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15 MOMENTOS INESQUECÍVEIS DA SÉRIE CALL OF DUT Y

/ROXBRASIL | ANO 10 | No 124

STAR WARS XBOX ONE S


Descubra o glorioso Melhorias e atrações
futuro da série da versão 40% mais
FQU,GFKUPQ:DQZ compacta do console

RECORE
Segredos e desafios
da colonização de
um planeta hostil

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O REI DO S R P G S V OLT OU

TUDO SOBRE ESSE MUNDO FANTÁSTICO QUE DEMOROU DEZ ANOS PARA FICAR PRONTO
Conheça os personagens, a história, o sistema de batalha e várias outras novidades
Variedade de personagens, veículos e locais
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Novas fases de história exclusivas


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Galáxia como nunca vista antes


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15 MOMENTOS INESQUECÍVEIS DA SÉRIE CALL OF DUT Y

/ROXBRASIL | ANO 10 | N o 124 | R$ 13, 50

STAR WARS XBOX ONE S


Descubra o glorioso Melhorias e atrações
futuro da série da versão 40% mais
FQU,GFKUPQ:DQZ compacta do console

RECORE
Segredos e desafios
da colonização de
um planeta hostil

sumário
Aydano Roriz
PÔSTER
c2'5
c&':'0*#0%'&'&+6+10
c*;2'4.+)*6&4+(6'4
Luiz Siqueira
GRÁ TIS c18'4%11-'&
S DE FINAL
ARTE ASY XV
FANT

O REI DO S RP G S VOLT OU
c572'4/76#06
ALIEN ASSAULT
c6*'51.75241,'%6 Tânia Roriz

TUDO SOBRE ESSE MUNDO FANTÁTICO QUE DEMOROU DEZ ANOS PARA FICAR PRONTO.
Conheça os personagens, a história, o sistema de batalha e várias outras novidades

Editor e Diretor
Responsável: Aydano Roriz
Diretor Executivo: Luiz Siqueira
Diretor Editorial e
Jornalista Responsável:
Roberto Araújo – MTb.10.766
e-mail: araujo@europanet.com.br

REDAÇÃO
Editor-chefe: Humberto Martinez
Editor de produção: Pedro Sciarotta
Repórteres: Paulo Ferreira, Douglas Pereira
e Gilsomar Livramento
Editor de Arte (projeto e capa): Nani Dias
iniciando
Colaboraram nesta edição
Pablo Raphael (texto) e Andrea Mariz (revisão)
10 STAR WARS
DIRETOR DE PUBLICIDADE
Maurício Dias (11) 3038-5093
14 ENTREVISTA

18
São Paulo
E-mail: publicidade@europanet.com.br SHANNON LOFTIS
Equipe de Publicidade: Angela Taddeo,
Alessandro Donadio, Elisângela Xavier, 18 VOCÊ PRECISA
Ligia Caetano, Renato Perón e Roberta Barricelli
Criação: Adriano Severo (11) 3038-5103 SABER
Tráfego: Thiago Tane

Outros regiões

especiais
Bahia e Sergipe: Aura Bahia – (71) 3345-5600 / 9965-8133
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Paraná: GRP Mídia – (41) 3023-8238
Rio Grande do Sul: Semente Associados – (51) 8146-1010
Santa Catarina: MC Representações – (48) 9983-2515
Outros estados: Mauricio Dias – (11) 3038-5093 18 FINAL FANTASY XV
EUA e Canadá: Global Media +1 (650) 306-0880

CIRCULAÇÃO E LIVRARIAS 40 XBOX ONE S


Gerente: Ezio Vicente (ezio@europanet.com.br)

46
Equipe: Henrique Guerche, Paula Hanne e Luís Aleff

10
RECORE
ATENDIMENTO AO LEITOR E LIVRARIAS
Gerente: Fabiana Lopes (fabiana@europanet.com.br)
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Equipe: Carla Dias, Josi Montanari, Regiane Rocha,
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Bia Moreira e Isabela Lino reviews
54
EUROPA DIGITAL (www.europanet.com.br)
Gerente: Marco Clivati (marco.clivati@europanet.com.br) BATMAN - THE
Equipe: Anderson Ribeiro, Anderson Cleiton,
Adriano Severo, Karine Ferreira e Marcos Roberto
TELLTALE SERIES
PROMOÇÃO E EVENTOS
EPI. 1: REINO DAS
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Equipe: Beth Macedo (produção) e Denise Sodré (propaganda)

LOGÍSTICA 56 HYPER LIGHT


Coordenação: Liliam Lemos (liliam@europanet.com.br)
Equipe: Paulo Lobato e Thiago Cardoso
DRIFTER
ADMINISTRAÇÃO
Gerente: Renata Kurosaki
58 DEX:
Equipe: Paula Orlandini, Vinicius Serpa e William Costa ENHANCED EDITION
DESENVOLVIMENTO DE PESSOAL
Tânia Roriz e Elisangela Harumi 62 SUPER MUTANT
Rua MMDC, 121 – São Paulo, SP CEP 05510-900 ALIEN ASSAULT
Telefone: 0800-8888-508 (ligação gratuita)

63
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da Editora Europa Ltda. (ISSN 1980-524).
A Editora Europa não se responsabiliza pelo
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conteúdo dos anúncios de terceiros.

Os artigos e reportagens
65 DLC
ORFDOL]DGRVGDUHYLVWD2IÚFLDO
Xbox Magazine são propriedade
da Future Publishing, uma empresa
do grupo Future Network, Reino Unido, 2006

Distribuidor exclusivo para o Brasil


DINAP Ltda. Distribuidora Nacional de Publicações
Rua Dr. Kenkiti Shimomoto, 1.678
58
CEP 06045-390 – Osasco, SP

Impressão: /RJ 3ULQW*UºÚFDH/RJÆVWLFD6$

4 / REVISTA OFICIAL DO XBOX


DIZ AÍ

Humberto Martinez
Editor-chefe da ROX
46
Paciência
Precisamos aprender a sair
do trem do hype e a prestar
atenção na evolução dos
jogos já lançados

A
primeira impressão é a que fica.

40
Esse pensamento precisa mudar
quando o assunto é videogame.

62 É claro que é muito difícil mudar


a primeira impressão do público quando
um jogo recém-lançado não atende as
expectativas. Porém, é o jogador que sai
SE FOR O CASO, RECLAME. perdendo quando se recusa a acreditar
NOSSO OBJETIVO É A EXCELÊNCIA! que um jogo pode ser transformado por
Correspondência meio de atualizações e DLCs.
Rua MMDC, 121 – São Paulo, SP Destiny é um símbolo de que o novo
CEP 05510-900 – Fax: (11) 3819-0538
lema dos jogadores deveria ser “a paciência
Redação é uma virtude”. Alardeado como o FPS que
Fone: (11) 3038-5109 / Fax: (11) 3819-0538
e-mail: xbox@europanet.com.br ia revolucionar o gênero, o jogo da Bungie
não foi uma unanimidade no lançamento.
Publicidade
Fone: (11) 3038-5093 / Fax: (11) 3038-5093 Dois anos depois, Destiny é praticamente
e-mail: publicidade@europanet.com.br outro jogo. Ajustes na mecânica, interface
Vendas e gerenciamento de equipamentos deixaram
54 De segunda a sexta-feira, das 8h às 20h
0800-8888-508 (ligação gratuita)
o jogo redondo. A chegada de novas missões
deixaram tanto a história quanto os tipos de
(11) 3038-5050 (Grande São Paulo)
Fax: (11) 3819-0538 desafios muito mais ricos e empolgantes.
atendimento@europanet.com.br
Quem pega Destiny para jogar hoje tem
Digital uma experiência absurdamente diferente
www.europadigital.com.br
suportedigital@europanet.com.br
e superior de quem jogou há dois anos.
(Desktops, notebooks, tablets e celulares) Sendo assim, tenha paciência para esperar
mais dois meses para jogar Final Fantasy XV.
É melhor que a Square Enix use o tempo que
for preciso para polir seu maior lançamento
Baixe na from
Download em uma década. E mesmo que ele não seja
Windows Store tudo que você espera quando sair, não perca

63 TEM ALGUMA COISA A DIZER? ESCREVE


PARA A GENTE: ROX@EUROPANET.COM.BR
a esperança, pois tudo pode ser consertado
hoje em dia com a combinação de feedback
do público e atualizações do estúdio.

REVISTA OFICIAL DO XBOX / 5


DE DECLARAÇÕES DE AMOR ATÉ PUXÕES DE ORELHA, AS OPINIÕES DOS LEITORES SOBRE CONSOLES, JOGOS E AFINS

mensagens
FALE COM A REDAÇÃO f www.facebook.com/roxbrasil t @roxbr e xbox@europanet.com.br s www.europanet.com.br

NOVA ESPERANÇA renovar minha conta na LIVE e ver Obrigado e continuem assim.
Quero começar elogiando o belo que todos os jogos que peguei Luís Corbellini - via Facebook SOCIAL DA ROX
trabalho de vocês, os conteúdos não ficam mais acessíveis. Não
PERGUNTAMOS:
são bem atualizados e confiáveis. sabia que agora o Xbox One tá Olá e seja bem-vindo à família, QUAL FUNÇÃO VOCÊ
Também gostaria de saber o que igual a PS Plus, ou seja, se não Luís. Sobre os HDs externos, você GOSTARIA MUITO QUE
vocês acham da nova pegada renovar a assinatura eu “perco” pode usar quantos quiser, mas só FOSSE ADICIONADA AO
futurística do Call of Duty e o meus jogos. É assim mesmo? pode ligar um por vez no console, XBOX ONE OU NA LIVE?
que esperam de Infinite Warfare. Luiz Henrique - via Facebook obviamente. Uma vez que o novo
Apesar da nova ambientação, o HD esteja configurado com o Xbox Gravação de 30 min.,
jogo será mesmo mais parecido É o seguinte, Luiz: caso a sua One (formate o HD em FAT32 pelo assim poderia gravar
com os de antigamente? assinatura LIVE Gold não seja PC), você pode alternar entre uma partida completa de
Gears ou de outros jogos.
Felipe Ardito - via e-mail renovada ou cancelada, todos outros HDs externos para acessar
GUSTAVO GIL
os jogos e benefícios obtidos o contéudo armazenado neles.
Aqui na redação o pessoal estava durante o período de assinante Dar jogos de presente.
com a expectativa baixa, Felipe. ficam inutilizados apenas no Xbox CADÊ A ENTRADA? Você envia um jogo
Call of Duty ser anual, e os dois One. Caso a assinatura seja Olá, pessoal. Resolvi aposentar (comprado pela sua conta)
últimos jogos seguirem com o renovada, tudo o que você tinha meu querido 360 para pegar um para um amigo da LIVE.
mesmo tema futurista, deu a obtido vai funcionar normalmente. Xbox One, mas já vou investir no RAFAEL SANTOS
impressão de que Infinite Warfare Apenas no Xbox 360 é que os modelo S. Acontece que tenho
seria uma versão refinada. Mas jogos obtidos são seus para filhos e uma esposa que adoram Pagamento em débito
depois do que foi apresentado sempre, ou seja, vão funcionar brincar nos jogos de Kinect e se automático. Certeza
que muita gente concorda.
na última E3, as expectativas normalmente mesmo que cancele acabar nos Just Dance da vida.
WASHINGTON ANJOS
subiram e torcemos para que ou não renove a LIVE Gold. Meu Kinect é compatível com o S
o jogo consiga ir além de Black ou terei de largar o acessório? App de notificação na
Ops III e Advance Warfare. Lutar NOVATO NA ÁREA Robson Haroldo - via Facebook mudança de preço dos
em gravidade zero, pilotar naves Comecei a ler a revista a pouco jogos digitais.
no espaço e guerrear fora da tempo e já estou fissurado nela. O Xbox One S não tem entrada GIVA GOMES
Terra parece interessante. Gostaria de tirar uma dúvida: para Kinect, mas a Microsoft
tenho em meu Xbox One um HD preparou um adaptador USB de Definir comandos de
A REGRA É CLARA externo e este já não possui mais Kinect para manter o acessório voz para o Kinect. É
chato jogar online e, sem
Vou ser sincero com vocês. Fiquei espaço para armazenamento. compatível. Somente o Kinect do
querer, falar algo que ele
muito triste ao esquecer de Consigo colocar mais um? Xbox One original serve no XOne S.
reconhece como comando.
RAILLANDER PEREIRA

O LEITOR DO MÊS Transação (troca) de


O Xbox One tem eventos competitivos jogos digitais entre
com Halo e Gears of War, mas parece que jogadores. Tenho um colega
não há torneios que apareçam tanto na doido por um jogo digital que
cena eSport e na mídia como os jogos tenho e nem jogo mais.
pensados para esse propósito nos PCs. NATAN BRAGA
Jogo Overwatch no Xbox One e sinto falta
Segurar o botão
disso. Espero que essa cena competitiva
principal do controle
cresça também tendo o console como a e ter a opção de desligar o
grande plataforma de destaque. Seria XOne ou deixar em modo de
incrível ver algo do porte de LoL ou Dota. Inicialização Rápida.
ESDRAS DA SILVA OLIVEIRA / via E-mail JOÃO PEDRO LEONHARDT

A melhor dica, resposta, crítica ou contato do mês merece uma recompensa. Esdras da Silva Oliveira PARTICIPE DA ENQUETE
www.facebook.com/ROXBRASIL
ganhou um código do Season Pass de Hitman para Xbox One. Participe e concorra na próxima edição.

6 / REVISTA OFICIAL DO XBOX


AGORA O BICHO VAI PEGAR
UM CAVE
JA
IR
SE

A
OU
A TR

EG

PA H
O

D E E LIT E C

/UBISOFT.BRASIL /UBISOFTBRASIL @UBISOFTBRASIL RAINBOW6.COM


O próximo jogo de
Battlefront terá mais
FRQWHÓGRGRVQRYRVÚOPHV

10 / REVISTA OFICIAL DO XBOX


NO T ÍCI A S | C URIO S ID A DES | OP INIÕES INICIANDO

CUMPRA
O SEU
DESTINO

Um futuro com
novas galáxias
A DICE fala sobre o futuro de Star Wars Battlefront, dá dicas
sobre outro jogo ainda sem nome e conta como é transformar
uma das maiores franquias do mundo em jogos eletrônicos

Desde que a Disney fechou a produtora grande concentração [como quando


LucasArts, a EA ficou responsável pelos Luke destrói a Estrela da Morte].
jogos de Star Wars – e eles parecem Nossos fãs também têm pedido
determinados a fazer um bom trabalho por naves clássicas jogáveis, então
distribuindo a franquia entre os seus isso é algo que queremos adicionar”.
melhores estúdios. Para saber mais sobre Infelizmente, parece que não será
os planos para a franquia dos jedis, fomos possível voar em uma Star Destroyer ou
ESQUERDA O DLC
Bespin trouxe a
até a Star Wars Celebration, evento que em um Cruzador Mon Calamari. Quando
Cidade das Nuvens, rolou em Londres para comemorar esse perguntamos sobre jogar na própria
mas a expectativa universo, e conversamos com produtores Estrela da Morte ou na Base Starkiller,
fica mesmo é com
a próxima expansão da DICE. Eles falaram sobre o futuro de a resposta ficou em cima do muro.
da Estrela da Morte Star Wars Battlefront e como estão os Na convenção foi revelado que Rogue
jogos (ainda não nomeados) da franquia. One, o filme spin-off da série, será uma
Vamos começar por Battlefront. história de prelúdio sobre a construção
A EA mostrou o novo DLC inspirado na da Estrela da Morte. Haverá outro DLC de
Estrela da Morte, com Chewbacca e expansão previsto para sair junto com o
Bossk (o caçador de recompensas de filme em dezembro. O conteúdo se passa
Trandoshan) como novos personagens no planeta de Scarif e haverá tipos de
jogáveis. O conteúdo estará disponível Stormtroopers nunca vistos antes.
no último trimestre do ano. Ainda não Criar esses pacotes de DLC requer
há muitos detalhes, mas o DLC terá que a produtora equilibre a jogabilidade.
elementos-chave dos filmes – tomar Brännvall explica que o primeiro passo
parte no resgate de Leia (ou impedi-lo) é discutir com a Lucasfilm sobre qual
será icônico. Além disso, haverá combate cenário será usado. “Vemos as plantas
entre jogadores dentro da estação e das construções e as fotos das cenas.
no espaço sideral. Já era hora, não é? Quando a Lucasfilm constrói o Palácio
“Acho que um jogo de Star Wars do Jabba, eles não pensam ‘este seria
não estaria completo sem combates um ótimo mapa de capturar a bandeira’,
espaciais”, diz Niklas Fegraeus, diretor mas isso é algo que nossos fãs pedem”.
ACIMA de design da DICE. O chefe de design A DICE tenta fazer os cenários o
Niklas Fegraeus e
Dennis Brännvall, Dennis Brännvall completa: “Haverá mais autênticos possíveis e busca ter a
produtores da DICE momentos em que será necessária certeza de que os locais escolhidos são

REVISTA OFICIAL DO XBOX / 11


Vem monstro! Monster Boy and the Cursed Kingdom é um
INICIANDO jogo de ação 2D onde o jogador controla um herói capaz de mudar
sua forma entre cinco criaturas. Sai ainda este ano no Xbox One.

o que os fãs querem. “Tentamos ficar se faz necessário – até John Boyega
A DICE provou que eles dentro do filme, mas só o necessário Agora é possível (o Finn em O Despertar da Força)
conseguem igualar o
estilo artístico de Star
– para o jogador se sentir na ação,
mesmo que o cenário não seja igual”,
pilotar a icônica já chamou a atenção da DICE no
Twitter pedindo esse tipo de conteúdo.
Wars. Agora falta uma
campanha bacana
para um jogador...
continua Brännvall. “Nossos fãs nave Millennium Apesar do estúdio ser famoso pelo seu
gostam de sentir como se estivessem combate multiplayer, há muito tempo
no set de filmagem”. Brännvall diz Falcon a qualquer eles enfrentam problemas em produzir
que está particularmente feliz com o uma experiência solo de primeira.
banho de lama no Palácio de Jabba. KRUDQRRIÛLQH Então, quem poderia ajudar a DICE
neste assunto?
TRAGA-ME SOLO os veteranos. Durante o nosso teste A primeira opção que vem à cabeça
Para quem não consegue encarar a pudemos jogar com os heróis e as é a EA Motive, de Montreal (Canadá).
competição online, a DICE revelou naves icônicas, o que nem sempre Apesar de não haver confirmação,
uma atualização que terá o Modo acontece nas partidas online. o estúdio operado por Jade Raymond
Disputa (offline) para os mapas Esses anúncios são parte da resposta busca “criar a próxima grande produção”
Ataque dos Walkers e Esquadrão de contínua da EA para a recepção dos no universo de Star Wars e poderia
Caças. Esse é um dos elementos mais jogadores sobre Battlefront. Enquanto ajudar a DICE a construir a campanha.
espetaculares do jogo atualmente, a crítica viu o jogo com relativos bons Eles estão criando um IP próprio, mas
já que permite controlar naves e olhos no lançamento, os usuários também anunciaram uma colaboração
Walkers enormes. Ao trazer a jogatina criticaram fortemente a falta de para Battlefront 2.
solo para esses mapas, a DICE conteúdo single-player, o alto preço por E não para por aí. Além de trabalhar
permite que qualquer jogador tenha pouco conteúdo e as mecânicas ruins em seu próprio jogo e em Battlefront 2,
a chance de voar com a Millennium de combate por trás do acabamento a EA Motive também está ajudando o
Falcon ou com a Slave I de Boba Fett. “Star Wars”. “Nós vemos o que as jogo de Star Wars feito pela EA Visceral
Cada mapa possui três dificuldades, pessoas desejam e tentamos dar a previsto para 2018. Durante a Star Wars
que vão de Normal, em que você elas o máximo possível”, diz Brännvall. Celebration, Amy Hennig (diretora
domina o ranking e quase nunca Certamente, o Modo Disputa não é criativa da Visceral e ex-chefe criativa
morre, até Mestre, em que a IA suficiente para satisfazer os fãs por na série Uncharted) conta que esta é
apresenta um grande desafio até para muito tempo. Algum tipo de campanha “uma história original de Star Wars com

12 / REVISTA OFICIAL DO XBOX


RANKING DE
VENDAS BR
JUNHO/2016
* Em parênteses está a quantidade
de meses do jogo na lista e sua
colocação na ROX anterior.

