by davifo :)
Sumário
SOBRE O AUTOR ..................................................................................................... 3
COMO USAR ESTE LIVRO ........................................................................................ 5
INTRODUÇÃO .......................................................................................................... 6
ENCARE SEU PROJETO COMO UM NEGÓCIO ......................................................... 7
ANÁLISE DE MERCADO ........................................................................................... 9
ORGANIZANDO SEU NEGÓCIO DE GAMES ........................................................... 11
Seja responsável pelo projeto .......................................................................... 11
Desenvolva um único jogo ............................................................................... 12
Construa lista de jogadores .............................................................................. 13
Coloque em existência o quanto antes ............................................................ 14
CRIANDO UM NOVO PROJETO DE GAME LUCRATIVO ......................................... 16
Passo 1 – Concepção ........................................................................................ 16
Passo 2 – Game Design ..................................................................................... 23
Passo 3 – Modelo de Negócio .......................................................................... 28
Passo 4 - Estratégia de Lançamento e Marketing ............................................ 32
Passo 5 – Ponto Decisivo .................................................................................. 42
Passo 6 – Desenvolvimento .............................................................................. 45
Passo 7 – O Ciclo do Extraordinário ................................................................. 50
CONCLUSÕES FINAIS ............................................................................................. 52
MODELO CANVAS .............................................................................................. 53
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Como criar jogos lucrativos – Guia passo a passo (V1.0 - 20/09/2018)
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SOBRE O AUTOR
HISTÓRIA POR TRÁS DO MÉTODO QUE VOU TE ENSINAR
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Como criar jogos lucrativos – Guia passo a passo (V1.0 - 20/09/2018)
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COMO USAR ESTE LIVRO
O seu aprendizado e desenvolvimento é diretamente proporcional ao foco e à
imersão no que você quer aprender. Isso não vale só para Desenvolvimento de
Games, Marketing Digital e Empreendedorismo, mas para qualquer coisa que
você decida aprender.
Logo, uma das coisas que você vai precisar fazer é criar o seu “próprio mundo”,
onde em boa parte do tempo você, praticamente, vai respirar desenvolvimento
e lançamento de games. Por isso, eu gostaria de compartilhar com você
algumas dicas para facilitar o seu processo de imersão nesse universo:
1. Um passo além
Reserve um tempo para se tornar um overachiever! Assista aos vídeos
complementares que preparei para você expandir seus conhecimentos. Neles,
eu conto a minha história e o que me trouxe até aqui, comento trechos do livro,
dou exemplos e muito mais!
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Como criar jogos lucrativos – Guia passo a passo (V1.0 - 20/09/2018)
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INTRODUÇÃO
Eu acredito que este livro será útil para muita gente. Por um lado, ele serve para
quem já tem um projeto de game e quer aumentar o faturamento. Por outro,
ele serve para quem ainda não tem um negócio, mas sonha em ter.
Além disso, as estratégias que eu apresento aqui serve para uma infinidade de
tipos de projetos/empreendimentos (Jogos/Aplicativos/Software).
Vou ficar muito feliz se você terminar este livro conseguindo enxergar as
múltiplas oportunidades de aplicação dessa metodologia.
Além disso, na última parte do livro, mostrarei a você qual modelo de negócios
eu apliquei na minha trajetória empreendedora. Esse modelo é tão
inacreditável que me permitiu:
Conseguir uma ótima margem de lucro
Ter uma estrutura super enxuta, com nenhum funcionário fixo, apenas
com freelancers pontuais
Começar com um investimento inicial tão baixo que faz qualquer outro
negócio parecer a coisa mais cara do universo
Altamente escalável e gigantesco potencial para o médio/longo prazo
Viver para cumprir a minha missão e acordar mais empolgado do que
nunca para trabalhar
Ter liberdade e tempo, como eu nunca tive antes
Você vai descobrir esse modelo ao final deste livro. Mas, para entender por que
esse modelo é tão rentável, eu preciso ensinar para você algumas coisas
importantes.
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ENCARE SEU PROJETO COMO UM NEGÓCIO
Eu estou trabalhando como mentor estratégico de vários projetos de jogos
comerciais: alguns de desenvolvedores individuais, outros com pequenas
equipes (você pode acompanhar tudo pelo meu canal no Youtube), e eu tenho
identificado alguns elementos que sempre são recorrentes e que o pessoal
ainda tem muita dúvida, seja na mentoria, ou em cases que eu analiso e que até
desenvolvedores experientes muitas vezes não levam em consideração, mas
que podem fazer toda a diferença nos resultados de um projeto de game.
O primeiro elemento importante, que muitos desenvolvedores não têm
consciência, mas que se relaciona diretamente com o processo de planejamento
do projeto, é a paixão que os move. Entenda que não há nada de errado com
isso, mas, alguns desenvolvedores ignoram ou não administram essa iniciativa
como uma ação empreendedora ou como um negócio. Muitos querem criar o
jogo dos sonhos, já outros querem publicar um jogo e “ver no que dá”.
E eu sinto muito em dizer que as chances de você alcançar algum resultado
dessa forma, são praticamente nulas.
Eu vejo alguns desenvolvedores dizerem que não querem ganhar nada ou que
não querem fazer marketing, ou então, não avaliam o mercado e querem
apenas levar sua ideia, sua paixão para outras pessoas. Isso realmente é lindo,
mas na minha opinião, é imprescindível: se você quer levar um projeto a longo
prazo, você vai precisar fazer tudo isso, mas só ao encarar esse projeto como
um negócio você terá condições de se dedicar cada vez mais a ele, de investir
em melhorias e até mesmo atingir mais pessoas.
Então para iniciar um projeto comercial o primeiro passo é a mentalidade.
