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- Regras Extras
versão 1.35
AÇÕES
Ações básicas:
O herói perde um ponto de saúde ao mover-se quando adjacente a um monstro
Os heróis não podem ocupar um espaço que contenha um portal de Nokron
Os heróis não podem realizar ataques à distância contra alvos adjacentes
somente ataques com alcance até 5 espaços são considerados ataques à distância
A arma danifica com quatro dados com valor 1 (Nokron) no ataque (ao invés de todos)
Somente salas com mobílias, baús ou tokens de eventos e sem monstros podem ser exploradas
remova o token de evento da sala após a primeira exploração na sala com o token
Remova o símbolo de Nokron do tabuleiro após a primeira exploração
Ações livres:
Os heróis somente abrem as portas ao entrarem no primeiro espaço da sala
Cada heróis pode realizar somente uma ação livre por rodada
O herói pode usar uma ação básica para realizar uma ação livre extra
RODADA DO NOKRON
Monstro errante:
Alguns efeitos adicionam um monstro errante em um portal ocupado
quando adicionar um montro errante em um portal ocupado, adicione em um espaço adjacente
Andar e atacar:
O monstro mais próximo de um herói realiza as ações primeiro
Se não houver heróis no alcance da arma, o monstro aproxima do herói mais próximo
o monstro movimenta para o herói mais próximo que não estiver com o caminho bloqueado
se todos os heróis tiverem o caminho até eles bloqueado, o monstro aproxima do mais próximo
o monstro interrompe o movimento quando tiver alcance da arma e linha de visão para um herói
O monstro ataca o herói no alcance da arma com menor pontos de saúde
escolha o herói com menor pontos de saúde, se houver empate o com menor defesa entre eles
O monstro com ataque à distância afasta-se dos heróis adjacentes
movimente o monstro o mínimo de espaços até deixar de estar adjacente aos heróis
quando tiver mais de uma opção de movimento, utilize a que tiver menos movimentos diagonais
Nas ações dos monstros os heróis escolhem quando houver mais de uma opção
MARCADORES
Ao invés da penalidade de 1 dado nos testes, o herói envenado deverá rolar 1 dado por rodada
quando o resultado no dado for 1 (Nokron) o herói perderá 1 ponto de saúde
Após cada missão, os heróis que participaram ganham 1 marcador de fadiga
um herói com marcador de fadiga tem a saúde máxima reduzida em 1 para cada marcador
o herói remove todos os marcadores de fadiga quando não participa de uma missão
GERAL
Cada herói pode carregar até 4 itens na mochila (itens equipados + 4 itens na mochila)
No início da campanha o grupo tem todos os heróis disponíveis para as missões
Heróis caídos são eliminados da campanha
Se o grupo ficar com menos de 4 heróis a campanha é perdida e Nokron vence
Heróis caídos durante uma missão não resultam em derrota da missão
Os heróis registram a evolução em conjunto, inclusive os que não participaram da missão
Relíquias equipadas pelos heróis não podem ser transferidas para outros heróis
Os bônus recebidos nos atributos não valem para requerimentos de atributos dos equipamentos
somente os valores de atributos da ficha do herói no primeiro nível (valor inicial)
Efeitos que resultam na perda da rodada, se ocorrem após a segunda ação valem para a próxima
O herói não pode ganhar um equipamento de missão que já foi encontrado na mesma missão
quando ocorrer, ganhe 50% do valor da carta do equipamento ao invés de outro item igual
For The Glory! - Regras Extras
versão 1.35
ARMAS/ARMADURAS MÁGICAS
Armas e armaduras encontradas poderão ter propriedades mágicas como as relíquias
Role 1D6 quando o herói encontrar uma arma, armadura ou escudo durante a missão
com um resultado 6 no dado a arma, armadura ou escudo encontrado é mágico
para determinar a magia da arma compre cartas de relíquia até encontrar uma arma compatível
a relíquia é compatível ser for uma arma do mesmo atributo da arma encontrada
a arma encontrada ganha o mesmo poder da relíquia, anote na ficha
para determinar a magia da armadura ou escudo role 1 dado para escolher um atributo aleatório
os atributos são: força(1), destreza(2), intelecto(3), defesa(4), saúde(5) e passos(6)
a armadura ou escudo terá um bônus de +1 para o atributo sorteado
esses bônus não são cumulativos com bônus de outros equipamentos/relíquias
Equipamentos mágicos equipados pelos heróis não podem ser transferidos para outros heróis
Ferreiro:
O conserto de uma arma mágica danificada tem o custo de cinco vezes o preço da carta
Pergaminhos:
Os heróis podem escolher até 4 pergaminhos de proteção (não podem ter mais de 4 pergaminhos)
PREPARAÇÃO DO MERCADO
Sorteie 12 cartas de equipamentos que estarão disponíveis para compra entre as missões
A compra do equipamento no mercado retira a carta daquele mercado
somente é possível comprar um equipamento por carta naquela fase entre missões
Entre as missões os equipamentos disponíveis no mercado são renovados
retorne as cartas do mercado para o baralho de equipamentos na preparação da missão
retorne todas as cartas do mercado para o baralho de equipamentos ao abrir um novo mercado
Todos os itens consumíveis estão disponíveis para compra no mercado
independente das cartas de equipamentos sorteadas
os itens consumíveis podem ser comprados mais de uma vez na fase entre missões
COMPONENTES
Troque 2 cartas de exploração "Ouro! (10 moedas)" por 2 cartas de exploração "Passagem!"
Troque 2 cartas de exploração "Ouro! (10 moedas)" por 2 cartas de exploração "Algo Inesperado!"
Redução no custo da carta "Poção de Cura" de 150 para 90 moedas