XBOX ONE
1. Just Dance 2014 [novo]
2. Just Dance 2015 [novo]
3. Halo 5: Guardians [novo]
4. Metal Gear Solid V: TPP [2/2o]
5. Forza Motorsport 6 [novo]
6. FIFA 16 [3/7o]
7. Grand Theft Auto V [3/8o]
8. Overwatch [novo]
novos personagens, locais, tecnologia, TENTATIVA NÃO HÁ 9. The Witcher 3: Wild Hunt [novo]
10. The Division [8/10o]
Jogue offline o criaturas, mas com a autenticidade do Uma coisa que os produtores estão
modo Esquadrão que as pessoas conhecem”. Levando dispostos a falar é sobre o desafio
para usar a
Millennium Falcon
em conta as imagens já reveladas de igualar o visual dos novos filmes
quando quiser – com Star Destroyers e Stormtroopers comparado com os antigos. Enquanto
–, é provável que o jogo se passe em capturar a essência dos velhos filmes
uma nova locação, mas na linha do é algo relativamente mais fácil – graças
tempo atual de Star Wars. O título terá aos efeitos especiais primitivos –, os
mais de um protagonista e a história novos filmes possuem um visual de
terá um “charme fanfarrão” segundo os ponta, que é muito mais difícil de se
produtores. Bem diferente de Battlefront. equiparar. “Há coisas que até eu não XBOX 360
Claro que tentamos extrair alguma entendo – parece mágica de super- 1. Minecraft [18/1o]
informação da DICE sobre Battlefront 2, tecnologia”, diz Fegraeus. “Queremos 2. PES 2016 [10/4o]
mas ninguém abriu a boca. Há algo que que o jogo se pareça com as coisas 3. Grand Theft Auto V [18/2o]
4. FIFA Soccer 16 [6/3o]
eles seguraram no primeiro Battlefront que as pessoas conhecem – para ter
5. Metal Gear Rising [11/7o]
para a sequência? “Não se trata muito aquela qualidade imersiva, a sensação 6. LEGO Marvel Super Heroes [5/5o]
sobre manter ou recuperar coisas”, diz de “estar lá”. 7. LEGO Marvel Vingadores [8/6o]
Fegraeus. “É mais sobre ouvir o que as Apesar de não revelar quase nada 8. Just Dance 2016 [8/9o]
pessoas querem e tentar entregar”. sobre Battlefront 2, Fegraeus não tem 9. LEGO Batman 3: Beyond Gotham [novo]
Com isso em mente, a EA já anunciou problema em falar sobre quais heróis 10. Call of Duty: Black Ops III [2/8o]
que, fora a Batalha de Jakku, Battlefront e vilões ele mais quer ver no jogo:
só receberá conteúdo da trilogia “Eu adoraria jogar como Rey, Kylo ou Baseado no painel da GfK,
original de filmes. Locais dos novos Phasma”, diz. Parece que teremos que monitora mensalmente
as vendas nos principais
filmes serão exclusivos de Battlefront 2, que esperar até o ano que vem para varejistas do país. www.gfk.com/br
previsto para 2017. realizar esse sonho. ROX

REVISTA OFICIAL DO XBOX / 13


De volta ao jogo A Nordic Games, produtora que adquiriu a maior
INICIANDO parte das franquias da THQ em 2013, mudou seu nome para THQ Nordic.
Isso traz de volta as esperanças por Darksiders III.

ELA
DÁ AS
CARTAS

Shannon
Loftis
A Gerente Geral da Microsoft Studios fala sobre
seu trabalho e sobre nutrir o talento do futuro
Você já viu o logo assim: se uma desenvolvedora
centenas de vezes, diz “estou com um problema
mas alguma vez se com o meu áudio”, eu coloco o
perguntou o que time de áudio em ação. Se eles
realmente significa disserem “Ei, uma ajuda no design
“Microsoft Studios”? É fácil acreditar de fases seria bem-vinda”, então
que se trata de um simples selo um dos nossos designers fornece
para mostrar que o jogo pertence à essa mãozinha.
Microsoft, mas o símbolo representa
um time de criação que ajuda outros ROX: Qual o seu envolvimento
estúdios a transformar a visão deles em decidir quais jogos devem
em realidade (tanto para exclusivos seguir em frente? Você é
quanto para jogos terceirizados). responsável por decidir sobre
No comando dessa equipe está atrasos ou cancelamentos?
Shannon Loftis, uma veterana com 23 SL: Existe um sistema de produção
anos de Microsoft que já trabalhou em e os jogos passam por estágios.
tudo, desde Project Gotham Racing De forma geral, isso significa criar um
até Viva Piñata. Ela está envolvida com protótipo na fase de conceito, depois
vários jogos que ainda serão lançados, fazer a pré-produção e a produção.
então pedimos para Loftis dividir um Durante todo o tempo fazemos análises
pouco de informação com a gente. e oferecemos conselhos e suporte.
Muitas vezes chegamos à conclusão
ROX: O que você faz na Microsoft? de que os jogos precisam de mais
Shannon Loftis: Sou a chefe da tempo. Um exemplo é Crackdown 3,
Microsoft Studios na área de distribuição que foi adiado para 2017. Eu odeio
de jogos first party. Isso significa que: decepcionar os fãs com coisas assim,
1) Tenho o melhor emprego do mundo mas me orgulho do nosso histórico de
e 2) Gerencio uma equipe de cerca de finalizar os jogos de fato, em oposição
90 designers e programadores que a lançá-los sem que estejam prontos.
fazem parcerias com desenvolvedores Tomamos decisões assim o tempo
independentes de todo o mundo para todo sobre quais jogos lançar e quais
ajudá-los a trazer os jogos deles para devem continuar na linha de produção.
as nossas plataformas. Eu tenho um Em algumas ocasiões, começamos
time de áudio, de arte, artistas técnicos, um jogo e não conseguimos terminar,
roteiristas, designers e produtores. por uma razão ou outra – geralmente
A forma como usamos as equipes é também faço parte desta decisão.

14 / REVISTA OFICIAL DO XBOX


Bruxo definitivo A CD Projekt Red lançou no fim de
agosto The Witcher III: Wild Hunt Complete Edition, com todos
os 16 DLCs, melhorias e as duas expansões inclusas no pacote

“As pessoas da ROX: Então existe um cemitério secreto de consegue alguma coisa. Metroid e Mega Man
grandes ideias produzidas pela metade? fizeram sucesso e ReCore é interessante porque
nossa equipe SL: Acho que a história da indústria de games é um casamento entre os dois.
poderia ser escrita por meio de grandes conceitos
optam por estar que não foram para frente. No entanto, o que ROX: Há muitas mentes criativas na sua
lá para trabalhar acontece muitas vezes é que começamos a
trabalhar nesse conceito e chegamos no ponto
equipe que ajudam a melhorar outros
jogos. O que impede que eles se juntem
com vários dos de testar uma mecânica, e o teste… bem,
o resultado não é o esperado. Faz parte da
e criem um jogo por eles mesmos?
SL: As pessoas que estão na nossa equipe
maiores estúdios criação, certo? É preciso assumir riscos. optaram por isso porque existe a possibilidade
de trabalhar com vários dos maiores estúdios do
do mundo” ROX: No passado, a Microsoft buscava mundo. Há pessoas que vêm para a publisher
jogos baseados em determinado gênero: durante alguns anos para ganhar experiência e
Shannon Loftis
“Queremos um jogo de tiro” ou “Crie o depois seguem para estúdios que estão criando
conceito de um jogo de corrida”. Essa um único jogo – e muitas vezes eles voltam por
abordagem ainda é parte do processo? mais alguns anos e depois vão para outro estúdio.
SL: Nós avaliamos jogos com potencial usando É um ciclo natural que eu considero saudável
diversos fatores como base. Certamente podemos porque mantém as habilidades renovadas.
nos interessar por um gênero que não estejamos Trabalhar em uma distribuidora também
criando no momento, mas também podemos nos possui uma certa magia. É uma ótima forma
interessar por um jogo com uma abordagem de trabalhar no que há de mais avançado,
única em um gênero que já estamos trabalhando especialmente quando nos focamos no “novo”:
– assim como gostaríamos de um jogo com novas experiências, novas IPs, novos estúdios,
uma ótima história que não foi contada antes. novas parcerias, novas plataformas...
Não existe uma fórmula exata. No entanto, seria

A noção clássica de gêneros de jogos 15

está ruindo, segundo Shannon Loftis


improvável eu assinar com um triplo-A de tiro ROX: Como é o envolvimento com
no momento porque já temos grandes jogos as produtoras? Por exemplo, com
nessa linha, como Gears of War e Halo. Uma Scalebound, você vai até a Platinum
coisa interessante é que a noção de gêneros de e pede um jogo? Como é a relação?
jogos está começando a ruir. Hoje em dia quase SL: A Microsoft não trabalha apenas com jogos,
todo jogo possui elementos de RPG. Overwatch, somos uma empresa de tecnologia – e empresas
por exemplo, é jogo de tiro e MOBA ao mesmo de tecnologia devem inovar de forma constante
tempo, com a mudança de poder trocar de e exponencial. A Microsoft escolheu fazer isso
personagens no meio da partida. Pensar em criando plataformas. Plataformas são tão fortes
categorias isoladas não faz mais sentido. quanto o seu conteúdo e, se pudéssemos criar
de forma interna todo o conteúdo possível para
ROX: Vamos pegar ReCore como exemplo. explorar o que torna o Xbox incrível, talvez
¢GLIÆFLOGHÚQLURJÃQHURHRSÓEOLFRDOYR escolhêssemos fazer isso. Sabemos que
Conte-nos sobre a origem do jogo. não é viável, então parte do nosso trabalho
SL: Mark Pacini e Jack Matthews, fundadores da é inspirar desenvolvedores fora da Microsoft.
Armature Studio, já haviam trabalhado com Keiji Por conta disso, a minha equipe possui uma
Inafune. Keiji é conhecido por criar personagens regra: elevar nossos parceiros e seus jogos para
icônicos e Mark foi a mente criativa por trás de um novo nível. Para cada parceria que temos, a
Metroid Prime, um jogo incrível em termos de produtora deve ir embora sentindo que se tornou
navegação, progressão e mecânicas de combate. melhor por ter trabalhado conosco, quer isso
Se você pegar mecânicas que já sabemos que resulte em um jogo finalizado ou não. Pode ser
funcionam e combiná-las com um personagem que eles tenham aprendido novas habilidades
memorável e um enredo emocional, você ou recebido alguma tecnologia.

REVISTA OFICIAL DO XBOX / 15


Basquete motorizado Rocket League, jogo de futebol com carros,
INICIANDO vai incorporar o modo Rumble, que troca traves por cestas de basquete.
Também serão adicionados 11 power-ups. O lançamento será em setembro.

MOMENTOS
MÁGICOS

2008 2013 2017

FABLE II STATE OF DECAY SCALEBOUND


Loftis trabalhou na Esse jogo zumbi Hideki ‘Bayonetta’
Microsoft Studios do de sobrevivência se Kamiya sempre traz coisas
Reino Unido quando espalhou mais rápido boas, então a Microsoft
a Lionhead produzia do que os mortos-vivos. pegou ele e seus
seu melhor jogo. Ainda Uma sensação indie parceiros da Platinum
sentimos falta de mais que terá uma para fazer um jogo
jogos assim. sequência ambiciosa. exclusivo. Boa jogada.

conheceram online e começaram a


conversar sobre um jogo, trocaram
artes, histórias e ideias. Depois, eles
decidiram tirar o conceito do papel
e conseguiram fundos para fazer
contratações. O resultado foi um
time pequeno, com oito pessoas.
Um estava em Israel, outro na Áustria,
outro na Austrália, outro nos Estados
Unidos… eles só se encontraram após
dois anos, quando os trouxemos para
A relação com as produtoras varia. legais de ser uma grande distribuidora a E3 com Ori and the Blind Forest.
State of Decay foi Raramente vamos até uma produtora é que podemos ajudar no que a
uma grande sucesso e dizemos “este é o jogo que vocês produtora precisa a qualquer momento. ROX: Vocês anunciaram o
no Xbox, permitindo
a criação de uma
devem fazer”, a não ser que a gente A Undead Labs tem veteranos relançamento de Phantom Dust.
sequência ambiciosa esteja com uma proposta para uma IP da indústria. Jeff Strain trabalhou em Parece que há muita nostalgia
para o ano que vem. que já possuímos. Mesmo nesse caso… World of Warcraft e então na ArenaNet sobre o primeiro Xbox nas
bem, quando decidimos trazer Killer [produtora de Guild Wars] – ele não decisões para o Xbox One.
Instinct de volta, por exemplo, pedimos é um novato. Quando ele nos disse Há algum perigo nessa ligação
conceitos para vários desenvolvedores que estava criando um estúdio e tinha com o passado para uma
e escolhemos o time que pensamos o conceito para State of Decay, ele indústria que está sempre
ser o melhor para o trabalho. disse que queria uma abordagem bem seguindo em frente?
A Platinum é uma produtora específica para o desenvolvimento. SL: Nós trazemos novas pessoas
experiente e de muito sucesso. A ideia começou como um jogo de liderança com frequência. Dave
Kamiya-san [fundador e diretor da menor, digital, e pensamos em McCarthy [gerente geral] se uniu a
Platinum] é um gênio. Ele nos disse pacotes de DLC para testar a resposta nós e trouxe uma nova perspectiva.
que gostaria que Scalebound fosse dos consumidores em vez de construir Trabalhamos anos com Kudo Tsunoda
um jogo mais ocidental do que seus tudo de uma vez. Lançar State of Decay [ex-vice presidente corporativo] e ele é
títulos anteriores. Então ajudamos e os DLCs de um ano (da Survival Edition) uma das pessoas mais criativas com
com o apelo do personagem, com de uma vez só seria um grande risco, quem já trabalhei.
a ambientação e a jogabilidade então optamos pelo lançamento E existem alguns líderes como eu,
para jogadores do Ocidente. modular. Agora, com State of Decay 2, Bonnie Ross [chefe da 343 Industries]
pegamos muito do que aprendemos e Phil Spencer [chefe da divisão Xbox]
ROX: Além das grandes produtoras, com o primeiro jogo e estamos fazendo que estão aqui faz tempo, mas quando
há estúdios menores que vocês uma grande produção. Mas sempre se mantém o consumidor no centro
ajudaram a moldar, como o Undead seguindo a visão de Jeff – nós apenas de tudo, é quase impossível tornar-se
Labs e o Moon Studios. É uma possibilitamos que isso aconteça. obsoleto. Isso desafia repetidamente
O apoio da Microsoft relação diferente? A Moon Studios traz outra história nossas ideias sobre desenvolvimento
Studios possibilitou
o ambicioso Quantum
SL: A Undead Labs e a Moon Studios legal, porque Thomas Mahler e de jogos e o que acreditamos ser a
Break, da Remedy são diamantes brutos. Uma das coisas Gennadiy Korol – os fundadores – se direção certa para o futuro.

16 / REVISTA OFICIAL DO XBOX


Governo do Estado de São Paulo, Secretaria da Cultura e Zupi apresentam

#CriativoEsseEventoEhPraVoce

22 & 23 OUT 2016


O MAIOR EVENTO DE
ARTE E CRIATIVIDADE
DA AMÉRICA LATINA

PALESTRANTES CONFIRMADOS *
ROD HUNT
ILUSTRAÇÃO | Inglaterra

DANIEL BRUSON
ANIMAÇÃO | Brasil

DAVID POLONSKY
ANIMAÇÃO E ILUSTRAÇÃO | Israel

GRUPO BARBATUQUES
PRODUÇÃO MUSICAL E SOUND DESIGN | Brasil

HARUO KANEKO
FOTOGRAFIA ERÓTICA | Brasil

CHANCE GLASCO
GAME E VR | Estados Unidos

ASTRID FELDNER - BLEED


DESIGN MULTIDISCIPLINAR | Áustria

CHU DOMA
ARTE E INSTALAÇÃO | Argentina

SPECTRAL MOTION
MAKE UP E ANIMATRONICS | Estados Unidos

HANS LUIJCKX
GAME DESIGN | Holanda

* Os palestrantes podem sofrer mudanças sem


aviso prévio. Mais informações no site.
ADQUIRA SEU INGRESSO www.pixelshow.com.br

PATROCÍNIO: REALIZAÇÃO:
Ação retrô A Gamera Interactive trabalha na versão de Unit 4 para Xbox One.
INICIANDO O jogo de ação mescla Megaman com Mario Bros e permite jogar sozinho no controle
de quatro personagens ou em modo cooperativo com quatro jogadores.

BARÇA
NO PES

Você precisa saber


Novo ano, nova disputa de título. PES 2017 está fazendo
amigos importantes para ajudar na disputa pelo caneco

1
PES E BARCELONA artificial adaptativa. Isso significa
JUNTAM FORÇAS que o oponente presta mais atenção
NA TEMPORADA à maneira como você joga e aprende
A intertemporada europeia a se defender das suas jogadas
traz grandes negociações, mas a favoritas. Exemplo: se você passa
que mais chamou a nossa atenção a maior parte do tempo criando
foi o contrato de três anos entre a jogadas pelo lado direito, a IA vai
série de futebol de Konami e um dos perceber isso e colocará um jogador
maiores clubes do planeta. Então, extra naquela parte do campo para
o que podemos esperar do acordo estragar seus planos. Claro, isso
entre PES e Barcelona? Para começo significa espaço extra em outra
de papo, o Camp Nou é exclusivo área, algo que pode ser explorado.

5
de Pro Evolution Soccer, com todos
os detalhes do icônico estádio FOX ENGINE
recriados. Os jogadores do Barça DE VOLTA
tiveram os rostos escaneados em A versão deste ano da
3D pela primeira vez, com o objetivo engine traz uma tonelada
de torná-los mais realistas no jogo. de melhorias visuais. São mais de

3
Algo importante, porém menos 100 animações novas, que tornam a
impactante, nesse acordo é o fato
A eterna promessa
PERSONALIDADES jogabilidade fluída e as habilidades
de que os astros do time estarão da IA adaptativa RECONHECÍVEIS dos jogadores mais convincentes.
na capa do jogo este ano. persiste. Será que PES 2017 promete manter Ou seja: mais maneiras de driblar

2
dessa vez vai?
sua tradição de capturar a com Messi e atropelar os adversários.
O BRILHO DO essência da cada jogador. Controlar Ainda mais realista é a fumaça de
BARCELONA FICA Neymar e seus companheiros parece calor que sai da boca dos jogadores
AINDA MAIOR bem autêntico. O ataque é veloz nas partidas noturnas. Brrr..

6
A relação entre PES e o trio MSN faz estrago. Mesmo
e Barcelona não para por aí: os outros jogadores, como Jorbi Alba, UM NOVO CLÁSSICO?
modos MyClub e a Master League convencem: o lateral está sempre Cada elemento do jogo,
vão receber elementos exclusivos avançando de sua metade do campo até agora, mostrou um
do clube espanhol. Uma das melhores para dar suporte ao ataque. A atenção bom refinamento. O passe
delas são os jogadores lendários. aos detalhes também chegou nas foi melhorado substancialmente,
São mais de 20 lendas do Barcelona comemorações. Ao marcar como então é mais fácil construir jogadas
que podem aparecer nesses modos, Neymar, ele pode levantar a camisa rápidas – no estilo do Barcelona. Os
incluindo Ronaldinho Gaúcho, e colocar sobre a cabeça. Talvez isso goleiros estão mais seguros e são
Rivaldo, Xavi e Puyol. Você também resulte em um cartão amarelo, mas mais difíceis de driblar em situações
pode escolher o uniforme, como é um preço que vale pagar. um contra um. Além disso, os juízes

4
o modelo 1982-1983 (época de agora estão mais rígidos, então trate
Maradona) ou o uniforme histórico IA ADAPTATIVA É de guardar a “caixa de ferramentas”.
de comemoração dos 100 anos UM RIVAL DURO Se PES 2017 mantiver o ritmo que
do clube – só esperamos que PES 2017 traz uma vem mostrando, pode dar trabalho
eles tenham sido lavados. novidade: inteligência para FIFA este ano. ROX

18 / REVISTA OFICIAL DO XBOX


História do Brasil, Portugal e Espanha em
ROMANCES
O Desbravador
UMA AVENTURA EXTRAORDINÁRIA

Em O Desbravador, Aydano Roriz revela os bastidores da


extraordinária Era dos Descobrimentos e dos primeiros
anos da colonização do Brasil. Tempos heroicos, quando,
em busca de vida melhor no Novo Mundo, as pessoas
se metiam em embarcações de madeira, movidas a
vento, para atravessar oceanos. Baseado em fatos reais,
descobertos em profundas pesquisas; devidamente
temperados com doses da melhor ficção; no seu peculiar
estilo bem-humorado e de leitura agradável, o autor
O Desejado
A FASCINANTE HISTÓRIA DE
compôs este romance épico, fascinante e divertido.
DOM SEBASTIÃO
16cm x 23cm
R$ 39,90 360 páginas
Autor: Aydano Roriz
Rei aos três anos de idade. Desaparecido
em batalha aos 24. Descubra segredos
reais, escondidos por quase 500 anos, que
O Fundador mudaram a História. Um livro tão excitante,
Autor: Aydano Roriz que não se consegue parar de ler.
Venturas e desventuras 16cm x 23cm
de Tomé de Sousa, R$ 39,90 400 páginas
Caramuru e Garcia d’Ávila
para fundar, na Bahia, a
primeira capital do Brasil.
16cm x 23cm
R$ 39,00 384 páginas

Carlos Quinto
Autora: Linda Carlino
Ousado, divertido e apaixonante,
Carlos V é um romance histórico
que revela as memórias e
inconfidências desse todo-poderoso
imperador, depois de abdicar do trono. Invasão à Bahia, Jornada dos Vassalos
R$ 39,90 16cm x 23cm e Invasão a Pernambuco
512 páginas
Autor: Aydano Roriz
Por que eles vieram de tão longe para se apossar do Brasil.
Três grandes romances, repletos de aventura,
Joana, a Louca conhecimento e diversão, da primeira à última página.
Autora: Linda Carlino
Um olhar feminino sobre R$ 39,90 cada ou R$ 89,90 trilogia
os bastidores do poder
na Europa dos séculos 15 e 16.
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e/ou marcas registradas da NVIDIA Corporation. Todos os direitos reservados.
F IN A L FA N TA S Y X V

Plataforma: XBOX ONE


Produtora: SQUARE ENIX
Lançamento: 29 DE NOVEMBRO

DEPOIS DE UMA DÉCADA DE DESENVOLVIMENTO,


A MAIOR PROMESSA ENTRE OS RPGS ORIENTAIS
ESTÁ QUASE FINALIZADA. AGUENTA, CORAÇÃO!
epois de um ciclo sua nação quando, na verdade, deveria
de desenvolvimento estar só preocupado em concluir seu

D de dez anos cheio


de recomeços,
reinvenções e
casamento com a princesa Lunafreya.
O jogo tem todo o clima de uma
aventura épica, algo que sempre
rebatizados, estamos cada vez mais esperamos de um Final Fantasy. Para
próximos de jogar Final Fantasy XV. deixá-lo pronto para essa jornada,
Os criadores estão nervosos, mas vamos revelar tudo que descobrimos
isso não é nada comparado ao frio sobre a história, detalhes da mecânica,
na barriga do nosso herói, Noctis. personagens e sobre Kingsglaive, o filme
O príncipe entra na maior crise de que complementa a história do jogo.

