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Cavaleiro

Anão

Bárbaro

Ladra

Troll da

Caverna

Orc

Aparição

Heróis
Heróis

Quando seu cavaleiro esta em uma sala, nenhum herói ou monstro adversário pode entrar. Apenas Cavaleiros podem entrar em salas com cavaleiros. Se seu cavaleiro entra em uma sala com figuras adversárias, estas permanecem na sala. Se ele entrar em uma área ocupada por Orcs, todos são descartados imediatamente, inclusive os seus.

Quando pontuar o tabuleiro, uma sala ocupada por um anão vale o dobro de ouro impresso na sala, não importa quem controla a sala. Se houver vários anões na sala valor é dobrado uma vez por anão, por exemplo, tem dois anões na mesma sala com valor 3 ouros, o valor da sala passa para 12 ouros (3x2x2). O anão não dobra o bônus fornecido por baús de tesouro na sala.

Quando uma sala for pontuada, o Bárbaro conta com 2 heróis, durante o jogo normal conta como 1 herói, sendo assim, 1 Bárbaro mais 4 personagens podem ocupar a mesma sala. O Bárbaro não pode ser empurrado pela Aparição.

Usando uma ação a ladra pode ser movida para qualquer sala ou área de entrada. A Ladra entra em jogo em uma entrada igual aos demais jogadores.

Monstros
Monstros

Pode colocar o Troll em jogo em qualquer sala (inclusive as ocupadas por cavaleiros), mas não em uma área de fenda ou entrada. Iniciando pelo adversário a esquerda, cada jogador com herói ou monstro na sala deve mover um a sua escolha a uma sala ou área de entrada adjacente (sempre que o movimento for permitido). O resto das figuras que restam na sala, incluindo baús de tesouro e suas próprias figuras são descartadas. Uma vez em jogo, o Troll não pode se mover. Nenhum herói ou monstro podem entrar na sala ocupada por um Troll.

Usando uma ação você pode descartar uma figura adversária que não seja um monstro que esta na mesma sala do Orc.

Quando entra em uma sala, pode empurrar um herói ou monstro a uma sala ou área de entrada adjacente a sua escolha. A Aparição pode entrar em uma sala que contenha 5 heróis ou monstros, mas na seqüência empurrando um herói ou monstro para fora da sala. Se a Aparição estiver em uma sala com heróis e monstros você pode gastar uma ação e empurrar um deles para fora. Não pode empurrar as figuras para uma sala que esteja cheia, com um Troll ou um cavaleiro de outro jogador.

Feito por Edilson Caetano / BGG edilsoncs / Ilha do Tabuleiro Donavan

CAVE TROLL Jogo Básico
CAVE TROLL
Jogo Básico
Artefatos
Artefatos

Capa da Invisibilidade - Ação: Escolha um

de seus heróis. Até o final do turno seu herói pode mover através de duas salas usando uma ação e pode mover através de salas cheias, com Troll ou cavaleiro.

Espada Matadora Ação: Escolha uma sala

que tenha ao menos um herói e ao menos um Orc ou Ogro. Todos os Orcs e Ogros nessa sala são

descartados.

Ídolo de El´Darr Ação: Escolha uma sala, mova todos os heróis adversários para uma área de entrada que escolher. Não pode move-los a uma sala cheia.

Cálice da Vida Ação: Recupera uma carta de

herói que não seja aventureiro (cujo a figura não esta

no tabuleiro) da sua pilha de descarte. Deve jogar a

carta imediatamente e colocar o herói em uma entrada.

Cajado da Velocidade Ação: Move

todos seus heróis de uma sala ou área de entrada para outra sala o área de entrada. Não pode mover para salas cheias.

Elmo Controlador de Mentes Ação:

Move um herói ou monstro adversário, exceto o Troll, até 3 salas ou área de entradas validas.

Paladino

Matador de Gigantes

Berserker

Assassina

Troll

Arrasador

Ogro

Banshee

Heróis
Heróis

Todos seus heróis na mesma sala com seu Paladino são imunes a habilidade do Banshee e do Ogro. Usando uma ação: Pode mover um Banshee adversário que estiver na mesma sala que o Paladino para uma das fendas.

uma vez por turno receba 1 ouro quando seu Matador de Gigantes entrar em

uma sala vazia. Usando uma ação: Descarte seu Matador de Gigantes para

descartar um Troll Arrasador que estiver na mesma sala do Matador de Gigantes.

Se ao pontuar em uma sala o adversário é o jogador que possui a maioria e seu Berzerker esta na sala, o ouro dessa sala é dividido em partes iguais entre você e seu adversário, arredondados para baixo. Um Bezerker nunca pode entrar em uma sal onde já esteja outro berzerker

Usando uma Ação: Pode descartar qualquer herói ou Ogro que esteja a sós com sua assassina na mesma sala. Esta habilidade funciona apenas em salas, entradas

não são válidas.

Monstros
Monstros

Entra em jogo através de uma fenda. Um jogador pode mover seu Troll apenas uma vez por turno. Se o Troll Arrasador estiver na mesma salaque outros heróis e/ou monstros pode usar uma ação: empurrar até duas figuras para salas adjacentes. Todos os heróis e monstros remanescentes na sala são descartados, exceto o Troll.

Usando uma ação: Pode descartar todos os aventureiros dos adversários que estão na mesma sala do Ogro.

Usando uma Ação: pode move-lo através de duas salas. O movimento deve ser legal. Usando uma Ação: Pode mover um herói adversário de uma sala adjacente para a sala onde sua Banshee se encontra. Se a sala onde a Banshee estiver cheia, você não pode usar essa habilidade.

Feito por Edilson Caetano / BGG edilsoncs / Ilha do Tabuleiro Donavan

CAVE TROLL Jogo Alternativo
CAVE TROLL
Jogo Alternativo
Artefatos
Artefatos

Capa da Invisibilidade - Ação: Escolha um

de seus heróis. Até o final do turno seu herói pode mover através de duas salas usando uma ação e pode mover através de salas cheias, com Troll ou cavaleiro.

Espada Matadora Ação: Escolha uma sala

que tenha ao menos um herói e ao menos um Orc ou Ogro. Todos os Orcs e Ogros nessa sala são

descartados.

Ídolo de El´Darr Ação: Escolha uma sala, mova todos os heróis adversários para uma área de entrada que escolher. Não pode move-los a uma sala cheia.

Cálice da Vida Ação: Recupera uma carta de

herói que não seja aventureiro (cujo a figura não esta

no tabuleiro) da sua pilha de descarte. Deve jogar a

carta imediatamente e colocar o herói em uma entrada.

Cajado da Velocidade Ação: Move

todos seus heróis de uma sala ou área de entrada para outra sala o área de entrada. Não pode mover para salas cheias.

Elmo Controlador de Mentes Ação:

Move um herói ou monstro adversário, exceto o Troll, até 3 salas ou área de entradas validas.