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HORDA

Goblins
Abilities. + 2 INT, + 1 DEX
Speed. 25 ft.
Senses. Darkvision 30 ft.
Goblin Belt, cinto com bugigangas teis do Goblin, utilizado com uma ao bnus. O cinto tem
componentes suficientes para ser usado cinco (05) vezes antes de precisar ser reposto ao custo
de 20 GP. O personagem pode procurar componentes reutilizveis entre os resduos de suas
bugigangas aps seu uso, recuperando alguns usos do cinto (1 a 3) a critrio do narrador.
O personagem pode atirar um projtil explosivo de seu cinto, forando uma criatura a at 40 ft.
a fazer um teste de resistncia de DEX. A CD do teste igual a 8 + PROF. + Mod. INT. O projtil
causa 1d6 de dano de fogo no alvo e mais 1d4 de dano de fogo nas criaturas adjacentes a ele,
caso o alvo suceda no teste de resistncia as criaturas ao redor no tomam o dano. Esse dano
aumenta para 2d6(2d4) no level 06, 3d6(3d4) no level 11 e 4d6(4d4) no level 16.
O Goblin tambm pode usar o cinto para fazer um salto auxiliado por suas bugigangas
explosivas, o alcance do pulo de 20 ft. (no pode ser menor que isso) em qualquer direo.
Potion mastery, quando o Goblin consome qualquer poo de nvel incomum ou maior, ela tem
seu efeito aumentado em 25%, quando compatvel. Em caso de poes com efeitos no
numricos o narrador define o aumento da potncia no efeito da poo em questo.
Negotiator, o goblin rola com vantagem para pechinchar o preo de algum item valioso, ele
tambm ganha proficincia na percia Persuaso.
Inventor, goblins tem proficincia com Kits do alquimista, do envenenador e com Tinkers Kit.
Goblins tambm rolam testes para identificar itens mgicos com vantagem.

Renegados
Abilities. + 1 CON, + 2 INT
Speed. 30 ft.
Senses. Darkvision 30 ft.
Canibalize, enquanto faz um descanso curto o renegado pode se alimentar dos cadveres de
criaturas mortas recentemente, se ele usar algum dado de vida ao final do encontro ele recupera
1d6 extra de HP. Esse dado aumenta para 1d8 no level 09, 1d10 no level 13 e 1d12 no level 17.
Undead nature, os renegados no tm necessidade de respirar nem de comer (mas ainda
precisam dormir). Apesar disso, eles podem faz-lo se assim o quiserem.
Unnatural resilience, os renegados tm resistncia contra danos necrticos (natural ou mgico)
e tambm tm vantagem contra qualquer efeito (natural ou mgico) que cause medo ou sono.
Decrepit body, quando o renegado chega a 0 HP (ou menos) pela primeira vez no dia, mas no
morre imediatamente, ele fica com um (01) HP. Recupera com um descanso longo.

Trolls
Abilities. + 1 WIS, + 2 DEX
Speed. 30 ft.
Senses. Normal
Berserk, o Troll entra em um frenesi (no gasta ao) que lhe permite usar a ao atacar ou
usar um feitio (que tenha casting time de 01 ao) usando sua ao bnus at o final de seu
prximo turno. Essa habilidade se recupera com um descanso longo.
Regeneration, enquanto no estiver em combate o Troll regenera 1d4 pontos de vida a cada
hora (at chegar em seu mximo), ele tambm regenera membros e partes perdidas de seu
corpo ao ritmo de 1 centmetro a cada duas horas sem necessitar de ajuda mgica.
Ranged menace, o Troll ganha proficincia com o arco curto, arco longo, e todas as armas que
tenham a propriedade thrown.
Beast slayer, o Troll pode transformar um ataque com arma que tenha acertado seu alvo
(apenas bestas) em um acerto crtico, com todos seus benefcios. Essa habilidade se recupera
com um descanso curto.

Taurens
Abilities. + 1 WIS, + 2 CON
Speed. 25 ft.
Senses. Normal
Hoof stomp, o Tauren usa uma ao e fora todas as criaturas adjacentes a ele a fazer um teste
de resistncia de CON. A CD do teste igual a 8 + PROF. + Mod. CON. O ataque derruba todas
as criaturas hostis que sejam de categoria de tamanho Large ou menor no alcance e a empurra
5 ft. para longe do Tauren. Tambm causa 1d6 de dano contundente nos alvos, caso o alvo
suceda no teste de resistncia ele no toma dano mas ainda assim derrubado e empurrado.
Essa habilidade recuperada com um descanso curto, e o dano aumenta para 2d6 no level 06,
3d6 no level 11 e 4d6 no level 16.
Thick leather, o Tauren ganha resistncia a danos cidos (natural ou mgico) e sua CA base
quando no est usando armadura 12 + DEX.
Tauren toughness, ganha mais um (01) HP no level 01 e mais um (01) toda vez que sobe de nvel.
Natural adept, o Tauren ganha proficincia em natureza, sobrevivncia e com o Kit de
Herbalismo.