A mentalidade de que você está iniciando um empreendimento, um negócio, e
que pode sim ter uma causa nobre por trás, mas acima de tudo, precisa ser
sustentável financeiramente, pois só dessa forma você terá condições de
continuar compartilhando suas ideias com todas as pessoas.
“E para isso você precisa planejar e administrar seu projeto de jogo como um
negócio.
Vídeo Recomendado
Clique aqui para assistir
“Como iniciar um projeto de game comercial”
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Existem vários métodos e formas de se fazer isso que dependem muito do tipo
de negócio e do tipo de empreendedor que você é.
O processo que eu vou te ensinar, foi baseado nas minhas experiências e
estudos e validada em projetos reais, para o perfil de empreendedor que eu
gosto de trabalhar, que é o de desenvolvedor individual, ou pequenas equipes
com baixo ou médio orçamento. E esse processo inicia com uma análise do
mercado.
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ANÁLISE DE MERCADO
Antes de colocar a mão na massa, é importante entender qual é a essência de
uma análise de mercado.
A análise de mercado é o processo de obtenção de informações sobre o
mercado de atuação da sua empresa/ideia, bem como os fatores que podem
impactar no sucesso ou fracasso desse empreendimento.
É por meio desse processo que você obtém dados sobre o segmento e o
contexto nos quais sua organização vai atuar, o potencial do seu público-alvo e
o posicionamento do seu jogo em relação aos jogos que já existem.
Análise de mercado é uma atividade determinante para o nascimento de um
negócio. Só assim é possível entender as atividades que merecem sua atenção e
que, de fato, são capazes de tornar o negócio um sucesso.
Já que existem várias metodologias de análise de mercado e eu não vou me
aprofundar muito neste tópico, mas alguns pontos que merecem destaque são:
Números e dados financeiros da potencial plataforma de publicação
Estudo de casos de sucesso do potencial estilo/nicho escolhido
Categorias de jogos mais rentáveis da potencial plataforma de publicação
Top jogos em ascensão da potencial plataforma de publicação
“Em resumo, é necessário que você saiba como está o desempenho dos jogos
que já existem e usar o máximo dessas informações para te ajudar a
minimizar os seus próprios riscos.
Quando falamos de mercado, outro ponto que merece atenção, diz respeito a
ideia que muitas pessoas têm sobre o mercado de games estar saturado e
apresentar uma grande concorrência.
Eu acredito na lei da abundância e que há espaço para todos e um dos meus
mentores, Erico Rocha, usa uma metáfora muito fácil de entender para ilustrar
muito bem sobre a ABUNDÂNCIA, vou compartilhar com você.
Imagine que você está e um barco no oceano, este barco nada mais é que seu
projeto, e ao seu lado estão vários outros barcos e em cada barco, assim como o
seu, são projetos diferentes, pessoas diferentes, objetivos diferentes, capitães
diferentes, tudo é completamente diferente dentro do barco.
Independentemente de tudo que está dentro de cada barco, se a MARÉ subir o
que vai acontecer com cada um dos BARCOS? Todos eles subiram juntamente
com a MARÉ, e por isso que é tão forte a cultura do COMPARTILHAMENTO,
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quanto mais você compartilha, mais a MARÉ sobe, e se a MARÉ sobe, você sobe
junto com ela e isso não para.
Lembre-se: você vive em um mundo de ABUNDÂNCIA.
No caso especifico de games, isso fica ainda mais claro, na maioria dos casos são
entretenimento, a partir do momento que você consegue fazer algo bom o
suficiente para entreter as pessoas, você será recompensado por isso,
independentemente de qualquer coisa.
Uma analogia que gosto de fazer e que talvez ajude a visualizar um pouco
melhor essa situação, são os canais do Youtube de entretenimento. Talvez seja
claro para você, que sempre vai haver espaço para novos Youtubers, certo? Ou
você acha que para sempre serão os mesmos?
Então você vai concordar comigo que sempre terá espaço.
Para mim os jogos têm uma semelhança muito grande com o Youtube, se seu
trabalho é bom o suficiente para as pessoas continuarem querendo interagir
com ele, as chances de obter um bom retorno são muito altas.
Quando você começar a se aprofundar, e encarar isso como negócio, você vai
perceber que a grande esmagadora maioria dos desenvolvedores de jogos das
plataformas mais associadas a Indie como GooglePlay/AppStore/Steam, não
sabem o que estão fazendo e não encaram isso como um negócio, então se
você fizer um bom trabalho, vai ser inevitável que você se destaque entre eles.
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ORGANIZANDO SEU NEGÓCIO DE GAMES
Como você viu no tópico anterior, o melhor caminho é se organizar e se
estruturar como um negócio, ter a mentalidade de que você está criando um
estúdio de game.
Talvez você não tenha orçamento suficiente para abrir uma empresa formal,
contratar pessoas, pagar contador, pagar impostos ou alugar um local, mas
seguindo este modelo que vou te passar agora, será possível começar com
muito pouco, trabalhando em casa, como pessoa física e até mesmo sozinho!
Este modelo é ideal para quem?
Programadores
Recursos financeiros limitados
Desenvolvedor individual (+ parceiros/equipe)
Características do modelo:
A principal regra deste modelo é que, você como líder do projeto, deve ter total
controle sobre ele, você precisa conseguir organizar tudo o que é necessário
para criar e publicar seus jogos independentemente de problemas que possam
acontecer durante o processo.
Eu sugiro que você faça toda a parte de programação, game design e marketing.
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O game design eu não acredito que seja vantajoso terceirizar com
freelancer, mas poderia ser delegado para um parceiro/sócio;
O marketing é muito importante que você faça pessoalmente.
Contratar freelancer
Comprar recursos prontos
Buscar parceiros/sócios
Você pode (mas não é necessário) buscar parceiros ou montar uma equipe com
especialistas em cada área, mas você precisa conhecer o processo como um
todo e entender, mesmo que de forma macro, cada competência. Tenha em
mente que você é o líder da empresa e que independentemente de problemas
com os parceiros, você deverá buscar soluções e continuar com o andamento
do projeto.
