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A família Zaoldyeck ou Zoldik, Zoldyck, Zoldick, Zaoldyek (pronunciado "Zol-

di-ck") é uma notória família de heróis profissionais que residem na Montanha


Kukuru, onde possuem uma enorme propriedade que inclui, além da montanha,
a floresta nos arredores.

A família Zaoldyeck é uma pequena família de apenas 15 integrantes ao todo,


eles não se misturam com outras pessoas, mais a aqueles na família que se
revoltam e fogem onde vivem.

A porta de entrada desta propriedade, até onde é possível se aproximar, é um


frequentado ponto turístico de Detora, uma província da República de Padokia.

Boa parte dos membros dessa família tem afinidade com o elemento fogo,
gerando, normalmente sempre herdeiros com essa individualidade. Mais ela
aparecem mais tarde do que as das outras pessoas, sendo que os pais
normalmente se preocupam caso os filhos não tenham individualidade.

O treinamento que essa família faz para suas gerações são extremamente
pesadas, sendo que boa parte deles morrem por cansasso ou dor. Forasteiros
dificilmente são aceito nessa família, sendo que muitas vezes eles são
humilhados pela família por não conseguirem passar num teste.

Os Zaoldyeck tem as seguintes efeitos restritos:

Shikyoku Nv.2
Pré-requisitos: Concentração 4, Ocultimo 4
Ação: Padrão
Alcance: Pessoal
Duração: Concentração
Custo de Chakra: nível do poder
Técnica no qual o personagem consegue obter clones idênticos formados por aura
que apenas se destroem quando o personagem ordenar, ficar inconsciente ou morto.
Para acertar o personagem utilizando está técnica deverá lançar 1d8 e atingir 4 para
cima. O personagem no próximo turno que utilizar este efeito pode realizar um ataque
oportuno, depois de ser realizado este efeito é cancelado, e só pode usar 2 turnos
depois.

Raikou Sekka(Transformação do corpo) Nv.4


Pré-requisito: Concentração 8
Ação: Padrão
Alcance: Pessoal
Duração: Concentração
Chakra: 1
A Habilidade de manipular/modificar Seu Corpo de Acordo com sua vontade. O
personagem pode modificar uma parte do seu corpo, sendo que só pode ser
fortificados. Caso sua mão seja modificada ele ganha +1 de dano, caso modifique o
torso ganha +1 de dureza, caso modifique as pernas ganha +1 em movimento.
A cada turno que se passa invez de gastar uma ação padrão, o jogador deve jogar
um teste de concentração ( dif. 10+ nível de campanha), caso passe o jogador não
perderá a ação padrão.
Raikou Sekk Nv.6: Quando o personagem atingir 14 de concentração ele pode
transformar duas partes do seu corpo na mesma ação.

Assassino Profissional Nv. 8


• Pré requisitos: 18 prontidão, 18 ocultismo, Velocista, Crítico
aprimorado, Especialista, Ataque em Movimento, Mestre da Luta,
Oportunista, Ataque atordoante, Perito, Sairentosuteppu
• Ação: Livre
• Alcance: Pessoal
• Duração: Contínua
• Custo de Chakra: ver texto

O personagem ao ativar esse efeito ele ficará Super Acelerado(técnica), além que
caso o personagem possa atacar oportunamente, ele poderá atacar duas vezes em
vez de uma(técnica). O jogador, caso faça um ataque surpresa ele ganhará um bônus
de +2(técnica), além disso, caso ele acerte o golpe surpresa ele terá 2 ações de
movimento durante o resto da cena(técnica).
Caso o jogador queira, ele poderá ganhar +3 de esquiva, mas perderá -3 em
Combate Corporal, o jogador poderá fazer o contrário desta ação(técnica) e só
poderá ser usado uma vez por cena. Para cada técnica usada o custo de Chakra é 5,
e por cada turno, esse efeito consome 8 de chakra.

Aptidões

Gōmon no masutā( Mestre da Tortura)

Ao usar a técnica da tortura, as pessoas falam a verdade tão facilmente…

Benéfico: O Personagem tortura os outros num interrogatório, ganhando um


bônus de +4 em qualquer teste envolvendo o mesmo.

Sairentosuteppu(Passo silencioso)
Seus passos não transmitem som

Benefício: o jogador recebe bônus +1 em furtividade. Caso o oponente fosse


atacado por trás ele deverá fazer um teste de prontidão, contra um teste de
furtividade, caso o oponente falhe tomara um golpe oportuno, sem direito a
defesa.
Itami o tomonau teikō (Resistência Dolorosa)

Você consegue a resistir a determinado danos.

Benéfico: Escolha 1 um tipo de dano(elemental, escolha o tipo de elemento,


ou corporal), o personagem ganha 1 de dureza pelo determinado tipo de dano.
O jogador pode compra essa aptidão novamente, mas não poderá escolher o
mesmo tipo de dano.

Resistência Maior Nv.2: quando o personagem tiver 12 de vigor, o


personagem pode compra essa aptidão e por novamente 1 ponto de dureza no
mesmo elemento escolhido.

Sonzai nashi( Sem presença)

Sem o alcance da visão, não se percebesse o jogador.

Benéfico: O jogador ganha um bônus de +2 em teste de furtividade e


Prestidigitação. A aptidão Lutas as Cegas Nv. 1 não ganha seu efeito quando
estiver lutando contra quem portar essa aptidão, e Luta as Cegas Nv.2, tem o
efeito de o nível anterior

Sonzai nashi Nv2: Quando o jogador tiver 16 de ocultimos a aptidão Luta as


Cegas não tem efeito

Omoi atsuryoku (Pressão Pesada)


• Pré-requisitos: 16 ocultismo

O inimigo, sente um peso sobre o seu corpo, vindo da direção do inimigo.


Benéfico: Todos em volta devem realizar um teste de inteligência, contra um teste de
ocultismo do personagem. Caso o oponente falhe, ele terá -2 em qualquer teste que se
faça na cena restante. O personagem só pode usar essa aptidão 1 vez por cena
Pressão Pesada Nv.2: quando o jogador tiver 20 de Ocultismo, ele poderá usar esta
aptidão 2 vezes por cena

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