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160h 1º 2022
Cursos:
Jogos Digitais
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PLANO DE ENSINO
ÁREA TI & Computação
TÓPICOS GERADORES
METAS DE COMPREENSÃO
• Meta máxima: desenvolver sistemas multiplayer em projetos de jogos digitais para diferentes
plataformas de jogos utilizando game engines.
DESEMPENHOS DE COMPREENSÃO
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PLANO DE ENSINO
ÁREA TI & Computação
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PLANO DE ENSINO
ÁREA TI & Computação
AVALIAÇÃO CONTÍNUA
Avaliação Integrada:
O aluno que tiver frequência de 75% ou mais e nota inferior a 70 pontos poderá realizar a Avaliação
Integrada (AI).
A AI valerá 30 pontos e a nota, se maior, substituirá a menor das notas entre a A1 e a A2. Caso
a nota da AI, por ser maior, substitua a nota da A1 ou da A2, a soma das três notas (A1+A2+A3)
deverá ser 70 pontos ou mais, para a aprovação. Se a nota da AI for inferior à nota da A1 e,
também, da A2, não haverá substituição e o aluno estará reprovado na Unidade Curricular.
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PLANO DE ENSINO
ÁREA TI & Computação
EMENTA
CERTIFICAÇÃO
COMPETÊNCIA(S)
5
PLANO DE ENSINO
ÁREA TI & Computação
BIBLIOGRAFIA BÁSICA
Chaves Junior, José Fernandes - Ferramenta de desenvolvimento engine. São Paulo, Erica, 2015,
Disponível em: https://integrada.minhabiblioteca.com.br/books/9788536519210"
AMMERAAL, L. (Leendert). Computação gráfica para programadores java. Rio de Janeiro : LTC, 2008. E-
book. Disponível em:https://integrada.minhabiblioteca.com.br/books/9788522127290
RYER, M. Go Programming Blueprints - Second Edition. Birmingham: Packt Publishing, 2016. v. Second
edition. E-book. Disponível em:
http://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&db=e000xww&AN=1406078&lang=pt-br&site=ehost-live
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR
LEE, J.; DORAN, J. P.; MISRA, N. Unreal engine: game development from A to Z. Birmingham: Packt
Publishing, 2016. E-book . Disponível em:
http://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&db=e000xww&AN=1345246&lang=pt-br&site=ehost-live
LUGER, George F. Inteligência artificial. 6.ed. São Paulo: Pearson Education do Brasil, 2013. E-book.
Disponível em: https://plataforma.bvirtual.com.br/Leitor/Publicacao/180430/pdf/0
MASTROCOLA, Vicente Martin Game design modelos de negócio e processos criativos: um trajeto do
protótipo ao jogo produzido. São Paulo, Cengage Learning, 2015
Disponível em: https://integrada.minhabiblioteca.com.br/books/9788522122714"
STAGNER, A. R. Unity Multiplayer Games : build engaging, fully functional, multiplayer games with unity
engine. Birmingham, UK: Packt Publishing, 2013. E-book. Disponível em:
http://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&db=e000xww&AN=679972&lang=pt-br&site=ehost-live.