Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
EBOOK:
6 PASSOS SIMPLES
PARA CRIAR UM JOGO
PROFISSIONAL
E GANHAR DINHEIRO
RICARDO FIDELIS
CRIARUMJOGO.COM
CONTATO@CRIARUMJOGO.COM
SOBRE MIM
Terminei meu curso em 2014, e desde então dou aulas nessa área. Mas vo-
cê deve tá se perguntando, como começou sua história com os games?
Eu tive a oportunidade de ministrar aulas de desenvolvimento de games e
muitos alunos da turma me pediram para criar um canal no Youtube para
que pudesse compartilhar mais conteúdo com eles, e foi o que fiz.
@fidellisricardo
SIGA-ME ► @fidellisricardo
youtube.com/Richarges
SUMÁRIO
APRESENTAÇÃO———————————————— 4
PASSO 1: PLANEJAMENTO——————————— 6
PASSO 2: PROTOTIPAÇÃO-——————————— 9
PASSO 3: DESENVOLVIMENTO—–———————— 10
PASSO 4: TESTES————-——————————— 13
PASSO 5: PUBLICAÇÃO—--——————————— 14
APRESENTAÇÃO
Você já pensou em criar um jogo do zero e ficar milionário com ele? Parece um sonho,
né? Mas eu irei mostrar nesse artigo o passo a passo para você como criar um jogo do
zero e fazer muito sucesso.
Pra você saber que o que digo não é balela, vou te apresentar alguns números do mer-
cado de jogos. De acordo com a Newzoo, esse mercado faturou US$ 1,3 bilhão em
2017, isso mesmo, BILHÃO com B (haha).
Acho que agora você deve tá bem animado para começar a criar seus próprios jogos
(risos). Ou deve ta se perguntando como você vai criar um jogo e ganhar milhões sem ter
uma grande equipe ou empresa para te ajudar. Espere, eu te respondo com alguns
exemplos simples:
1º exemplo: criador do jogo Flappy Bird, que fez um jogo sozinho e de forma sim-
ples faturava 50 mil dólares por dia, apenas com anúncios do jogo.
2º exemplo: criador do jogo Minecraft, o “Notch”, que depois de criar o game sozinho,
vendeu o projeto para Microsoft pela bagatela de 2,5 bilhões de dólares.
Agora pegue papel e caneta e descreva todos detalhes da ideia que você teve para seu
jogo, desde o estilo do jogo até quem serão os personagens e a plataforma que ele irá
rodar.
Para ficar mais organizado, vou separar esse detalhes em três grupos que você deve
preencher. vamos lá!
1.Mecânica do Jogo
A mecânica é como o jogo irá funcionar e quais serão as suas regras de jogabilidade.
Aqui você irá escolher qual categoria será seu game. As mais conhecidas são:
Ação
Aventura
Estratégia
RPG
Esporte
Corrida
Tabuleiro
Simulação
outras
Escolhida sua categoria, agora, você deve definir quais serão :
É deixar seu jogo divertido para quem for jogá-lo! Já percebeu que tem jogos que vo-
cê não consegue parar de jogar, então, a mecânica dele foi bem projetada pra isso.
Um exemplo prático de como a mecânica pode funcionar é o jogo Super Mario, que o
personagem tem movimentos como: andar, pular, correr e usar “poderes especiais”;
2.Narrativa do Jogo
Assim como um livro ou um filme, um jogo de sucesso tem uma boa história por trás dele.
É aí que entra mais um importante elemento de game design, a narrativa.
Na narrativa você precisa definir a história central do seu jogo e caracterizar os detalhes
do enredo. Você precisa definir os seguintes pontos da sua história:
É possível ainda definir possíveis finais para o seu jogo, de acordo com as escolhas
do jogador. É muito comum em jogos de RPG o jogador optar por caminhos ou alian-
ças dentro do game que irão resultar em finais diferentes.
Um bom exemplo é o jogo The Witcher 3, que pode ter até 36 finais diferentes de
acordo com as escolhas do player.
Para criar seu primeiro Jogo, não é obrigatório fazer uma história mirabolante, você pode
apenas definir o básico, como: cenário, personagens e o início, meio e fim do jogo.
3.Tecnologia do Jogo
Antes de começar a colocar a mão na massa, de fato, você precisa escolher qual a tec-
nologia será usada para criar seu game, como:
Nessa fase, você irá escolher quais programas ou aplicativos irá usar na criação do
seus jogos. Você pode optar por programá-lo (caso domine alguma linguagem de pro-
gramação) ou pode usar engines (ferramentas de desenvolvimento) que não precisam
de tanto conhecimento em programar (Relaxa, que na parte de desenvolvimento eu
vou mostrar cada uma delas a você).
