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20 aluno

CURSO ONLINE

UNREAL ENGINE
do Zero ao Pro
CURSO ONLINE

UNREAL ENGINE
do Zero ao Pro
Torne-se um desenvolvedor de jogos 2D e 3D com domínio
de Unreal Engine, o motor de jogos da Epic Games, a mesma
tecnologia que deu vida a Free Fire, Fortnite, Borderlands e muitos
outros. Ao final do curso, você terá desenvolvido 4 jogos e estará
apto para ingressar nesse mercado como desenvolvedor de jogos.

> Duração
8 meses, com mais de 40
horas de aulas

> Aprenda na prática


Atividades ao longo do curso
e feedback individualizado do tutor

> Online
Estude no seu tempo, onde
e quando quiser

> Projeto profissional


Desenvolva 4 jogos para
o seu portfólio
Fácil de aprender Compatível com jogos Mobile,
PC, PlayStation, Xbox e
Plataforma para desenvolvimento Realidade Virtual
de jogos 2D e 3D

De olho no mercado

13º lugar + 375 estúdios


posição do Brasil no ranking dos de criação no Brasil cheios de opor-
maiores países no mercado de games tunidades (e ótimos salários) em que
e líder entre os latino-americanos você pode trabalhar

U$ 1,5 bilhão No mundo


investidos anualmente no mercado foram investidos US$ 126,6 bilhões
brasileiro de games em 2020 e a previsão para 2021 é de
US$ 180 bilhões

Salário médio inicial


Para um Desenvolvedor Unreal
R$ 5.882,00*

Podendo chegar a até R$ 12.000,00*


de acordo com região, carga horária e nível
de experiência.

*Valores de referência segundo Glassdoor.com.br e ProgramaThor.


Jogos famosos feitos
no Unreal Engine
O Unreal é um dos principais motores (engine) para
desenvolvimento de jogos do mercado e possui uma
vasta lista de games que conquistaram o coração dos
gamers no mundo todo.

Borderlands S.T.A.L.K.E.R. 2

Gears of War Batman: Arkham

Mass Effect Final Fantasy VII Remake


PARA QUEM ESTE Ideal para quem quer dominar o Unreal
Engine para desenvolvimento de jogos.
CURSO É INDICADO

1. Qualquer pessoa que queira


aprender a desenvolver jogos
Você vai enxergar os jogos de outra maneira, mesmo se não tiver experiência. Mergulhe na
profissão para adquirir capacidade de criação de mecanismo, modelar objetos 3D,
implementar efeitos e testar desenvolvendo 4 jogos ao longo do curso. Com os projetos no
portfólio, você vai ser capaz de criar seus próprios jogos ou conquistar uma vaga em estúdio
de games.

2. Designers iniciantes no desenvolvimento


de games ou em transição de carreira
Dê um upgrade nas suas habilidades profissionais e na sua carreira ao adquirir experiência
prática em modelagem 3D. Você vai passar por etapas de silhueta, rascunho e construção
de modelo para um trabalho mais realista. Você também aprenderá a fazer a parte técnica da
modelagem, com esculturas High Poly e Low Poly, além de texturização. Conheça as

3. Programadores que desejam


ingressar na área de games
Você já tem uma boa base de programação e vai desenvolver suas habilidades com foco no
desenvolvimento de jogos, com o mecanismo mais utilizado e linguagem C++. Ao final do
curso, você terá domínio do processo de desenvolvimento de jogos e será capaz de trabalhar
em um estúdio de games, inclusive gerenciando equipe de desenvolvedores de jogos.
O QUE VOCÊ Você irá adquirir conhecimento para se tornar um
profissional capaz de utilizar o Unreal Engine no
APRENDERÁ desenvolvimento de jogos incríveis.

Programação em Blueprint
Aprenda a linguagem de programação Blueprint, conecte e gerencie cenas, objetos e gatilhos
no desenvolvimento de games.