O REI
DOS RP
ESTÁ VO
22 / REVISTA OFICIAL DO XBOX
PGS
OLTANDO
REVISTA OFICIAL DO XBOX / 23
24 / REVISTA OFICIAL DO XBOX
PÉ NA ESTRADA
ABRA O TETO SOLAR DO CARRO E SINTONIZE O RÁDIO NA UEMATSU FM: É HORA DE VIAJAR
F IN A L FA N TA S Y X V
CAPA

inal Fantasy XV é a história


de uma estrada e daqueles

F que nela viajam. Certo, é


também uma história sobre
pai e filho, heranças, reinos
em guerra, oráculos e espadas mágicas; mas
o fio que liga esses elementos é longo, preto
e feito de asfalto. Porque, embora eventos que
vão mudar o mundo estejam acontecendo no
reino de Lucis, é preciso deixar isso de lado e só controla mesmo a velocidade e faz alguns De qualquer forma, a natureza do reino
cuidar de algo mais urgente: quem vai empurrar desvios. Há um botão para virar 180° e o ato de Lucis é tão bela que é um prazer ser um
o carro quando ele quebrar? Sim, a história de de estacionar é automático com o botão " passageiro. Partindo dos desertos de The
FFXV, uma superprodução em desenvolvimento apertado próximo de uma vaga. Está mais para Weaverwilds, cheios de restaurantes e hotéis
há uma década, começa com uma galera um carro de autorama do que para os usuais de beira de estrada, você passa por cânions e
ajudando empurrando um carro quebrado. veículos de jogos de mundo aberto. E isso vale sai no resort Galdin Quay, ou pega a rota das
Quatro amigos queimam as mãos no também para quando você decide assumir montanhas para redescobrir Duscae (a área
chassis quente enquanto discutem de quem o volante: se quiser, pode deixar Ignis dirigir da demo do ano passado) com seus pântanos
é a culpa e se o mais forte do grupo, Gladiolus, e relaxar no banco de trás. e florestas. É preciso dar os parabéns
é bom o bastante para empurrar o carro sozinho. Embora a experiência pareça limitada, para quem planejou as estradas de Lucis:
Essa conversa dá o tom de boa parte do que podemos argumentar que dirigir nunca foi são inúmeras e belas rotas turísticas.
se segue. Longe de serem um bando de caras
fortões e inabaláveis, eles são apenas quatro
amigos que se conhecem muito bem. É como
UMA HISTÓRIA DE GUERRA, MAGIA,
as clássicas histórias de adolescentes virando FAMÍLIA E REINOS COMEÇA COM
adultos, tema escancarado pelo cover de
“Stand By Me” tocado por Florence and the UM CARRO QUEBRADO NA ESTRADA
Machine, a trilha sonora definitiva para filmes
de “amigos em uma viagem”. o foco de FFXV. Quem disse que fãs de JRPG Tem algo de lindo no jeito que vias
querem simulação de carros? A vantagem do comuns, cheias de veículos comuns, existem
Lata velha piloto automático é que qualquer um pode nas sombras do fantástico. Faz lembrar de
O carro deles, o Regalia, é como se fosse o jogar. E essa simplicidade dá a liberdade para como nossas chatas viagens pelo interior
quinto membro do grupo. Após ser consertado apreciar o mundo ao redor. Como é possível quando crianças eram pontuadas por
pela mecânica Cindy (neta de Cid), o carro pode descer do carro, pular as barreiras e vagar pelo momentos de admiração ao avistar alguma
ser personalizado tanto quanto os heróis. mundo a pé, é bom ficar de olhos abertos para montanha ou morro que parecia vindo de um
Dirigir é meio diferente. Com barreiras que itens brilhantes ou entradas de cavernas, que livro de fantasia. A diferença é que, no jogo,
impedem que o Regalia saia da estrada, você são vitais na jornada. vemos lugares que fazem dizer: “Meu Deus!
É uma enorme montanha de cristal cercada de
nuvens negras onde certamente vai rolar uma
luta contra chefe mais tarde”. Se ficar preso
ao asfalto é o preço a pagar por esse passeio
espetacular, não temos problema com isso.
É claro que toda essa grandeza nem
é apreciada pelos garotos, que passam
bastante tempo zoando uns com os outros
ou falando dos bons tempos. Quando ficam
quietos, dão uma relaxada no assento ou,
quando o carro está com a capota aberta,
sentam-se perigosamente na traseira.
Isso captura de maneira perfeita a energia
acumulada em uma longa jornada de carro,
o desespero de poder sair e explorar a vida
selvagem como quatro labradores felizes.
Porém, por mais tranquila que a vida pareça,
os problemas fervem em outro lugar…

REVISTA OFICIAL DO XBOX / 25


26 / REVISTA OFICIAL DO XBOX
O FILME EM CG
SOLTE O CONTROLE PARA ASSISTIR KINGSGLAIVE, O FILME QUE COMPLEMENTA A HISTÓRIA
F IN A L FA N TA S Y X V
P&R CAPA
TAKESHI NOZUE
Diretor de Kingsglaive

ROX. Você
normalmente
trabalha com
cenas em CG mais
nquanto Noctis e seus curtas – como isso

E “brothers” curtem a
estrada com Regalia,
eventos importantes estão
é diferente de fazer
XPÚOPHLQWHLUR"

TN. É igual e diferente. A natureza


acontecendo fora do jogo. Partes vitais da do projeto determinou a estrutura da
história de Final Fantasy XV serão contadas equipe e o plano de ataque mais do que
em Kingsglaive, um filme em CG vendido com HK\YHsqVKVÄSTLTHZHULJLZZPKHKL
a edição de luxo de FFXV. O longa se passa Kingsglaive traz as vozes de alguns atores de séries
de manter a qualidade em uma
durante os eventos do jogo principal e famosas, como Breaking Bad e Game of Thrones quantidade tão grande de trabalho
coloca a ação no último forte de Lucis, L_PNLHHZZPZ[vUJPHKLUVZZVZWHYJLPYVZ
T\UKPHPZ,\ÄX\LPLUJHYYLNHKVKH
Insomnia. O Rei Regis, pai de Noctis, está que essa parte poderia ser uma experiência
OPZ[}YPHVX\LMVPUV]VWHYHTPT
lidando com uma invasão da cidade vzinha para os fãs mergulharem”, explica Nozue. 4PUOHLX\PWLt\THL]VS\sqVKV
de Niflheim. A única coisa entre eles e estúdio que fez Final Fantasy VII:
a destruição total é uma muralha mágica Emissário do rei Advent ChildrenLU[qVLSLZ[vT
energizada por Regis e um cristal precioso Nozue certamente é a pessoa certa para L_WLYPvUJPHJVTSVUNHZTL[YHNLUZ
no coração da cidade. o trabalho, já que ele e sua equipe também VX\LHQ\KV\H[\KVJVYYLYILT
“O tema que liga Final Fantasy XV e são responsáveis pelas cenas de corte em
ROX. A mesma tecnologia
Kingsglaive é o vínculo entre pai e filho”, FFXV. “Trabalhamos literalmente juntos usada para criar as cenas
explica o diretor do longa, Takeshi Nozue. – Tabata-san (o diretor do jogo), Ofugi-san em CG do jogo foram usadas
“O jogo traz a história do Príncipe Noctis e o (o diretor do anime) e eu sentamos a cinco SDUDID]HU.LQJVJODLYH"
filme mostra seu pai, Rei Regis, na luta para metros um do outro. Isso ajuda a manter as
proteger o reino.” Felizmente, Regis tem histórias paralelas e facilita compartilhar ideias”, TN. (IHZLKH[LJUVSVNPHLVÅ\_VKL
soldados de elite para manter os inimigos de conta Nozue. Como resultado, Kingsglaive se [YHIHSOVZqVVZTLZTVZTHZHJOV
X\L]VJvUV[HYmX\LHHWHYvUJPHKVZ
Niflheim longe: os mágicos Glaives, liderados encaixa perfeitamente no mundo de FFXV, em
WLYZVUHNLUZtSL]LTLU[LKPMLYLU[L
termos de visual e em como os personagens WVYJVU[HKLJVTVHZMLYYHTLU[HZ
KINGSGLAIVE É se relacionam uns com os outros.
“A distância entre nossas mesas
KLLMLP[VZZqVHWSPJHKHZ<THJVPZH
que sempre nos separou de outros
TÃO VITAL PARA influenciou, pois a comunicação foi a chave departamentos de produção de CG é
– discutir os principais temas e histórias com UVZZVJVTWYVTL[PTLU[VJVUZ[HU[LLT
FINAL FANTASY as equipes do jogo e do anime manteve KLZLU]VS]LYWLYZVUHNLUZL_WYLZZP]VZL
XV QUANTO OS todos no mesmo ritmo. Queríamos que os
nossa equipe tem prazer em mostrar ao
T\UKVX\qVSVUNLUVZZH[LJUVSVNPH
projetos dividissem mais do que elementos
CHOCOBOS SÃO superficiais. Conectar as histórias significa
JOLNV\LTKLTVUZ[YHYLTVsLZ

PARA A SÉRIE que as mudanças em um lado afetariam ROX. Você jogou muito
os outros, mas no fim elas foram para o RMRJR"2TXHDFKRXGHOH"
por Nyx Ulric. No entanto, com a crescente melhor e criaram uma verdadeira sinergia”,
TN. 7LZZVHSTLU[LHJOVX\LVJVTIH[L
tensão racial e política, as coisas não completa Nozue.
\ZHUKVTmNPJHtKP]LY[PKV(LX\PWL
andam bem no acampamento Kingsglaive. Nyx, é claro, preenche a falta de Noctis YLZWVUZm]LSPU]LZ[P\T\P[VUPZZV
Os Glaives, com seus lares fora da cidade, de Kingsglaive – ele é uma ótima amostra LUV[LPTLSOVYPHZ[VKH]LaX\LV]P
não estão felizes por Regis estar perdendo da habilidade Warp-Strike, o principal poder 6JVTIH[LYLHSTLU[LZLWHYLJL
o controle para Nilfheim. de combate de Noctis. “Nyx é mais do JVTVX\LL\LZWLYH]HX\LMVZZL
Há também o problema de Lunafreya, que um design estático em uma página: A sensação de passear pelo
amiga de infância de Noctis sequestrada por focamos em fazer suas ações expressarem T\UKVHILY[VtV\[YHJVPZHPUJYx]LS
=VJvJOLNHWLY[VKL\THJPKHKL
Niflheim há 12 anos. O chanceler de Niflheim quem ele é e espero que os espectadores
]vHSNVHVSVUNLLWVKLPYH[tSm
Ardym Izunia exige seu casamento arranjado aprendam sobre como um herói vive por QmX\L[VKVVJLUmYPVtJVULJ[HKV
com Noctis – levando à viagem que ele faz conta delas.” O ponto alto é a IA dos seu amigos
em FFXV. Kingsglaive mostra quem ficou na Não daremos spoilers sobre o que UHLZ[YHKH/m[HU[HZZ\YWYLZHZL
cidade após a partida de Noctis e os futuros acontece, mas não é preciso dizer que YL]LSHsLZUVJHTPUOVX\LL\X\LYPH
vilões, inspirando o príncipe a se tornar um herói. Kingsglaive é tão vital para Final Fantasy XV poder apagar os spoilers da minha
Kingsglaive não foi criado para ser um quanto chocobos são para toda a série TLT}YPHHU[LZKLQVNHY,ZZHKL]L
ZLY\THKHZWHY[LZTHPZKPMxJLPZLT
filme separado. “A intenção era que fosse – você simplesmente não pode ter um
ZLY\TKLZLU]VS]LKVY
um pedaço da história do jogo. Mas então sem o outro. É aconselhável ver o filme
consideramos a jogabilidade e sentimos antes de mergulhar no game.

REVISTA OFICIAL DO XBOX / 27


F IN A L FA N TA S Y X V

NOCTIS
SAÍRAM PARA UM CASAMENTO, ENCONTRARAM UMA GUERRA. CONHEÇA OS PROTAGONISTAS
NOVOS HEROIS
LÍDER DE HOMENS, MATADOR DE MONSTROS

O herdeiro do trono. Ágil no combate


graças à habilidade de jogar uma espada
e se teletransportar para onde ela está.
A técnica conhecida como Warp Strike
não é boa apenas para cruzar distâncias,
mas também para fugir para pontos mais
elevados, pois lá em cima Noctis recupera
pontos de magia e desce com tudo nos
monstros embaixo. Aprenda a habilidade
Libra e se esconda atrás de coberturas para
espionar os inimigos e notar suas fraquezas
e armas antes da luta. Fora do combate,
cada um dos quatro heróis tem uma técnica
específica que é aperfeiçoada através de
repetição. Noctis gosta de pescar. Fisgar a
presa é o processo de sempre: basta mexer
a linha e puxar na direção contrária. Mas
aqui é melhor porque a vara é conjurada
com o poder da mente de Noctis.

28 / REVISTA OFICIAL DO XBOX


CAPA

GL ADIOLUS
DICA: FIQUE ATRÁS DESTE CARA

Metade amigo, metade guarda-costas,


Gladiolus está sempre na linha de frente
em batalha, girando sua grande espada
como apenas um homem com o bíceps
do tamanho de um boi conseguiria. Suas
Técnicas – ataques que Noctis pode
acionar durante a luta – giram em torno de
sua força incrível. Tempest o coloca em um
frenesi explosivo e ele se joga em vários
monstros ao mesmo tempo, e Dawnhammer
concentra toda força em um único golpe de
cima para baixo, perfeito para acabar com
membros de monstros ou robôs. Fora da
batalha, é especialista em sobrevivência
(isso é meio ambíguo, mas provavelmente
é mais útil que a habilidade de fazer
canapés do Ignis) e treina com Noctis
nos acampamentos para ajudar com
novas armas e táticas.

REVISTA OFICIAL DO XBOX / 29


F IN A L FA N TA S Y X V

IGNIS
QUANDO AS COISAS FICAM DIFÍCEIS, ELE BOTA A MÃO NA MASSA

Cérebro do grupo, consegue analisar


as fraquezas dos inimigos, facilitando o
trabalho para Prompto dar tiros certeiros
com suas pistolas. Também pode gritar
estratégias durante a batalha, e se você
executar na hora certa os comandos que
ele dá, ganhará pontos a mais para gastar
no desenvolvimento dele. Ignis é bom em
analisar criaturas, mas é ainda melhor
quando se trata de flambá-las. Monte
um acampamento e ele prepara quitutes
absurdamente deliciosos com melhorias
de status para o próximo dia de aventura.
Conforme derrota mais inimigos, ele vai
bolando receitas mais criativas. Mamãe
dizia para não jogar comida fora, mas
ela falava de pedaços de vaca, não de
algo chamado “usurpador de mentes”.
Tem uma pequena diferença aí.

30 / REVISTA OFICIAL DO XBOX


CAPA

PROMPTO
UM HERÓI PARA A GERAÇÃO INSTAGRAM

Também conhecido como o cara meio chato


que você começa a gostar aos poucos. É
o fotógrafo do grupo: clica durante o dia e
compartilha as fotos na hora de dormir, com
um diário visual de seus amigos em frente a
paisagens notáveis. Você pode até treiná-lo
para tirar fotos durante as batalhas. Ele vai
ganhando mais filtros, vira especialista em
selfies e pode se concentrar em membros
específicos do grupo, caso você seja um
stalker do Ignis (nós somos). Quando não
está atrás da câmera, ele atira com armas
de fogo e é bom para atrair a atenção dos
inimigos. Invista nas habilidades corretas
e ele poderá utilizar Machinery, armas
mecanizadas como arcos automáticos
e serras circulares, que costumam ser
usadas pelas forças de Niflheim. Hora de
dar a eles um pouco do próprio remédio.

REVISTA OFICIAL DO XBOX / 31


F IN A L FA N TA S Y X V

O MUNDO DE FFXV ENTENDA COMO FINAL FANTASY ABRAÇOU O MUNDO ABERTO SEM SACRIFICAR A NARRATIVA

ventos podem aparecer à cidade (imaginamos que Lestallum vai se ACIMA Você vai
encontrar bichos
a qualquer momento. Nas arrepender de ter essa fonte de energia).

E
andando pelos
primeiras partes do jogo, Mas você pode desligar o marcador da campos, e deixá-los
em paz ou caçá-los é
caçávamos um Mutant missão principal e se divertir por conta própria. decisão sua
Dualhorn que aterrorizava Os “especialistas locais” funcionam como as
ACIMA À DIREITA
Cindy e seus amigos, quando um grande torres de Assassin’s Creed, mas com cabelo Monte chocobos
em Duscae. Mas isso
pássaro rasgou o céu e fez o grupo fugir na mais bonito. Fale com eles e seu mapa será não é algo digno de
hora. Durante uma exploração, tempos depois, marcado com tesouros, fontes elementais um príncipe...
subimos um morro e encontramos o ninho (das quais você extrai poder para suas magias)
daquela mesma criatura, o que nos obrigou e locais de acampamento. Existe também uma
a ficar de olho na barra de agressividade do atividade mais substancial estilo Monster
inimigo. Isso rola de uma forma dinâmica que Hunter em que você cumpre trabalhos para
dificilmente acontece em Final Fantasy. aumentar o ranking e caçar monstros maiores.
Momentos assim em um mundo aberto Derrotar grupos de Sabretusks ou Mesmenirs é
lembram MGSV: The Phantom Pain. Para ter um ótimo jeito de ganhar uns trocados.
uma ideia, pense em Big Boss passando pela No meio do mato, é bom acampar. É mais
mira da sniper Quiet pela primeira vez. Em FFXV, barato que os hotéis (um príncipe deveria ter
há momentos grandiosos, como uma frota hospedagem grátis, mas tudo bem) e também
de naves que aparece nos céus para mostrar salva o progresso, contabiliza a experiência do
o avanço de Niflheim, e coisas menores. dia e protege dos perigos da noite. A
Certa hora, corremos na direção de um touro exploração à noite é desagradável: Ignis se
mutante e Ignis explicou os perigos de correr recusa a dirigir e você conta só com uma tocha
na direção de um inimigo desses. Depois, para ver o que há pela frente. Quando a barra
em Lestallum, fazemos um tour e vemos os de perigo brota e você não consegue visualizar
pontos turísticos e o cristal que dá energia o monstro em questão, é meio assustador.

32 / REVISTA OFICIAL DO XBOX


GUIA RÁPIDO
DE EOS
Alguns locais que o
turista não pode perder

HAMMERHEAD
Esse cara te apresenta ao mundo da caça
de monstros. Também dá para ouvir NPCs
conversando, dando dicas de áreas para visitar
ou debatendo as notícias recentes.

GELDIN QUAY
Um resort de luxo, mas não tão luxuoso a
ponto de não ter gatos de rua de olho nos
peixes que você pega no píer. Que tal a gente
relaxar em vez de lutar nessa guerra?

Em algum momento você vai ter que


voltar à meta principal. A força motriz de FFXV
NO MATO, O
é a busca pelo arsenal das “Royal Arms”. ACAMPAMENTO
Membros da família real de Lucis lutam
conjurando armas do nada, e essas lâminas
PROTEGE CONTRA
lendárias talvez tenham o poder necessário OS PERIGOS L E S TA L L U M
para expulsar Niflheim. Procurar pelas
tumbas é a parte tradicional da exploração
DA NOITE A primeira cidade grande de FFXV tem muitos
becos e barracas e fica quase na beira de um
de dungeons em Final Fantasy, que têm penhasco de cristal. Isso deve influenciar
alguns truques divertidos, como geradores explodem em poças nojentas e o Mindflayer te bastante o preço dos imóveis daqui.
que se apagam e fazem os goblins atacarem suga para baixo das roupas e ativa uma rápida
no escuro. Mas a mistura de passagens esmagação de botão para escapar.
contorcidas, becos sem saída e o inevitável De volta à superfície, temos que invadir
chefe no final são algumas das ideias mais uma base de Niflheim. Noctis recebe ajuda do
conservadoras do jogo. lendário guerreiro Cor Leonis e tem a opção de
passar de forma furtiva ou de chegar pela
Recepção fria porta da frente. A furtividade envolve se
A dificuldade aumenta bem no terceiro esconder atrás de rochas com a habilidade de
calabouço, Greyshire Grotto, uma caverna teletransporte e então surgir atrás de um
atrás de uma cachoeira. Após escorregar por inimigo para uma morte rápida. Mas a entrada THE WEAVERWILDS
ela, Noctis é forçado a lutar sozinho até que barulhenta é mais divertida: você pode
seus companheiros o alcancem. É aqui que assumir o controle de armas montadas e Entre na lanchonete, tire uma foto com o
corvo mascote e se prepare para perder todo
vemos inimigos mais clássicos reinventados acionar a Técnica Lion’s Roar de Cor, que limpa
o dinheiro jogando Justice Monsters Five, uma
para o sistema de combate em tempo real de a tela toda. Para falar a verdade, Lucis estaria mistura bizarra de pinball com Arkanoid.
FFXV. Samurais exigem esquivas velozes, Flays muito mais segura se ele fosse o protagonista.

