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UNIFOA
Futebol Second Life
Tênis God of War: Ascension
Frescobol War
Xadrez Ludo
Jogo da Velha Cara a Cara
World of Warcraft Pac Man
Sinuca Super Mario Galaxy
Resta-um Caça palavras
Palavras cruzadas Dama
Vôlei Cubo mágico
Jogos são atividades sociais voluntárias fortemente
absorventes, não-produtivas, sem efeitos diretos no mundo
real, e cujo resultado final é incerto, onde um ou mais
jogadores modificam interativamente e de forma
quantificável o estado de um sistema artificial,
possivelmente em busca de objetivos conflitantes, por meio
de decisões e ações, sendo todo o processo regulado,
orientado e limitado por regras aceitas, e obtendo, com isso,
uma recompensa psicológica, normalmente na forma de
diversão ou sensação de vitória sobre um adversário ou
desafio.
Jogos são atividades sociais voluntárias
fortemente absorventes, não-produtivas,
sem efeitos diretos no mundo real, e cujo
resultado final é incerto, onde um ou mais jogadores
modificam interativamente e de forma quantificável o
estado de um sistema artificial, possivelmente em busca de
objetivos conflitantes, por meio de decisões e ações, sendo
todo o processo regulado, orientado e limitado por regras
aceitas, e obtendo, com isso, uma recompensa psicológica,
normalmente na forma de diversão ou sensação de vitória
sobre um adversário ou desafio.
Jogos são atividades sociais voluntárias fortemente absorventes,
não-produtivas, sem efeitos diretos no mundo real, e cujo
resultado final é incerto, onde um ou mais
jogadores modificam interativamente e
de forma quantificável o estado de um
sistema artificial, possivelmente em busca
de objetivos conflitantes, por meio de
decisões e ações, sendo todo o processo regulado,
orientado e limitado por regras aceitas, e obtendo, com isso, uma
recompensa psicológica, normalmente na forma de diversão ou
sensação de vitória sobre um adversário ou desafio.
Jogos são atividades sociais voluntárias fortemente
absorventes, não-produtivas, sem efeitos diretos no mundo
real, e cujo resultado final é incerto, onde um ou mais
jogadores modificam interativamente e de forma
quantificável o estado de um sistema artificial,
possivelmente em busca de objetivos conflitantes, por meio
de decisões e ações, sendo todo o processo
regulado, orientado e limitado por regras
aceitas, e obtendo, com isso, uma
recompensa psicológica, normalmente na
forma de diversão ou sensação de vitória
sobre um adversário ou desafio.
~2500 AC
Em 1958
Willy Higinbotham
Hardware
▪ Osciloscópio
▪ Computador
analógico
▪ Botões
Propaganda (advergames)
Educação
Em segundo lugar,
aparece FIFA 20, com US$ 1
milhão, seguido de GTA V,
com US$ 911 milhões.
https://www.gamedev.com.br/
Ausência de conselhos regionais
regulamentadores formalizados;
Profissionais com diversas formações atuando
no mercado;
Grande número de associações de classe:
ASSESPRO, SOFTEX, APLs, IAMCP, SUCESU, SBC, etc;
Grandes oportunidades para
empreendedorismo;
Alta competitividade técnica.
Aumento na oferta de cursos e graduações
específicas
Game Master
▪ Monitora o jogo online, interagindo com os
usuários e tirando dúvidas.
Game Designers
▪ Roteirista, pensa no enredo de um jogo,
comportamento dos personagens, desafios.
Ilustrador
▪ Recebe a pauta do game designer e cria os
personagens e cenários.
Programador
▪ Cria códigos do jogo, calcula os movimentos
do personagem.
Web Designer
▪ Desenvolve páginas e interfaces para jogos
online.
Artistas.
▪ São modeladores ou animadores. Fazem a
arte gráfica 2D ou 3D. Dão vida ao
personagem e informam os movimentos que
o desenho deve fazer na tela.
Programação
A formação de programadores acontece no
mercado de trabalho;
Cursos técnicos oferecem capacitações
isoladas para a criação do roteiro,
personagens e interações, programação e
etc.
No mercado existe uma carência de um
profissional com conhecimento em técnicas
de programação e metodologias para gestão
do desenvolvimento de Jogos Digitais.
Game
Design
Infraestrutura de Software
Elementos Técnicos
Gráficos, IA, Animação, Física…
Designers Programadores Artistas QA
Início do Fim do
Projeto Proejto
Designers Programadores Artistas QA
Início do Fim do
Projeto Projeto
Há uma variedade de recursos gratuitos
disponíveis na rede…
Ainda há os baratos
E os…
▪ Softwares
▪ Livros
▪ Websites
Construct
Game Maker
Klik&Play
Adventure Game Studio
RPG Toolkit
Unreal
Blender 3D
Unity
3Ds Max
BlitzPlus & Blitz3D
Manual de Produção de Jogos Digitais.
Editora Bookman. 2008 - Chandler , Heather
Maxwell.
Regras Do Jogo - Fundamentos do Design de
Jogos 1,2,3 e 4. Editora: Edgard Blucher. 2012
- Salen, Katie; Zimmerman, Eric.
Game Architecture and Design - A New Edition,
by Andrew Rollings and Dave Morris.
Revista EDGE (http://www.edge-online.com/)
Gamasutra (http://www.gamasutra.com)
GamesIndustry International
(http://www.gamesindustry.biz/)
Slashdot (http://games.slashdot.org)
Entertainment Software Association
(http://www.theesa.com)
ESRB (http://www.esrb.org)
IGDA (http://www.igda.org)