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Design e Desenvolvimento

de Jogos
MÓDULO 9 – UFCD 9969
TÉCNICAS DE MULTIMÉDIA
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Objetivos

 Identificar as principais tipologias de jogos.

 Aplicar o conceito de gamification a diferentes atividades da vida diária.

 Analisar a forma e a funcionalidade de jogos conhecidos.

 Caracterizar as etapas de desenvolvimento de um jogo.

 Criar e programar jogos simples.


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Conteúdos

• Conceitos básicos • Design de jogos


• Mecânica
• Géneros e plataformas
• Evolução
• Elementos estruturais de um jogo • Níveis
• Contexto, espaço e narrativa de jogo • Enredo
• Modelos de interação e de presença • Papéis

• Níveis de incerteza e de aleatoriedade num • Motores de jogos


jogo
• Técnicas de programação de jogos
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Conceitos Básicos

 Os videojogos são formas interativas de entretenimento que envolvem os jogadores em


experiências virtuais através de dispositivos eletrónicos.
Definição de Conceitos Essenciais
 Jogabilidade: Refere-se à forma como o jogador interage com o jogo e as mecânicas que
governam essa interação. Uma jogabilidade bem desenhada é fundamental para a experiência de
jogo.
 Imersão: É a sensação de estar completamente envolvido no mundo do jogo, esquecendo
temporariamente a realidade. A imersão é frequentemente alcançada através de gráficos realistas,
som convincente e uma narrativa envolvente.
 Interatividade: Representa a capacidade do jogador de influenciar ativamente o desenrolar do
jogo. Os videojogos distinguem-se de outras formas de entretenimento pela sua natureza interativa,
que permite aos jogadores tomar decisões e moldar o curso da história.
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Géneros

Explorando os Principais Géneros de Videojogos:

 Ação/Aventura: Jogos que combinam elementos de ação e exploração, frequentemente com enredos ricos e
mundos abertos para explorar.
 RPG (Role-Playing Game): Videojogos onde os jogadores assumem o papel de personagens e participam
em aventuras épicas, muitas vezes com sistemas de progressão e personalização de personagens.
 Estratégia: Jogos que desafiam os jogadores a planearem e a tomarem decisões estratégicas para alcançarem
os seus objetivos, frequentemente envolvendo gestão de recursos e combate tático.
 Desporto: Simulações de desportos populares, permitindo aos jogadores competir em eventos desportivos ou
gerir equipas.
 Puzzle: Jogos que desafiam os jogadores a resolverem quebra-cabeças e enigmas utilizando a lógica e a
criatividade.
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Plataformas

Visão Geral das Plataformas de Jogos:

 Consolas de videojogos, como PlayStation, Xbox e Nintendo Switch.

 Computadores pessoais (PCs), que oferecem uma vasta gama de jogos e a capacidade de
personalização.

 Dispositivos móveis, como smartphones e tablets, que são cada vez mais populares para
jogos casuais e experiências portáteis.
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Elementos Estruturais de um Jogo

Componentes Essenciais de um Jogo

 Mecânica: São as regras e sistemas que governam o funcionamento do jogo, incluindo movimento,
combate, interações com objetos e personagens, entre outros.
 Enredo: Refere-se à história ou contexto do jogo, incluindo personagens, cenários e eventos que
impulsionam a narrativa e proporcionam motivação aos jogadores.
 Ambiente: É o mundo ou cenário onde o jogo se desenrola, incluindo paisagens, edifícios, efeitos
climáticos e atmosfera geral, que contribuem para a imersão do jogador.
 Jogador: O participante ativo no jogo, que interage com os elementos do jogo e toma decisões que
influenciam o curso da experiência de jogo.
 Objetivos: São as metas ou desafios que os jogadores devem alcançar para progredir no jogo e completar
a experiência de jogo.
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Elementos Estruturais de um Jogo

Importância da Harmonia entre os Elementos:

 Uma integração equilibrada entre mecânica, enredo, ambiente e objetivos é essencial


para criar uma experiência de jogo coesa e envolvente.

 Cada elemento deve complementar os outros para proporcionar uma experiência de jogo
satisfatória para o jogador.
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Contexto, Espaço e Narrativa de Jogo

Estabelecendo a Fundação para a Imersão do Jogador:

 Contexto do Jogo: Define o mundo e a situação em que a história se desenrola. É


essencial para a compreensão do enredo e dos objetivos do jogo.
 Espaço de Jogo: Refere-se ao ambiente virtual onde a ação ocorre. Pode variar desde
ambientes naturais, como florestas e desertos, até ambientes urbanos ou espaciais.
 Narrativa do Jogo: A narrativa guia a experiência do jogador, fornecendo contexto para
suas ações e criando um sentido de propósito. Pode ser transmitida através de diálogos,
cutscenes ou elementos ambientais.
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Contexto, Espaço e Narrativa de Jogo

Importância da Narrativa na Imersão:

 Uma narrativa envolvente cativa o jogador e cria uma conexão emocional com o mundo
do jogo e seus personagens.