REVISTA OFICIAL DO XBOX / 33


F IN A L FA N TA S Y X V

HORA DA BRIGA DIGA ADEUS ÀS BATALHAS POR TURNOS E ENTRE NA DANÇA DO COMBATE EM TEMPO REAL

e você jogou a Platinum um Sabretusk é uma coisa; segurar o botão ACIMA Noctis e
Prompto trocam
Demo, lançada em março, para esquivar de uma saraivada de mísseis de armas para

S já tem uma ideia de como o


combate foi refinado desde
que apareceu de
em estilo Matrix é algo bem diferente. Aparar
golpes dificilmente resulta em vitória certa: se
você errar o contra-ataque posterior,
fazer um Link
Attack em um
robô de Niflheim

ESQUERDA
forma meio confusa no Episode vai acabar sofrendo danos. O Invocações
gigantes não
Duscae, em 2015. As armas sistema cria uma linha tênue aparecem do
não estão mais ligadas a entre o visual espetacular nada no bolso
de Noctis
diferentes ataques e e o desafio elevado.
podem ser mudadas a Há várias táticas
qualquer momento com para tirar mais vida
o direcional, inclusive no dos inimigos. Você
meio de um combo, pode acertar partes
então, se atordoar um específicas do corpo dos
inimigo com vários cortes monstros maiores, por
pequenos, você pode mudar exemplo. Se tirar as presas
para uma espada bem maior e de um Bloodhorn, você ganha
causar muito mais danos. A esquiva ingredientes para criar itens. Tire o
também foi simplificada: segure o botão X braço de um robô de Niflheim e ele perderá
para desviar da maioria dos ataques, com uma acesso às armas.
indicação na tela de quando esses ataques
podem ser evitados. E há um rolamento para Encrenca em dobro
aqueles que claramente não podem. Evitar um golpe quando estiver próximo a um
Para evitar que as lutas viram uma dança amigo ativa um Link Attack, um movimento
e fiquem fáceis demais, a esquiva automática cooperativo. Gladiolus pode jogar Noctis para
gasta MP, que é recuperado com o uso de um cima para que ele caia com um ataque forte,
Ether ou se escondendo por um tempo. O ou Noctis e Prompto jogam suas armas um
gasto de MP é bem rápido, principalmente para o outro em um movimento bem legal de
quando você começa a segurar o botão só assistir. Também pode haver Link depois
para admirar as animações de Noctis. Dar um de um Blindside Attack, que é quando
passo de lado para desviar de um ataque de você acerta um inimigo pelas costas.

34 / REVISTA OFICIAL DO XBOX


FIGHTY
FANTASY
Truques avançados para
nosso príncipe das espadas

ATA Q U E E X T R A
Quando um companheiro usa uma Técnica,
Noctis tem a chance de entrar e continuar o
ataque com um golpe bem forte, se acertar
exatamente na hora do clímax da Técnica.

ACIMA Técnicas
podem ser
ativadas com
energia na barra
acima da roda de
armas do Noctis

ESQUERDA Faz
sentido usar
AP para comprar
a habilidade F F TA C T I C S
de proteção
de Gladiolus Ignis coordena estratégias de batalha contra
monstros maiores. Derrube o touro com uma
Sem falar no sistema Ascension, um Técnica! Mire na cabine com um Warp Strike!

tabuleiro de upgrades que visualmente lembra


QUANTO MAIS Siga as instruções para ganhar bônus de AP.

a Sphere Grid de Final Fantasy X. Pontos de AP ENERGIA EM


compram melhorias de vida, novos ataques e
Técnicas mais raras. No começo, compramos o
UMA MAGIA,
Airslip para Noctis esquivar no ar, e Blink, que MAIOR É O
permite esquivas sem gasto de MP contanto
que a sincronia seja perfeita. Nos primeiros
PODER DELA
três capítulos, conseguimos preencher uma
boa parte das habilidades do Noctis. Tomara As possibilidades são amplas e todas as
que haja mais no jogo completo. combinações que tentamos resultaram
em magias com força e efeitos distintos. REINO DE FOGO
Espada e magia No final, resolvemos colocar tudo que
Quando Noctis consegue as primeiras Royal
A parte mais legal, porém, é o sistema de tínhamos no bolso em uma única magia, um Arms, pode entrar no estado “Armiger”,
magia. Inspirado nas magias finitas de FFVIII e ataque elétrico, portanto, fogo e gelo não em que uma parede de espadas fantasmas
na criação de itens de Rikku em FFX, o sistema acrescentariam muito, mas um item de um aumenta a força de seus ataques.
cria magias individuais forjadas de energia monstro raro fez com que a magia fosse
de fogo, gelo e eletricidade que vem da terra. invocada quatro vezes seguidas. Jogamos
Quanto mais poder você coloca em uma magia, essa bomba em um ninho de goblins e só
mais forte ela fica. Com mais e mais fogo na observamos os raios fritarem todo mundo.
mistura, por exemplo, a magia muda de Fire E sentimos que isso é apenas um gostinho
para Fira e para Firaga, e tem efeitos visuais do que vamos ver. Não encontramos nenhuma
mais espetaculares a cada fase. No nível mais das famosas invocações gigantes ao final dos
alto, ela queima a terra e monstros ficam com três primeiros capítulos, e apenas começamos
os pelos chamuscados. a mexer com as Royal Arms. Com a demo
Com materiais e comida, as magias chegando ao fim, Cid nos deu uma lista de ESPERE UM POUCO
evoluem mais rápido e ganham compras para melhorar nossas armas, ou seja,
propriedades diferentes. Por exemplo, mais uma atividade para tomar nosso tempo. Quem tiver dificuldades para acompanhar o
combate pode ativar o Wait Mode. A ação é
você pode aumentar Blizzard para Blizzara Tem horas em que olhamos para FFXV e pausada e você tem tempo para escolher os
ou adicionar um efeito de cura para imaginamos como foi que não levou ainda alvos e usar os ataques dos seus amigos.
o grupo depois de um ataque de fogo. mais tempo para ficar pronto.

REVISTA OFICIAL DO XBOX / 35


F IN A L FA N TA S Y X V

O CRIADOR FALA ara um homem com


a tarefa de terminar
CONHEÇA HAJIME TABATA, O HOMEM POR TRÁS DO JOGO COM DEZ ANOS DE PRODUÇÃO

P o interminável – Final
Fantasy XV já existe desde
2006 –, Hajime Tabata
parece feliz. Talvez seja o alívio de ver um
jogo tão adiado quase na linha de chegada
ou o brilho de um desenvolvedor que deixará
sua marca em uma série considerada o
ápice dos JRPGs. Seu currículo é cheio de
experimentos com combate em tempo real
– Crisis Core e Type-0 – mas essa é a O grupo de amigos terá um mundo aberto inteiro para viajar e descobrir seus
segredos, bem diferente dos cenários mais lineares dos outros jogos da série
primeira vez que trabalha na série principal.
Nas vésperas de terminar o jogo, falamos
com Tabata para saber como vão as coisas. ROX. O universo de Final Fantasy é cheio
de ícones clássicos, e cada jogo numerado
ROX. A série Final Fantasy sempre eleva os é uma oportunidade para mostrar novas
padrões dos videogames, criando um novo visões dessas amadas ideias. Você pôde
nível de narração e qualidade visual. Na época decidir a aparência de um chocobo ou de uma
do PlayStation 1, parecia que Final Fantasy invocação clássica. Essas escolhas pareceram
havia chegado e dito “Isso é o que gráficos são grandes decisões quando você as fez?
capazes. Agora tentem acompanhar.” Você HT. O foco do design foi de recriar os bons
tem essa mesma sensação com esse jogo? elementos do passado usando a tecnologia O diretor de Final
Fantasy XV,
Hajime Tabata

OS MONSTROS CLÁSSICOS FORAM


CRIADOS PARA MOSTRAR COMO ESSAS
CRIATURAS SERIAM NO MUNDO REAL
HT. Não que eu sinta o peso dessa mais recente. Os designs de coisas como os
responsabilidade, mas acho que FF deve ser Astrals, mágica, chocobos e carros seguem
um marco. Quando eu olhei para a série de essa direção conceitual. Os monstros
fora, tive a mesma impressão que você. clássicos foram criados de forma a mostrar
Ficaria muito feliz se outros desenvolvedores como essas criaturas seriam se elas
se referissem a Final Fantasy XV como um jogo existissem no mundo real. Mas não senti
que eles fariam seu melhor para acompanhar. como se essas decisões fossem tão grandes
– o critério em que baseio minhas escolhas
Não são apenas garotos: também dá para passar um tempo
de qualidade com a irmã mais nova de Gladiolus, Iris é se consigo ficar animado com algo ou não.

ROX. Você tem sido bem aberto durante


o desenvolvimento, usando demos e vídeos
para mostrar suas decisões, e essa abertura
revelou que o jogo mudou bastante com
o tempo. Você diria que FFXV evoluiu mais
do que os FF anteriores ou isso normalmente
acontece atrás de portas fechadas?
HT. O principal eixo de desenvolvimento tem
sido claro desde o começo e ele nunca foi
alterado. No entanto, lutamos para melhorar
a usabilidade geral da melhor forma possível,
enquanto nos mantemos na mesma direção.
Toda a equipe que trabalhou nos títulos
anteriores de FF me disse que um

36 / REVISTA OFICIAL DO XBOX


desenvolvimento com tão poucas mudanças
de direção é muito raro, então acho que
mudanças mais dinâmicas devem ter
acontecido no passado.

ROX. Mudar o design para mundo aberto é


uma grande mudança para a série – você abriu
mão de controlar uma parte da experiência
dos jogadores. Como é o desafio de mudar
a jogabilidade mais linear de Final Fantasy
para cenários mais abertos?
HT. Como essa é a primeira vez que o design da
série segue nessa direção, o grande obstáculo
no início foi a falta de conhecimento da
equipe, algo que diminuiu nosso entusiasmo
em perseguir os objetivos. No entanto,
conforme o design geral tomou forma, toda
a equipe ganhou confiança para enfrentar o
desafio. Mas a maior dificuldade em FFXV
não foi o design em mundo aberto, e sim
o lançamento simultâneo global. Isso Quando o Regalia falhar é hora de chamar um chocobo e sair em uma corrida pelo país. Só não confunda um
com o outro e tente inserir um CD da trilha sonora de Final Fantasy no pássaro. Os resultados podem ser inesperados
porque precisávamos fixar o cenário e as
especificações do jogo bem no início para que ROX. Jogamos o Epidode Duscae para ver a um em detalhes. Escolhemos os candidatos
a localização pudesse ocorrer em paralelo invocação de Ramuh e esse foi um momento para incluir no jogo no mesmo estágio em
com o desenvolvimento. Quando se trata de incrível. Mas o que impede os jogadores de que estávamos criando a história. Então
um RPG, é uma grande dificuldade adotar jogar um Astral na cabeça de qualquer chefe? adicionamos Astrals ligados à narrativa
um estilo de desenvolvimento que não permita HT. O sistema do jogo previne que você e inevitavelmente os escolhidos são
consertar e alterar coisas mais tarde. Enfrentar evoque Astrals repetidamente. Todos personagens que deveriam aparecer no jogo.
isso exigiu mais determinação e coragem da eles tem um período de recarga regido
equipe do que eu havia imaginado. por um processamento interno. ROX. Qual conselho você daria aos
jogadores que estão mergulhando
ROX. Há algum local especial que você ROX. Ao fazer o design dos Astrals, como no jogo pela primeira vez?
espera que as pessoas descubram? vocês decidiram quais criações clássicas HT. Assistam Kingsglaive e Brotherhood.
HT. Eu realmente quero que as pessoas curtam voltariam ou seriam homenageadas? Depois disso, recomendaria tirar um dia
sair da rota principal após assistir as cenas de HT. Decidimos que escolheríamos apenas de folga do trabalho ou da escola no dia
introdução e fiquem livres para explorar todos alguns, mas com designs bem realizados. Por que o jogo sair. Quero que os jogadores
os desvios e caminhos secundários. causa dessa política pudemos trabalhar cada saboreiem FFXV lentamente. ROX

REVISTA OFICIAL DO XBOX / 37


4K

Xbox
One S:
o primeiro
console 4k
Xbox One S chegou. Quer dizer... que, como o nome indica, exibe quatro vezes mais

O chegou nos EUA e ainda não tem


data de lançamento para o Brasil.
pixels para dar uma melhor experiência televisual,
imersão e jogos mais bonitos. O Project Scorpio, o
Ainda assim, você precisa conhecer terço mais poderoso do monstro de três cabeças
essa belezinha. Ele é 40% menor e 40% mais chamado Xbox One, terá suporte a jogos em 4K
bonito (aproximadamente, pois não sabemos quando for lançado em 2017, mas para aqueles
se há uma fórmula científica para medir beleza). que quiserem chegar mais cedo no bonde do
Essa caixa de alegrias – que agora é branca – é Ultra HD, o Xbox One S vai dar alguns desses
muito mais do que uma bela decoração para sua benefícios agora mesmo em TVs mais recentes
sala. É um sistema completo que abre diversas (também conhecidas como “mais caras”).
possibilidades de filmes e entretenimento em 4K. Como? Estamos aqui para explicar como isso
O tão falado e desejado 4K. Também conhecido funciona em termos mais simples e para dizer
como Ultra HD, esse é o próximo passo depois da como você pode aproveitar esse novo console
resolução 1080p. É um novo padrão de imagem – ou se você precisa mesmo investir nele agora.

40 / REVISTA OFICIAL DO XBOX


ESPECIAL

O SONHO FILMES
DA TV 4K EM 4K
ESTÁ NA HORA DE INVESTIR OS MELHORES BLU-RAY
EM UMA TV 4K? ENTENDA PARA TESTAR O PODER
COMO ANDA A SITUAÇÃO DO 4K NO XBOX ONE S

SEU
NOVO ACESSÓRIOS
CONSOLE ESSENCIAIS
SE É PARA GASTAR, PREPARE-SE
MELHORIA NAS CORES E PARA GASTAR DIREITO
TAXA DE QUADROS MAIS
SUAVES: VEJA COMO O
XBOX ONE S MELHORA
A SUA EXPERIÊNCIA

REVISTA OFICIAL DO XBOX / 41


Não gostou da cor? Uma versão vermelho sangue do Xbox One S será vendida com Gears of War 4 nos EUA

4K

TÃO PEQUENO
JOGOS 4K
Consoles sempre têm revisões
Que fique claro que o para ficar menores e mais baratos
Xbox One S vai fazer o porque, na verdade, muitas vezes
upscale de jogos de 1080p é mais caro fabricar peças antigas
para 4K, mas não, ele do que substituir por versões
não chega perto de ter mais novas. No novo processo de
poder para rodar jogos manufatura, a Microsoft precisou
que façam essa resolução mudar totalmente o esquema de
nativa. Afinal, essa produção e conseguiu chegar
resolução tem quatro nesse console 40% menor.
vezes o número de pixels
do Full HD. É por isso que o
Scorpio tem um hardware
tão mais avançado que
seus irmãos. E não há jogo
4K nativo anunciado.

O P R I M E I R O V I D E O G A M E D O M U N D O P R O N T O PA R A R O D A R 4 K

Conheça o Xbox One S A CAIXA QUE LEVA JOGOS E FILMES PARA UM NOVO NÍVEL DE QUALIDADE

stamos acostumados a ver parecem mais profundas e detalhadas, um leitor de Blu-ray – o DVD não contém a
informação para cada pixel de uma imagem
E a Microsoft encolher seus
consoles. Porém, desta vez,
em vez de embaçadas e acinzentadas.
Mas antes que você corra para gastar em alta definição como no Blu-ray, mas
além de deixar o produto seu dinheiro em um novo console, existem a máquina é inteligente o bastante para
40% menor, ela acrescentou duas novas algumas coisas que você precisa saber. A “preencher” os pixels faltantes para criar
características ao hardware do Xbox One S. primeira é que nem tudo que você colocar uma experiência similar.
A melhoria mais óbvia é a resolução maior, no seu novo Xbox vai tirar vantagem do 4K e Isso não é exatamente uma novidade.
que aumenta de 1080p (ou “Full HD”) para do HDR. Mídias Blu-rays Ultra HD utilizam os Vamos pegar como exemplo o Batman da
2160p, também conhecido como 4K, que tem dois, assim como certos filmes e séries da Telltale, lançado recentemente. Ele tem
o dobro da resolução. Isso não significa que Netflix. Porém, quando falamos de jogos, aspectos técnicos ruins e sua resolução
seus jogos vão rodar em 4K, mas vamos falar a situação é mais complicada. nativa (o tamanho original dela) é de menos
sobre essa parte daqui a pouco. A novidade Sobre HDR, os jogos precisam ter suporte de 720p. Porém, o Xbox One faz seu upscale
menos óbvia é o HDR, ou “high dynamic específico a esse novo formato. Gears of natural e ajusta a imagem para que ela
range” (alto alcance dinâmico), que é um War 4 e Forza Horizon 3 estão confirmados, apareça na tela em 1080p. Boa parte dos
nome incrivelmente chato para uma das e podemos esperar mais jogos entrando na jogos do console são 900p nativos, mas
tecnologias de TV mais interessantes dos lista de compatibilidade no futuro, porém aparecem em 1080p na tela graças a isso.
últimos anos. O HDR basicamente deixa os jogos já lançados não vão usar isso – a O Xbox One S faz a mesma coisa. Ele
brancos da sua TV ainda mais claros e os menos que recebam alguma atualização. “adivinha” (de forma muito correta) o que os
pretos ainda mais escuros. Com o HDR, um Por fim, você precisa saber que os jogos pixels extras vão precisar para transformar
pequeno feixe de luz em uma gota de chuva não serão renderizados de forma nativa em uma imagem de 1080, por exemplo, para 4K
pode brilhar mais e se destacar do resto 4K, mas vão rodar com upscale. Oi? Bem, e exibir isso na resolução natural de uma
da imagem. Assim como sombras escuras é como quando você coloca um DVD em TV compatível com 4K. Jogos em 4K nativo

42 / REVISTA OFICIAL DO XBOX


ESPECIAL

em toda sua glória só serão possíveis quando manufatura também faz o console gastar JARGÕES DO
o próximo console da Microsoft, o Project menos energia. Além de ser 40% menor, o
MUNDO 4K

APRENDA OS TERMOS
Scorpio, chegar no fim do ano que vem. Xbox One S também consome em média 1/3
menos energia do que o primeiro modelo,
Outras melhorias ficando bem abaixo dos 100W mesmo sob RESOLUÇÃO
Para ajudar com o novo processamento situações intensas de uso do aparelho. Resolução se refere ao número
de pixels usados para formar
do HDR, a Microsoft deu uma sutil elevada Como nem tudo é uma maravilha, ele é um
uma imagem. Quanto mais
no poder do Xbox One S. Não houve troca pouco mais barulhento do que o Xbox One pixels, mais bonita e detalhada
de componentes e as peças ainda são as original (algo que costuma acontecer quando a imagem. Nos últimos anos,
consoles ficam menores), mas o 1080p, ou Full HD, tem sido
mesmas, em teoria. O ganho é bem marginal.
o padrão. Mas agora tem um
A APU do Xbox One deixou de ser fabricada não é nada assustador. Seu Xbox One S novo chefe na parada, conhecido
em processo de 28 nanômetros e mudou é bem mais quieto que o mais calado dos como 2160p, Ultra HD ou 4K.
para 16nm FinFET. Resumindo: ela gera menos PlayStation 4 – e agora ele é só um pouco
HDR
calor. Graças a isso, foi possível dar um leve maior que o concorrente. Uma TV com HDR tem cores
overclock no chip de vídeo, de 853MHz para O controle do Xbox One S também sofreu brancas excepcionalmente
914MHz. A banda da memória ESRAM foi de uma leve atualização. Ele ainda está longe claras e o preto é muito escuro.
Ela dá maiores níveis de
204 para 219GB/s. de ser o nosso tão querido, quase perfeito, e
contraste nas partes claras
Na prática, isso não faz muita diferença – bastante caro controle Elite, mas pelo menos e escuras da imagem.
mas faz alguma, sim. O site Eurogamer foi a pegou algo emprestado: a textura
na parte de trás, que dá uma aderência TAXA DE ATUALIZAÇÃO
fundo pesquisar os efeitos do overclock em
Um vídeo é uma sequência
diferentes tipos de jogos. Como a própria melhor na empunhadura. As alavancas de imagens (frames) exibidas
Microsoft tinha dito durante a E3, jogos com parecem levemente mais largas, e é isso rapidamente para criar a ilusão de
framerate variável poderiam mostrar alguma na parte exterior. A maior novidade é que movimento. A taxa de atualização
de uma TV, medida em Hz, é o
diferença, porém não o bastante para usar ele agora, além de funcionar no sinal número máximo de imagens
isso como atração para promover o console. proprietário do Xbox One como sempre, que o aparelho consegue
Jogos como Project CARS e Hitman, que têm também é um controle USB, o que vai mostrar por segundo.
fps variável, mostraram ganhos de até 5fps em facilitar bastante na hora de conectá-lo ao
ÂNGULO DE VISÃO
certas condições. seu PC com Windows 10 e dispensa comprar TVs têm a melhor imagem quando
Já a grande maioria dos jogos, que é travada aquele tradicional adaptador sem fio. vistas pelo ponto ideal no centro,
em 30fps, não tem melhoria, porém alguns É importante entender que o Xbox One S mas essa não é uma opção
quando tem mais gente na sala.
ficam mais estáveis – quedas que iriam dos está mais para uma atualização de Ângulos de visão mostram o quão
30 para 26fps ficam entre 30 e 28fps nele, ou hardware que vai substituir o console ORQJHGRFHQWURYRFÃSRGHÚFDU
os 30fps se mantêm original no mercado. Por US$ 300 (US$ 50 antes da qualidade diminuir.
por mais tempo. São mais barato que o modelo anterior), OLED
mudanças quase ele é uma excelente oferta A maioria das TVs têm backlight,
imperceptíveis para para incentivar quem que ilumina o painel por trás
constantemente, porém nas TVs
o jogador comum e ainda não entrou na
de OLED os pixels emitem sua
não há motivo para geração atual. Se você própria luz – o que inclui se
trocar seu Xbox One já tem um Xbox One, não desligarem completamente,
pelo novo modelo só precisa investir nessa o que dá níveis de contraste
muito elevados. Isso oferece a
por conta disso, mas troca. Se você é um melhor experiência (e mais cara).
vale o registro de que entusiasta que deseja
o modelo S está um entrar no mundo do 4K LED
TVs com backlight de LED podem
pouco mais estável. a ponto de investir uma apagar a luz em certas áreas
Mudar o processo de boa grana em uma TV da imagem. Elas são melhores
compatível, então deve que as telas de LCD, porém, ao
contrário das OLED, a luz tende a
esperar mais um ano
“vazar” em partes mais escuras.
para comprar o Project
Scorpio para que essa QUANTUM DOT
experiência seja plena TVs com Quantum Dot oferecem
mais brilho máximo, reprodução
e inclua jogos nativos de cores superior e maior
4K, que, afinal, são a saturação do que TVs de LED
parte mais importante comum (mas ainda não tão boas
quando as OLED). Samsung e LG
dessa evolução. são as principais fabricantes com
essa tecnologia.