Blood Elfs
Abilities. + 1 INT, + 1 CHA, + 1 DEX
Speed. 30 ft.
Senses. Darkvision 30 ft.
Arcane superiority, quando uma criatura hostil usa sua ao para conjurar um feitio (mximo
nvel 05 do feitio) a at 10 ft. do personagem, o personagem pode usar sua reao para forar
a criatura a fazer um teste de resistncia de INT. a CD do teste 8 + PROF. + Mod. INT., caso a
criatura falhe no teste de resistncia o seu feitio falha automaticamente e o Blood Elf tem
vantagem em seu prximo ataque (mgico ou fsico) contra a criatura. Essa habilidade se
recupera com um descanso curto.
Fey ancestry, o Blood Elf tem vantagem contra magias que causem encanto e imune a magias
que causem sono. O Blood Elf tambm tem vantagem quando tenta identificar itens mgicos.
Scholar heritage, o Blood Elf proficiente em arcanismo, percepo, espadas curtas e arcos
curtos. Tambm tem vantagem em testes de histria relacionados a magia arcana.
Trance, o Blood Elf no necessita dormir, ele entra em transe durante 04 horas para receber os
mesmos benefcios de algum que dormiu de 06-08 horas. Enquanto no transe o personagem
tem sonhos que podem revelar vislumbres do futuro e do passado, de acordo com o critrio do
narrador.

Orcs
Abilities. + 2 STR, + 1 opcional
Speed. 30 ft.
Senses. Normal
Blood rage, o Orc entra em um estado de sede de sangue (no usa ao) que lhe permite causar
dano extra nos seus ataques com armas e feitios at o final de seu prximo turno, enquanto
sob efeito todos os seus ataques causam 1d6 extra de dano. O dano aumenta para 1d8 no level
06, 1d10 no level 11 e 1d12 no level 16. Recupera com um descanso longo.
Iron Will, o Orc pode usar sua ao bnus para acabar um efeito de encanto ou medo em si
mesmo. Recupera com um descanso curto.
Aggressive, o Orc pode usar sua ao bnus para se mover o seu deslocamento em direo a
uma criatura hostil.
Companion commander, o Orc proficiente em Animal Handling e qualquer criatura que seja
controlada por ele causa 1d4 extra de dano em todos os seus ataques, esse bnus s pode ser
aplicado a uma nica criatura por vez, mas passivo depois de aplicado. O dano extra aumenta
para 1d6 no level 06, 1d8 no level 11 e 1d10 no level 16.

ALIANA

Night Elfs
Abilities. + 2 WIS, + 1 DEX
Speed. 30 ft.
Senses. Darkvision 30 ft.
Feline reflex, quando uma criatura hostil acerta um ataque (com arma ou mgico) no elfo, o
personagem pode usar sua reao para transformar o acerto em um erro. Essa habilidade se
recupera com um descanso curto.
Fey ancestry, o Elfo tem vantagem contra magias que causem encanto e imune a magias que
causem sono. O Elfo tambm tem vantagem quando tenta identificar itens mgicos.
Wildling nature, o elfo ganha proficincia nas percias percepo, natureza e com arcos curtos
e longos. Ele tambm pode tentar a ao hide mesmo se estiver apenas levemente
obscurecido por algum fenmeno natural, como folhagem, chuva pesada, neve pesada, nvoa,
etc.
Trance, o Elfo no necessita dormir, ele entra em transe durante 04 horas para receber os
mesmos benefcios de algum que dormiu de 06-08 horas. Enquanto no transe o personagem
tem sonhos que podem revelar vislumbres do futuro e do passado, de acordo com o critrio do
narrador.

Humanos
Abilities. + 2 CHA, + 1 opcional
Speed. 30 ft.
Senses. Normal
Iron Will, o humano pode usar sua ao bnus para acabar um efeito de encanto ou medo em
si mesmo. Recupera com um descanso curto.
Human resolve, o humano pode usar sua ao bnus para acabar um efeito de paralisado ou
restringido em si mesmo. Recupera com um descanso curto.
Diplomat, o humano proficiente em Persuaso e Intuio e uma vez por dia pode rolar
qualquer jogada de interao social com vantagem.
Versatile training, o humano proficiente com cinco (05) armas de sua escolha e dois (02) Kits
de ferramentas de sua escolha.

Gnomo
Abilities. + 2 INT, + 1 CHA
Speed. 25 ft.
Senses. Normal
Scape artist, o gnomo pode usar o feitio Misty Step (P. 260 PHB), essa habilidade se recupera
com um descanso curto.
Gnome cunning, o gnomo tem vantagem em testes de resistncia de INT, WIS e CHA contra
feitios e magias.
Light fingers, o gnomo proficiente nas percias Sleight of hand e Furtividade, e pode rolar
testes para desarmar armadilhas com vantagem. Tambm proficiente com adagas, sickles,
slings e shortbows.
Academic prodigy, gnomos tem proficincia com Kits do alquimista, do cartgrafo e com
Tinkers Kit. Eles tambm rolam testes para identificar itens mgicos com vantagem e todo o
tempo (mas no o custo) para transcrever feitios cortado pela metade, incluindo anotar
feitios num grimrio de mago.

