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Regeneração.
A cada final do seu turno, você regenera sua vida de acordo com a tabela
Castas Sanguíneas
Zarovich
Aumento no valor de habilidade.
Seu valor de inteligência aumenta em 1
Relação Bestial.
Você consegue comandar corvos e morcegos em um raio de 100 M, sem
precisar vê-los. Todas as bestas evitarão te atacar, a menos que você as
ataque. Você também pode convocar 1d4 lobos, por 1 hora.
Drenagem Vampírica.
Você pode com uma ação bônus, sugar o sangue das feridas de seus inimigos,
recuperando 1d6 de vida.
Tolenkov
Aumento no valor de habilidade.
Seu Valor de destreza aumenta em 1
Escalada aracnídea.
Você pode escalar superfícies difíceis, incluindo andar de cabeça para baixo
em tetos, sem precisar realizar um teste de habilidade
Movimento Vampírico
Você se move até seu descolamento sem provocar ataques de oportunidades e
seu deslocamento aumenta em 3.
Movimento entre sombras
Você consegue se deslocar entre sombras recuperando 1d6 de vida por turno
que você esteja na sombra e tem vantagem em teste de furtividade em locais
escuros.
Von Carstein
Aumento no valor de habilidade.
Seu valor de Força aumenta em 1
Força vampírica
Em uma ação bônus você pode realizar um teste de força para agarra-lo de
CD (10 + seu modificador de Força + bônus de proficiência).
Golpe desarmado
Você desfere um ataque com sua garra causando 1d4 + seu modificador de
força de dano cortante.
Transformação Vampírica:
Asas.
Você cria asas ganhando voo com descolamento 12
Tamanho.
Seu tamanho deixa de ser seu tamanho original, aumentando 1 um na escala
de tamanho