REVISTA OFICIAL DO XBOX / 43


O Xbox One S não tem entrada para o Kinect. É preciso um adaptador extra para usá-lo

4K

E N T E N D A O U LT R A H D

Os benefícios do 4K O QUE SIGNIFICA, O QUE ELE FAZ E O QUE NÃO FAZ

RESOLUÇÃO INPUT LAG TAXA DE ATUALIZAÇÃO


Com uma resolução total de 3840 linhas de pixels O Game Mode da TV remove alguns processamentos Jogos de Xbox One S podem chegar ao máximo de
verticais por 2160 linhas horizontais, uma TV 4k de imagens e diminui um pouco o input lag. Quanto 60fps, então qual é o benefício dos 120Hz de boa
permite ver os mínimos detalhes do ambiente. menor o input lag, mais rápida é a reação do jogo na parte das TVs 4K recentes? Filmes. A taxa de frames
Essa resolução extra também é excelente nos tela quando você aperta um botão. Isso é importante de um filme normalmente é de 24fps, e por isso pode
(atualmente, poucos) jogos que dividem a tela em para jogos que exigem reações velozes, como games acontecer trepidação na imagem em painéis de
quatro para multiplayer, pois cada jogador fica com o de luta. É importante pesquisar em fóruns a medição 60fps – pois 60 não é múltiplo de 24. Uma TV de 120Hz
mesmo número de pixels de uma TV Full HD. Os textos do input lag da TV (coisa que não costuma estar nas resolve o problema, pois divide perfeitamente tanto
dos jogos também ficam mais agradáveis. informações do fabricante), pois um nível acima de para 24 quanto para 60, o que dá uma movimentação
40 milissegundos começa a afetar sua experiência melhor para filmes e não afeta seus jogos.
até em jogos mais tranquilos.

HDR
Nada bate os níveis
de contraste de uma
tela OLED. Nas áreas
negras de uma imagem
não há nenhuma luz
emitida, ou seja, elas
ficam pretas de verdade
em vez de só parecer um
cinza escuro. Já as áreas
claras são muito claras,
o que dá um brilho
especial para qualquer
destaque na imagem.

ÂNGULO
DE VISÃO
Você encontra TVs
com tela plana ou
curva atualmente, e a
diferença não é muito
relevante em aparelhos
com telas abaixo de
60”. A qualidade da tela
também importa. TVs
OLED chegam a passar
de 160 graus de ângulo
de visão e estão acima
das LCD, mas isso só se
torna um problema se
você se sentar longe do
COLUNAS DE TEXTO DESALINHADAS
centro em relação à tela.

O HDR É INCRÍVEL MESMO?


Se for bem feito, sim, a diferença é notável, TVS 4K E O BRASIL jogos. Algumas desligam o HDR no “Game Mode” (quando
a TV desliga processos para diminuir o input lag) e outras
porém há dois pontos importantes: telas mais
baratas não exibem um ganho em contraste tão O preço das TVs 4K tem caído muito nos últimos dois anos. já não têm um bom input lag mesmo no Game Mode. O ideal
grande porque isso vai além da capacidade da Em outros países, a diferença de uma TV Full HD para uma 4K é aproveitar que o Project Scorpio sai só no final de 2017 e
tecnologia de LCD. Dependendo da tecnologia, já é bem pequena – especialmente porque as fabricantes esperar que até lá os preços e opções de TVs melhorem por
o escurecimento manual das TVs de LED pode estão abandonando o 3D e a resolução 4K é o novo chamariz aqui. Porém, se você vai aderir ao Xbox One S e ao 4K agora,
produzir um resultado até melhor. O segundo de vendas. A diferença também diminuiu bastante no uma das melhores opções de TV para jogar e assistir filmes
ponto é que o HDR é ideal para ambientes com Brasil, porém o preço ainda é muito caro, especialmente é A LG UH8500 55”. Não é das mais baratas, mas é uma das
pouca luz. A diferença em ambientes muito nas TVs com HDR, tecnologia que encarece o produto. Uma poucas TVs que permitem jogar com HDR e um input lag no
claros não é tão grande e pode ser TV 4K decente e com HDR por aqui não vai sair por menos limite do aceitável. O painel é IPS, inferior a outras TVs no
até pior do que em uma tela sem HDR. de R$ 6 mil , e nem todas são as melhores opções para contraste, mas a troca vale a pena.

44 / REVISTA OFICIAL DO XBOX


ESPECIAL

STUNNING
ACESSÓRIOS

MASSIVE MOVIES
4K BLU-RAYS
PARCEIROS IDEAIS PARA O XBOX ONE S O REGRESSO

HEADSET FONE DE OUVIDO


TURTLE BEACH ELITE 800X SENNHEISER MOMENTUM 2.0
Se você está de olho em um headset premium, Headsets são ótimos quando temos que nos
o Turtle Beach Elite 800X é uma ótima escolha. comunicar, mas um bom par de fones de ouvido
Ele é totalmente wireless e tem cancelamento é o ideal para quando estamos sozinhos
de barulho para você não ser e só queremos ouvir uma música
incomodado por vizinhos ou a própria trilha do jogo.
festeiros nem por O Sennheiser Momentum 2.0
Com paisagens belíssimas
explosões atômicas é um dos melhores fones
(e barbas intensas), O Regresso
na região. Ele suporta disponíveis em sua
parece feito para ser apreciado
o envolvente som faixa de preço. Ele é
de verdade em 4K. Ele não
em 7.1 canais como leve e confortável,
ganhou o Oscar de Melhor
todos os fones de e sua qualidade de
)RWRJUDÚDSRUDFDVR
sua categoria, mas som é simplesmente
suas dez horas de excelente. Plugue
bateria costumam esse par se quiser
durar muito mais ouvir detalhes nos
que boa parte da efeitos sonoros dos
concorrência e jogos que você nem
fazem diferença. sabia que existiam.
US$ 299,95 US$ 349,95

MAD MAX: ESTRADA DA FÚRIA


CABO ALTO FALANTE 7XGRVREUHHVVHÚOPHHPSROJD
HDMI SOUNDBAR SAMSUNG visualmente, até mínimos
Aqui vai uma velha dica: cabos HDMI são digitais, Esse tipo de equipamento é ótimo para jogos, detalhes como o excêntrico
o que significa que eles não afetam a qualidade música e filmes, para quem não gosta de usar design das roupas. Preste
do sinal que passa por eles, ao contrário do que fones e não tem espaço para um sistema de home atenção especial na guitarra
as embalagens costumam dizer. Isso significa que theater (porque voce já gastou todo espaço do quarto lança-chamas, que ganha
você não precisa de cabos caros, pois a qualidade com sua TV gigante). A barra se conecta mais destaque graças ao HDR.
de sinal é a mesma. Porém, não compre o mais à TV via cabo ótico e oferece grande melhoria
barato possível, mas um cabo que pareça bem feito, em relação ao som produzido pelas pequenas
que não vai quebrar facilmente e que não seja muito caixinhas da sua TV ultra
antigo. Um cabo HDMI de alta velocidade permite fina. As barras da Samsung
sinal 4K sem problemas. que vêm com subwoofer vão
R$ 20 de R$ 700 a R$ 2.500,
dependendo de
quanto você pretende
gastar com áudio.
R$ 700
SICARIO: TERRA DE NINGUÉM
Sicario mexe muito com luz e
sombra (literalmente e moralmente),
por isso não é surpresa que ele
seja belíssimo em 4K. Fique
atento às cenas na fronteira
mexicana, onde os detalhes
extras realmente aparecem.
CONTROLLER
CONTROLE XBOX ELITE
O Xbox One S vem com um controle levemente melhorado
em relação ao original, com textura na empunhadura e
Bluetooth para jogar no PC, mas não tem jeito: o melhor
controle que o dinheiro pode comprar é o Elite.
A empunhadura emborrachada é confortável
e os componentes em aço inoxidável podem ser
personalizados dependendo dos seus jogos preferidos.
A embalagem também funciona como case para
UMA AVENTURA LEGO
guardar um monte de acessórios extras inclusos.
2ÚOPHQ¼RIRLDQLPDGRFRP
Um dos destaques mais criativos são os botões
peças Lego de verdade (maldita
borboleta para encaixar atrás do controle, ótimos
CG avançada), mas ainda assim
para simular câmbio em jogos de corrida.
tem cores fantásticas.
US$ 150

REVISTA OFICIAL DO XBOX / 45


R E C OR E

Plataformas: XBOX ONE E WINDOWS 10


Produtora: ARMATURE STUDIO E COMCEPT INC.
Lançamento: 13 DE SETEMBRO

46 / REVISTA OFICIAL DO XBOX


ESPECIAL

CACHORRO
NOVO
TRUQUES
VELHOS UM CACHORRO CIBERNÉTICO E OUTRAS MÁQUINAS
AJUDAM A ÚLTIMA HUMANA A SOBREVIVER EM
RECORE, AVENTURA EXCLUSIVA DE XBOX
TOM STONE

Terra já deu o que tinha que dar, não é mesmo?

A Com tantos desastres naturais, sociais e políticos,


atrasos de Scalebound e “mimimis” no Facebook,
está na hora de voar pelas estrelas à procura de
uma vizinhança mais tranquila. A busca de um novo lar é
a premissa de ReCore, aventura espacial liderada por três
veteranos: Mark Pacini (trilogia Metroid Prime) na direção,
Keiji Inafune (Megaman) no conceito e Joseph Staten
(Halo, Destiny) no roteiro. A protagonista é Joule Adams, uma
colonizadora. “Essencialmente, Far Eden é um planeta para
onde os humanos foram depois que algo terrível aconteceu
na Terra, mas não vamos revelar isso agora”, provoca Staten.

REVISTA OFICIAL DO XBOX / 47


R E C OR E

O plano para a colonização de Far Eden


consistia em deixar os humanos
adormecidos em sono criogênico por 200
anos, enquanto as máquinas corebots
ficavam encarregadas do processo de
terraformação do planeta. Isso significa
controlar o ambiente e geografia, construir
instalações e fazer o que for necessário
para deixá-lo próprio para a vida humana.
Só que algo deu errado. Quando Joule
acorda, percebe que dormiu mais do
que os dois séculos planejados, que a
terraformação não aconteceu e que os
robôs ficaram loucos. O mundo continua
o mesmo deserto hostil de quando foi
descoberto, agora habitado por corebots
ReCore precisa
traidores. Ah, um detalhe: parece que oferecer um
Joule é a única humana que sobreviveu. equilíbrio entre
cenários externos
Ao menos ainda existem corebots leais e internos para não
a sua programação e que vão ajudar a entediar o jogador
retomar o controle do planeta. O primeiro
deles é Mack, o cachorro robô com núcleo
azul e o verdadeiro astro de ReCore, com
sua animação excepcional e personalidade
Joule corre pelas dunas de Far Eden,
canina. Ao parar de se mexer por alguns usa pulos duplos e voa com botas a jato
segundos, ele fuça o cenário, cheira o
chão e coça as orelhas que não possui. a desenvolver as personalidades robóticas espaciais rabugentos ou o ar sério da Lara
Ele é tão legal que ficamos desconfiados de ReCore, muitas delas acabaram sendo Croft atual. Ela também é rápida. Ao ver o
de que os produtores estão construindo masculinas, com nomes como Mack, Seth e planeta desértico, não dá vontade alguma
um relacionamento entre Joule e Mack Duncan. Comecei a pensar quem colocaria de andar lentamente, afundando na areia.
apenas para matar esse grupo de robôs para trabalhar juntos Por sorte, Joule não quer saber de andar.
o “bicho” no final. e seria capaz de liderá-los com eficiência. Ela corre pelas dunas de Far Eden, dá pulos
CORES E “A ideia inicial era Pensei em exemplos de liderança na minha duplos e até voa, cortesia da última moda
NÚMEROS contar a história do vida e muitos deles são mulheres fortes – em botas a jato. Isso significa que pulos
ReCore lembra relacionamento entre incluindo minha esposa –, sempre boas em entre plataformas são fáceis, diferente dos
muito jogos clássicos
por conta de sua
humanos e robôs, mas dizer coisas como ‘Fiquem todos quietos. exigentes e punitivos pulos de Megaman,
mania de exibir vários não sabíamos se o Façam deste jeito. Vamos naquela direção’. e a perspectiva em terceira pessoa deixa
ícones e pontuações personagem principal Joule se tornou o produto natural desse a aterrissagem dos pulos mais fáceis do
coloridas na tela. seria homem, mulher processo”, conta o roteirista. que no FPS Metroid Prime.
Entre em combate
e os pontos de ou se o jogador deveria Far Eden é um mundo semi-aberto
experiência pipocam decidir isso”, diz Staten. Mulher a jato dividido em uma série de áreas exploráveis.
em verde para cada “Joule se desenvolveu Joule é uma heroína divertida, sem a E o jogador será muito bem recompensado
inimigo derrubado. Um
naturalmente, assim pretensão de alguns dos exploradores por investigá-las. Jornadas fora do caminho
multiplicador de combo
fica no topo da tela, como Master Chief.
com um multiplicador Por um bom tempo
de dano sob ele. não sabíamos quem
Números voam dos A HEROÍNA JOULE
seus adversários a seria o personagem
cada dano infligido. Os principal de Halo.
fãs da interface cheia Pensamos em um “Acerta eles com força!”, grita Joule ao correr para a batalha.
de números de The Ela fala! Eis um bom diferencial de suas fontes de inspiração.
fuzileiro espacial,
Division estarão no Veteranos de Metroid Prime lembrarão que Samus Aran nunca
paraíso, já quem gosta mas não estava definido
falou. A preocupação é que ela se exponha demais, com suas
de minimalismo e de como seria a sua dicas pouco sutis de onde ir a seguir. Metroid era brilhante
telas simples... personalidade. porque não entregava as soluções e permitia que o jogador
Quando começamos entendesse sozinho o que precisava fazer.

48 / REVISTA OFICIAL DO XBOX


ESPECIAL

O HERÓI MACK

“Mack, com seu núcleo azul, simboliza alegria e otimismo”,


explica Staten. É bom que ele sobreviva até o final. Ninguém
vai jogar ReCore 2 sem ele. Quando perguntado sobre uma
sequência, Staten diz que “o objetivo é criar um mundo
em que muitas histórias possam ser contadas passando uma
linha narrativa por meio dela. É assim que vejo a história
do jogo, se tivermos sorte de conseguir uma continuação”.

Mack não tem


pulgas, mas gosta
de se coçar só para
simular melhor um
cachorro de verdade

principal revelam mais sobre o planeta e o Seja fantasia ou ficção científica, ambos os enquanto um toque no botão de corrida
que aconteceu durante o cochilo de mais gêneros permitem garantir profundidade em permite evitar contra-ataques. Dá para
de 200 anos de Joule. “Espero que, quando mundos que podem ser um pouco mágicos disparar rapidamente ou carregar os tiros
o jogador explore o jogo fora das missões ou futurísticos e estranhos. É possível criar (essencial contra robôs com escudos, mas
principais em cada área em que trabalhei, qualquer coisa”, diz Staten. sempre útil contra qualquer adversário)
encontre uma história bem pensada e É claro que os robôs antagonistas enquanto observa o contador de munição
que, se não tiver respostas para todas as vão dificultar a exploração de Far Eden. que recarrega após o tempo necessário
perguntas, ao menos ofereça questões Não se sabe o que os enlouqueceu, mas é para resfriamento. Jogue bem e será
interessantes para mantê-lo intrigado. fato que eles querem acabar com a vida de premiado com a opção de finalizar um
Trabalhamos muito para construir Joule. Para se defender, ela tem um rifle inimigo instantaneamente em uma cena em
a história de Far Eden”, que usa três tipos diferentes de que Joule arranca o núcleo de energia do
garante Staten. munição, nas cores vermelho, inimigo. Ainda assim, o combate pode ser
Isso não deve ser azul e amarelo. Cada uma muito baseado em Metroid Prime, um jogo
nenhuma surpresa para delas é mais eficiente de 12 anos atrás. Fãs da série entenderão
quem jogou Metroid contra robôs da mesma que tudo depende mais de timing e
Prime, uma série cheia cor. A mesma lógica é uso do ambiente do que de cair na
de lendas antigas. aplicada aos ataques briga atirando para todo lado.
Escanear certas partes de seus companheiros,
dos cenários dá ao então a aranha amarela
jogador blocos de texto Duncan é mais útil contra
que explicam os inimigos, tecnologias hostis de cor
itens e arquiteturas. É uma mostarda do que o azulado
característica notável, mas muito Mack. Parece simples, mas no
desses textos são tão animadores quanto calor da batalha contra um caleidoscópio
ler um dicionário... afinal, tecnicamente, de droides é preciso habilidade e reflexos
é um dicionário. Talvez a experiência de para retaliar com ataques eficientes e
Staten em séries como Halo resulte em uma ainda comandar os companheiros.
história mais interessante, assim como o
atraente mistério central de ReCore. “Joule Núcleo de combate
perdeu mais de 200 anos desse planeta. Uma mira precisa não é essencial, já que
O jogador vai aprender sobre personagens é possível travar a mira em qualquer robô
e eventos que tiveram impacto no planeta. inimigo. Dessa forma, Joule circula inimigos

REVISTA OFICIAL DO XBOX / 49


R E C OR E

ReCore é uma releitura mais animada e


veloz da aclamada série Metroid Prime

MAVERICK
HUNTER
ReCore não é a primeira
colaboração entre
o estúdio Armature
e Keiji Inafune. Em
2010, eles estavam
desenvolvendo um
FPS de Megaman
chamado Maverick
Hunter. Só que a
Capcom parecia
determinada a
cancelar tudo que
tivesse ligação com
o androide azul.
Maverick Hunter
se uniu a Megaman
Legends 3, Megaman
Online e Megaman
Universe na pilha de
descarte e Inafune
saiu da Capcom
pouco tempo depois.

50 / REVISTA OFICIAL DO XBOX


ESPECIAL

O HERÓI SETH

Mesmo sendo basicamente mudos, cada um dos robôs


companheiros de ReCore tem personalidades distintas.
A aranha-robô Seth é um grande covarde, mas necessário
para escalar trilhos e lutar contra inimigos amarelos. “Seth é
como um gato assustado. Duncan, de núcleo vermelho, é rude,
teimoso e irritado. Suas personalidades são reveladas em suas
performances silenciosas e nas cenas de corte”, conta Staten.

