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EBOOK:

6 PASSOS SIMPLES
PARA CRIAR UM JOGO
PROFISSIONAL
E GANHAR DINHEIRO

RICARDO FIDELIS
CRIARUMJOGO.COM
CONTATO@CRIARUMJOGO.COM

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SOBRE MIM

Olá, me chamo Ricardo Fidelis e sou o criador do blog criarumjogo.com e te-


nho um canal do Youtube, também, sobre criação de Jogos.
Minha história com esse mundo começou ainda jovem, ais meus 10 anos
quando estudei informática pela primeira vez.

Daí ganhei gosto pelo TI e aso 15 anos eu me tornei instrutor de cursos em


uma escola da minha cidade, e essa experiência foi fundamental para que
escolhesse a faculdade que eu iria cursar: Computação.

Terminei meu curso em 2014, e desde então dou aulas nessa área. Mas vo-
cê deve tá se perguntando, como começou sua história com os games?
Eu tive a oportunidade de ministrar aulas de desenvolvimento de games e
muitos alunos da turma me pediram para criar um canal no Youtube para
que pudesse compartilhar mais conteúdo com eles, e foi o que fiz.

Atualmente tenho 10 mil inscritos e recentemente fiz o blog criarumjogo.com


para compartilhar com vocês conhecimento e ajuda-los a realizar o sonho de

@fidellisricardo

SIGA-ME ► @fidellisricardo

youtube.com/Richarges

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Seja um Desenvolvedor de Jogos Profissional:


 Crie 6 Jogos Completos durante o curso.
 Domine a linguagem de programação Java.
 Crie sua própria Game Engine.
 Acesso Vitalício.
 Suporte Individual e Personalizado.
 Materiais para Download.
 Certificado Válido e Oficial.

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SUMÁRIO

APRESENTAÇÃO———————————————— 4

PASSO 1: PLANEJAMENTO——————————— 6

PASSO 2: PROTOTIPAÇÃO-——————————— 9

PASSO 3: DESENVOLVIMENTO—–———————— 10

PASSO 4: TESTES————-——————————— 13

PASSO 5: PUBLICAÇÃO—--——————————— 14

PASSO 6: GANHAR DINHEIRO————–————— 15

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APRESENTAÇÃO

Você já pensou em criar um jogo do zero e ficar milionário com ele? Parece um sonho,
né? Mas eu irei mostrar nesse artigo o passo a passo para você como criar um jogo do
zero e fazer muito sucesso.

Pra você saber que o que digo não é balela, vou te apresentar alguns números do mer-
cado de jogos. De acordo com a Newzoo, esse mercado faturou US$ 1,3 bilhão em
2017, isso mesmo, BILHÃO com B (haha).

E mais, segundo um estudo da Entertainment Software Association, organizadora da E3,


a média salarial de um criador de jogos nos Estados Unidos é de US$ 97 mil ao ano.

Acho que agora você deve tá bem animado para começar a criar seus próprios jogos
(risos). Ou deve ta se perguntando como você vai criar um jogo e ganhar milhões sem ter
uma grande equipe ou empresa para te ajudar. Espere, eu te respondo com alguns
exemplos simples:

1º exemplo: criador do jogo Flappy Bird, que fez um jogo sozinho e de forma sim-
ples faturava 50 mil dólares por dia, apenas com anúncios do jogo.

2º exemplo: criador do jogo Minecraft, o “Notch”, que depois de criar o game sozinho,
vendeu o projeto para Microsoft pela bagatela de 2,5 bilhões de dólares.

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PASSO 1 : PLANEJAMENTO E PROJETO


Para começar a criar um jogo de sucesso, devemos, antes, colocar nossa ideia no papel,
e isso nós chamamos de planejamento. O pensador Lelouch Lamperouge, dizia: “ O que
muda o destino de uma guerra não são táticas simples, mas sim estratégias bem planeja-
das.”

Agora pegue papel e caneta e descreva todos detalhes da ideia que você teve para seu
jogo, desde o estilo do jogo até quem serão os personagens e a plataforma que ele irá
rodar.

Para ficar mais organizado, vou separar esse detalhes em três grupos que você deve
preencher. vamos lá!

1.Mecânica do Jogo

A mecânica é como o jogo irá funcionar e quais serão as suas regras de jogabilidade.
Aqui você irá escolher qual categoria será seu game. As mais conhecidas são:

 Ação
 Aventura
 Estratégia
 RPG
 Esporte
 Corrida
 Tabuleiro
 Simulação
 outras
Escolhida sua categoria, agora, você deve definir quais serão :

1. as regras desse jogos;


2. Quantas fases ele terá;
3. Qual o objetivo de
O mais importante da mecânica da fase e o objetivo final do jogo;

1. Será online ou offline


2. Single ou Multiplayer?

É deixar seu jogo divertido para quem for jogá-lo! Já percebeu que tem jogos que vo-
cê não consegue parar de jogar, então, a mecânica dele foi bem projetada pra isso.

