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ANEXO 02
MODELOS DE ENTREGAS DO PRODUTO FINAL
ANEXO 02-A
GAME DESIGN DOCUMENT – GDD
1. Página de título
a. Nome do Game
b. High Concept do Game (conceito do game em até 150 caracteres)
c. Plataformas de produção (o jogo está sendo produzido para quais? PC,
Console, Mobile, etc.)
2. Visão Geral
a. Gênero
b. Plataforma(s)
c. Público-alvo
d. Estilo estético (resumo)
e. Por que esse jogo precisa existir?
3. Aspectos inovadores
Neste item, de forma sintetizada, destacar (quando for o caso) quais são os
aspectos que fazem o jogo ser inovador nos quesitos de jogabilidade, arte e no
uso criativo da tecnologia. Nenhum jogo é obrigado a ser inovador nos três
aspectos, mas é desejável que ele possua destaque em ao menos um deles.
4. Gameplay e Mecânicas
Este item pode conter as seguintes informações, sem obrigatoriedade, de acordo
a realidade de cada projeto proposto: gameplay; progressão do game; estrutura
EMPRESA DE CINEMA E AUDIOVISUAL DE SÃO PAULO S.A.
5. Arte
Elementos-chave; como estão sendo desenvolvidos; qual o estilo. Este item
pode conter as seguintes informações, sem obrigatoriedade, de acordo com a
realidade de cada projeto proposto: elementos visuais com direção de arte,
inspirações; elementos sonoros com estilo musical, inspirações.
7. Aspectos Técnicos
a. Interface – neste item poderá ser apresentado as seguintes informações, sem
obrigatoriedade, de acordo com a realidade de cada projeto: sistema visual;
sistema de controle; sistema de ajuda.
b. Engine utilizada para desenvolvimento, softwares, e eventuais requerimentos
técnicos
REFERÊNCIAS
Almeida, M.S.O. and da Silva, Flávio Soares Corrêa ‘A. (2013) Systematic Review of
Game Design Methods and Tools’ In Entertainment Computing – ICEC 2013,
Anonymous Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 17-29.
I. Rêgo, C. Portela, and S. Oliveira, “Creation and Evaluation Methods of Game Design
Document: Results of a Systematic Literature Review,” in Proc. 17th CONTECSI -
International Conference on Information Systems and Technology Management
(CONTECSI), 2020.
J. Schell, The Art of Game Design: A Book of Lenses. San Francisco, CA, USA: Morgan
Kaufmann Publishers, 2008.
Lennart Nacke. (October 27, 2014). Communication and Game Design Documents.
Salazar, M.G., Mitre, H.A., Olalde, C.L. and Sanchez, J.L.G. ‘Proposal of Game Design
Document from Software Engineering Requirements Perspective’, IEEE, , pp. 81, 2013
W. K. Hira, M.V.P. Marinho, F.B. Pereira, A.T. Barbosa Jr. Criação de um modelo
conceitual para Documentação de Game Design. Em: Anais do XII Simpósio Brasileiro
de Games e Entretenimento Digital, 2016.
EMPRESA DE CINEMA E AUDIOVISUAL DE SÃO PAULO S.A.
ANEXO 02-B
PLANO DE DESENVOLVIMENTO
ANEXO 02-C
PESQUISA DE MERCADO
3. Modelo de Negócios: Descreva a forma como o jogo vai gerar retorno comercial,
seja na venda unitária, microtransações, anúncios, ou outros modelos. Em quais
plataformas será ditribuído. Qual a faixa de preço. Quantas unidades devem ser
vendidas para gerar o break even e a perspectiva de lucro desejada.