Quando você divide suas energias, você enfrenta logo de cara, 2 problemas
muito significativos:
Escolher um projeto de jogo e manter seu foco em alguns casos, pode até não
gerar resultados extraordinários a curto prazo, mas a médio e a longo prazo, na
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medida que você ganhar notoriedade e conquistar o coração dos jogadores,
certamente valerá muito a pena.
Inicialmente seu projeto pode ser apenas um joguinho para Android, mas com
tempo, evoluindo o projeto e ideias, ele pode se tornar uma franquia com vários
outros jogos e até em outras plataformas.
Não divida sua energia com mais de um projeto, seja muito criterioso e o analise
muito bem antes de começar, e depois que iniciar, não desista!
E haverá outras formas de se sabotar, por isso se mantenha firme, saiba que vai
acontecer e quando acontecer, esteja preparado para filtrar esses pensamentos
e continuar!
Suas chances de sucesso são muito menores quando você fica mudando todo
mês de projeto.
Faz sentido? Se isso fez sentido para você, prepare-se, pois agora vamos
aprender sobre o maior ativo do seu negócio: a sua lista de jogadores.
E o bem mais precioso para nós é a lista, isso mesmo, é a lista de jogadores,
compradores e interessados no seu game.
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E-mails cadastrados no jogo
Permissão de Push Notification (para dispositivos móveis)
Assinantes do seu canal no YouTube
Fãs da sua página no Facebook
Seguidores do seu Instagram
Isso vai ser a base do seu negócio, por isso você precisa estar constantemente
construindo sua lista.
Isso é um ativo, é dinheiro sob demanda. Se você tem uma lista de pessoas e
tem um relacionamento com elas, você pode oferecer produtos ou ofertas para
elas a qualquer momento sem nenhum custo e gerando receita.
Então, independente do estilo de jogo que você vai criar, e mesmo que sua
comunicação a princípio não seja por e-mail, talvez pode ser in game mesmo, é
muito, muito importante que você comece a construir sua lista.
Para todos seus games, daqui pra frente, será exigido cadastro de e-mail e/ou
rede social e/ou push notification id. Dessa forma, sempre que alguém começar
a jogar seu jogo, você terá formas de se relacionar com ela e terá sempre o
contato dela e isso é muito valioso!
Você vai estar construindo seu negócio de forma consistente, aumentando sua
lista cada vez mais e apenas com pessoas que têm interesse naquilo que você
está oferecendo e isso faz toda diferença.
Seu jogo pode ser copiado, seu marketing pode ser copiado, mas sua lista de
jogadores é um bem que só você terá.
“Antes do seu jogo existir, sua empresa (estúdio de game) precisa existir.
Sugiro que o marketing seja feito associado ao nome do estúdio, dessa forma
você começa a criar uma base de jogadores/fãs.
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Ex.:
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CRIANDO UM NOVO PROJETO DE GAME LUCRATIVO
CONHECENDO OS 7 PASSOS
Passo 1 – Concepção
Passo 2 – Game Design
Passo 3 – Modelo de Negócio
Passo 4 – Estratégia de Lançamento e Marketing
Passo 5 – Ponto Decisivo
Passo 6 – Desenvolvimento
Passo 7 – Ciclo do Extraordinário
Passo 1 – Concepção
Esse é um dos passos mais importantes, porque as decisões que você tomar
aqui, vão implicar muito em todo processo. Não que você não possa corrigir,
mas vão implicar muito, nos próximos passos da sua estratégia.
Nicho e os subnichos
E o que você precisa definir primeiro é para qual mercado, dentro do mercado
de games, você quer criar o seu jogo. Qual o nicho e subnichos de mercado você
quer atuar?
Exemplos:
Em relação ao nicho, é muito mais fácil você trabalhar em um que você mesmo
escolhe do que em algum pré-determinado. Algumas vezes a gente pega um
emprego em algum lugar que a gente não gosta, porque enfim, é o que tem
disponível ou até um projeto que talvez pareça mais fácil, porém neste
momento você está começando do zero e pode escolher o nicho que você quer
trabalhar.
No momento que você vai escolher seu nicho eu aconselho você considerar o
PHD.
P - Paixão: É muito mais fácil você fazer alguma coisa em uma área (estilo de
jogo) que você gosta muito.
D - Dinheiro: Alguns nichos tendem a dar mais dinheiro (Dados coletados com
análise do mercado feita nos capítulos anteriores).
O mais importante é definir aqui o mercado que você quer atuar. Um mercado
que você se sinta bem em trabalhar e que exista uma boa chance de ter
dinheiro, você não precisa necessariamente ter a ideia do seu jogo ainda.
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necessariamente ser muito generalista, na verdade, pode ser uma grande
vantagem atuar em nichos menores e mais segmentados.
Ser o primeiro do seu nicho é muito bom, afinal se você está sozinho em um
mercado, automaticamente você se torna o Top 1.
É importantíssimo que você pense muito bem no nicho que você vai atuar,
porque quando você faz um bom trabalho nele, você constrói posicionamento,
audiência e relacionamento. Essas 3 coisas (posicionamento, audiência e
relacionamento) vão servir cada vez mais de trampolim para seus próximos
lançamentos neste nicho, desta forma você poderá continuar expandindo seu
negócio de forma consistente.
Um ponto que merece destaque, é que quase sempre o nicho está ligado a
plataforma do seu jogo. Eu entendo que hoje em dia existem muitas facilidades
com Game Engine multiplataforma e que criar jogos multiplataforma com
certeza pode trazer muitas vantagens, porém eu recomendo e acredito ser
muito mais vantajoso você começar com apenas uma plataforma.