Um exemplo prático de como a mecânica pode funcionar é o jogo Super Mario, que o
personagem tem movimentos como: andar, pular, correr e usar “poderes especiais”;

e seu objetivo na fase é escapar de inimigos, vencer obstáculos, já o objetivo principal


do game é vencer o chefão final e salvar a princesa.

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PASSO 1 : PLANEJAMENTO E PROJETO


pegue seu caderno e sua caneta, descreva o máximo de detalhes possível sobre essas
regras. Acredite! isso vai te facilitar muito sua vida na hora de colocar tudo em prática.

2.Narrativa do Jogo

Assim como um livro ou um filme, um jogo de sucesso tem uma boa história por trás dele.
É aí que entra mais um importante elemento de game design, a narrativa.

Na narrativa você precisa definir a história central do seu jogo e caracterizar os detalhes
do enredo. Você precisa definir os seguintes pontos da sua história:

Personagem principal (Protagonista);

 O vilão (O antagonista, aquele que se opõe ao herói);


 os personagens secundários, como: ajudantes, princesa;
 o cenário onde o jogo passa, qual país ou planta, ou até um lugar simples;
 Qual o tempo o jogo acontece. Se é um jogo futurístico ou se é no passado;

É possível ainda definir possíveis finais para o seu jogo, de acordo com as escolhas
do jogador. É muito comum em jogos de RPG o jogador optar por caminhos ou alian-
ças dentro do game que irão resultar em finais diferentes.

Um bom exemplo é o jogo The Witcher 3, que pode ter até 36 finais diferentes de
acordo com as escolhas do player.

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PASSO 1 : PLANEJAMENTO E PROJETO

Para criar seu primeiro Jogo, não é obrigatório fazer uma história mirabolante, você pode
apenas definir o básico, como: cenário, personagens e o início, meio e fim do jogo.

3.Tecnologia do Jogo

Antes de começar a colocar a mão na massa, de fato, você precisa escolher qual a tec-
nologia será usada para criar seu game, como:

O jogo será 2D ou 3D;

 Qual linguagem de programação será usada;


 Quais plataformas seus jogos irão rodar: PC, Android, ios, XBOX, etc.

Nessa fase, você irá escolher quais programas ou aplicativos irá usar na criação do
seus jogos. Você pode optar por programá-lo (caso domine alguma linguagem de pro-
gramação) ou pode usar engines (ferramentas de desenvolvimento) que não precisam
de tanto conhecimento em programar (Relaxa, que na parte de desenvolvimento eu
vou mostrar cada uma delas a você).

Você pode escolher, ainda, se seu jogo será apenas para uma plataforma ou se será
publicado apenas em uma delas. Essa escolha fará diferença na hora montar as me-
cânicas do jogo, já que, os controles de um XBOX e um Tablet, por exemplo, são bem
diferentes.

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PASSO 2 : PROTOTIPAÇÃO
Agora que você já tem toda sua ideia no papel com cada detalhe de como criar seu jogo,
você deve transformar a teoria em algo prático, porém, antes de desenvolver todo o ga-
me é necessário fazer um protótipo.

E o que seria um protótipo? Seria um pequena amostra do seu jogo para que você possa
testar funcionalidades, mecânicas e outros detalhes.

Dessa forma, é possível encontrar falhas antes mesmo de começar desenvolver a versão
final do jogo e corrigir características.

Já imaginou depois de concluir a programação de todo o seu game você perceber que
os movimentos do seu personagem não são adequados, isso faria você perder muito
tempo refazendo e te deixaria não muito animado.

Por isso é importante criar um protótipo para ver como a coisa vai ficar, antes de já sair
fazendo tudo.

Outra utilidade do protótipo é você usá-lo como uma amostra para apresentar sua ideia a
um possível apoiador do seu projeto. Pode ser um patrocinador, financiador ou a uma
equipe que você pretende pedir ajuda no desenvolvimento.

Para criar um protótipo de um de jogo, você pode usar algumas engines de programação
visual, como:

 RPG MAKER
 CONSTRUCT 2
 GAMEMAKER
 001 GAME CREATOR
 UNITY 3D

Esses programas têm diversas funcionalidades pré-prontas que facilitarão a montagem


de um cenário e um pequeno protótipo do seu game.

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PASSO 3: DESENVOLVIMENTO
Chega de teoria, né? (risos) Vamos colocar a mão na massa e finalmente criar um jogo.

Essa etapa de criar um jogo será o desenvolvimento de verdade, você vai construir o seu
jogo conforme o planejamento que fez no Passo 1.
Para criar seu jogo é possível seguir dois caminhos : Programar seu jogo do zero usando
alguma linguagem conhecida ou utilizar alguma engine para criar seu jogo.

