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Cavaleiro
Quando seu cavaleiro esta em uma sala, nenhum heri ou monstro adversrio pode entrar. Apenas Cavaleiros podem entrar em salas com cavaleiros. Se seu cavaleiro entra em uma sala com figuras adversrias, estas permanecem na sala. Se ele entrar em uma rea ocupada por Orcs, todos so descartados imediatamente, inclusive os seus. Quando pontuar o tabuleiro, uma sala ocupada por um ano vale o dobro de ouro impresso na sala, no importa quem controla a sala. Se houver vrios anes na sala valor dobrado uma vez por ano, por exemplo, tem dois anes na mesma sala com valor 3 ouros, o valor da sala passa para 12 ouros (3x2x2). O ano no dobra o bnus fornecido por bas de tesouro na sala. Quando uma sala for pontuada, o Brbaro conta com 2 heris, durante o jogo normal conta como 1 heri, sendo assim, 1 Brbaro mais 4 personagens podem ocupar a mesma sala. O Brbaro no pode ser empurrado pela Apario. Usando uma ao a ladra pode ser movida para qualquer sala ou rea de entrada. A Ladra entra em jogo em uma entrada igual aos demais jogadores.
Ano
Monstros
Pode colocar o Troll em jogo em qualquer sala (inclusive as ocupadas por cavaleiros), mas no em uma rea de fenda ou entrada. Iniciando pelo adversrio a esquerda, cada jogador com heri ou monstro na sala deve mover um a sua escolha a uma sala ou rea de entrada adjacente (sempre que o movimento for permitido). O resto das figuras que restam na sala, incluindo bas de tesouro e suas prprias figuras so descartadas. Uma vez em jogo, o Troll no pode se mover. Nenhum heri ou monstro podem entrar na sala ocupada por um Troll. Usando uma ao voc pode descartar uma figura adversria que no seja um monstro que esta na mesma sala do Orc. Quando entra em uma sala, pode empurrar um heri ou monstro a uma sala ou rea de entrada adjacente a sua escolha. A Apario pode entrar em uma sala que contenha 5 heris ou monstros, mas na seqncia empurrando um heri ou monstro para fora da sala. Se a Apario estiver em uma sala com heris e monstros voc pode gastar uma ao e empurrar um deles para fora. No pode empurrar as figuras para uma sala que esteja cheia, com um Troll ou um cavaleiro de outro jogador.
Orc Apario
Heris
Paladino Matador de Gigantes Berserker Assassina
Todos seus heris na mesma sala com seu Paladino so imunes a habilidade do Banshee e do Ogro. Usando uma ao: Pode mover um Banshee adversrio que estiver na mesma sala que o Paladino para uma das fendas. uma vez por turno receba 1 ouro quando seu Matador de Gigantes entrar em uma sala vazia. Usando uma ao: Descarte seu Matador de Gigantes para descartar um Troll Arrasador que estiver na mesma sala do Matador de Gigantes. Se ao pontuar em uma sala o adversrio o jogador que possui a maioria e seu Berzerker esta na sala, o ouro dessa sala dividido em partes iguais entre voc e seu adversrio, arredondados para baixo. Um Bezerker nunca pode entrar em uma sal onde j esteja outro berzerker Usando uma Ao: Pode descartar qualquer heri ou Ogro que esteja a ss com sua assassina na mesma sala. Esta habilidade funciona apenas em salas, entradas no so vlidas.
Monstros
Troll Arrasador Ogro Banshee
Entra em jogo atravs de uma fenda. Um jogador pode mover seu Troll apenas uma vez por turno. Se o Troll Arrasador estiver na mesma salaque outros heris e/ou monstros pode usar uma ao: empurrar at duas figuras para salas adjacentes. Todos os heris e monstros remanescentes na sala so descartados, exceto o Troll. Usando uma ao: Pode descartar todos os aventureiros dos adversrios que esto na mesma sala do Ogro. Usando uma Ao: pode move-lo atravs de duas salas. O movimento deve ser legal. Usando uma Ao: Pode mover um heri adversrio de uma sala adjacente para a sala onde sua Banshee se encontra. Se a sala onde a Banshee estiver cheia, voc no pode usar essa habilidade.