Domínio do Unreal Engine


Conheça cada etapa do desenvolvimento de jogos interativos utilizando os recursos do Un-
real Engine. Use diferentes plug-ins para tornar o jogo mais realista, focar nas preferências do
usuário e obter melhor desempenho em diversas plataformas.

Incremento de jogo
Crie itens colecionáveis, diferentes tipos de armas interativas, poderes especiais e inimigos.

Jogos 2D e 3D
Crie modelos, cenas e texturas 2D e 3D para desenvolver jogos interativos e de diferentes
complexidades.

Efeitos visuais e sonoros


Crie efeitos visuais e sonoros para dar mais dinamismo em objetos e cenas.

Fluxo de trabalho
Aprenda práticas recomendadas comuns para trabalho colaborativo, teste e publicação
de jogos.

Portfólio
Desenvolva 4 projetos de games ao longo do curso. Utilize-os para turbinar o seu portfólio e
conquistar os primeiros trabalhos como desenvolvedor de jogos.
No final do curso,
você receberá o certificado da EBAC

Professor do curso

Rafael Medeiros
Cofundador do Garage227 Studios

Programador e Game Designer do SHINY, um jogo


lançado para PlayStation, XBox e PC, que foi
premiado como melhor jogo brasileiro pela IGN, na
BGS de 2016, e também ganhou o Dev Award, da ID@
XBOX 2016. Atualmente, dedica seu tempo aos
trabalhos do Garage227 Studios, uma empresa de
desenvolvimento de jogos e que presta serviços em
diversas áreas desse segmento.

Bacharel em Game Design, pela Universidade


Anhembi Morumbi, e Mestre em produção de jogos
pela PUC-SP, também trabalhou com os jogos Aerea
Scatered Lands, Better Late Then Dead, Tameless (não
lançado) e Comunity Inc. entre outros.
PROGRAMA As videoaulas são separadas por módulos para
facilitar o aprendizado. O aluno assiste quando e
DO CURSO onde quiser - e pode rever o material e reforçar o
aprendizado pelo período de dois anos.

PARTE 1

Introdução ao Unreal Engine


Introdução ao Unreal EngineDesvende o mercado de games e
descubra todas as possibilidades de atuação que você terá ao final
do curso. Aprenda como trabalhar com o Unreal Engine, como
navegar pela plataforma, criar componentes, organizar e usar
recursos e bibliotecas de assets.
Introdução ao Unreal Engine Posição de mercado e carreira
Criação de cenas e navegação Principais componentes e organização
Criação de componentes básicos Criação de componentes básicos

Atividade: Organizar seu espaço de trabalho na plataforma e importar assets. Esta é apenas a
primeira etapa do que será um jogo completo para o seu portfólio.

PARTE 2

Jogo de tiro espacial


Crie um jogo de tiro espacial aprendendo a modelar, animar e
programar modelos, criar interfaces e HUD como vidas e pontuação.
Integre diferentes gatilhos, eventos e classes para os objetos da cena.

Box cinza: modelagem 3D, texturas, materiais Programação visual: conceitos gerais,
e ferramentas de modelagem avançadas programação Blueprint e C++, hierarquia,
curvas de dados, estrutura e enumera-
dores
HUD e Interface: ferramentas de design de Entradas do controlador: receba e
interface, widgets 3D, exibindo barra de vida programe a entrada do usuário
e pontuação

Atividade: Criar a primeira cena com geometria, programar um item colecionável, um asset
interativo e a jogabilidade central do seu jogo.
PARTE 3

Criação de cenários ultrarrealistas


Aprenda a importar e trabalhar com diferentes materiais
programáveis, gerenciar as propriedades de iluminação
e materiais, criar e aprimorar efeitos especiais utilizando
diversas ferramentas que tornarão sua cena mais realista.

