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Luciane Jasmin

UNIFOA
 Futebol  Second Life
 Tênis  God of War: Ascension
 Frescobol  War
 Xadrez  Ludo
 Jogo da Velha  Cara a Cara
 World of Warcraft  Pac Man
 Sinuca  Super Mario Galaxy
 Resta-um  Caça palavras
 Palavras cruzadas  Dama
 Vôlei  Cubo mágico
 Jogos são atividades sociais voluntárias fortemente
absorventes, não-produtivas, sem efeitos diretos no mundo
real, e cujo resultado final é incerto, onde um ou mais
jogadores modificam interativamente e de forma
quantificável o estado de um sistema artificial,
possivelmente em busca de objetivos conflitantes, por meio
de decisões e ações, sendo todo o processo regulado,
orientado e limitado por regras aceitas, e obtendo, com isso,
uma recompensa psicológica, normalmente na forma de
diversão ou sensação de vitória sobre um adversário ou
desafio.
 Jogos são atividades sociais voluntárias
fortemente absorventes, não-produtivas,
sem efeitos diretos no mundo real, e cujo
resultado final é incerto, onde um ou mais jogadores
modificam interativamente e de forma quantificável o
estado de um sistema artificial, possivelmente em busca de
objetivos conflitantes, por meio de decisões e ações, sendo
todo o processo regulado, orientado e limitado por regras
aceitas, e obtendo, com isso, uma recompensa psicológica,
normalmente na forma de diversão ou sensação de vitória
sobre um adversário ou desafio.
 Jogos são atividades sociais voluntárias fortemente absorventes,
não-produtivas, sem efeitos diretos no mundo real, e cujo
resultado final é incerto, onde um ou mais
jogadores modificam interativamente e
de forma quantificável o estado de um
sistema artificial, possivelmente em busca
de objetivos conflitantes, por meio de
decisões e ações, sendo todo o processo regulado,
orientado e limitado por regras aceitas, e obtendo, com isso, uma
recompensa psicológica, normalmente na forma de diversão ou
sensação de vitória sobre um adversário ou desafio.
 Jogos são atividades sociais voluntárias fortemente
absorventes, não-produtivas, sem efeitos diretos no mundo
real, e cujo resultado final é incerto, onde um ou mais
jogadores modificam interativamente e de forma
quantificável o estado de um sistema artificial,
possivelmente em busca de objetivos conflitantes, por meio
de decisões e ações, sendo todo o processo
regulado, orientado e limitado por regras
aceitas, e obtendo, com isso, uma
recompensa psicológica, normalmente na
forma de diversão ou sensação de vitória
sobre um adversário ou desafio.
~2500 AC
 Em 1958
 Willy Higinbotham
 Hardware
▪ Osciloscópio
▪ Computador
analógico
▪ Botões

Brookhaven National Laboratory


http://www.youtube.com/watch?v=s2E9iSQfGdg&feature=player_embedded#at=33
 Redes Sociais (Jogos Colaborativos)
 Dispositivos Móveis (Portabilidade)
 Nintendo / PSP (Realidade Aumentada)
 XBOX
 Playstation
https://www.pesquisagamebrasil.com.br/pt/sobre/
 Treinamento e capacitação (serious games)

 Propaganda (advergames)

 Educação

▪ Motivação em cursos de computação:


(Ex.: Project Hoshimi, Robocode)
Phrogram
"Entretenimento é uma área importante
para jogadores e para a economia“
(resume José Guedes, diretor-geral da GfK Brasil)
Mercado de games tem receita 12% maior
em 2020 com a COVID-19
O mercado de jogos mobile ainda é hegemônico no topo, sendo responsável
58% do faturamento anual do setor.

Receita dos principais setores de games em 2020 (Arte e dados: SuperData)


Os games gratuitos foram responsáveis por 78% da receita total de 2020.

Receita do setor de jogos gratuitos (Arte e dados: SuperData)


No setor de títulos gratuitos,
houve também dominação
dos mobile, sendo que 8 dos
10 mais rentáveis foram
lançados para dispositivos
móveis.