Neste exemplo você poderia atuar nestes dois mercados com o mesmo jogo,
porém pela minha experiência é muito mais vantajoso você focar suas energias
iniciais em apenas um.
Recomendo que você escolha apenas um nicho com seus subnichos e organize
seu projeto para usar todas as vantagens e características da plataforma/nicho
escolhido, se especialize e estude de forma aprofundada o nicho escolhido,
dividir suas energias só diminui suas chances e a velocidade de sucesso.
Futuramente, após a validação do projeto e domínio do mercado inicial
escolhido, você poderá expandir seu negócio para novos mercados.
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TASK - FAÇA ANTES DE CONTINUAR
Definir e descrever nicho e subnichos
O Avatar
Se você conhece, pode estar pensando que este exemplo não serve já que o
Candy Crush tem milhões de usuários e é uma superprodução, que ele está
muito longe da sua realidade.
Saiba que as primeiras versões do Candy Crush, que inclusive foram as mais
populares, foram criadas por uma equipe de 3 pessoas.
Além disso, talvez você ache que o Candy Crush seja um jogo extremamente
abrangente, mas o maior número de jogadores ativos são mulheres (nas
estatísticas 78% são do sexo feminino e 22% masculino).
Seguindo o mesmo exemplo, embora o Candy Crush seja um game para todas as
idades, 90% dos jogadores têm mais de 21 anos. Então os desenvolvedores da
franquia sabem que não estão falando com adolescentes, nem com crianças, na
maioria das vezes eles estão falando com uma mulher adulta do outro lado e a
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forma de se comunicar com este Avatar pode ser direcionada para otimizar as
conversões para este público. Isso pode mudar completamente seus
resultados!
Apenas o Candy Crush para Android tem mais de 500 milhões de instalações,
levando isso em consideração você pode pensar que o mercado/nicho: Casual >
Puzzle > “de juntar 3 pontos” está totalmente dominado pelo Candy Crush, mas
isso não é verdade.
A pouco tempo atrás o pessoal do estúdio Scopely percebeu que existia uma
oportunidade de um subnicho inexplorado dentro do super nicho de Casual >
Puzzle > “de juntar 3 pontos”. Eles seguiram a mesma proposta do Candy Crush
mas para o público adulto masculino e criaram o: WWE Champions Free Puzzle
RPG, que hoje tem mais de 10 milhões de downloads e é um incrível sucesso.
Quanto mais específico você é, mais fácil e maiores são as chances de você
atrair as pessoas que você se propõe. Comparando os dois, mesmo o Candy
Crush sendo uma superpotência bilionária hoje em dia o WWE Champions Free
Puzzle RPG consegue ser mais eficiente para um Avatar específico.
Agora você já sabe que o primeiro passo para definir o Avatar, é definir o sexo e
a faixa etária. Se você ainda não tem dados reais do seu jogo porque ainda não
o lançou, você vai começar a pensar sobre qual público e faixa etária você
pretende atrair inicialmente.
Feito isso, ainda nos dados demográficos, você deverá definir uma pequena
descrição que é a identidade deste Avatar que o torna único entre os outros. Às
vezes, essa é a profissão dele, mas muitas vezes não é. Seja o mais descritivo
possível, mas em uma descrição curta. Por exemplo:
Quando uma criança está comprando um game, ela é influenciada pelos pais
que vão pagar e avaliam também o game.
Quando você vai baixar um game, você tem influências de outros jogos e
produtos que você já consumiu, e a sua decisão pode ser influenciada por essas
referências, tanto para o lado negativo, quanto para o positivo.
Você pode ver em todos esses exemplos que entender apenas o Avatar e
ignorar influências externas dá uma imagem incompleta, então é muito
importante essa definição.
E o último ponto, diz respeito ao ambiente: onde o seu jogo está sendo jogado?
Como e onde seu jogo está sendo jogado é extremamente importante. Nesta
seção, esboce até três situações em que seu Avatar se encontra jogando seu
game.
Lembre-se, sua definição do Avatar é um guia, não um modelo fixo, pode ser
que você acerte, pode ser que não, mas todo este material vai ser preparado
para aumentar suas chances de fazer uma boa comunicação com seu público
alvo, já que quanto mais você sabe da pessoa que você está falando mais fácil
será atraí-la.
Resumindo: você escolheu o mercado que você quer atuar dentro do mercado
de games e agora você definiu seu Avatar dentro deste nicho. Esse é o trabalho
de base que você vai colher os frutos lá na frente.
Se você não definir para onde você quer ir, você nunca vai chegar lá.
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Quer dizer que você vai atrair só esse Avatar? Não, mas você tende a ser mais
potente para esse tipo de Avatar, o que acaba facilitando muito a comunicação
e consequentemente o engajamento e as vendas.
Com os nichos e subnichos definidos e com o Avatar definido você está pronto
para dar o próximo passo: começar a definir de fato como será seu jogo, usando
as mais modernas teorias de Game Design como guia.
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Passo 2 – Game Design
Iniciando uma ideia para um jogo e seu conceito geral, o game designer tem
algumas opções como ponto de partida, por exemplo:
Mecânica Principal
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Simplificando: O caminho com menores chances de retrabalho, é o de iniciar
com a mecânica principal do jogo.
Outro ponto importantíssimo sobre a mecânica principal é que ela sempre deve
ser universal. Por exemplo, você não deve criar o design da mecânica para um
jogo de faroeste, mas sim um design independente, que funcione mesmo que
seja um monte de quadradinhos e bolinhas. Então, a história e a arte são apenas
formas de externalizar isso de uma forma mais bonita e compreensiva para o
jogador, porém a base do design não depende disso.
Ainda falando sobre a mecânica principal, podemos usar jogos que já existem
como referência para facilitar nosso trabalho, porém, para jogos inovadores,
durante a construção do design, muitas vezes é necessário realizar algo mais
concreto para que se possa testar o que está se propondo em forma de
documentação ou ideia. Nesse sentido, os protótipos ajudam a avaliar o que se
deseja em termos do game design.