Importando assets: áudio, objetos 3D, animação, texturas e plug-ins


Iluminação: conceitos e teoria, tipos de iluminação, volumetric lightmaps e bake de luz

Programação de materiais: processamento de imagens, renderização com base física (PBR),


trabalho com materiais e texturas, operações de imagens e números

Terrenos: introdução à escultura de terrenos, ferramentas, criação de diferentes característi-


cas do terreno, lógica e atributos de materiais

Pós-produção: introdução e teoria, ferramentas de lentes, Color Gracing, Ray Tracing e


criação de materiais pós-produção

Sequencer: introdução ao Sequencer, trabalhando com câmeras e animação, trilhas e ferra-


mentas de sequenciação, coordenação de sequenciadores múltiplos e exportação de vídeo

Efeitos especiais de Niágara: introdução às partículas, lógica e interface, sistemas de partículas,


exemplos de efeitos visuais, ferramentas de efeitos visuais, implementação no jogo

Criação de ferramentas: introdução e aplicação de criação de ferramentas irreais, modularidade


3D, trabalho com script de construção, amostras de ferramentas e criação de ferramentas
com Spline

Atividade: Criar materiais com máscaras, transparências e efeito água; esculpir o terreno da
cena e pintá-lo; apresentar a cena com tomadas escolhidas e coordenar um clipe final usando
animação para objetos; criar um sistema de partículas explosivas.
PARTE 4

Jogo de plataforma 2D semelhante ao Mario Bros


Crie seu jogo de plataforma 2D no estilo Mario Bros, com alterações
no mecanismo Unreal, gerenciamento de áudio e geração de sons
de fundo de cena aleatórios. Para personagens 2D, você aprenderá
como criar e programar Sprites a partir de imagens externas.

Ferramentas de edição: blueprints exclusivos para criar ferramentas no Unreal, Actor Utility,
Widget Utility para modificar cenas e arquivos

Áudio para jogos: introdução ao áudio, sinal de som e seus níveis, criação de parâmetros,
problemas comuns de áudio e soluções

Controle de áudio: corrente de áudio, mix de áudio e controladores

Construindo jogos: diferentes maneiras de construir um jogo, etapas de construção, au-


tomação de construção, gerenciador de inicialização, patch e preparação de DLCs

Artigo 2D: interface e conceitos, colisão de Sprites, animação de Sprites e programação de


personagens com Sprites

Atividade: Organizar e editar cenários, tocar e gerenciar trilha sonora, gerenciar ambiente e
criar animação. Você vai criar um jogo simples, executável de forma interativa.

SEUS PROJETOS PODEM SER ASSIM


Crie seus próprios jogos e trabalhe com o que você ama em um mercado muito promissor.
Conheça alguns projetos do professor e do estúdio Garage277:
COMO É
A ROTINA DO CURSO
01 02

Coloque o aprendizado
Aprenda sobre o tema em prática
O curso é composto por videoaulas Atividades para praticar no ritmo mais
detalhadas e de fácil entendimento apropriado para você

03 04

Troque conhecimento Produza trabalhos


com os tutores autorais
Correção dos trabalhos individualmente Desenvolva projetos para consolidar o
e feedback para melhorias conhecimento adquirido e enriquecer o
seu portfólio
Seu currículo no futuro
Habilidades
UE: Atores, mundo, superfície, controladores, malhas
Lógica de códigos de jogo e Game Design Document
Domínio de mecanismo de jogo
Criação de jogos multijogador
Programação C++
Blueprints para criação de sites completos
Animação para games

Certificado pela EBAC

Seu nome
Desenvolvedor Unreal
A EBAC é uma instituição inovadora
de ensino superior em Artes Criativas
e Tecnologia que oferece cursos online,
além de programas presenciais e híbridos
de especialização e graduação, validados
internacionalmente.

06 +10.000
graduações alunos matriculados
internacionais validadas nos cursos online da
pela Universidade de instituição.
Hertfordshire (UK)

100% +40
dos professores e empresas parceiras
coordenadores são colaboram no
profissionais atuantes no desenvolvimento dos
mercado cursos, projetos reais e
programas de estágio

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