Você pode escolher, ainda, se seu jogo será apenas para uma plataforma ou se será
publicado apenas em uma delas. Essa escolha fará diferença na hora montar as me-
cânicas do jogo, já que, os controles de um XBOX e um Tablet, por exemplo, são bem
diferentes.
PASSO 2 : PROTOTIPAÇÃO
Agora que você já tem toda sua ideia no papel com cada detalhe de como criar seu jogo,
você deve transformar a teoria em algo prático, porém, antes de desenvolver todo o ga-
me é necessário fazer um protótipo.
E o que seria um protótipo? Seria um pequena amostra do seu jogo para que você possa
testar funcionalidades, mecânicas e outros detalhes.
Dessa forma, é possível encontrar falhas antes mesmo de começar desenvolver a versão
final do jogo e corrigir características.
Já imaginou depois de concluir a programação de todo o seu game você perceber que
os movimentos do seu personagem não são adequados, isso faria você perder muito
tempo refazendo e te deixaria não muito animado.
Por isso é importante criar um protótipo para ver como a coisa vai ficar, antes de já sair
fazendo tudo.
Outra utilidade do protótipo é você usá-lo como uma amostra para apresentar sua ideia a
um possível apoiador do seu projeto. Pode ser um patrocinador, financiador ou a uma
equipe que você pretende pedir ajuda no desenvolvimento.
Para criar um protótipo de um de jogo, você pode usar algumas engines de programação
visual, como:
RPG MAKER
CONSTRUCT 2
GAMEMAKER
001 GAME CREATOR
UNITY 3D
PASSO 3: DESENVOLVIMENTO
Chega de teoria, né? (risos) Vamos colocar a mão na massa e finalmente criar um jogo.
Essa etapa de criar um jogo será o desenvolvimento de verdade, você vai construir o seu
jogo conforme o planejamento que fez no Passo 1.
Para criar seu jogo é possível seguir dois caminhos : Programar seu jogo do zero usando
alguma linguagem conhecida ou utilizar alguma engine para criar seu jogo.
Javascript,
C#,
C++
Java
Python.
Com elas você pode criar qualquer jogo, seja pra android, PC ou videogame. O Mine-
Craft, por exemplo, foi criado usando a linguagem Java.
Se você não domina programação e deseja aprender criar, quem sabe, seu próprio Mine-
craft, indico um curso completo da Danki code, que ensina a dominar a linguagem Java
para criação de games profissionais.
A vantagem de saber programar seus próprios jogos é que você terá autonomia de criar
qualquer projeto e implementar tudo aquilo que tem no papel, sua criatividade será o limi-
te.
PASSO 3: DESENVOLVIMENTO
1.Unity 3D
2.RPG Maker
3.Unreal
4.CryENGINE
6.Godot engine
7.Game Maker
8.Construct2
Algumas dessas, como Unity 3D, CryENGINE e Unreal exigem algum conhecimento de
programação. Se você for iniciante, recomendo que comece por engines mais simples
RPG Maker e Construct2.
No meu canal do Youtube tenho videos completos de como criar jogos com essas duas
engines. E caso queira se aprofundar nelas, indico um curso profissional de jogos 2D.
PASSO 3: DESENVOLVIMENTO
Na área de jogos 3d, a Unity é a engine mais utilizada por desenvolvedores independen-
tes . Alguns títulos famosos foram criados com ela:
PASSO 4 :TESTES
Finalizado seu jogo, antes de você divulgar para todo mundo experimentar é necessário
fazer testes para saber se ele está funcionando conforme você planejou.
Assim, Nessa etapa, você pode pedir ajuda a amigos ou familiares para testar se ver se
há algum erro técnico ou até mesmos saber o jogo é realmente divertido ou ainda, se o
nível de dificuldade é adequado. Fala para eles que você quer criar um jogo divertido pe-
de a avaliação deles.
Dessa forma, As correções devem ser feitas e e constantes melhorias serão aplicadas ao
projeto com as chamadas atualizações, no entanto, é preciso entregar um jogo com o mí-
nimo de qualidade. muitas empresas de jogos usam as chamadas versões beta, de teste,
e distribuem algumas cópias para testar.
Como diria o ditado popular, alguma coisa só existe se for vista. Então, não basta apenas
criar um jogo, é preciso tornar seu game acessível para todos jogarem.
Se você criar um jogo para plataformas móveis, poderá publicar ele na Play Store
(Android) ou na Apple Store (IOS). Em ambas é possível colocar seu jogo de graça ou
colocá-lo a venda e faturar dinheiro com ele.