Covarde e assustado, Seth usa suas quatro pernas para


correr mais rápido para longe de qualquer sinal de perigo mas como contar uma história quando isso. Infelizmente, o pôster com o aviso
apenas a protagonista pode falar? “LEMBRE-SE: NÃO ENCHAM OS HUMANOS DE
Essa necessidade de manter o controle “Há alguns bons exemplos dos quais BURACOS” deve ter se perdido e certamente
do espaço à sua volta deixa diversas lutas roubamos algumas ideias”, admite Staten. tornaria a vida da protagonista mais fácil.
bastante emocionantes. Em uma sala em “O primeiro deles é Lassie. O teste de ReCore termina
que o chão tem três partes separadas que A cadelinha late e o outro com mais perguntas do que
cospem fogo de turnos em turnos, é fácil personagem responde respostas. O que aconteceu
entender qual grade vai atirar fogo a seguir. ‘O que foi, Lassie? Tem com Far Eden? Por que
O problema é batalhar com diversos robôs um menino preso dentro os robôs se rebelaram?
à prova de fogo. Isso é ReCore em seu age, do poço?’. Joule faz Por que não podemos
quando pega três desafios simples – atirar a mesma coisa com ter um Mack real como
munição vermelha nos robôs vermelhos, Mack. A forma como bônus na pré-venda?
usar o robô azul contra os droides azuis ela responde dá a O jogo é uma releitura
e não andar no fogo – e força o jogador pista sobre o que ele mais amigável da fórmula
a fazer um malabarismo com eles. perguntou. Também de Metroid Prime e Staten
Perceber quanta profundidade pode ser colocamos legendas na está confiante que o planeta
adicionada ao jogo com o destravamento de linguagem de robô em todas as de Far Eden é incrível para ser
novos robôs deixa um pouco de curiosidade suas falas, então elas aparecem como explorado. “Os mundos de jogos são
no ar. Já foram revelados os quebra-cabeças símbolos em vez de texto em inglês. Tenho maravilhosos porque são lugares que
aéreos de ReCore, com a aranha-robô Seth certeza de que algum fã conseguirá traduzir você pode conhecer e ainda assim achar
escalando grades para permitir que Joule tudo. Há também alguns coletáveis que novas aventuras ao revisitá-los. Para mim,
alcance áreas antes inacessíveis. Ela pode são trechos maiores nessa língua de robô. é sempre importante que os mundos
sinalizar uma área e pedir que Mack escave Espero que as pessoas se divirtam os sejam lugares que podem ter centenas
para encontrar itens. Esse recurso pode investigando e traduzindo.” de aventuras e muitos tipos diferentes de
ser bem usado, já que o jogo final terá um Durante o teste havia um pôster histórias. Eles precisam de profundidade
sistema de criação para melhorar os robôs. em inglês no jogo avisando aos robôs: que os transforme em lugares que o jogador
Grande parte de ReCore é composta de “SUA CABEÇA É DURA. A DELES NÃO. sinta que valha a pena gastar tempo neles”.
cenários internos, muitos inacessíveis Verifique se os humanos estão com Nesse caso, pode fazer suas malas. Deixe a
até que Joule encontre o robô certo e o equipamento de segurança.” Talvez eles velha Terra para os comentaristas chatões
leve até a entrada. Um elenco cada vez tenham deixado escapar uma grande de redes sociais e arrisque-se com os
maior de droides aliados entra no jogo, fraqueza para as máquinas hostis com robôs assassinos do espaço. ROX

REVISTA OFICIAL DO XBOX / 51


ANÁLISES

DISTRIBUIDORA TELLTALE GAMES / PRODUTORA TELLTALE GAMES / CONSOLE XBOX 360/XBOX ONE

Batman – The Telltale Series


Episódio 1: Reino das Sombras
A DOR TEM NOME E SE CHAMA QUICK TIME EVENTS POR RICHARD STANTON

O encontro entre o Batman


e a Mulher-Gato ocorre em
uma noite de crime e pinta
aquele clima de “amor
bandido” no ar

Alguns elementos A cena com a Mulher-Gato finaliza a família de Gotham. Ele e Wayne foram
são sempre os sequência e é menos bem-sucedida, colegas quando eram crianças e,
mesmos, mas cada CURTO E saindo do costumeiro flerte entre a mesmo que seu encontro seja breve,
vez que Batman GROSSO ladra e Batman para focar em uma luta abre o apetite para saber o que virá
chega à uma nova sobrecarregada de QTE. Não é um jeito nos próximos episódios.
mídia, como TV, cinema e videogame, O QUE É? muito satisfatório de batalhar. O final O roteiro sofre por tentar estabelecer
ele é reinventado. As diferentes ideias Um Batman focado da cena é ótimo e ecoa pelo resto o básico, que todo mundo já conhece.
na história com
da Telltale, as sutis e as extremas, se do episódio, mas falta a química. Em uma cena excruciante, um casal de
diálogos de
acotovelam por espaço, mas o problema múltipla escolha Ser diferente não é o bastante, as convidados, quando cumprimentados
é simples: atualmente há Batmans e lutas baseadas novas ideias têm que brilhar. E alguns por Wayne e Dent, imediatamente
demais para serem escolhidos. em QTEs. momentos deste episódio conseguem, começa a falar do assassinato dos
A Telltale não é conhecida pela ação, PARECE O QUÊ? especialmente nos corajosos retratos pais de Bruce. Pelo menos é possível
mas a abertura coloca o jogador no Batman: A Série de Harvey Dent e Oswald Cobblepot. acabar a conversa usando as mortes
Animada contada
ritmo intercalando duas cenas: Batman Dent, candidato à prefeitura de dos Waynes para assegurar o voto
pela Telltale.
enfrenta um bando de ladrões em uma Gotham, começa o episódio lançando para a campanha de Dent.
luta com Quick Time Events, enquanto PARA QUEM É? uma enorme campanha financiada Elementos tão inapropriados podem
Quem realmente
o mordomo Alfred trata dos ferimentos curte o Homem- por Wayne. Existem similaridades ao ser explicados quando há necessidade.
de Bruce Wayne na Batcaverna. Esse Morcego. A série Cavaleiro das Trevas de Christopher Mas muitas vezes o roteiro não bate
contraste, um clichê nas histórias do pode melhorar Nolan, mas o personagem tem uma com detalhes maiores da história. O
muito ainda.
Homem-Morcego, é revigorado pela direção diferente. Cobblepot é o mais computador de Batman fala que Dent e
participação do jogador – um ritmo surpreendente – não é um maníaco Wayne se conheceram recentemente,
que exige atenção para estabelecer ou chefe da máfia, mas um herdeiro mas eles agem como se fossem
os dois lados do personagem. magro e esfarrapado de uma ex-grande amigos de longa data.

54 / REVISTA OFICIAL DO XBOX


ANÁLISES

Os detalhes visuais
dos personagens
são incríveis...
isso quando não
ocorrem problemas
com as texturas

Pela primeira vez,


o jogador divide
sua atenção
entre ser Bruce
Wayne e Batman

O primeiro A ambientação do
jogo é impactante e
episódio tem remete à fantástica
série animada
grandes ideias e
excesso de QTEs
Infelizmente, isso se reflete em
inconsistências muito mais sérias e
falta de cuidado durante o jogo. O estilo
visual é lindo, mas o modelo de Dent
é duas vezes maior que o tamanho
de Wayne – parece que os dois são
de espécies diferentes. aparecer na tela e esconder uma das a ação e sentir que é assim que o
Batman também sofre com vários suas escolhas de diálogo por tempo. Batman faria dá um clímax poderoso,
problemas técnicos. Todas as cenas O Batman da Telltale funciona e não embora o resultado leve a uma
em movimento são meio travadas e a PARECIDO, tem nada que quebre o jogo, mas ele festa de QTEs previsíveis.
taxa dos quadros é inconsistente. Há NÃO IGUAL parece pouco lapidado. O Batman da Telltale tem grandes
Para ter flexibilidade
uma mistura estranha de texturas de Mesmo com as frustrações, há ideias, mas o primeiro episódio parece
e liberdade criativa
pele nos personagens e alguns se em sua narrativa, a algumas cenas realmente incríveis. muito bruto. Ele divaga nos lugares
parecem com bonecos de cera. Telltale apresenta Uma das melhores é uma conferência errados e pula partes que deveriam
uma aventura que de imprensa em que Wayne anuncia ser exploradas. Alguns momentos
ocorre poucos
A queda do cavaleiro anos após Bruce
a construção de um hospital no lugar mostram o potencial dele ser um jogo
Os problemas continuam, tanto Wayne vestir a do Asilo Arkham. Ele precisa fazer obrigatório mas, do jeito que está,
em cenas de diálogo quanto roupa do Batman. um malabarismo entre responder ainda é preciso melhorar muito. ROX
de ação. É uma pena que Com isso, alguns as mensagens de texto de Alfred
vilões podem ter
personagens com visual bonito enquanto fala com os repórteres.
uma abordagem VEREDITO: PENSE
sejam sufocados por tantas falhas diferenciada de O episódio termina com uma bela
Um começo bacana

5
de engenharia. Um exemplo de todas as outras sequência de ação. Antes de Batman
mídias nas quais para o Morcego,
desleixo acontece na cena em invadir uma sala cheia de oponentes, apesar dos vacilos.
apareceram e
que Batman interroga um bandido, alguns aliados ele espiona e planeja uma estratégia. Telltale, resolva isso
apenas para uma conquista podem aparecer. Há pouca autonomia, mas “preparar” no segundo episódio.

REVISTA OFICIAL DO XBOX / 55


ANÁLISES

DISTRIBUIDORA HEART MACHINE / PRODUTORA HEART MACHINE / CONSOLE XBOX ONE

Hyper Light Drifter


A VIDA É BELA E ROSA... E ENTÃO VOCÊ MORRE POR ALEX DALE

Titãs de aço caminham


de forma imponente na
sua direção... já dá para
sentir o nível de tensão

Cansado de jogos O que é um problema, já que meu inteira é contada sem uma palavra
que entregam trabalho é explicar exatamente ser dita. Em vez disso, tudo que é
tudo de bandeja? CURTO E isso. Vou tentar mesmo assim. necessário ser aprendido tem que vir
De sentar no sofá GROSSO Hyper Light Drifter não é confuso apenas do instinto – o mesmo serve
esperando descobrir por ter uma narrativa ruim. A história para as sequências de combate.
um mundo de fantasia apenas para O QUE É? começa com uma sequência de Em termos de jogabilidade, Hyper
Legend of Zelda
ficar sem fazer nada por meia hora, introdução sem palavras que é Light Drifter parece com um Legend
encontra Dark
enquanto alguém lê um livro para Souls em uma quase impossível de ser decifrada. of Zelda em 2D. Por meio de dicas
você? Prefere descobrir os segredos balada da É como tentar entender a trama de visuais o jogador é levado a um portal
de um mundo por meio da exploração década de 1990. um sonho da noite anterior com no centro do mapa, que o coloca
em vez de exposição? Então talvez PARECE O QUÊ? apenas algumas imagens nebulosas. em uma das quatro direções – cada
você deva dar uma chance a Hyper Ter os seus dentes Um portal abre sobre um continente caminho é um nível que culmina em
arrancados
Light Drifter. verde, libera uma luz cegante e uma luta contra chefe. A diferença
por uma barra
Na verdade, esse pode ser um de chocolate reduz tudo para uma paisagem entre esse título e as aventuras
exemplo de um título que segue muito gostosa. devastada com cor de néon rosa. de Link é que o herói não habilita
completamente na outra direção. PARA QUEM É? Demônios enormes se erguem sobre equipamentos no caminho.
O jogo não diz nada sobre o mundo Fãs da aventura a carnificina e há um cachorro O personagem ganha as ferramentas
nem o que deve ser feito. Enquanto de um RPG, mas preto envolvido de alguma forma. necessárias para completar o jogo já
que pulam todos
escrevo, estou quase na metade da Finalmente o herói é apresentado: no começo. Elas consistem em uma
os diálogos.
segunda partida e ainda não entendi Drifter. Tirando algumas palavras espada, uma arma potente que pode
totalmente o que está acontecendo. durante o tutorial linear, a história ser reabastecida apenas ao matar

56 / REVISTA OFICIAL DO XBOX


ANÁLISES

As cores berrantes, o
excesso de detalhes
e a visão isométrica
contribuem para a
dificuldade do jogo

É possível
terminar o jogo
só com as Ir atrás de novos
equipamentos e
melhorias demora,
habilidades mas facilita a
sua sobrevivência
básicas iniciais

With its eccentric


Britishisms and toilet
humour, Fable was a
welcome antidote to
stuffy RPGs.

Não se iluda com o


visual heroico: sua
atenção e reflexos
no controle são o
que mais importa

inimigos e um dash de curto alcance, No tempo certo e desenvolver um estilo de jogo único.
que pode ser usado para passar por CORAÇÃO Mesmo com a tentação de apertar Mas a exploração seria melhor se fosse
buracos e armadilhas ou para desviar DO JOGO o botão de dash sem parar e sair mais fácil – o mapa misterioso e a falta
de ataques inimigos. Ocasionalmente cortando tudo, logo percebe-se que de direção pode tornar a navegação
o herói se dobra e
Tecnicamente é possível completar a paciência é uma virtude. O sucesso bem chata. Algumas vezes é necessário
tosse um pouco de
o jogo apenas com essas habilidades sangue. A doença vem ao aprender cada tipo de ataque se arrastar pelas paredes, buscando
e tentar fazer isso requer um alto nível é um mistério, dos inimigos e como reconhecer os cegamente por salas secretas no
de masoquismo. Mesmo com o visual mas está claro sinais que denunciam os golpes. tipo de cena que não havia sido
que a busca pela
simples em 16-bit, sobreviver requer cura é uma das Com o progresso e os bolsos cheios visto desde o Zelda original. Mas,
muita estratégia que jogos como motivações do de dinheiro, é possível fazer melhorias para muitos, simplesmente viajar pelo
Legend of Zelda raramente exigem. protagonista. Há nas habilidades básicas para permitir cenário roxo e rosa de Hyper Light Drifter
paralelos com
Não importa o caminho inicial estilos diferentes de jogo. Por exemplo, será aventura suficiente – e sobreviver
o designer Alex
escolhido: a morte vem rapidamente Preston, cuja Drifter pode ficar imune a projéteis aos seus desafios é uma recompensa
junto com ondas de inimigos e doença cardíaca enquanto corre. Para focar no ataque, mais do que adequada. ROX
formações atordoantes. E cada um congênita o é possível adicionar um movimento
hospitalizou em
deles é capaz de acabar com a barra cortante ao dash.
muitas ocasiões. VEREDITO: JOGUE
de saúde em segundos. É possível “Isso me dá uma Trata-se de um hack ‘n slash dos
Uma bela jornada
se curar uma vez, mas é necessário
ficar parado por alguns segundos,
o que não funciona muito bem no
calor da batalha.
perspectiva que
aparece nas
histórias que
conto”, ele disse
ao The Guardian.
mais compensadores e inteligentes
dos últimos tempos, e a aproximação
difícil o completa perfeitamente,
forçando a trabalhar novas estratégias
imperdoável e
misteriosa que leva
o jogador pelo nariz,
não pela mão.
7
REVISTA OFICIAL DO XBOX / 57
ANÁLISES

O “Enhanced Edition” do título


significa que o game traz
todas as melhorias da versão
de PC, lançada em 2015

DISTRIBUIDORA BADLAND INDIE / PRODUTORA DREADLOCKS LTDA / CONSOLE XBOX ONE

Dex: Enhanced Edition


DE VOLTA PARA O FUTURO POR PAULO FERREIRA
Ao olhar para Dex que o grande foco do jogo está em de inúmeras missões secundárias
pela primeira vez, seus diálogos bem construídos e para ganhar experiência. O jogador
muitos podem torcer CURTO E primorosamente dublados. A primeira também pode tentar resolver certos
o nariz – logo no GROSSO conversa, com uma integrante da problemas durante a ação ao
início, vem uma gangue Seeder, já demonstra o nível escolher as respostas certas
cena de corte com figuras estáticas, O QUE É? de qualidade, com uma interpretação no sistema de diálogo em vez
Jogo de ação
só com um ou outro elemento em de voz excelente acompanhada da de partir para a violência.
lateral com
movimento. Só que, em seguida, o elementos de RPG caixa com o diálogo legendado (em Se a forma civilizada não resolver,
belo visual pixelizado e as animações e visual em pixel. inglês) e uma animação pixelizada do o combate corpo a corpo é simples,
fluidas deste mundo cyberpunk PARECE O QUÊ? rosto da personagem enquanto ela porém satisfatório e desafiante:
revelam sua inspiração em clássicos Com jogos de ação fala. Daí para frente, os personagens basta segurar Î para defender
da ação em 2D da década de 90, e plataforma dos melhoram cada vez mais, como Ace, golpes, bater com 8 e esquivar
anos 90, como
como Another World e Flashback. o mendigo com dupla personalidade, com o analógico direito. Há também
Another World.
A jogabilidade também é muito e o engraçado hacker Tony. diversas armas de fogo que podem
parecida com a desses títulos, PARA QUEM É? Dex também é uma personagem ser encontradas pelo cenário ou
Todos que curtem
mas tem a simplicidade de apenas ótimos diálogos mais profunda do que aparenta: compradas com vários vendedores.
um botão de ação para interagir e temática basta apertar o botão  para abrir Só que a munição é escassa e cara,
com o ambiente, coletar itens e cyberpunk. um menu e descobrir que o jogo não então é preciso pensar bem antes de
conversar com os NPCs. é apenas um título de ação, mas sair atirando. A furtividade também
As semelhanças param por aí. também um RPG com amplo sistema é uma opção, já que ao se aproximar
Basta caminhar um pouco para notar de personalização e melhorias, além de muitos inimigos pelas costas

58 / REVISTA OFICIAL DO XBOX


ANÁLISES

Além dos diálogos


interessantes pela
seriedade, há um
pouco de humor
negro para dar um
toque especial

Aprimorar todas
as habilidades
exige tempo e
dedicação, fora a
extensa exploração

Visual pixelizado A ação do ambiente


físico fica estática
e animações ao iniciar a tela de
hack e entrar no
ÛXLGDVG¼RYLGD minigame de tiro

a esse intrigante
mundo cyberpunk
permite finalizá-los sem alarde e
de forma bastante econômica.
Como se trata de um mundo
cyberpunk, não poderia deixar de
haver a opção de hackear terminais,
câmeras de vigilância e até mesmo
inimigos com aprimoramentos no
corpo. O mais bacana é a mecânica
de hackeamento: um minigame de simples respirador para passar por pode ser recolhido no cenário, pois
tiro com visão de cima em que o áreas cobertas por toxinas até uma o item só é destacado quando
jogador dispara em inimigos, torretas melhoria para as pernas, o que a personagem está na frente do
e módulos de energia que agem permite pular mais alto e acessar mesmo. Tire essas poucas falhas e
como representações visuais do algumas áreas restritas do cenário Dex: Enhanced Edition se confirma
vírus e firewalls de um computador. À PROVA – Deus Ex manda lembranças. como uma homenagem singular
DE BALAS
O minigame pode ser ativado a Apesar de todo o encanto que o aos grandes jogos de ação dos
Há muitos tipos de
qualquer momento para hackear inimigos, inclusive jogo oferece, depois de algum tempo anos 1990 e é uma experiência
aparelhos específicos no cenário alguns equipados ele entra no velho círculo vicioso da única no Xbox One. ROX
ao pressionar a alavanca analógica com armas de fogo. repetição: matar inimigos, conseguir
Use o rolamento
da direita. novas melhorias e matar outros
para chegar perto VEREDITO: JOGUE
Mas esta não é a única habilidade deles e evitar inimigos. Pelo menos a viagem
Um jogo que mescla
da protagonista de cabelos azuis.
Após uma certa missão, alguns
aprimoramentos em Dex são
desbloqueados. Eles vão de um
que disparem.
Só tome cuidado
para defender as
coronhadas que
podem derrubá-lo.
rápida funciona em quase qualquer
lugar, permitindo voltar rapidamente
a cada nível já descoberto.
Também é difícil identificar o que
o melhor de clássicos
como Another World
e RPGs atuais é uma
ótima pedida.
8
REVISTA OFICIAL DO XBOX / 59
ANÁLISES