1.Programando seu jogo com uma linguagem


Há diversas linguagens de programação que te permitem criar um jogo, basta-lhe domi-
ná-las e implementar seus projetos.

As linguagens mais usadas são:

 Javascript,
 C#,
 C++
 Java
 Python.

Com elas você pode criar qualquer jogo, seja pra android, PC ou videogame. O Mine-
Craft, por exemplo, foi criado usando a linguagem Java.

Se você não domina programação e deseja aprender criar, quem sabe, seu próprio Mine-
craft, indico um curso completo da Danki code, que ensina a dominar a linguagem Java
para criação de games profissionais.

A vantagem de saber programar seus próprios jogos é que você terá autonomia de criar
qualquer projeto e implementar tudo aquilo que tem no papel, sua criatividade será o limi-
te.

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PASSO 3: DESENVOLVIMENTO

2. criar Jogos sem programar


Se você não domina programação, isso não será um impedimento para criar um jogo. co-
mo falei antes, existem programas especializados em criação de jogos que você pode, só
arrastando itens, montar seu game do zero, são as chamadas Engine.

As principais game engine do mercado para criar um jogo são:

1.Unity 3D

2.RPG Maker

3.Unreal

4.CryENGINE

5. 001 Game Creator

6.Godot engine

7.Game Maker

8.Construct2

Algumas dessas, como Unity 3D, CryENGINE e Unreal exigem algum conhecimento de
programação. Se você for iniciante, recomendo que comece por engines mais simples
RPG Maker e Construct2.

No meu canal do Youtube tenho videos completos de como criar jogos com essas duas
engines. E caso queira se aprofundar nelas, indico um curso profissional de jogos 2D.

Eu recomendo que comece com um projeto


simples de começo, depois você vai montando
jogos mais elaborados. Lembre do caso do
Flappy Bird, ele era extremamente simples e fez
muito sucesso. Para criar um jogo, não é preci-
so uma super produção.

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PASSO 3: DESENVOLVIMENTO
Na área de jogos 3d, a Unity é a engine mais utilizada por desenvolvedores independen-
tes . Alguns títulos famosos foram criados com ela:

 Rick and Morty: Virtual Rick-ality


 Inside
 Hearthstone
 Cities: Skylines
 Super Mario Run
 Pokemon Go

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PASSO 4 :TESTES
Finalizado seu jogo, antes de você divulgar para todo mundo experimentar é necessário
fazer testes para saber se ele está funcionando conforme você planejou.

Assim, Nessa etapa, você pode pedir ajuda a amigos ou familiares para testar se ver se
há algum erro técnico ou até mesmos saber o jogo é realmente divertido ou ainda, se o
nível de dificuldade é adequado. Fala para eles que você quer criar um jogo divertido pe-
de a avaliação deles.

Veja as principais metodologias de realizar testes!

Dessa forma, As correções devem ser feitas e e constantes melhorias serão aplicadas ao
projeto com as chamadas atualizações, no entanto, é preciso entregar um jogo com o mí-
nimo de qualidade. muitas empresas de jogos usam as chamadas versões beta, de teste,
e distribuem algumas cópias para testar.

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PASSO 5 :PUBLICAÇÃO E DIVULGAÇÃO

Como diria o ditado popular, alguma coisa só existe se for vista. Então, não basta apenas
criar um jogo, é preciso tornar seu game acessível para todos jogarem.

Se você criar um jogo para plataformas móveis, poderá publicar ele na Play Store
(Android) ou na Apple Store (IOS). Em ambas é possível colocar seu jogo de graça ou
colocá-lo a venda e faturar dinheiro com ele.

No caso da Play store (Android) é possível ganhar dinheiro com os anúncios do Google.
Você também pode vender itens dentro do jogo, como free fire o Clash royale faz.

Se seu jogo é pra PC você pode publicar ele na Steam e cobrar pela sua venda ou dei-
xar ele de graça. Ainda é possível criar um site para seu jogo e disponibilizar ele para
download lá, como League of legends faz.

Para divulgar, inicialmente, você pode mandar para seus amigos e familiares e depois
pode criar mídias sociais do jogo como uma página do facebook e um instagram.

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PASSO 6 :GANHAR DINHEIRO COM JOGOS


Para você ter ideia de como esse mercado é lucrativo, em 2018 o mercado de games do
Brasil irá movimentar 1,5 bilhão de dólares. è muito dinheiro envolvido e você poderá pe-
gar uma fatia.

Loja da Steam
Com certeza você já ouviu falar na Steam, uma das maiores lojas online de Jogos pagos
e gratuitos. Pois é, a Steam permite que você crie uma conta em seu site e poste seu jo-
go para ser vendido na loja.