No caso da Play store (Android) é possível ganhar dinheiro com os anúncios do Google.
Você também pode vender itens dentro do jogo, como free fire o Clash royale faz.
Se seu jogo é pra PC você pode publicar ele na Steam e cobrar pela sua venda ou dei-
xar ele de graça. Ainda é possível criar um site para seu jogo e disponibilizar ele para
download lá, como League of legends faz.
Para divulgar, inicialmente, você pode mandar para seus amigos e familiares e depois
pode criar mídias sociais do jogo como uma página do facebook e um instagram.
Loja da Steam
Com certeza você já ouviu falar na Steam, uma das maiores lojas online de Jogos pagos
e gratuitos. Pois é, a Steam permite que você crie uma conta em seu site e poste seu jo-
go para ser vendido na loja.
A vantagem de fazer isso, é que a Steam rece milhões acessos por dia e seu jogo pode
se tornar um sucesso, e claro, gerar muito dinheiro.
Atualmente, a Steam cobra uma taxa de U$100,00 para permitir que você poste seu jogo
lá. Eu sei que parece salgado, mas é uma forma da Steam evitar aventureiros na platafor-
ma. Mas pense nesses U$ 100 dólares como um investimento e se seu jogo for bom , vo-
Cê terá ele de volta com poucas vendas.
Code Canyon
O Code canyon é um site, que pertence ao famoso grupo envato, e é responsável por
vender códigos, gráficos e até mesmo games inteiros.
Depois de criar um jogo, talvez você não queira gastar dinheiro com divulgação, então,
nesse caso, a melhor alternativa é vendê-lo para que outra pessoa venha pegar seu pro-
jeto e comercializá-lo.
Um grande vantagem do Code canyon é que você vender seu jogo para o mundo inteiro
e você define o valor do game, e o melhor de tudo: Você recebe em dólares.
Flippa
Ele funciona como uma espécie de mercado livre do desenvolvimento e tem um acervo
gigante. Assim como code canyon, o site é internacional e as transações são em dólar.
Se você não quer colocar anúncios nos seus Jogos, uma alternativa é cobrar pelo seu
game na Play Store (Android) ou App store (Apple). Ambas as plataformas permitem que
você cobre pelo seu Jogo.
Para fazer isso é necessário criar um jogo mais elaborado e ter uma divulgação para o
público. Um exemplo disso é o jogo Need for Speed Most Wanted, que é vendido na Play
Store por R$ 16,90 e já teve mais 1 milhão de downloads na loja, faça as conta e verá
quanto dinheiro o game faturou.
Para publicar um jogo ou um app na Play store da Google é necessário pagar uma taxa
única de U$ 25,00.
Jogos como Clash Royale , Free fire, PUBG, Pokémon GO e outros vendem moedas do
jogo, itens especiais e skins pagas com dinheiro de verdade. O Clash Royale, por exem-
plo, Já furou mais de U$ 2 bilhões desde 2016, quando foi lançado.
Para criar a loja dentro do jogo é totalmente possível através de games engines e pode
ser integrada com o sistema de cobrança da própria play store.
O AdMob é uma ferramenta comprada pela Google e permite gerar aqueles anúncios que
você certamente já viu em algum jogo da playstore. Na hora do desenvolvimento do ga-
me você pode inserir um código do AdMob e os anúncios serão exibidos automáticos.
Banners;
Anúncios em vídeo;
anúncio de tela inteira;
Venda de templates
Aqui é o grande pulo do gato desse mercado de games, pois muitos acham que para ga-
nhar dinheiro é necessário criar um jogo super elaborado com muitas fases difíceis e grá-
ficos hiper realista. ENGANADO!
Você pode criar apenas templates de um jogo, ou seja, uma versão de um modelo de ga-
me inacabada. E vender para que outros desenvolvedores possam concluir seu jogo.
para realizar essa venda, você pode utilizar os dois últimos sites que citei ou pode criar
um site e anunciar, também é possível disponibilizar em sites como o Scirra, se o jogo é
feito com Construct2.
Venda de licenças
Chegamos a última forma de faturar grana com a criação de Jogos. Essa é uma das for-
mas que você realmente pode ficar rico!
Ao criar um jogo, você poderá licenciá-lo para outra pessoa ou empresa. Como assim?
Você vende os direitos de uso, distribuição ou modificação do seu game.
Vou te dar um exemplo famoso, o caso do game Minecraft criado pela Mojang e que a
Microsoft comprou pela bagatela de U$ 2,5 bilhões. O Notche desenvolveu o jogo, mas
agora ele foi licenciado para Microsoft, que fará o que quiser com o Jogo.