DISTRIBUIDORA SURPRISE ATTACK GAMES / PRODUTORA CYBERNATE / CONSOLE XBOX ONE

Super Mutant Alien Assault


DIVERSÃO RÁPIDA PARA QUALQUER MOMENTO POR PEDRO SCIAROTTA
Jogos em estilo
“roguelike” são Armas combinam
com os cenários. O
conhecidos pelo lança-foguetes, por
alto nível de exemplo, é melhor
dificuldade e por sem obstáculos

criar a vontade de jogar uma partida


após a outra, conforme novas armas
e habilidades são desbloqueadas.
Super Mutant Alien Assault não
foge dessa linha.
Trata-se de um jogo de plataforma
com ação 2D e visual pixelizado. O CURTO E
objetivo é passar por três galáxias, GROSSO
sendo que cada uma delas possui
três fases e uma batalha de chefe. O QUE É?
A estrela principal é a dificuldade: Um jogo de
plataforma e
o personagem (um robozinho) só
ação divertido
possui cinco corações de vida e imprevisível.
e cada dano sofrido custa meio
coração. As fases, de uma “tela” só,
PARECE O QUÊ? Habilitar armas e um estilo de tiro e funciona melhor
contra determinado inimigo – que
Com qualquer
são escolhidas de forma aleatória roguelike com inimigos motiva a variam entre seres como moscas que
entre formatos pré-selecionados. visual 2D em pixel, atiram ácido, tatus com escudo no
Na maioria das fases, é preciso
mas com tema de jogar mais e mais rosto ou lulas que disparam lasers
ficção científica.
obter uma arma (aleatória) em uma poderosos pelo cenário. O disparo do
estação para ter maior poder de fogo PARA QUEM É? nível de dificuldade definido). Isso lança-granadas, por exemplo, pode
Para quem curte
para derrotar os inimigos. Quando ser desafiado acontece porque da mesma forma sair pela culatra quando o explosivo
a munição acaba, é preciso pegar e surpreendido que novas armas e habilidades são ricocheteia e volta até o personagem.
outra arma quando a estação estiver com inimigos desbloqueadas, novos inimigos Já um pogobol turbinado é ótimo
diferentes a
recarregada. O mesmo funciona para também são habilitados. para acertar inimigos que ficaram
cada partida.
explosivos e, ocasionalmente, para Como o jogo funciona de forma maiores por conta da radiação
recuperar um pouco de vida. procedural, os adversários mais espalhada em algumas fases.
Conforme o progresso do jogador, fortes podem começar a aparecer Ao melhor estilo Hotline Miami,
Nada de desespero
são desbloqueados novos truques quando a tela ficar logo nas primeiras fases, o que a trilha sonora eletrônica conduz a
para lidar com as ameças, como caótica... exceto dificulta vencer a partida. ação e combina bem com o visual de
quando não tiver
habilidades de defesa, ataques A estratégia é tão fundamental em ficção científica. Além disso, o jogo
bons armamentos
especiais de magia e outros tipos de SMAS quanto a precisão na execução fica mais divertido sendo jogado em
vantagens – o pulo duplo é o que faz dos movimentos. Cada arma possui co-op local (exceto se o seu amigo
a maior diferença. No entanto, cada adora jogar granadas sem pensar),
partida sempre começa no zero e e o único outro modo é o Endless, em
é preciso pegá-los novamente em que o jogador possui dois corações
caixas espalhadas pelo cenário. de vida e passa de fases até ser
Caso vença o chefe de uma derrotado eventualmente. ROX
galáxia, é possível começar uma
nova campanha daquele ponto. No
VEREDITO: JOGUE
entanto, é preciso vencer tudo em Sem grandes
uma só partida para desbloquear
dificuldades mais altas. É peculiar o
fato de que, com o tempo, o jogo fica
cada vez mais difícil (mesmo com um
pretensões, Super
Mutant Alien Assault
é certeza de diversão
descompromissada.
8
62 / REVISTA OFICIAL DO XBOX
ANÁLISES

DISTRIBUIDORA TEAM 17 / PRODUTORA GHOST TOWN GAMES / CONSOLE XBOX ONE

Overcooked!
CONFUSÃO E CAOS NA COZINHA DA AMIZADE POR PAULO FERREIRA
Depois de jogar
algumas fases de
Overcooked!, você
nunca mais vai
reclamar quando
sua comida atrasar no restaurante.
E vai até dar uns tapinhas no ombro
do garçom e suspirar um “Eu te
entendo”. Mas não se trata de um
simulador de cozinha qualquer.
Logo na primeira fase, é preciso
cozinhar para um monstro de
espaguete gigante que ameaça
destruir todo o reino do Rei Cebola.
Como os cozinheiros não dão conta
do serviço, o monarca os joga em um
vórtex temporal para voltar ao ano de
1993 e treinar até o dia do apocalipse.
Com esse pesado fardo nas
costas, os jogadores devem começar
com cozinhas e receitas bem mais
É preciso trabalhar Junte os amigos dividida ao meio por um terremoto,
simples para aprender a arte da em equipe e ficar trabalhar em um grande bloco de
culinária maluca. Note que “jogador” de olho no que está para uma gelo ou dentro de três food trucks
no fogo e *cheiro
está no plural, pois o ponto mais
forte de Overcooked! é ser um incrível
de queimado*... Tá
pegando fogo, bicho!
bagunça na em movimento - ingredientes ficam
em uma, panelas e pratos na outra,
jogo cooperativo para até quatro cozinha e ainda e a mesa de corte na terceira.
pessoas. Há a opção de jogar De acordo com a performance
sozinho, mas não tem a metade da
salvar o mundo dos jogadores, é possível bater a
graça de estar com pelo menos mais pontuação e ganhar três estrelas e
um amigo para lidar com a cozinha. colocá-los em uma panela ao fogo. avançar com a sensação de dever
Nem parece o mesmo jogo. Não se Quando estiver cozido, é preciso cumprido para novas cozinhas e até
preocupe caso tenha apenas um despejar em um prato e servir habilitar o modo competitivo - é aqui
controle: dá para dividi-lo com outra na esteira que leva aos clientes. que você mostra quem é o mais rápido
pessoa. Isso mesmo, cada jogador CURTO E Os pratos voltam sujos e precisam e eficiente no pedaço.
usa metade do controle para guiar GROSSO ser lavados na pia para serem Overcooked! vai ficando cada vez
seu cozinheiro... Basta não puxá-lo reutilizados em novos pedidos. mais difícil nos níveis mais avançados.
nos momentos de extrema pressão. O QUE É? Coordenar todas essas tarefas Isso traz um excesso de complicação
Aliás, a pressão e desespero são Jogo cooperativo com um ou mais amigos é o grande que reduz a diversão e a coisa quase
para cozinhar
a espinha dorsal do jogo. Cada nível desafio. Um precisa cortar legumes vira um trabalho estressante. Caso
com os amigos.
tem seu cenário próprio, com um tipo enquanto outro coloca os ingredientes consiga terminar o jogo, pode colocar
de receita que varia a quantidade de PARECE O QUÊ? na panela, enquanto o terceiro lava no currículo sua experiência como
A maior confusão
ingredientes e um limite de tempo. que você e três pratos e ajuda um quarto a organizar chef nas cozinhas virtuais. ROX
Os pedidos aparecem no topo da tela colegas poderiam e preparar os pedidos. Organizar a
e eles também têm um tempo para se meter sentados bagunça resulta em muitos gritos
em um sofá. VEREDITO: JOGUE
serem cumpridos. Para fazer uma e risadas gostosas. Caótico e divertido,
sopa, por exemplo, é necessário
pegar três ingredientes (como
tomates, cebolas ou cogumelos),
cortá-los nas tábuas com facas e
PARA QUEM É?
Pessoas pacientes
em criar estratégias
e repeti-las até
obter a perfeição.
Cada cenário traz algum tipo de
agravante: corredores estreitos em
que só passa um cozinheiro por vez,
mesas que mudam de lugar, cozinha
Overcooked! é um
jogo cooperativo que
vai testar a amizade
entre os jogadores.
8
REVISTA OFICIAL DO XBOX / 63
ANÁLISES

DISTRIBUIDORA GRIP DIGITAL / PRODUTORA TEOTL STUDIOS / CONSOLE XBOX ONE

The Solus Project


SOBREVIVÊNCIA E NARRATIVA SE COMBINAM DE FORMA ESPECIAL POR CHRIS SCHILLING

The Solus Project


é um jogo de Além de examinar
e identificar
sobrevivência que, itens, seu PDA
de acordo com a também monitora
a temperatura e
desenvolvedora, foi informar a hora de
influenciado por Half-Life, Tomb Raider, comer e dormir
Unreal e Lost. Se tal combinação parece
incongruente, imagine jogá-la. É uma
aventura linear em primeira pessoa
na qual se deve seguir objetivos ao
mesmo tempo que o jogador procura
materiais, constrói, come, dorme e
procura abrigo para sobreviver. É pura
maluquice, é intrigante e maravilhoso.
Pode não satisfazer todo mundo, mas
não é preciso lutar muito para achar O segundo ato do planeta mesmo com fortes
algo para aproveitar. ventanias. Existem artefatos
O protagonista é um astronauta revela uma das alienígenas com nomes como
que foi enviado para encontrar um
novo lar para a humanidade e cai em
descobertas mais Encruzilhada da Desobediência
que dão resistência adicional de
um planeta chamado Gilese-6143-C, emocionantes 1% à queda de temperatura, e
que parece tão habitável quanto a interagir com meteoritos caídos
Terra, exceto por ser um pouquinho cabeças que poderiam ser resolvidos previne morrer de fome ou pneumonia.
mais vermelho – parece aqueles por Lara Croft enquanto ela dorme. E há o dispositivo de teletransporte
óculos de celofane que deixavam tudo O estúdio Teotl também incluiu portátil que tem um alcance de
em 3D. O astronauta enfrenta algumas um modificador de dificuldade, que dá pouco mais de três metros, mas
condições extremas: a temperatura aos aspirantes a Bear Grylls um tempo é o suficiente para evitar os pulos
fica bem abaixo de zero à noite, rolam sobrevivendo com o que encontrarem, de plataforma desajeitados.
chuvas de meteoritos e tempestades mas também permite curtir a história Porém, conforme a história se
torrenciais... O PDA alerta assim que a sem passar muitas horas procurando desenvolve, há sequências brilhantes.
chuva toca a roupa do astronauta: plantas comestíveis. Os elementos Barulhos estranhos distantes levam
“Operador molhado”.
CURTO E de sobrevivência ainda são meio que a um suspense arrepiante em cada
GROSSO um desperdício de tempo, mesmo no viagem ao subterrâneo. A revelação
Ambiguidade modo Easy. Ao descobrir como trocar que ocorre no segundo ato pode estar
Assim que o protagonista cria uma O QUE É? a tocha por bastões luminosos ou entre uma das descobertas mais
Experiência em
tocha improvisada, é possível entrar primeira pessoa uma lanterna de luz solar, raramente emocionantes de 2016. Isso vem após
em cavernas para se proteger do frio com mecânicas é necessário se preocupar com algo uma tarefa chata de apertar botões,
e localizar fontes de água. Mas logo de jogo de além de um lugar para descansar por que resume bem a proposta de The
sobrevivência.
na exploração subterrânea surgem algumas horas. Solus Project ser diferente e ambicioso:
evidências de outra civilização. Essas PARECE O QUÊ? Há muita coisa que não faz o pode parecer com trabalho duro, mas
Desigual e um
duas linhas narrativas se alternam menor sentido. De alguma forma é as recompensas costumam valer
pouco maluco,
durante o jogo. O astronauta sobe mas diferente e possível escalar escadas com um muito a pena. ROX
à superfície para encontrar partes e memorável. PDA na mão esquerda e uma tocha na
consertar uma torre de comunicação PARA QUEM É? direita. E mesmo que seja o século 22,
VEREDITO: JOGUE
na tentativa de alertar seus aliados de Qualquer um os colegas perdidos do astronauta Trata-se de uma

7
sua localização. Depois, se embrenha procurando por ainda usam papel e caneta para aventura corajosa
um simulador de
mais profundamente para descobrir anotar seus pensamentos profundos e única que,
sobrevivência com
quem – ou o quê – decidiu construir um pouco mais – as páginas permanecem eventualmente,
uma série de salas com quebra- de propósito. misteriosamente coladas na superfície alcança a grandeza.

64 / REVISTA OFICIAL DO XBOX


ANÁLISES

downloads
OS MELHORES E MAIS NOVOS DLCS DA LOJINHA

TOM CLANCY’S JUST CAUSE 3 HITMAN –


RAINBOW SIX SIEGE – BAVARIUM SEA HEIST EPISÓDIO 4: BANGKOK
– SKULL RAIN PREÇO R$ 30 PREÇO R$ 39,00
PREÇO GRÁTIS Bavarium Sea Heist A missão “Clube 27”
A terceira expansão fecha a trinca de leva o Agente 47
gratuita traz a briga expansões “Terra, para se infiltrar no
para terras brasileiras Céu e Mar” de Just luxuoso hotel resort
com o novo mapa Cause 3. Ela adiciona uma missão Himmapan, próximo ao rio Chao
Favela, que mostra uma comunidade dividida em etapas, em que é preciso Phraya na cidade de Bangkok, na
no Rio de Janeiro sob a sombra do roubar um barco especial de dentro Tailândia. O hotel tem uma clientela
Cristo Redentor. Skull Rain adiciona dois de um avião de carga, equipá-lo com rica e conta com um forte sistema de
novos agentes do BOPE ao elenco de motor de foguete, lança-mísseis e segurança e vigilância constante. Os
operativos: Capitão, equipado com uma poderosas metralhadoras. Tudo isso alvos a serem eliminados são Jordan
balista que dispara flechas de fumaça para invadir a instalação Stingray, na Cross, um astro do rock e líder da
e de gás incendiário; e Caveira, que costa de Medici, e destruir uma arma banda The Class (matou uma atriz e
tem a habilidade do passo silencioso e de raios. Também há uma nova arma de se safou graças à influência de seu
pode interrogar inimigos para descobrir raios, cinco territórios e, ao concluir a pai) e seu advogado Ken Morgan
a localização dos adversários. O mapa missão, surge um Desafio extra na lista (um homem inescrupuloso). São
é gratuito e os agentes podem ser de tarefas de Rico. Se você comprou o mais de 75 novos tipos de desafios,
comprados com créditos obtidos passe da expansão, basta baixá-la e ir novos equipamentos e sete novas
dentro do próprio jogo. até a missão em destaque no mapa. Conquistas para a sua lista.

FALLOUT 4: VAULT-TEC DON’T STARVE: SHIPWRECKED TOM CLANCY’S THE DIVISION


WORKSHOP CONSOLE EDITION EXPANSÃO I - SUBMUNDO
PREÇO R$ 15,80 PREÇO R$ 10 PREÇO R$ 39
O mundo pode ter Sobreviver é uma A primeira grande
acabado em Fallout 4, constante em Don’t expansão de The
mas sempre há razão Starve, e com Division transforma
para começar algo esta DLC o perigo o sistema de túneis
novo. Com Vault-Tec Workshop, o se propaga em águas perigosas. de esgoto e do metrô em um campo
quinto DLC, o jogador pode criar uma O jogador pode construir seu próprio de batalha. A missão: conter o grupo
imensa zona segura e atrair novos barco e navegar em mar aberto. Cavaleiros do Apocalipse, quatro
moradores utilizando peças industriais Consequentemente há novas ilhas homens fortemente equipados com
com visual retrô, itens de arte e a serem exploradas, que oferecem lança-chamas que planejam queimar
luzes. Também pode realizar recursos inéditos a serem coletados Manhattan e dar fim ao vírus e a todos
experimentos com moradores e, obviamente, trazem uma gama que estiverem na cidade. A expansão
de bem e estabelecer um de novos perigos para aprender a transforma os túneis e o metrô em
padrão ideal no condicionamento lidar. Para tornar o desafio bem mais um complexo de áreas geradas de
de um cidadão. Além de novas variado, o clima tropical das ilhas forma aleatória, tornando cada partida
ferramentas nos acampamentos pode mudar rapidamente. Felizmente diferente. Ela também adiciona a
Vault 88 e University Point Pharmacy, é possível criar novas receitas para incursão Ninho do Dragão (que exige
de quatro novos experimentos, fabricar uma série de engenhocas nível elevado dos agentes e seus
itens e armas, também estão inclusas bacanas. É uma bela adição por equipamentos), novas habilidades,
no pacote nove missões inéditas. um precinho camarada. o Modo Heroico e roupas extras.

REVISTA OFICIAL DO XBOX / 65


15 GRANDES
MOMENTOS DAS
CAMPANHAS DE
CALL OF DUTY

A EVOLUÇÃO DO CHOQUE E DO TERROR NA


MAIOR SÉRIE DE JOGOS DE TIRO DA HISTÓRIA
PRODUTORAS INFINITY WARD/TREYARCH/SLEDGEHAMMER
DISTRIBUIDORA ACTIVISION / LANÇAMENTOS 2003-2016

68 / REVISTA OFICIAL DO XBOX


top15

1 3
CHEGADA EM O GOLPE – COD 4:
STALINGRADO – COD MODERN WARFARE
“Quem abandonar o posto será alvejado”, Depois de uma abertura de tirar o fôlego com
alerta um comandante soviético no momento um assalto noturno a um navio cargueiro, o
em que os soldados desembarcam às primeiro jogo da série em tempos modernos
margens do rio Volga, próximo aos restos de
Stalingrado. Um dos soldados é executado
2 vai ao Oriente Médio e coloca o jogador na pele
do presidente Al-Fulani. Observando a cena
quando tenta fugir a nado. Ao correr em CHEGADA À PRAIA pelos olhos dele, você é jogado dentro de um
direção à cidade destruída, o jogador deve ir NO DIA-D – COD 2 carro. O resgate poderia chegar a qualquer
desarmado. Apenas quando o camarada Levando os horrores a níveis quase momento, mas Modern Warfare quebrou a
morre é que dá para pegar a arma dele e se insuportáveis, a campanha americana de tradição dos roteiros da época (2007) e não
defender da ameaça alemã. Mesmo que tenha Call of Duty 2 mostra o assalto pela praia ofereceu escapatória. Depois de alguns
levado seis anos para chegar ao Xbox 360 – na em Pointe du Hoc no Dia-D. As minutos como Al-Fulani, você toma um tiro do
forma de Call of Duty Classic – a sensação de embarcações anfíbias dos Aliados vilão Khalad Al-Asad e a execução leva aos
desamparo nesta missão não perdeu a força. recebem balas de todos os lados e a do eventos do restante do jogo.
protagonista explode no desembarque.
Ele fica caído na areia, vê um esquadrão
ser dizimado pelas metralhadoras e um
soldado solitário sucumbir a terríveis
queimaduras. O bombardeio continua e
ele é arrastado por um colega para ter
uma chance de se juntar à luta.

4
A BOMBA NUCLEAR
EXPLODE – COD 4:
MODERN WAFARE
Com o vilão Al-Asad encurralado, o sargento
americano Jackson entra em ação para
capturá-lo e acabar com o conflito – apenas
para descobrir que há um dispositivo nuclear
próximo. Enquanto o esquadrão antibomba
tenta desarmar o artefato, Jackson tenta
salvar um piloto e deixa passar a oportunidade
de fugir para uma distância segura. A bomba
explode e o helicóptero de Jackson é atingido
pela onda de choque. Ele sobrevive, mas é
morto segundos depois pela radiação.
5 REZNOV É UMA ILUSÃO – COD: BLACK OPS
Depois de um jogo inteiro construindo a camaradagem com Viktor Reznov
em flashbacks, o interrogado Alex Mason descobre que estava
imaginando o russo o tempo todo. Mesmo que Mason tenha visto Reznov
durante todas as suas missões, o líder de esquadrão do Exército
Vermelho já estava morto há anos. Dava para descobrir isso muito antes
do final do jogo graças às aparições de Reznov nos lugares mais
estranhos e sem motivo algum. Para muitos, essa revelação foi como uma
tijolada na testa, mas também ajudou a juntar as partes da narrativa
incomum em um todo que fazia sentido. Uma boa jogada da Treyarch.

REVISTA OFICIAL DO XBOX / 69


top15

6
O ATAQUE DE
CACHORRO – COD 4:
MODERN WAFARE
O nível furtivo de flashback All Ghillied Up
continua sendo uma das melhores partes de
Call of Duty. Arrastar-se pela grama alta,
parando para os tanques e soldados inimigos
passarem a centímetros do seu corpo, é de
deixar o coração na boca. Essa tensão é
seguida por uma sequência envolvendo o
melhor amigo do homem. É possível passar
furtivamente pelo pastor alemão mastigando
um corpo, mas pise no lugar errado e você
terá a garganta estraçalhada e o sangue
espirrando em seus olhos enquanto morre.
7MODERN
A TRAIÇÃO DE SHEPHERD – COD:
WARFARE 2
Poucos personagens de Call of Duty capturam a imaginação como o sniper
Ghost, motivo pelo qual sua morte é tão chocante. Quando ela vem pelas
mãos do aliado general Shepherd, que até o momento não havia dado
pistas de ser um traidor, temos uma das maiores surpresas da série.
E Shepherd ainda atira em você também. Enquanto seu corpo e o de
Ghost são cobertos com gasolina, Shepherd assiste a tudo fumando um
charuto e depois ainda arremessa a bituca para queimar os dois presuntos.

8 10
ZUMBIS NAZISTAS – TURBULÊNCIA – COD:
COD: WORLD AT WAR MODERN WARFARE 3
O terceiro Call of Duty da Treyarch tem Releitura do popular epílogo de Modern
vários pontos altos, mas a parte que Warfare, Mile High Club, esse tiroteio a
realmente deixou todo mundo de queixo bordo do avião do presidente russo tem

9
caído veio depois dos créditos. Ao terminar ainda mais pressão envolvida quando a
a guerra removendo a suástica de cima do comissária de bordo avisa que a aeronave
prédio do Reichstag e erguendo a bandeira está em rota de colisão. Outras missões de
soviética, parece que você completou um NO RUSSIAN – COD: Modern Warfare 3 trazem espetáculos,
dos jogos mais sérios da franquia – até MODERN WARFARE 2 como a queda da Torre Eiffel durante uma
acordar numa cabana cercada por zumbis. Uma fase tão controversa que há uma batalha perto da base, mas nenhuma
Esse modo cooperativo de World at War opção para pulá-la. No Russian levou Call chega ao ponto de realizar todas as
foi o maior choque naquela época e of Duty às manchetes ao colocar o fantasias de ser Harrison Ford em Força
iniciou uma série de modos em spin-off jogador na pele de um terrorista Aérea Um em voos de gravidade zero. Bem
nos jogos seguintes. (tecnicamente, um soldado infiltrado melhor que a classe econômica.
num grupo terrorista). Ele anda por um
aeroporto de arma em punho enquanto
civis são assassinados: o jogador decide
se participa da matança ou se erra os
tiros. Em 2009, era impensável que um
game pudesse mostrar um massacre
assim dentro de uma sequência jogável.