 O contexto e o espaço de jogo são elementos fundamentais para reforçar a narrativa,


criando uma experiência coesa e envolvente.
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Modelos de Interação e de Presença

Modelos de Interação:

 Direta: O jogador interage diretamente com os elementos do jogo, como mover-se,


atacar ou interagir com objetos.

 Indireta: O jogador influencia o jogo através de ações menos diretas, como tomar
decisões estratégicas que afetam o curso da narrativa ou o resultado das batalhas.
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Modelos de Interação e de Presença

Modelos de Presença:

 Presença Espacial: Refere-se à sensação de estar fisicamente presente dentro do mundo


do jogo.

 Presença Social: Relaciona-se com a sensação de estar conectado com outros jogadores,
seja através de interações multiplayer ou elementos sociais dentro do jogo.
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Modelos de Interação e de Presença

Impacto na Experiência do Jogador:

 Os modelos de interação e presença moldam a forma como os jogadores experimentam o


jogo, influenciando o nível de envolvimento e imersão na experiência.

 Uma combinação eficaz de modelos de interação e presença pode criar uma experiência
de jogo profundamente cativante e memorável para o jogador.
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Níveis de Incerteza e de Aleatoriedade

Explorando a Variedade nos Jogos:

 Níveis de Incerteza:

 Determinístico: Cada ação tem uma consequência previsível e bem definida. A


jogabilidade é baseada em regras claras e previsíveis.
 Estocástico: As ações do jogador têm resultados probabilísticos, introduzindo uma dose
de incerteza na experiência de jogo.
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Níveis de Incerteza e de Aleatoriedade

Explorando a Variedade nos Jogos:

 Aleatoriedade:

 Eventos Aleatórios: Ocorrem de forma imprevisível e não controlada pelo jogador,


adicionando variedade e desafio à jogabilidade.
 Geradores de Números Aleatórios (RNG): São utilizados para criar resultados
aleatórios, como a distribuição de itens, ações de personagens não controlados pelo
jogador, entre outros.
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Níveis de Incerteza e de Aleatoriedade

Impacto na Experiência de Jogo:

 Níveis controlados de incerteza e aleatoriedade podem adicionar desafio e variedade à


jogabilidade, mantendo o jogador envolvido e interessado.

 No entanto, um excesso de incerteza ou aleatoriedade pode levar à frustração do jogador


ou à perda de imersão na experiência de jogo.
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Design de Jogos

Conceção e Desenvolvimento de Experiências Interativas:


Processo de Design de Jogos:

 Conceção: Geração de ideias e conceitos para o jogo, incluindo mecânicas de jogo, história e
personagens.
 Desenvolvimento: Implementação prática das ideias concebidas, incluindo a criação de arte,
programação e teste.
 Iteração: Ciclo contínuo de revisão e refinamento do jogo com base no feedback dos testes e da
comunidade de jogadores.
 Teste: Avaliação sistemática do jogo para identificar bugs, problemas de equilíbrio e áreas de
melhoria.
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Design de Jogos

Importância do Design Eficiente:

 Um design de jogo bem executado é fundamental para criar uma experiência de jogo
envolvente e memorável.

 O processo de design iterativo permite que os desenvolvedores refinem e aprimorem o


jogo ao longo do tempo, garantindo que atenda às expectativas e necessidades dos
jogadores.
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Mecânica, Evolução e Níveis

Explorando os Elementos Fundamentais do Jogo:


Mecânica de Jogo:
 Define as regras e sistemas que governam a interação do jogador com o jogo.
 Inclui movimento, combate, resolução de quebra-cabeças, entre outros elementos.

Evolução do Jogador:
 Refere-se à progressão do jogador ao longo do jogo, incluindo aquisição de habilidades, desbloqueio de itens e aumento de poder.
 A evolução do jogador pode ser linear ou não linear, dependendo da estrutura do jogo.

