERIORMENTE, NO DIA 24 DE
EM 14 DE MARÇO DE 2002.[1] FOI A
NOVEMBRO NA EUROPA. É O SUCESSOR
PRIMEIRA INCURSÃO DA MICROSOFT NO
DO PLAYSTATION ORIGINAL. O
MERCADO DE CONSOLES. ELE COMPETIU
PLAYSTATION 2 É UM CONSOLE DE SEXTA
COM O PLAYSTATION 2 DA SONY, O
GERAÇÃO, QUE COMPETIU COM
GAMECUBE DA NINTENDO E O
O DREAMCAST DA SEGA,
DREAMCAST DA SEGA
O GAMECUBE DA NINTENDO E
O XBOX DA MICROSOFT.

2001-2013
O XBOX ONE É UMA LINHA DE CONSOLES DE PlayStation 4 é um console de videojogos,
VIDEOGAMES DOMÉSTICOS DE OITAVA GERAÇÃO da oitava geração com arquitetura x86,
DESENVOLVIDA PELA EMPRESA MICROSOFT, produzida pela empresa Sony Interactive
LANÇADO EM 2013, COMO A TERCEIRA EDIÇÃO DA Entertainment e lançada em Novembro de
SÉRIE XBOX E O SUCESSOR DO XBOX 360. 2013, como a quarta edição da série
COMPETIU DIRETAMENTE COM OS CONSOLES PlayStation, sucessora da PlayStation 3,
PLAYSTATION 4 E NINTENDO SWITCH.[17] FOI competindo diretamente com a Wii U da
INTRODUZIDO NO MERCADO OITO ANOS APÓS O Nintendo e, com a Xbox One da Microsoft.
LANÇAMENTO DO XBOX 360. O XBOX ONE
APRESENTA JOGOS COM GRÁFICOS DE ALTA
DEFINIÇÃO SUPERIORES AOS VISTOS NO SEU
ANTECESSOR.

2013-2020
O Xbox Series X e Series S (coletivamente chamados de Xbox O PlayStation 5 (oficialmente abreviado como PS5) é um
Series X/S[a]) são consoles domésticos de jogos eletrônicos console de jogos eletrônicos de nona geração, desenvolvido
desenvolvidos pela Microsoft. É a quarta geração da família de pela Sony Interactive Entertainment. Foi anunciado em
consoles Xbox; foi anunciada pela primeira vez durante a E3 outubro de 2018[6] e confirmado em outubro de 2019[7]
2019 como Project Scarlett. Ambos os consoles foram lançados como o quinto da série PlayStation e sucessor do PlayStation
em 10 de novembro de 2020. Atualmente o videogame mais 4. O console foi lançado em 12 de novembro de 2020 na
poderoso já produzido. América do Norte, Austrália, Coreia do Sul, Japão, Nova
Zelândia e Singapura.

2020 – Dias Atuais


Realidade virtual é uma tecnologia de interface entre um usuário e um sistema
operacional através de recursos gráficos 3D ou imagens 360º cujo objetivo é
criar a sensação de presença em um ambiente virtual diferente do real. Para isso,
essa interação é realizada em tempo real, com o uso de técnicas e de
equipamentos computacionais que ajudem na ampliação do sentimento de
presença do usuário no ambiente virtual. Esta sensação de presença é usualmente
referida como imersão.

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