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Breve apresentação

O que é um jogo?
Jogo x Brincadeira
O que é um jogo?
Jogo x Brincadeira
Homo Ludens
O jogo é uma atividade ou ocupação
voluntária, exercida dentro de certos e
determinados limites de tempo e de
espaço, segundo regras livremente
consentidas, mas absolutamente
obrigatórias, dotado de um fim em si
mesmo, acompanhado de um sentimento
de tensão e de alegria e de uma
consciência de ser diferente da 'vida
cotidiana'.
Homo Ludens
O jogo é uma atividade ou ocupação
voluntária, exercida dentro de certos e
determinados limites de tempo e de
espaço, segundo regras livremente
consentidas, mas absolutamente
obrigatórias, dotado de um fim em si
mesmo, acompanhado de um sentimento
de tensão e de alegria e de uma
consciência de ser diferente da 'vida
cotidiana'.
Em outras palavras, você precisa:
• querer jogar;
• ter um objetivo (dentro do jogo);
• entender o jogo;
• saber onde e como você está (feedback);
• ter escolhas...
• ... e consequências.
Ok, mas e a tal
gameficação, o que é?
RAUL INÁCIO BUSARELLO
Elementos da experiência:
• Mecânica;
o regras, funcionalidade, habilidades, recursos, etc.

• Dinâmica;
o opções, feedback, interações entre usuário e jogo.

• Estética.
o Imersão, emoção, narrativa.
Zichermann e Cunningham (2011)
• Pontuação;
• Ranking;
• Níveis;
• Medalhas;
• Insígnias e Divisas;
• Desafios e Missões;
• Itens e recursos;
• Avatar e Personalização.
“[...] representar algum
significado para os
jogadores. Tanto no aspecto
da perspectiva social ou no
desafio de adquirir estes
elementos, eles devem
representar valor.” Zichermann e Cunningham (2011)
Querer jogar:

• situações que estimulem o imaginário do jogador;

• tornando a experiência mais interessante

• integradas com o ambiente do jogo.


Objetivo:
• do jogo;
• educacional;
• do negócio.

“Objetivos bem definidos envolvem o


indivíduo ao ambiente, a partir do
entendimento do jogador sobre o que deve
ser feito dentro do jogo.”
- Wei li, AutoDesk
Feedback, feedback e feedback
É aqui que reforçamos ou corrigimos
comportamentos, conhecimentos, etc.

Feedbacks possibilitam respostas instantâneas do


sistema. Desta forma, erros podem ser evitados
conduzindo o indivíduo para a recuperação correta
da ação, contribuindo para o maior aproveitamento
do jogo assim como o engajamento do jogador.
Teoria de Flow
Escolhas e consequências
Serious games
Serious games
por transposição

CO2: uma segunda


chance
Serious games
por customização
Gameficação de plataforma
E o que a gente
tem feito?
Ideias & Formatos
Livro-jogo
Ideias & Formatos
Point-n-Click
Ideias & Formatos
Labirinto
Ideias & Formatos
Corrida
Ideias & Formatos
Infinity run

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