70 / REVISTA OFICIAL DO XBOX


top15

11 13
A PERSEGUIÇÃO DE DE VOLTA À SEGUNDA
CARRO – COD: GUERRA MUNDIAL –
ADVANCED WARFARE COD: BLACK OPS III
Call of Duty tem uma boa cota de fases com O clamor dos fãs para Call of Duty retornar à
veículos e já colocou o jogador no comando Segunda Guerra Mundial cresce todo ano.
de carros e tanques. Advanced Warfare vai Black Ops III ajuda a saciar essa vontade com
além e permite surfar em cima de um ônibus
em movimento e pular de carona em carona
12 uma viagem à 1944 e ao cerco de Bastogne.
Já seria ótimo se essa revisita fosse normal,
disparando contra os perseguidores. ESPAÇO – COD: GHOSTS mas BOIII segue a tendência da Treyarch de
É uma cena espetacular, ainda mais incrível Infinite Warfare, o próximo Call of Duty, subverter as expectativas com a inclusão de
graças às luvas magnéticas que salvam o deve levar a série ao espaço, mas não é a armas futuristas e inimigos paranormais e
personagem de ser atropelado. Você ainda primeira campanha a sair da estratosfera, fazendo a especialista Sarah Hall flutuar sobre
não viveu até ter se pendurado na lateral de honra que pertence a Ghosts. A família o campo de batalha como uma X-Men. A fase
um ônibus com uma mão enquanto atira em protagonista foge de ataques orbitais e a se torna menos recriação histórica e mais um
um caminhão blindado com a outra. tela fica branca para uma recapitulação caso de caça aos monstros.
de “15 minutos antes” que coloca o
jogador na pele do especialista Baker na
estação espacial ODIN. A batalha para
impedir que a arma espacial caia nas
mãos inimigas acaba com o sacrifício de
Baker: ele queima na reentrada da
atmosfera junto com o satélite.

14 15 TERROR EM LONDRES – COD:


MODERN WARFARE 3
MORTE POR FOGO – É o fim de semana da família Davis capturado em uma câmera. O pai
COD: BLACK OPS II grava enquanto a esposa e a filha Sarah posam em frente ao Big Ben.
Às vezes, não é necessário destruir pontos Tudo normal, tirando a parte em que uma van explode as duas e uma
turísticos ou liberar hordas de mortos-vivos nuvem verde de gás bioquímico toma as ruas de Londres e mata todo
para impressionar: uma pequena cena mundo com quem entra em contato. Essa foi uma tentativa de superar
trágica também pode ser poderosa. Black o choque que a fase No Russian causou, o que significa que a série
Ops II tem perseguições por cidades em alcançou as manchetes novamente com este lançamento.
chamas e até missões estratégicas não
lineares com Command & Conquer no DNA.
Mas o momento mais lembrado está no
início, quando o jogador é confrontado com
um homem queimando vivo dentro de um
caminhão. Os esforços do protagonista para
salvá-lo são em vão e a morte violenta fica
registrada na memória.

REVISTA OFICIAL DO XBOX / 71


viagem rápida

ROX EXPLORA Crise em Nova York? Pfff... O vírus de The Division não é grande coisa
em comparação à epidemia global da saga Resident Evil. Confira alguns
lugares onde os vírus da Umbrella já causaram pânico e destruição
DISTRIBUIDORA CAPCOM / PRODUTORA CAPCOM / LANÇAMENTOS 1996-2016

Meio-Oeste americano
Mansão Spencer [Resident Evil]
Localizada no alto das montanhas
Arklay, a imensa propriedade
serviria de refúgio para
funcionários de alto escalão
da Umbrella Corporation,
conglomerado farmacêutico Nova Inglaterra
que gerou inúmeros empregos e Tall Oaks {Resident Evil 6}
trouxe prosperidade para a pacata Localizada no nordeste dos EUA, seria
Raccoon City. Chris Redfield e o ponto de partida para o presidente
seus amigos da divisão STARS americano expor a verdade sobre o
descobriram um laboratório secreto ocorrido em Raccoon City, mas uma
sob a mansão, onde armas contaminação devasta a cidade e
bio-orgânicas eram o mata. Para impedir que um novo
desenvolvidas... mas algo deu supervírus se espalhe, o governo
errado e o perigoso vírus-T esteriliza Tall Oaks e a apaga do mapa.
contaminou criaturas da região.

Meio-Oeste americano
Montanhas Arklay [Resident Evil Zero]
Uma viagem de trem parecia uma
ótima ideia para contemplar as
belas montanhas Arklay. Pena que
Billy Coen e Rebecca Chambers
estavam ocupados demais
enfrentando mortos-vivos e animais
mutantes... e ainda passaram pela
região de madrugada, durante uma
forte tempestade.

Meio-Oeste americano Desconhecido Próximo ao litoral


Raccoon City [Resident Evil 2] Raccoon City [Resident Evil 3] da França
Claire Redfield chegou em Raccoon Onde é mesmo que fica Raccoon City? Ilha Rockfort [RE: Code Veronica]
City em busca do irmão Chris, mas Pelo jeito, nunca saberemos. Dizia-se Após passar por Paris, Claire é
não esperava encontrar as ruas que era no Meio-Oeste americano, mas, enviada a uma ilha particular
tomadas por veículos acidentados, ao amanhecer de 1º de outubro de da Umbrella na costa francesa,
casas e prédios destruídos e uma 1998, a cidade sumiu do mapa. A versão quando ocorre uma nova epidemia.
população crescente de zumbis. Ela oficial apontou um acidente na usina Essa confusão toda seria evitada
descobre um laboratório embaixo da nuclear, mas sobreviventes revelaram com um e-mail ou uma ligação de
delegacia e constata que o vírus-G que foi um ato do governo em conluio Chris, avisando a irmã que estava
se espalhou pela cidade. com a Umbrella. viajando pela Europa.

72 / REVISTA OFICIAL DO XBOX


viagem rápida

Paris Mar Báltico


Instalação da Umbrella [RE CODE: Veronica] Ilha Sushestvovanie [RE: Revelations 2]
Depois de sobreviver ao incidente de Raccoon A língua até enrola para falar o nome
City e de saber dos podres da Umbrella, Claire da ilha usada como prisão pela antiga
continuou procurando o irmão. A única pista União Soviética. Claire Redfield revive um
era que Chris havia desaparecido em Paris. pesadelo semelhante ao da Ilha Rockfort,
Ao chegar à cidade luz, Claire faz um turismo só que agora faz parte de um experimento
não autorizado por uma instalação secreta com um novo tipo de supervírus que tem
da Umbrella: invade o lugar sem pensar e é como fator de mutação o medo.
perseguida por um helicóptero. Após quase
botar o lugar abaixo, é capturada.
Região montanhosa
da Europa
Cordilheira de Valkoinen Mökki
[Resident Evil: Revelations]
Chris Redfield é enviado para investigar
um suposto esconderijo terrorista da
II Veltro nas montanhas. O grupo enviou
um vídeo com ameaças de infectar
o oceano utilizando um supervírus
chamado T-Abyss.

China
Lanshiang [Resident Evil 6]
Luzes de néon iluminam bancas de
mercado e arranha-céus enquanto
mutações dos mais variados tipos
dominam a cidade. Leon, Chris, Ada Wong
e os demais personagens de RE6 travam
uma batalha desesperada para impedir
que Lanshiang tenha o mesmo destino de
Raccoon City. O vírus-C explode no centro
da cidade e contamina a população.

África Ocidental Espanha


Kijuju [Resident Evil 5] O vilarejo [Resident Evil 4]
Chris é enviado para auxiliar na Leon é enviado a um vilarejo da
captura de um suspeito, mas a Espanha para resgatar a filha
situação vira um campo de guerra sequestrada do presidente dos
com mutações, vulcões ativos e uma EUA. Bastou pedir informações em
pessoa mascarada com habilidades uma casa pelo caminho e Leon
impressionantes. Tudo indica uma passou a ser caçado por um grupo
grande conspiração envolvendo um furioso de aldeões infectados
antigo inimigo: Albert Wesker. pelos parasitas Las Plagas.

REVISTA OFICIAL DO XBOX / 73


Para completar
o visual macabro,
dá para possuir o
corpo de outros
personagens

74 / REVISTA OFICIAL DO XBOX


arquivoX
UM PASSEIO PELA NOSSA
CAIXA DE MEMÓRIAS

Dishonored
Como a Arkane juntou furtividade delicada e pancadaria selvagem e criou um clássico
CONSOLE XBOX 360, XBOX ONE L ANÇAMENTO 2010 PRODUTORA ARKANE STUDIOS DISTRIBUIDORA BETHESDA

Dishonored é uma das histórias de que vira assassino fugitivo, o Você é inserido nessas vastas
grande sucesso da última geração, jogador persegue nobres locações não apenas para matar
uma aventura com assassinatos e corruptos e conspiradores pessoas, explodir coisas e abrir
coração indie que superou a moda sombrios, mas é incentivado a portas trancadas, mas também
das sequências e reboots que prevalecia à época. pensar em suas ações. para resolver o enigma que se
Era algo novo, um brilhante mundo de visual punk Cada fase de Dishonored é apresenta na forma da própria fase.
vitoriano criado por uma empresa modesta. cuidadosamente construída. Todos os poderes e acessórios de
A Arkane havia feito poucos jogos antes de Os ambientes têm lógica Corvo estão lá para te ajudar,
embarcar nessa jornada: seu primeiro título foi interna própria: buracos de porém, o mais importante é que
Arx Fatalis, jogo de exploração de masmorras fechadura para espiar, eles existem para encorajar o
para PC que atraiu uma pequena massa de cilindros de óleo volátil que pensamento criativo.
seguidores cult. Depois o estúdio soltou energizam dispositivos de
Dark Messiah of Might and Magic (PC e Xbox 360), segurança, ratos nas Possuir para
ação em primeira pessoa no mesmo universo do sombras e peixes na água. impressionar
título de estratégia para PC Might and Magic. Há NPCs humanos com Suas espadas, armas de fogo e
Um dos melhores já criados no gênero, o game diferentes afazeres bestas – e uma variedade de tipos
transformava uma sala cheia de orcs em uma ocupando várias camadas especiais de munição – suportam
festa de cabeças e braços cortados, culminando sociais, de bandidos de rua a ideia de “quebrar” da forma mais
com arremessos de bolas de fogo em piscinas de à elite política que, direta. Mas também há magias.
piche e com inimigos sendo chutados em paredes frequentemente, é o principal alvo. A possessão permite se projetar
de espinhos. Alguns desses NPCs têm encontros dentro da mente de animais e,
Dishonored manteve o combate corpo a corpo de e comportamentos roteirizados. posteriormente, de pessoas, abrindo
Dark Messiah e as físicas relativamente realistas, Porém, na maior parte do tempo, novas rotas e perturbando a ordem
mas mudou o foco para a furtividade e as magias todos os membros do elenco natural da simulação. A habilidade
assassinas. No papel de Corvo Attano, guarda-costas seguem suas próprias direções. Devouring Swarm conjura bandos de

Os cenários de Dishonored devem ser


solucionados como se fossem enigmas

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ratos que consomem corpos em argumento para que Dishonored seja


poucos instantes, mas também pode considerado um sucessor superior,
influenciar NPCs dinâmicos que pois também acerta nos fundamentos
reagem aos roedores. básicos. Deus Ex e Hitman são ótimos
A possibilidade de diminuir a na furtividade e péssimos no tiroteio.
velocidade do tempo e, depois, Thief nem ao menos tenta ser jogo de
pará-lo completamente, complica as ação. Graças ao trabalho visionário
coisas. Há combos diretos dos quais em Dark Messiah, Dishonored também
todo mundo se lembra, como esperar funciona como um fantástico e
um guarda atirar, parar o tempo, acelerado simulador de combate.
possuir o cara e colocá-lo na frente As fraquezas de Dishonored vêm
da própria bala. Mas as aberturas da estrutura da campanha, que foge
para o exercício da malícia criativa para assassinatos mais lineares nas
são ainda maiores depois que se últimas fases antes de retornar à sua
pensa por um tempinho. metodologia aberta de forma
Em uma das missões, o alvo bem espetacular no final. Há também
protegido busca refúgio em uma falhas no sistema Chaos, um medidor
sala segura se Corvo cria distúrbio invisível que indica a devastação que
durante a invasão. Com uma Corvo deixou em seu rastro. No papel,
abordagem furtiva, por outro lado, é uma ideia inteligente: quanto mais
ele vai até o quarto, acreditando pessoas você mata, mais sombrio o
que a barra está limpa. No caminho,
dá para escutar uma conversa e
o alvo falando que uma “parede Dishonored também é um
de luz” (portal laser incinerador,
basicamente) não está ligada. É um fantástico simulador de combate
detalhe pequeno, mas não é mero
enfeite: um empregado pega um É por isso que Dishonored é mundo se torna. Há mais ratos
novo cilindro de óleo durante a especial: não porque é difícil (se Os andadores nos esgotos, os personagens
conversa para reativar o dispositivo. quiser, você pode simplesmente pisoteiam sem dó, respondem ao protagonista de formas
mas é só subir em
A não ser que Corvo fique no correr e esfaquear todo mundo cima deles para diferentes e até o clima na última
caminho. Ele pode possuir o cara importante), mas porque desafia o derrubá-los missão muda. Na prática, porém,
para fazê-lo cruzar inocentemente jogador a ser inventivo e contar sua um estado de Chaos alto passa a
com o alvo enquanto este desce as própria história com o vocabulário sensação de punição.
escadas. No momento em que os violento que é disponibilizado ao Isso pode fazer com que o jogador
dois se encontram, ele interrompe a longo da partida. se sinta forçado a jogar de forma
possessão, para o tempo e dispara furtiva e não letal, o que restringe as
um dardo no cilindro. De uma Esconde e mata ferramentas disponíveis (não há
distância segura, basta esperar a Nesse sentido, Dishonored aplicações não letais para armas de
inevitável explosão que vai matar o compartilha da mesma visão de uma fogo) e as resoluções: todos os alvos
empregado, o alvo e os guardas. longa linhagem de games de podem ser descartados sem
Corvo já estará longe, então não há furtividade, incluindo as séries derramamento de sangue, mas
como suspeitarem dele. Hitman, Deus Ex e Thief. Há um bom essas soluções entram em conflito
com a abordagem aberta em relação
ao assassinatos. Só que Dishonored
não força ninguém a nada. Mesmo
com essas falhas, nada impede que
MEDALHA você escolha a maneira de jogar que
DE PRATA lhe pareça mais compensadora.
Os jogos furtivos são julgados pelo
design de seus sistemas internos, e,
Mass Effect não foi a PROBLEMAS PATERNOS APOCALIPSE PERFEITO COISA INSANA nesse sentido, este aqui se destaca.
única série do Xbox BIOSHOCK FALLOUT 3 BORDERLANDS Porém, a cereja do bolo é o cuidado
360 que misturou Joga você em um cenário Depois de ter sucesso Não tem a história épica
no fundo do oceano com o medieval Oblivion, dos outros, mas a ideia de com a arte e a ficção. Em uma
tiros com elementos no qual você deve a Bethesda resolveu ir sempre conseguir armas
de RPG. Eis aqui indústria cheia das mesmas ficções
derrotar um monte de para o lado oposto com melhores deixa qualquer
três das melhores. mutantes lunáticos. o apocalipse nuclear. um ocupado por séculos. científicas e cenários fantásticos,
Dishonored se sobressai.

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Muitos itens do jogo


têm aplicações sutis.
Já esta à esquerda
é apenas uma boa e
velha granada

Um pouco
de tempo
A cidade de Dunwall, onde o jogo se
passa, é uma fusão das cidades
baleeiras da Nova Inglaterra com as
indústrias do Velho Mundo. Ao olhar
para os prédios dá para imaginar para
que eles serviam antes de serem
abandonados pelos habitantes. Ao
subir nos telhados e olhar para a
linha do horizonte, é possível se
orientar com base em pontos de
referência que reaparecem de missão
em missão.
Dá para perceber que a Arkane
olhou bem além da jogabilidade ao
criar o cenário e seus habitantes.
Enquanto as construções de Dunwall qual a conexão entre as baleias e preguiçosa. Dá para pegar qualquer
Quem é que
são inspiradas em cidades e nunca quis ser um magia antiga? A praga é natural, foi história de aventura e aplicar
princípios arquitetônicos reais, a misto de Batman criada pelos humanos ou é algo engrenagens, cartolas, óculos,
e assassino
paleta de cores se assemelha à arte vitoriano? totalmente diferente? dirigíveis e chamá-la de steampunk.
panorâmica de século 19. Os rostos A tecnologia retrofuturista colide Este trabalho da Arkane é diferente:
angulares dos moradores de como uma força de invasão contra mesmo que use pontos de
Dunwall lembram as caricaturas as velhas paredes de tijolo de referência iguais, a atmosfera e
vitorianas, e a Arkane usou até Dunwall: há algo de alienígena nos o visual criados são produtos
esculturas reais para dar a qualidade altos andadores usados pela guarda de muitas pesquisas e de muita
tátil e física do jogo. da cidade. Até as tendências de criatividade. Dessa forma, o título
Escondido nos cantos escuros moda são cuidadosamente desafia as expectativas do gênero
achamos um horror lovecraftiano consideradas, desde as linhas e dos games em geral.
com elementos sobrenaturais. A autoritárias do traje oficial da Se fosse mais tradicional – um
mitologia de Dishonored é Imperatriz até as máscaras e capas jogo cyberpunk ou com ninjas –
expressada sutilmente por exibidas na festa de Lady Boyle. não atrairia tantos cosplayers
personagens secundários, textos de Esse é o motivo pelo qual, e artistas. Há uma lição para a
suporte e detalhes do ambiente. mesmo com a arte vitoriana e a indústria aqui, a mesma mensagem
Mesmo que o jogo seja sobre tecnologia retrô, Dishonored não é que Dishonored manda para seus
conspiração política e o rápido steampunk. Ideias e imagens dessa jogadores: com boas ferramentas e
avanço da indústria, há algumas vertente têm muita repetição, e são muita liberdade para usá-las, só há
questões por baixo desse manto: frequentemente usadas de forma benefícios em fazer algo diferente.

REVISTA OFICIAL DO XBOX / 77


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ALIADA
VIRTUAL
Cortana
Mais do que uma Inteligência Articial, é ela quem salva o herói da história
Na saga Halo, Cortana tornou-se uma reduzir sua vida útil. conter os parasitas Floods e descobrir
figura carismática e importante para Criada para auxiliar o programa a função do Halo – estruturas imensas
seu universo. Diferente das Inteligências SPARTAN-II, Cortana é capaz de criadas como armas de destruição
Artificiais de qualquer outro jogo, ela hackear tecnologias alienígenas e em massa (Halo: Combat Evolved).
foi criada a partir de tecido vivo (do planejar ações para se antecipar Cortana ajudou Chief em sua longa
cérebro clonado da doutora Hasley). ao Covenant, a raça inimiga. missão na busca por outras “armas”
Cortana compartilha memórias, Por ser única, foi concedido a ela o de destruição (Halo 2) e foi crucial
pensamentos, opiniões e valores direito de escolher um dos soldados na destruição dos parasitas Flood
de sua criadora. Sua matriz permite SPARTAN como companheiro, e o dentro na estação espacial (Halo 3).
expandir conhecimentos e pensar de felizardo foi John-117, o Master Chief. Com o ataque dos Covenants e dos
forma autônoma, além de adaptar-se Integrada à uma poderosa armadura Prometheans à Terra (Halo 4), Cortana
a qualquer situação. Embora possua de alta tecnologia, Cortana só foi se sacrificou para salvar Master Chief,
grande capacidade de ir além dos respeitada por John após ajudá-lo a ao mesmo tempo em que o ajudou
seus limites, tamanho esforço pode destruir uma estação espacial para a derrotar o guerreiro Didact. ROX

Fora dos jogos SPARTAN II -, e Halo: The Flood, do autor do celular Windows Phone 8.1 e
PROFUNDIDADE Apesar da importância William C. Cortez. do Xbox One, mas esse ainda em fase
que Cortana possui dentro da franquia de testes. Cortana vai substituir o
de games, sua história de origem só foi ASSISTENTE A interação entre Cortana Bing Search (motor de pesquisa da
concebida (e aprofundada) graças aos e Master Chief é tão interessante que Microsoft) e pode reconhecer a voz do
livros Halo: The Fall of Reach, escrito a Microsoft transformou a personagem usuário, auxiliar com lembretes e várias
pelo autor Eric Nyland - este também em uma assistente virtual como parte interações - é possível programá-la
detalha o projeto super soldado do sistema operacional Windows 10, para chamar o usuário pelo nome.

78 / REVISTA OFICIAL DO XBOX


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