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Game Design

Cultura de Jogos Digitais


O que vamos
fazer hoje
Cérebro?

2 Slide
- Relembrando
- Ainda Game Design
- Elementos de um jogo
- Balanceamento

Slid
3
e
Relembrando

Slid
4
e
O game designer projeta
EXPERIÊNCIAS!

Slid
5
e
...faz o jogo FUNCIONAR e ser DIVERTIDO!

Slid
6
e
Ferramentas
● Documentos de planejamento (concept,
proposal, gdd).
● Protótipos (físicos, eletrônicos).
● Testes (com si mesmo, com jogadores).
● Balanceamentos (de mecânica, de usabilidade,
etc.).

Slid
7
e
Tudo começa com uma ideia
● Para quem?
● Quais os temas?
● Quais os objetivos?
● Quais as mecânicas?
● Quais as dinâmicas?

Slid
8
e
Procedimentos e regras;

Descreve o objetivo,
Mecânica
como os jogadores
O que é?
podem ou não alcançá-lo
e suas consequências.

Slid
9
e
Mecânica = termo usado
no desenvolvimento de
jogos para regras.

Mecânica
O que é?

10
Mecânica é sobre
possibilidades!!!

Mecânica
O que é?

Slid
11
e
São padrões de jogabilidade
que se formam através das
mecânicas uma vez que as
mesmas entram em
Dinâmicas movimento.
O que é?

Slid
12
e
Resultado da
interação do jogador
Dinâmicas com a mecânica.
O que é?

Slid
13
e
Adicionar elementos de
sorte a estratégias pode
aumentar a variedade de
Sorte e Estratégia experiências do jogador,
e dessa forma,
aumentar o fator de
replay do jogo.

Slid
14
e
Game Design

Slid
15
e
Compreende o conjunto da
interação, conteúdo e
capacidade de exploração e
imersão.
Game Play
Game Design É a jogabilidade (e este
conceito é o que distingue a
linguagem do videogame).

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São as experiências geradas
pela soma de todos estes
elementos que vão determinar
determinar se um jogo vai ser
Game Play divertido ou chato.

Game Design
Obs.: Apesar de ser um conceito
amplamente utilizado nos videogames,
jogabilidade existe muito antes dos jogos
eletrônicos, sendo aplicado a vários jogos
analógicos.

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São as “peças” de um jogo:

- Se o jogo for digital,


Bits e Assets falamos em assets;
Game Design
- Se o jogo for não-digital,
falamos em bits.

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São itens físicos necessários
para poder jogar o jogo como
cartas, dados, “pininhos”,
totens, exércitos de plástico,
notas falsas de dinheiro, roleta,
Bits entre outros.
Game Design

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Normalmente são chamados de
“assets de arte”. São os ícones,
sprites e os modelos que irão
povoar todo o jogo (falando na
linguagem dos programadores:
Assets objetos).

Game Design

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Elementos de um jogo

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- Jogador
- Objetivo
Elementos de um - Procedimentos
Jogo - Regras
- Recursos
- Conflitos
- Resultado

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Público-alvo, consumidor, platéia. São
participantes voluntários e tomam
decisões, decidem o que jogar. Hoje
Elementos de um em dia, os jogadores também querem
escolher com quem e onde jogar.
Jogo
Jogador

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É um elemento chave sem a qual a
experiência perde muito de sua
estrutura. Para continuar no jogo
Elementos de um
você precisa atingir os objetivos.
Jogo
Ex.: Conseguir conquistar o maior
Objetivo
número de territórios.

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As ações (movimento dos
personagens) ou métodos de jogo
permitido pelas regras. Eles guiam
Elementos de um o comportamento do jogador.
Jogo
Procedimentos

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Definem o espaço, os objetos, as
ações e suas consequências e
restrições.
Elementos de um
Jogo
Regras

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Objetos importantes que
podem ajudar o jogador
Elementos de um alcançar seus objetivos.

Jogo Ex.: cartas altas/específicas,


Recursos armas, munição, tempo.

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É o que acontece quando os
procedimentos e regras dos jogos
impedem a realização dos
Elementos de um objetivos
Jogo
Ex.: jogadores em jogos
Conflitos multiplayer, trabalhando um
contra o outro para atingir esses
objetivos em seu próprio favor.

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Ganhar ou perder, condição de
vitória.
Elementos de um
Jogo Ex.: Fazer o maior número de
pontos, finalizar a corrida em
Resultado menor tempo.

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Balanceamento

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Quando criamos um jogo, entre
outras coisas, precisamos
definir a(s) mecânica(s) que
envolve(m) fatores lógicos e
Balanceamento matemáticos como controle de
Contexto turnos, pontuações, valor de
recompensas, curva de
aprendizagem, etc.

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Quando se projeta uma
estrutura detalhada dessas (que
mais tarde será explorada de
forma muitas vezes imprevista
Balanceamento por jogadores), os desequilíbrios
e problemas são comuns.
Contexto

Então é a hora de balancear o


jogo!

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É ter certeza de que os detalhes
do jogo funcionarão em
conjunto da melhor forma para
que o propósito do jogo se
Balanceamento realize.

O que é?
Tentar garantir que ele será
divertido e terá um bom fator
de replay value.

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Quando percebemos que um
jogo está desbalanceado?

Quando ele é fácil demais (isso


Balanceamento entedia), ou difícil demais (isso
frustra) ou então, nem fácil nem
Quando?
difícil: incoerente (com aquela
impressão de coisa feita às
pressas ou pouco planejada)

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Antes de balancear é
importante revisar os
objetivos do jogo para ter em
Balanceamento mente que tipo de
experiência de
Antes entretenimento você deseja
proporcionar.

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- Pontos obtidos por méritos
no jogo;
- Atributos de personagens;
- Custo em pontos e esforço
Balanceamento de obter benefícios;
- Consistência lógica das
O quê? regras.
Ex.: Horas para cumprir um desafio que
não te fazem avançar no mapa ou ganhar
moedas; apenas dois golpes para derrotar
um Boss.

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Lembre-se sempre de se perguntar: “O que
tornará esse jogo divertido para seus
jogadores?”

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Leve em consideração:
- Simetria;
Balanceamento - Relação entre
dificuldade e habilidade;
- Ritmo.

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Simetria: “O jogo será mais
divertido se tiver condições
iniciais iguais para todos os
Balanceamento jogadores?”
“É melhor que o jogo seja
O quê?
sempre justo para todos ou
devemos tornar as coisas
mais difíceis?”

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Relação entre dificuldade
do jogo e habilidade
presumida dos jogadores:
Balanceamento “Quão difícil o jogo deve
O quê? ser?”

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Ritmo: “A que passo a
dificuldade deve
aumentar?”
Balanceamento “Quantos desafios novos
O quê? devem ser apresentados
em cada fase?”

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Um balanceamento pode ser
estático ou dinâmico.

Estático: é o planejamento e
ajustes por parte de designers do
Balanceamento jogo.

Estático x Dinâmico Dinâmico: envolve o jogo se


adaptar às ações do jogador (ex.: se o
jogador melhora as habilidades os inimigos
começam a ficar mais espertos).

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Elementos de jogos. Disponível em:
https://playyoufools.wordpress.co
m/category/game-design

Para saber mais Balanceamento. Disponível em:


https://imasters.com.br/design-ux/
Referências entao-voce-precisa-balancear-um-jo
go/?trace=1519021197&source=sing
le

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Até o próximo encontro ☺
Erika Pessôa – erika.nave.recife@gmail.com

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