Com a mecânica principal bem definida e validada, você pode começar a pensar
em adicionar camadas como de: história, tema visual, personagens além de
outros aspectos tecnológicos e audiovisuais. Tudo sempre em relação a
mecânica principal, quando você for adicionar uma nova camada você deve se
perguntar:
Será que esta nova camada está contribuindo de alguma forma para a
experiência do jogador relacionado a mecânica principal?
Além das camadas, após essa base de design bem estruturada, você poderá
começar a adicionar novos elementos complementares.
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Os 3 Pilares
É tudo o que vai sustentar o restante do jogo, por exemplo, se eu for adicionar
um novo elemento no jogo, eu tenho que pensar: essa nova função, esse novo
código, esse novo personagem ou esse novo item, faz sentido nesse universo do
jogo?
Primeiro Pilar: Experiência difícil, que o jogador precisa pensar nas suas ações
antes de tomar suas decisões.
Então, se você vai criar um inimigo para o Dark Souls, você tem que pensar: esse
inimigo está difícil o suficiente para esta etapa do jogo? Esse inimigo parece
desse ambiente?
A definição do pilar pode ser de uma palavra, um texto ilustrado ou até mesmo
uma breve descrição. Você pode usar qualquer formato ou termos, mas deve
ser as 3 coisas mais importantes que mantêm a identidade e o foco criativo do
jogo e sem eles as chances de se perder durante o processo é muito maior.
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Sobre GDD (Game Design Document)
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Leitura Recomendada: Livro - A Arte de Game Design (Jesse Schell)
Vídeo Recomendado
Clique aqui para assistir
“Game Design : Os princípios básicos para seu projeto”
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Passo 3 – Modelo de Negócio
Simplificando: Modelo de negócio é como você vai ganhar dinheiro com seu
projeto/jogo.
Agora, por que fazer isso foi um game changer tão grande?
Porque antes você pagava para trazer alguém para a sua oferta, e o processo de
compra e venda acontecia mais ou menos assim:
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– Quer comprar?
– Não.
– Então, tchau.
Só que isso não trazia um bom retorno, então era preciso fazer a oferta
novamente (e, pior: pagar para anunciá-la novamente), mostrar para o cliente
novamente, para acontecer mais ou menos isso:
– Quer comprar?
– Não.
– Então, tchau.
Isso funciona muito bem para o cliente/jogador que está supermotivado, que já
sabe que quer o seu jogo/produto e está procurando por ele. Esse tipo de
cliente/jogador, geralmente, prefere que você faça a oferta direta. Mas isso não
funciona para os clientes/jogadores levemente motivados ou não motivados,
que tendem a odiar esse tipo de estratégia.
Eu vou te dar um exemplo para que você entenda melhor como isso funciona.
Imagina que um homem entra num bar, vê uma mulher sentada no balcão e se
interessa por ela. Se a primeira coisa que ele fizer for bater no ombro dela e
perguntar se ela quer namorar com ele, a chance de ela dizer sim,
estatisticamente, é mínima.
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Uma maneira mais eficiente de ter mais sucesso com o pedido seria oferecer
algo antes do convite (no caso, ele poderia começar uma conversa interessante,
que permitisse pegar o telefone dela. Isso é o equivalente ao passo 1 do
Marketing de 3 passos). Com o telefone dela em mãos, ele poderia marcar um
ou mais encontros românticos (passo 2) e, somente depois da relação estar
mais aquecida, ele faria o convite (passo 3).
Faz sentido?
2. Venda in game
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TASK - FAÇA ANTES DE CONTINUAR
1. Definir qual case de sucesso você irá usar como modelo de negócio
base
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Passo 4 - Estratégia de Lançamento e Marketing
Para fazer o seu negócio entrar em campo o planejamento da estratégia de
lançamento e marketing deve ser feita antes do desenvolvimento.
Nosso objetivo é criar um negócio rentável, então nós temos que validar, para
saber se realmente o mercado quer aquilo que nós pensamos fazer, para você
não chegar lá no final, depois de todo o trabalho que você teve desenvolvendo
e ter uma surpresa desagradável. Eu vou te ensinar exatamente o que você
precisa fazer para isso, mas antes eu preciso te apresentar algumas ideias e
conceitos.
O Tráfego
Voltando para a estratégia principal, por mais que sua oferta seja matadora, se
a única fonte de geração de tráfego de pessoas for pela loja da plataforma, seu
crescimento será mínimo e na maioria das vezes o projeto se torna inviável, pois
com tráfego muito reduzido, você não consegue medir sua conversão de forma
eficaz e nem saber onde está errando/acertando.
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Então quando queremos que alguém tome uma ação a primeira coisa que
precisa existir é o tráfego para aquele conteúdo estratégico, dessa forma
teremos o volume de informações necessárias para avaliar nossa situação atual.
Nós vamos usar todas as nossas outras formas de presença digital para enviar o
tráfego para nosso objetivo final.
Parece simples não é mesmo? Mas tem um problema aí: provavelmente você
está começando agora e não tem tráfego nesses canais também, certo?
Então nós vamos começar a gerar tráfego primeiro para esses canais e depois
enviarmos para as lojas das plataformas.
Você pode começar a gerar tráfego em diversos canais, mesmo antes de lançar
seu game e depois você poderá direcionar este tráfego para o seu jogo.
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Tudo começa criando uma rede social (Facebook, Instagram, Youtube e/ou
outras) e depois você precisa construir uma base de seguidores nela. Você pode
fazer isso de forma orgânica, sem gastar com anúncio, publicando em fóruns,
falando com seus amigos, porém esse tipo de estratégia normalmente não tem
um grande potencial de tráfego. O ideal é usar uma estratégia mista, utilizando
o tráfego orgânico em conjunto com anúncios, e eu vou te ensinar exatamente
como fazer isso.