Níveis de Jogo:
 Segmentos ou fases individuais do jogo, cada um com seus próprios desafios e objetivos.
 Os níveis podem variar em dificuldade, ambiente e mecânicas de jogo.
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Mecânica, Evolução e Níveis

Importância na Experiência do Jogador:

 Uma mecânica de jogo sólida proporciona uma base sólida para a jogabilidade e a
progressão do jogador.

 A evolução do jogador e a variedade de níveis mantêm a experiência do jogo dinâmica e


cativante, incentivando a exploração e a continuidade.
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Enredo, Papéis e Motores de Jogos

Construção e Implementação de Elementos-Chave:

Enredo do Jogo:
 A narrativa que guia a experiência do jogador através de eventos, personagens e conflitos.
 Elemento crucial para envolver emocionalmente o jogador e criar uma conexão com o mundo do jogo.

Papéis na Indústria de Jogos:


 Designer de Jogos: Responsável pela conceção e implementação das mecânicas, enredo e elementos visuais do jogo.
 Programador: Desenvolve o código que alimenta o funcionamento do jogo, desde a física até a inteligência artificial.
 Artista: Cria os elementos visuais do jogo, incluindo personagens, ambientes, efeitos especiais e animações.
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Enredo, Papéis e Motores de Jogos

Construção e Implementação de Elementos-Chave:

Motores de Jogos:
 Plataformas de desenvolvimento que fornecem ferramentas e recursos para criar jogos de forma
eficiente.
 Exemplos incluem Unity, Unreal Engine, Godot e CryEngine.

Integração de Elementos para uma Experiência Coesa:


 A combinação eficaz de enredo cativante, papéis especializados na indústria e motores de jogos
poderosos é essencial para criar uma experiência de jogo coesa e envolvente.
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Técnicas de Programação de Jogos

Fundamentos da Programação para Jogos:

Linguagens de Programação:
 C++: Amplamente utilizado devido ao seu desempenho e flexibilidade.
 C#: Comumente usado em jogos desenvolvidos na Unity Engine.
 Python: Popular para prototipagem rápida e desenvolvimento de scripts.
 Java: Utilizado em jogos para dispositivos móveis e em algumas plataformas web.

Técnicas de Otimização:
 Gestão de Memória: Essencial para evitar vazamentos e garantir o desempenho do jogo.
 Otimização de Código: Identificação e resolução de gargalos de desempenho para garantir uma jogabilidade suave.
 Otimização de Gráficos: Ajuste de renderização e efeitos visuais para equilibrar qualidade e desempenho.
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Técnicas de Programação de Jogos

Frameworks e Motores de Jogos:


 Unity: Amplamente utilizado para desenvolvimento de jogos 2D e 3D em várias plataformas.
 Unreal Engine: Conhecido por gráficos de alta qualidade e suporte a desenvolvimento
multiplataforma.
 Godot: Motor de código aberto com foco na facilidade de uso e flexibilidade.

Desafios e Soluções na Programação de Jogos:


 Os desenvolvedores enfrentam desafios únicos, como otimização de desempenho, suporte a múltiplas
plataformas e implementação de mecânicas complexas.
 Soluções incluem o uso eficiente de recursos, práticas de programação robustas e colaboração com
uma comunidade de desenvolvedores.
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Atividade - Criação de um Jogo em Linha de
Comandos em C++

 Desenvolve o teu próprio jogo em linha de comandos utilizando C++, com um sistema de pontos e suporte para apenas um jogador.
Segue estas etapas para criar o teu jogo:
 Conceito do Jogo: Escolhe um tema cativante para o teu jogo. O tema é livre. Como sugestão podes criar um quizz tipo “Quem quer
ser Milionário?”. Ou então, desenvolver um jogo de estratégia onde o jogador deve tomar decisões para alcançar seus objetivos.
 Mecânicas de Jogo: Define as mecânicas principais do seu jogo. Como o jogador irá interagir com o mundo do jogo através da linha
de comandos? Quais são os desafios e objetivos que o jogador enfrentará durante a jogabilidade?
 Implementação em C++: Utiliza a funcionalidades da linguagem C++ para programar a lógica do teu jogo. Cria funções para cada
elemento do jogo, como exibir perguntas, aceitar respostas do jogador, calcular pontos e gerir progresso.
 Sistema de Pontos: Implementa um sistema de pontos para acompanhar o progresso do jogador. Os pontos podem ser ganhos ao
responder corretamente as perguntas, completar objetivos ou tomar decisões estratégicas no jogo.

 Mantém o jogo simples e acessível, focando-te nos elementos que tornam a experiência divertida e desafiadora.
 Testa o teu jogo minuciosamente para garantir que todas as funcionalidades estão corretas.

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