A vantagem de fazer isso, é que a Steam rece milhões acessos por dia e seu jogo pode
se tornar um sucesso, e claro, gerar muito dinheiro.

Atualmente, a Steam cobra uma taxa de U$100,00 para permitir que você poste seu jogo
lá. Eu sei que parece salgado, mas é uma forma da Steam evitar aventureiros na platafor-
ma. Mas pense nesses U$ 100 dólares como um investimento e se seu jogo for bom , vo-
Cê terá ele de volta com poucas vendas.

Code Canyon

O Code canyon é um site, que pertence ao famoso grupo envato, e é responsável por
vender códigos, gráficos e até mesmo games inteiros.

Depois de criar um jogo, talvez você não queira gastar dinheiro com divulgação, então,
nesse caso, a melhor alternativa é vendê-lo para que outra pessoa venha pegar seu pro-
jeto e comercializá-lo.

Um grande vantagem do Code canyon é que você vender seu jogo para o mundo inteiro
e você define o valor do game, e o melhor de tudo: Você recebe em dólares.

Flippa

O Flippa, semelhante ao Code canyon, permite desenvolvedores venderem scripts, sites,


domínios de sites e, claro, games. É um lugar legal para comprar projetos pré-prontos e
também para vender seus próprios jogos.

Ele funciona como uma espécie de mercado livre do desenvolvimento e tem um acervo
gigante. Assim como code canyon, o site é internacional e as transações são em dólar.

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PASSO 6 :GANHAR DINHEIRO COM JOGOS

Aplicativo pago na Play store

Se você não quer colocar anúncios nos seus Jogos, uma alternativa é cobrar pelo seu
game na Play Store (Android) ou App store (Apple). Ambas as plataformas permitem que
você cobre pelo seu Jogo.

Para fazer isso é necessário criar um jogo mais elaborado e ter uma divulgação para o
público. Um exemplo disso é o jogo Need for Speed Most Wanted, que é vendido na Play
Store por R$ 16,90 e já teve mais 1 milhão de downloads na loja, faça as conta e verá
quanto dinheiro o game faturou.

Para publicar um jogo ou um app na Play store da Google é necessário pagar uma taxa
única de U$ 25,00.

Loja de itens de dentro do jogo

Essa estratégia é muito interessante e muito usada no desenvolvimento de Jogos. Você


pode criar um jogo e ao invés cobrar pelo download ou colocar anúncios, poderá colocar
um loja de itens dentro do game que cobre dinheiro de verdade.

Jogos como Clash Royale , Free fire, PUBG, Pokémon GO e outros vendem moedas do
jogo, itens especiais e skins pagas com dinheiro de verdade. O Clash Royale, por exem-
plo, Já furou mais de U$ 2 bilhões desde 2016, quando foi lançado.
Para criar a loja dentro do jogo é totalmente possível através de games engines e pode
ser integrada com o sistema de cobrança da própria play store.

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PASSO 6 :GANHAR DINHEIRO COM JOGOS

Anúncios do Google AdMob


Se você vai criar um jogo para Android, é possível monetizá-lo usando um sistema de
anúncios parecido com o Google Adense, só que voltado para Aplicativos e Android.

O AdMob é uma ferramenta comprada pela Google e permite gerar aqueles anúncios que
você certamente já viu em algum jogo da playstore. Na hora do desenvolvimento do ga-
me você pode inserir um código do AdMob e os anúncios serão exibidos automáticos.

Existem várias categorias de anúncios:

 Banners;
 Anúncios em vídeo;
 anúncio de tela inteira;

Venda de templates

Aqui é o grande pulo do gato desse mercado de games, pois muitos acham que para ga-
nhar dinheiro é necessário criar um jogo super elaborado com muitas fases difíceis e grá-
ficos hiper realista. ENGANADO!

Você pode criar apenas templates de um jogo, ou seja, uma versão de um modelo de ga-
me inacabada. E vender para que outros desenvolvedores possam concluir seu jogo.

para realizar essa venda, você pode utilizar os dois últimos sites que citei ou pode criar
um site e anunciar, também é possível disponibilizar em sites como o Scirra, se o jogo é
feito com Construct2.

Venda de licenças

Chegamos a última forma de faturar grana com a criação de Jogos. Essa é uma das for-
mas que você realmente pode ficar rico!

Ao criar um jogo, você poderá licenciá-lo para outra pessoa ou empresa. Como assim?
Você vende os direitos de uso, distribuição ou modificação do seu game.

Vou te dar um exemplo famoso, o caso do game Minecraft criado pela Mojang e que a
Microsoft comprou pela bagatela de U$ 2,5 bilhões. O Notche desenvolveu o jogo, mas
agora ele foi licenciado para Microsoft, que fará o que quiser com o Jogo.

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