No próximo passo (Passo 5 – Ponto Decisivo), nós iremos criar uma Landing
Page de Pré-lançamento e eu vou explicar todos os detalhes, porém neste
momento eu preciso falar sobre a estratégia de forma geral. Não se preocupe
muito com os detalhes neste momento.
Imaginando que você já tem sua Landing Page de Pré-Lançamento criada, você
deve sempre incentivar a audiência das suas redes sociais a visitá-la e
consequentemente você aumenta sua lista de e-mail.
Quando a sua primeira versão jogável estiver disponível, você pode aproveitar
esses contatos da sua lista de e-mail e redes sociais, direcionando-os para a loja
da plataforma. Este processo ajudaria um pouco, visto que agora você não
dependeria apenas da loja da plataforma, porém apenas isso não é suficiente,
pois pode ser muito demorado e consequentemente inviabilizaria o processo.
Sabe por que?
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1. Sua lista de e-mails normalmente tem apenas uma pequena parcela da
sua audiência
2. Sua audiência das redes sociais não recebe todo o seu conteúdo postado
e este fato limita muito a sua divulgação e atrapalha demais a
propagação de sua oferta ou mensagem
- Quanto mais você investe em anúncios, mais downloads seu jogo tem.
O que nós precisamos fazer aqui é conseguir fechar a conta, de forma que você
ganhe mais do que investe em anúncios. Você precisa conseguir um ROI
(Retorno Sobre Investimento) que seja positivo, desta forma teremos um jogo
sustentável.
O tráfego pago pode ser muito mais barato do que você imagina e no final das
contas, com ROI positivo, você terá todo dinheiro investido de volta.
Quando falo pequeno é pequeno mesmo, hoje para você ter uma ideia é
possível começar a investir em anúncios no Facebook com apenas R$ 2,50 por
dia, isso eu tenho certeza que você conseguiria investir.
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Aqui tem um ponto importante, são inúmeras as formas de se gerar tráfego
pago, são muitas as formas que se pode anunciar e eu recomendo que você
comece com Facebook, sabe por que?
O Funil
Funil são as etapas que seus possíveis clientes seguem até um determinado
objetivo. Com ele nós podemos identificar onde estamos acertando e onde
estamos errando, para melhorarmos cada vez mais cada etapa.
Seguindo esse conceito, você pode imaginar vários tipos de funis em diferentes
etapas de um projeto. Para ilustrar melhor eu tenho dois exemplos práticos: o
funil de validação e o funil de vendas, que eu recomendo no GameLabPRO.
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Nestes exemplos, o conjunto de retângulos azuis forma o desenho que lembra
um funil e cada retângulo representa a quantidade de tráfego em uma etapa.
Quanto maior o retângulo, mais pessoas estão chegando nesta etapa.
Em cada etapa do funil nós filtramos os mais interessados fazendo com que o
tráfego de pessoas, fique com desenho de funil. No funil nós começamos com
um grande tráfego e vamos filtrando/selecionado estas pessoas até chegarmos
ao nosso objetivo final.
Interessante, não é?
Então sempre que você ouvir falar sobre funil, tenha em mente que são as
etapas que o seu prospecto está passando.
Depois que nosso jogo estiver pronto, o funil de venda que eu recomendo se
parece com este:
Mas talvez, se você analisar seu funil de venda, você percebe que o anúncio está
bom e a taxa de conversão dele está dentro do esperado, ou seja, a quantidade
de pessoas que clica no seu anuncio é acima da média. Mas quando a pessoa cai
na página do Google Play a taxa de conversão é baixíssima.
Sempre analise seu funil e veja onde tem que melhorar, foque em apenas uma
etapa até conseguir o resultado esperado nela, só depois você deve ir para uma
nova etapa.
Os Anúncios
E agora eu vou te falar sobre alguns tipos de anúncios que você não deve fazer,
para te ajudar a otimizar o seu investimento.
Você não deve fazer nenhum tipo de anúncio com objetivo de aumentar suas
métricas de vaidade.
São métricas que nos deixam orgulhosos e/ou realizados. Por exemplo: 100 mil
fãs no Facebook ou 80 mil seguidores no Instagram.
Ter só esse tipo de métrica que deixa a gente feliz, realizado, que nos faz
parecer importante, não basta. Você tem que monetizar, que é o que vai fazer
com que seu negócio ande e cresça.
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O que faz nosso negócio andar são os anúncios e para isso precisamos de
dinheiro/fazer vendas.
Você não precisa se preocupar tanto com esses números e definitivamente você
não precisa investir em anúncios com este objetivo.
Eu não estou falando que fãs, seguidores ou views, são ruins, pelo contrário, são
ótimos, mas eles só são bons quando te deixam mais perto do seu objetivo (que
na maioria das vezes para um negócio é faturamento).
Você precisa deste faturamento não só para se manter, mas também para
crescer e continuar melhorando seu negócio.
Então a gente não vai fazer este tipo de anúncio. Que tipo de anúncio nós
faremos?
1. Anúncios de venda
2. Anúncios para geração de lista
Focando nesses anúncios, você também irá conseguir fãs e seguidores, mesmo
não sendo seu objetivo principal. Mas dessa forma você conseguirá de uma
forma consistente, onde você irá gerar sua lista e criar um negócio sustentável.
Então na grande maioria das vezes a métrica que iremos usar para saber se
nosso anúncio é eficiente, é o CUSTO POR LEAD e a taxa de conversão de um
lead para cliente.
Vamos imaginar que eu estou anunciando R$100,00 e que o meu custo por lead
está de 18 centavos, ou seja, eu preciso investir 18 centavos para que uma
pessoa baixe meu jogo.
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Este valor de 18 centavos é um ótimo parâmetro para você que está
começando e o ideal é que você consiga algo próximo deste valor.