O game gratuito com maior


receita foi Honor of Kings, o
principal MOBA da Tencent
e muito conhecido no
mercado asiático, rendendo
US$ 2,4 bilhões.

Os 10 jogos gratuitos mais rentáveis do ano (Arte e dados: SuperData)


Nos consoles, nomes já
consagrados aparecem no
topo da lista.

Call of Duty foi o título mais


rentável com US$ 1,9 milhão.

Em segundo lugar,
aparece FIFA 20, com US$ 1
milhão, seguido de GTA V,
com US$ 911 milhões.

COD, FIFA e GTA foram os games premium de maior faturamento de 2020


(Arte e dados: SuperData)
Após um ano bastante impactado pela COVID-19, a expectativa para 2021 é
de volta à normalidade. Ou seja, os analistas esperam que o setor cresça
menos, mas ainda feche no positivo.

Previsão de receita em games para o ano 2021 (Arte e dados: SuperData)


Fóruns, notícias, oportunidades
de empregos

Associação Brasileira das https://culturagame.com.br/


Empresas desenvolvedoras
de Jogos Eletrônicos

http://www.abragames.org/# Comunidade brasileira de


programadores de jogos

https://www.gamedev.com.br/
 Ausência de conselhos regionais
regulamentadores formalizados;
 Profissionais com diversas formações atuando
no mercado;
 Grande número de associações de classe:
ASSESPRO, SOFTEX, APLs, IAMCP, SUCESU, SBC, etc;
 Grandes oportunidades para
empreendedorismo;
 Alta competitividade técnica.
 Aumento na oferta de cursos e graduações
específicas
 Game Master
▪ Monitora o jogo online, interagindo com os
usuários e tirando dúvidas.
 Game Designers
▪ Roteirista, pensa no enredo de um jogo,
comportamento dos personagens, desafios.
 Ilustrador
▪ Recebe a pauta do game designer e cria os
personagens e cenários.
 Programador
▪ Cria códigos do jogo, calcula os movimentos
do personagem.
 Web Designer
▪ Desenvolve páginas e interfaces para jogos
online.
 Artistas.
▪ São modeladores ou animadores. Fazem a
arte gráfica 2D ou 3D. Dão vida ao
personagem e informam os movimentos que
o desenho deve fazer na tela.
Programação
 A formação de programadores acontece no
mercado de trabalho;
 Cursos técnicos oferecem capacitações
isoladas para a criação do roteiro,
personagens e interações, programação e
etc.
 No mercado existe uma carência de um
profissional com conhecimento em técnicas
de programação e metodologias para gestão
do desenvolvimento de Jogos Digitais.
Game
Design

Infraestrutura de Software

Elementos Técnicos
Gráficos, IA, Animação, Física…
Designers Programadores Artistas QA

Design Implementação Teste

Início do Fim do
Projeto Proejto
Designers Programadores Artistas QA

Design Implementação Teste

Início do Fim do
Projeto Projeto
 Há uma variedade de recursos gratuitos
disponíveis na rede…
 Ainda há os baratos
 E os…
▪ Softwares
▪ Livros
▪ Websites
 Construct
 Game Maker
 Klik&Play
 Adventure Game Studio
 RPG Toolkit
 Unreal
 Blender 3D
 Unity
 3Ds Max
 BlitzPlus & Blitz3D
 Manual de Produção de Jogos Digitais.
Editora Bookman. 2008 - Chandler , Heather
Maxwell.
 Regras Do Jogo - Fundamentos do Design de
Jogos 1,2,3 e 4. Editora: Edgard Blucher. 2012
- Salen, Katie; Zimmerman, Eric.
 Game Architecture and Design - A New Edition,
by Andrew Rollings and Dave Morris.
 Revista EDGE (http://www.edge-online.com/)
 Gamasutra (http://www.gamasutra.com)
 GamesIndustry International
(http://www.gamesindustry.biz/)
 Slashdot (http://games.slashdot.org)
 Entertainment Software Association
(http://www.theesa.com)
 ESRB (http://www.esrb.org)
 IGDA (http://www.igda.org)

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