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Capítulo 1:

Criação de Personagens Página 85, Agarrar . A penalidade que um ser agarrado


sofre nos testes de ataque foi corrigida para ser –1d20 (em
Página 15, Intelecto. Clarificado que um aumento vez de –2).
no Intelecto também muda a quantidade de perícias
afetadas pela habilidade Grau de Treinamento Página 87, Mirar. O efeito da ação foi corrigido para
(recebida nos NEX 35% e 70%). durar até o fim do seu próximo turno e anular a penalidade
de –1d20 (em vez de –5).
Página 25, Combater com duas armas. Clarifica-
do que as armas devem estar sendo “empunhadas”. Página 88, Machucado. Corrigido para “metade ou
menos de seus PV totais” (em vez de menos da metade).
Página 29, Balística avançada. O bônus em rola-
gens de dano agora funciona com todas as armas de Página 88, Insanidade e Loucura. Removido o texto:
fogo, invés de apenas armas de fogo táticas. “Assim como dano normal, o dano mental não o impede
de agir — a menos que sua Sanidade chegue a 0 (não existe
Página 29, Ninja Urbano. O bônus em rolagens de Sanidade negativa).”
dano agora funciona com todas as armas corpo-a-corpo
e de disparo, invés de apenas armas corpo-a-corpo e de Página 88, Perturbado. Adicionado o texto: “Na primeira
disparo táticas. vez que isso acontece em uma cena, você recebe um efeito de
insanidade, que não possui consequências mecânicas, mas
Página 30, Sombra Fugaz. Corrigido para “você pode afeta sua interpretação (veja a página 111).”
gastar 3 PE para não sofrer a penalidade de –3d20 no
teste” (em vez de –15).
Capítulo 5: O Outro Lado
Página 31, Paramédico. Clarificado que a habilidade Página 116, Arma de Sangue. Corrigido para
pode ser usada no próprio personagem. “é considerada uma arma simples, corpo a corpo e leve”
(em vez de arma simples leve) e para “fazer um ataque
Capítulo 2: Perícias adicional” (em vez de ataque corpo a corpo adicional).

Página 41, Tabela . Corrigido o atributo-base de Página 121, O Custo do Paranormal. Corrigido
Intuição para Presença. para “perde um número de pontos de Sanidade” (em vez
de sofrer dano mental).

Capítulo 3: Equipamento Página 127, Conhecendo o Medo. Duração corrigida


para instantânea (em vez de cena).
Página 53, Capacidade de Carga. Adicionado
texto: “Por fim, a critério do mestre, pequenos itens Página 128, Controle Mental. Adicionado que um
que não possuem efeito em jogo (que são meramente ser só pode ficar pasmo por passar no teste de resistência
“cosméticos”) não precisam ser considerados.” uma vez por cena.
Página 55, Alcance. A penalidade por atacar além Página 134, Invadir Mente. A forma verdadeira
do alcance foi corrigida para ser –1d20 (em vez de –5). requer 4º círculo
Página 60, Silenciador. Corrigido para “reduz em Página 147, Sagacidade. Corrigido para “este aumento
–2d20 a penalidade em Furtividade para se esconder não fornece perícias” (em vez de perícias treinadas).
no mesmo turno em que atacou com a arma de fogo”
(em vez de –10). Página 147, Potencia. Corrigido para “aumenta a DT
contra suas habilidades, poderes e rituais ” (em vez de
Página 61, Tabela. Modificação Discreta para armas magias e habilidades).
corpo-a-corpo corrigida para “+5 em testes para ser
ocultada e reduz o espaço em –1.” Página 150, Relogio de Arnaldo. É um item único.

Capítulo 4: Regras
Página 82, Teste de Ataque . Corrigido para: “Um
teste de ataque pode sofrer modificadores por habilida-
des, itens e condições” (em vez de habilidades, arma e
condições).

Página 82, Dano Mental . Adicionado: “Contra


ameaças da Realidade, reduz PV.”

Página 85, Atirando em Combate Corpo a


Corpo. A penalidade por fazer um ataque à distância
contra um alvo em combate corpo a corpo foi corrigida
para ser –1d20 (em vez de –5).
Capítulo 7: Ameaças Condições
Página 188, Carente. Carência corrigido para Página 310, Condição Asfixiado. Substitua o
“Qualquer ser que já esteve envolvido na gestação texto pelo seguinte: “O personagem não pode respirar.
de outro ser” (em vez de qualquer gestação). Um personagem asfixiado pode prender a respiração
por um número de rodadas igual ao seu Vigor. Depois
Página 199, Mulher Afogada. Dados de ataque disso, deve fazer um teste de Fortitude por rodada
de garras corrigidos para 3d20. (DT 5 + 5 por teste anterior). Se falhar, cai inconsciente
e perde 1d6 PV por rodada até respirar novamente ou
Página 209, Aracnasita. Dados de ataque de morrer.
mordida corrigidos para 2d20.
Página 311, Condição Morrendo. Substitua o
Página 217, Esqueleto de Lodo. Fortitude texto pelo seguinte: “Com 0 pontos de vida. Se iniciar
corrigida para 1d20. três turnos morrendo na mesma cena (não necessariamente
consecutivos), você morre. Esta condição só é encerrada com
Página 219, Marionete. Ironia do Destino ajus- um teste de Medicina (DT 20) ou por efeitos específicos.”
tado para “Enquanto estiver agarrando um ser” (em
vez de “Enquanto o ser estiver agarrado dessa forma”). Página 311, Condição Vulnerável. A penalidade
na Defesa foi corrigida para –2 (em vez de –5).
Página 224, Nidere*. Dados da perícia Furtividade
ajustados para 7d20 e dados da perícia Sobrevivência
ajustados para 6d20. Ambos já estão contabilizando o
bônus da habilidade “Senso de Direção Perfeito”.

Página 246, Parasita de Culpa. Dados do teste


de Iniciativa corrigidos para 2d20.

Página 265, Ciborgue. Dados do teste de Iniciativa


corrigidos para 3d20.

Página 267, Infecticidio. Clarificado que as


informações sobre o vírus do infecticídio estão na
página 292.

Página 273, Tempestuoso. Dados do teste de


Iniciativa corrigidos para 5d20.

Página 273, Viajante. Dados do teste de agarrar


da habilidade Agarrão corrigidos para 2d20.

Página 278, Anfitrião. VD corrigida para 0413.

Página 282, Degolificada. Removido o texto da


habilidade Grito Rasgado: “Cada um desses efeitos
é considerado uma lesão (ver página 174).”

Página 285, Comandante Mercenário. Sadismo


corrigido para: “Se o comandante mercenário causar
dano em um inimigo, o próximo ataque dele recebe
+1d20 no teste de ataque e, se acertar, causa mais um
dado de dano do mesmo tipo”.

Página 286, Cultista Investido. Dados do ataque


de revólver e do ataque de faca corrigidos para 2d20.

Página 288, Enxame de Ratos. Dados do teste de


Iniciativa corrigidos para 1d20 e valor de Vigor
corrigido para 1.

Página 290, Precipitaçoes. Granizo corrigido


para afetar todos os seres.

Página 290, Venenos. O veneno peçonha mortal


corrigido para reduzir o alvo a 0 PV. *OBS: a correção do Nidere está errada, ele deveria ganhar +2d20
em Percepção invés de Furtividade, e Sobrevivência usa INT.
Dessa maneira, os dados corretos são: Furtividade 5d20;
Sobrevivência 5d20; Percepção 6d20.

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