Então com esses R$100,00 eu consegui com que aproximadamente 550 pessoas
fizessem cadastro no meu jogo.
Neste exemplo eu estou vendendo um item in game por R$20,00 (apenas para
facilitar as contas). Eu estou colocando um valor mais baixo para você ver que
mesmo assim ainda é possível recuperar seu investimento.
A minha taxa de conversão de um Lead para compra é de 2%, ou seja, das 550
pessoas que baixaram, 2% vão comprar, o que daria aproximadamente 13
pessoas ou R$260,00, pois o item custa R$20,00.
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Passo 5 – Ponto Decisivo
Neste momento você já finalizou toda a parte de planejamento pré-
desenvolvimento, sendo esse um marco muito importante e um ótimo
momento para reflexão.
Este é o melhor momento para desistir deste potencial projeto, após esta
decisão nós iremos até o fim, desistir após esta etapa não será mais uma opção.
Se a resposta for “Sim! ”, chegou a hora de definir as datas de cada uma das
próximas etapas e colocar seu projeto em existência.
Eu sei que você ainda não tem todos os sinais verdes, mas o que são todos os
sinais verdes?
Você talvez não tenha ainda todo conhecimento técnico necessário e talvez
você não tenha entendido tudo que vamos fazer daqui para frente, mas quando
você marca uma data e você cria uma página com essa data, você coloca isso
em existência e fica muito mais fácil tornar realidade. Deixe eu te dar um
exemplo:
Quando eu fui casar, eu não sabia onde ia ser o casamento, eu não sabia quem
iria, nem quanto eu ia gastar. Eu não sei se você já casou, mas é um pouco
complicado, eu não sabia que banda ia tocar, mas a primeira coisa que eu fiz foi
o que?
Se você tentar ir para os próximos passos sem uma data, vai ficar complicado
porque nós não vamos esperar a finalização total do nosso projeto para
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começarmos a divulgá-lo e se não tiver uma data estabelecida, as pessoas
podem amar seu jogo, mas elas não vão saber quando poderão jogar. Isso pode
ser muito desagradável para elas e pode fazer com que acabem esquecendo do
seu projeto ou nem dando a atenção que poderiam.
E meu conselho é que você marque para daqui no mínimo 12 semanas e não
muito mais que isso.
Você tem que entender qual que é sua situação de vida e fazer com calma. Mas
é importante marcar a data e eu vou te dar mais algumas dicas em relação a ela.
Quando você vai sair de férias, você decide: ‘“aaaah vamos sair de férias, vamos
para os EUA fazer um tour por lá... ”. Quando não tem o comprometimento é:
“ok, seria legal. ”
Mas quando a gente compra a passagem e marca uma data, naquele momento
da compra, a gente transforma e a nossa mentalidade também. A gente
consegue ver coisas que antes não via, a gente começa a ficar animado, feliz:
“eu vou viajar e já está tudo certo, aqui está a passagem... ”. Mesmo que você
ainda não esteja lá nos EUA, aquilo cria um comprometimento e por que?
Porque aquilo cria um futuro para você, e geralmente o que traz motivação para
gente, é o futuro que a gente cria, é muito interessante isso, o ser humano
projeta o futuro.
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voltar para sua vida normal, mesmo ainda estando de férias, existe uma grande
chance de você ficar chateado, porque nesse caso o futuro afetaria mais a sua
motivação do que o próprio presente.
Então é o seguinte, agora você está criando seu futuro, é um marco muito
importante, não deixe ele passar.
Após a definição da data de lançamento do seu jogo, crie uma Landing Page
com as principais informações dele.
Captura de e-mail
Datas (defina e divulgue o dia exato)
o Alpha
o Beta
Descrição do jogo em texto
3 principais características do seu jogo
Informações sobre a equipe (muito importante)
Depois que tudo isso for feito o seu comprometimento aumenta, pois quando
você se compromete com você mesmo, você tem o poder e quando você se
compromete para o mundo, quando você coloca isso em existência, esse
comprometimento tem um poder MUITO maior.
E esse é um dos motivos que nós vamos fazer essas Landing Page agora: para
tornar o poder do seu comprometimento ainda maior e tirar qualquer tipo de
hesitação, agora é para valer!
Talvez você já saiba um pouco da minha história, mas há uns 10 anos quando eu
criei minha primeira empresa de desenvolvimento de games com um sócio, nós
quebramos depois de dois anos tendo prejuízos. Foram dois anos investindo
mais do que recebendo, até que chegou um ponto em que desanimamos e
fechamos as portas. Foi muito difícil, o sonho tinha acabado…
Metodologia
Eu vou falar um pouco sobre uma estratégia que eu aprimorei ao longo dos
anos e que gera muito resultado.
Eu acredito que essa estratégia seja ideal para você que tem poucos recursos.
Ela está totalmente ligada a conceitos de Lean Startup (altamente
recomendado que você se aprofunde no assunto) e uma boa parte das
empresas mais inovadoras do mundo já usaram e usam estes conceitos.
Um ponto muito importante que eu não vou aprofundar muito, mas que vale a
pena lembrar, é que você deve ter em mente claramente o que você quer antes
de começar. Pode ser que tudo mude, e isso é normal, mas tenha em mente
exatamente o que você quer. Depois de uma avaliação muito criteriosa se você
quer se dedicar ao máximo nesse projeto, você vai ter foco total. Não mude
nada antes de finalizar a primeira versão.
A partir do momento que seu projeto base está estruturado e bem definido,
inclusive sua forma de monetização e modelo de negócio, comece seu projeto
como um MVP, que é o mínimo necessário para mostrar a essência do seu jogo.
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Associando com nosso universo de desenvolvimento de games, o que deve ficar
claro é que MVP não tem nada a ver com entregar um jogo mal feito antes de
terminá-lo e jogá-lo definitivamente ao mercado.
