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Goblin da Pólvora
Aumento no Valor de Habilidade. Lhe pode faltar bom senso, mas isso não significa que você não
seja um gênio. Seu valor de Inteligência aumenta em 1.
À Prova de Fogo. Após muita tentativa e erro, normalmente se aprende alguma coisa. Você é
resistente a dano de fogo.
Engenhoqueiro: Você possui proficiência com ferramentas de artesão (ferramentas de
engenhoqueiro). Usando essas ferramentas, você pode gastar tempo e dinheiro em materiais para
construir ou consertar um mecanismo, dependendo do tamanho do objeto (miúdo: 1 hora, 10 po;
pequeno: 2 horas, 30 po; médio: 4 horas, 60 po; grande: 8 horas, 100 po; enorme: 24 horas, 300 po).
Todo objeto criado por Goblins é considerado sucateado. Você pode usar sua ação para desmantelá-
lo e recuperar o material usado para criá-lo.
Todo mecanismo Goblin corre risco de explodir toda vez que é utilizado, sempre que utilizar o
objeto role 1d20, se o resultado for 1 o objeto explode. A força da explosão varia de acordo com o
tamanho do item criado. Miúdo: 1d4 de dano de fogo; pequeno: 1d6 de dano de fogo; médio: 1d8
de dano de fogo; grande: 2d6 de dano de fogo; enorme: 4d6 de dano de fogo.
Goblin do Pântano
Aumento no Valor de Habilidade. A vida é difícil quando se vive com lama até o pescoço. Seu
valor de Constituição aumenta em 1.
Jeito com as Palavras. Insultos são seu passa-tempo. Você ganha o truque Zombaria Viciosa.
Carisma é sua habilidade para conjurá-lo.
Resistência da Lama. Você tem vantagem em testes de resistência contra venenos e doenças, e
resistência natural a dano de veneno.
Amigo dos Wargs. Antes mesmo dos Orcs levarem os poderosos lobos Wargs para o campo de
batalha, os goblins já os adestravam e formavam uma relação quase simbiótica com seus amigos
rosnadores. Você tem proficiência na perícia Adestrar Animais.
Goblin da Caverna
Aumento no Valor de Habilidade. Você foi moldado da própria pedra das cavernas aonde vive. Seu
valor de Força aumenta em 1.
Visão no Escuro Superior. Sua visão no escuro tem alcance de 36 metros de raio.
Escalador Natural. Goblins da Caverna conseguem escalar qualquer superfície em que consigam
cravar suas garras e, por metade de seu deslocamento, conseguem se movimentar por elas. Você
precisa das mãos e pés para realizar esta ação, e caso as mesmas sejam desabilitadas de qualquer
forma você cairá de onde estiver.
Sensibilidade à Luz Solar. Você possui desvantagem nas jogadas de ataque e testes de Sabedoria
(Percepção) relacionados a visão quando você, o alvo do seu ataque, ou qualquer coisa que você
está tentando perceber, esteja sob luz solar direta.
Inabilidade para Estudos. Sua natureza simples lhe restringe de qualquer estudo aprofundado, por
isso classes como o Mago são inacessíveis à goblins da caverna.
Horroroso. Por mais bonito que um goblin da caverna possa ser, seus olhos negros arredondados,
sua péle pálida como a rocha e seus dentes e garras mais afiados do que o normal tornam-no
assustador para as outras raças, incluindo goblins comuns. Você recebe Desvantagem em qualquer
teste que envolva sua aparência de maneira positiva.
KOBOLD
Kobold da Montanha
Kobold da Floresta
ORC
TAURINO
Troll da Neve
UMBRA