Anes
Abilities. + 2 CON, + 1 STR
Speed. 25 ft.
Senses. Darkvision 30 ft.
Explorer, anes so proficientes na percia Investigao e com o Kit do ferreiro e fazem testes
para procurar armadilhas com vantagem. Uma vez por dia o ano pode fazer um teste de
intuio com vantagem para sentir a localizao aproximada de um item valioso a at 120 ft.
Stone skin, o ano transforma sua pele em pedra natural (no usa ao) a transformao dura
at o fim de seu prximo turno. Enquanto nessa forma o ano ganha resistncia a todos os danos
mundanos (cortante, perfurante e contundente) e sua CA aumenta em um (01). Recupera com
um descanso longo.
Dwarven resilience, anes tem resistncia contra danos venenosos e congelantes. Tambm tem
vantagem em testes de resistncia contra doenas.
Mighty of the mountain, quando o ano acerta um ataque crtico usando armas corpo a corpo
ele causa um dado extra do tipo da arma na resoluo de dano. Eles tambm recebem
proficincia com armaduras leves e mdias.

Draeneis
Abilities. + 1 WIS, + 1 STR, + 1 CON
Speed. 30 ft.
Senses. Normal
Naarus bless, o Draenei usa sua ao bnus e toca em uma criatura voluntria, a beno dura
um nmero de rodadas igual a 1d4 + 1 no alvo. Enquanto a beno estiver ativa todo incio de
turno do alvo ele ganha 1d4+1 HP. No level 06 o poder da magia aumenta para um 2d4+2, no
level 11 aumenta para 3d4+3 e no level 16 aumenta para um 4d4+4. Essa habilidade se restaura
com um descanso longo.
Light guardian, o Draeneis tem resistncia contra danos radiantes e imune a doenas, ele
tambm faz testes de resistncia contra efeitos necrticos com vantagem.
Heroic presence, o Draenei imune a efeitos que causem medo e seus aliados a at 15 ft. tem
vantagem em teste de resistncia contra efeitos que causem medo.
Elite training, o Draenei proficiente na percia Histria, com o Kit do Ferreiro, Kit do Joalheiro
e tambm com todas as armas que tenham a propriedade versatile.

Worgens
Abilities. + 2 DEX, + 1 STR
Speed. 30 ft.
Senses. Darkvision 30 ft.
Dual shape, worgens so metamorfos que podem alterar sua forma usando uma ao, quando
transformado na forma feral o personagem tem vantagem em testes de Percepo baseados no
olfato e terreno acidentado no diminui seu deslocamento. Seus ataques desarmados causam
1d6 de dano base enquanto transformado e o personagem considerado proficiente com estes
ataques (finesse). O Worgen transformado pode usar armaduras, armas e a maioria dos itens
normalmente, sem penalidades. Pode se transformar duas vezes e recupera com um descanso
longo.
Danger sense, o worgen tem vantagem em testes de resistncia contra armadilhas e tem
resistncia contra o dano causado por elas.
Aggressive, o Worgen pode usar sua ao bnus para se mover o seu deslocamento em direo
a uma criatura hostil.
Merciless predator, quando o worgen ataca uma criatura que esteja derrubada ou paralisada
ele pode transformar um acerto normal em um acerto crtico, com todos seus benefcios. Essa
habilidade se recupera com um descanso curto.

NEUTROS

Pandaren
Abilities. + 1 WIS, + 1 CHA, + 1 INT
Speed. 30 ft.
Senses. Normal
Pandaria touch, o Pandaren usa sua ao e fora uma criatura adjacente a ele a fazer um teste
de resistncia de CON. A CD do teste igual a 8 + PROF. + Mod. WIS. O ataque causa 1d8 de
dano mgico no alvo e deixa o alvo atordoado. Caso o alvo suceda no teste de resistncia ele
toma apenas metade do dano e no fica atordoado. Essa habilidade recuperada com um
descanso longo ou curto, e o dano aumenta para 2d8 no level 06, 3d8 no level 11 e 4d8 no level
16. Recupera com um descanso curto.
Heavy feather, os Pandaren tm resistncia contra danos de queda e vantagem em testes de
Acrobacia ou Atletismo para tentar cair de p ou diminuir danos de quedas.
Epicurean, depois de se beneficiar de um descanso longo o Pandaren tem vantagem em todos
os testes de resistncia de FOR, CON e WIS, at que faa um descanso curto e o efeito passe.
Essa caracterstica funciona apenas quando o Pandaren tem acesso a fartura de comida e bebida
durante seu descanso longo.
Ancient culture, os Pandaren so proficientes em Medicina, Performance, Kit do cozinheiro, Kit
do escrivo e Kit do cervejeiro. Uma vez por dia eles tem vantagem na tentativa de identificar
um item mgico.

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