Não é entregar um game cheio de falhas para saber o que os clientes acham
dele e apontem os problemas, mas sim, entregar um game que representa o
produto final que está para ser entregue, mas que trará apenas uma versão
mais “clean”, mais “enxuta” — mas que, no entanto, já é suficiente para
mostrar a sua proposta, a essência do seu jogo.
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Você deve saber que game é um software. Muitas pessoas acreditam que
podem desenvolver games sem saber programar, na verdade até existem
algumas ferramentas que podem ajudar a fazer isso, mas com certeza, as
chances são muito reduzidas de se fazer algo diferenciado, impressionante e
que se destaque. No geral essas ferramentas são muito limitadas! E para nós
programadores a nossa criatividade é o limite e a partir dela podemos
desenvolver qualquer coisa.
Eu falo muito em qualidade, mas você não deve desanimar porque acha que seu
código não está bom, continue em busca do seu objetivo que é finalizar seu
game.
Não se prenda aos detalhes, foque primeiro no todo, finalize, lance a primeira
versão e vá melhorando aos poucos.
Vídeo Recomendado
Clique aqui para assistir
“Maior inimigo dos desenvolvedores de jogos?”
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Game Engine
Um outro ponto muito importante para criar um jogo de qualidade é usar uma
Game Engine. Afinal, não tem por que reinventarmos a roda e eu não
recomendo ninguém com poucos recursos a iniciar um jogo totalmente do zero
sem uma Game Engine.
Não estou falando de qualquer Game Engine mas uma que atenda alguns
requisitos básicos:
Vídeo Recomendado
Clique aqui para assistir
“Unity vs Unreal | Qual melhor Game Engine?”
Como eu disse na apresentação, meu maior intuito com o Game Lab é criar uma
comunidade de desenvolvedores de games comprometidos, assim sendo,
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vamos sempre nos ajudar e dessa forma é melhor que todos nós sigamos um
padrão de Game Engine e linguagem de programação.
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Passo 7 – O Ciclo do Extraordinário
Neste momento você está preparado para entender que tudo depende da
JORNADA e não apenas dos pontos iniciais e finais, você está pronto para
entender que a todo o momento estamos começando um novo ponto inicial a
cada dia e a cada ponto final fechamos apenas um ciclo. Para atingir resultados
EXTRAORDINÁRIOS você precisará fazer isso repetidas vezes.
Pense que todo o processo de SUCESSO não depende apenas de uma ação e sim
de um conjunto ações e de resultados que vão cada vez mais te impulsionar
para cima e fazer com que o seu próximo lançamento atinja resultados
melhores que o anterior.
Pense assim, para você criar um GAME você precisa passar por diversas etapas,
e isso está bem mapeado, você viu todas as etapas que você precisará passar
para fazer um GAME com resultados incríveis. Em cada etapa você terá que
aprender como fazer e isso levará um tempo diferente para cada pessoa em
cada etapa. No primeiro lançamento será mais demorado porque você estará
passando em cada etapa pela primeira vez, já no segundo, você não precisará
mais do mesmo tempo que gastou na primeira vez e desta forma fará mais
rápido e muito provavelmente com mais qualidade e assim vai, se você fizer isso
várias e várias vezes desenvolverá a sua mentalidade, a sua própria metodologia
e ficará cada vez melhor em cada uma das etapas, trabalhando a melhoria
contínua e chegará ao extraordinário, basta não desistir.
Na verdade, gosto de pensar isso em uma ESPIRAL, pois em cada interação você
NUNCA, voltará ao ponto de fechar o CICLO e irá sempre expandir o seu
conhecimento e melhorar o seu processo.
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Assim fica mais fácil de você compreender, o Ponto A está no Centro dessa
Espiral e o Ponto B no Lançamento do seu projeto é exatamente isso que vai
acontecer, conforme for passando por cada etapa do PROJETO vai aumentando
o seu ciclo, adquirindo mais conhecimento, mudando a sua mentalidade,
evoluindo emocionalmente e só desta forma você conseguirá resultados
incríveis.
Na segunda vez que for produzir novo lançamento não sairá mais do centro e
sim do Ponto B que é o Ponto de Lançamento do lançamento anterior, e vai
aumentando cada vez mais a sua capacidade e chegando mais próximo da sua
excelência.
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CONCLUSÕES FINAIS
É FÁCIL? NÃO! É POSSÍVEL? SIM.
Se as pessoas gostam do que você oferece e da maneira que você entrega, pode
ter certeza de que esse é um dos principais impulsionadores de crescimento do
seu projeto.
Sabe quando você vai a um lugar e sente que seu dinheiro foi bem investido?
Isso acontece porque você tem a sensação de que está pagando um valor
relativamente menor do que o produto realmente vale por conta dos inúmeros
benefícios que você obteve naquela compra.
Quando você agrega valor ao seu jogo, a probabilidade do seu projeto desandar
é muito menor, pois você já criou um vínculo com seu cliente.
Quando você se torna referência naquilo que faz, você inspira outras pessoas a
serem como você. Além disso, você cria um ambiente propício para o
crescimento do mercado, pois quando você cresce, outras pessoas crescem
junto com você.
Estou amando essa experiência de compartilhar cada vez mais conteúdos com
você! Mostrar como eu resolvo meus problemas, conquisto meus objetivos e
realizo meus sonhos faz parte do que eu sou e do meu propósito de vida. Pegue
este material que você tem em mãos e comece agregando valor ao seu projeto.
Às vezes, o seu projeto está passando por momentos difíceis e você credita que
a solução passe longe das suas possibilidades.
Mas pode ser que o grande segredo está em como todo processo de criação foi
estruturado. Agregue valor ao seu projeto e seja mais que um desenvolvedor
independente. Você verá que os seus projetos e a sua vida seguirão novos
rumos!
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