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Livro de Regras
Um RPG de mesa baseado nos jogos de Toby Fox .
Introdução ................................................................................................. 3
Personagem .............................................................................................. 4
Rolagens .................................................................................................... 7
Atributos ................................................................................................... 7
Ataque ...................................................................................................... 8
Defesa ....................................................................................................... 8
TP .............................................................................................................. 8
HP ............................................................................................................. 9
Batalha ...................................................................................................... 9
LV ............................................................................................................ 11
Armas ...................................................................................................... 12
Armaduras ............................................................................................... 15
Magias ..................................................................................................... 16
Itens ........................................................................................................ 17
Personagens Prontos ............................................................................... 19
Adicionais ................................................................................................ 26
Créditos ................................................................................................... 32
Ficha ........................................................................................................ 34
* Introdução
Toda rolagem é feita com um ou mais dados d6. Ações fora de batalha
vão pedir uma quantidade de d6 correspondente a dificuldade da ação,
cada dificuldade pede um tanto de acertos no dado específicos.
Ações fáceis vão pedir 4d6, precisando pegar pelo menos um resultado
maior ou igual a 4.
Ações médias vão pedir 4d6, precisando pegar pelo menos dois
resultados maior ou igual a 4.
Ações difíceis vão pedir 4d6, precisando pegar pelo menos três
resultados maior ou igual a 4.
Se cair o resultado 1 em alguns dos dados, um dos sucessos nos resuldados
é anulado.
Se cair o resultado 6 em algum dos dados, conta como dois resultados de
sucesso.
Exemplos: Se o teste for médio (4d6 pedindo dois resultados igual ou acima
de 4) e os resultados forem 1 - 3 - 4 - 5, o 4 e 5 são considerados sucessos,
mas como caiu 1 em outro dado um desses resultados de sucesso é anulado,
resultando no fracasso do teste. Se em um teste do mesmo tipo (médio)
cair 2 - 3 - 3 - 6, o 6 é considerado como dois resultados de sucesso,
resultando no sucesso do teste.
Se cair 1 e 6 no mesmo teste, os dois resultados anulam seus efeitos.
Para ataques em batalha, o funcionamento é diferente, cada arma tem
suas próprias especificações, veja como funciona em Ataque (página 8).
* Atributos
* Ataque
* Defesa
* TP
* HP
* Batalha
* LV
Cada arma tem um tipo que determina seu modo de ataque. Duas
armas de mesmo tipo e mesmo ATK vão ter o mesmo dano, já armas de
tipos diferentes sempre causam danos diferentes mesmo que tenham o
mesmo ATK.
Para explicar seu método de acerto:
A arma vai dizer os dados rolados (1d6, 4d6, ...), depois vai indicar para
quais resultados dos dados ela erra o ataque, logo para quais resultados ela
acerta, e por fim o dano. Algumas podem ter bônus ou crítico especificado.
Tipos de Armas:
Comum - Acerto e dano padrão. 1d6.
Durona - Mais difícil acertar, mais dano. 1d6, com bônus para crítico.
Golpeadora - Vários acertos e dano padrão. 4d6.
Persistente - Vários acertos difíceis, mais dano. 5d6.
Mágica - Menos dano, fornece algum efeito secundario ou +DEF.
1d6.
Armas
Graveto - ATK 0, comum
* A sua imaginação o torna especial.
1d6, fracasso: 2 ou menos no dado, sucesso: 3 ou mais, dano: +5
Espada de Brinquedo - ATK 0, Durona
* O começo de todo bom guerreiro.
1d6, fracasso: 3 ou menos no dado, sucesso: 4 ou mais, dano: +7, crítico (6):
+8 de dano
Lapiz - ATK 0, golpeadora
* Seus riscos sempre carregados de inspiração.
4d6, fracasso: 3 ou menos para cada dado, sucesso 4 ou mais, dano: +5 por
dado acertado
Anel de Herança - ATK 0, mágica
* As lembranças sempre carregadas no seu dedo.
1d6, fracasso: 1 no dado, sucesso: 2 ou mais, dano: +3, bônus: +2 DEF
Luvas Gastas - ATK 1, golpeadora
* Estão velhas, mas ainda fazem o seu trabalho.
4d6, fracasso: 3 ou menos para cada dado, sucesso: 4 ou mais, dano: +7 por
dado acertado
Faquinha de Serrinha - ATK 1, comum
* Só tinha isso na gaveta da cozinha?
1d6, fracasso: 2 ou menos no dado, sucesso: 3 ou mais, dano: +7
Pé de Cadeira - ATK 1, durona
* É apenas isso que você encontrou.
1d6, fracasso: 3 ou mais no dado, sucesso: 4 ou mais, dano: +10, crítico (6):
+11 de dano
Pistola de Brinquedo - ATK 2, golpeadora
* Treinando pontaria desde jovem.
4d6, fracasso: 3 ou menos para cada dado, sucesso: 4 ou mais, dano: +10
por dado acertado
Chinelo de Mãe - ATK 2, comum
* Você pode até sentir a dor das suas vítimas.
1d6, fracasso: 2 ou menos no dado, sucesso: 3 ou mais, dano: +10
Frigideira Velha - ATK 3, persistente
* Mesmo velha e usada, você se sente determinado ao
segura-la.
5d6, fracasso: 4 ou menos para cada dado, sucesso: 5 ou mais, dano: +17
por dado acertado
Escudo de Coração - ATK 3, mágica
* Te faz sentir que, não importa ovque aconteça, sempre
existe esperança.
1d6, fracasso: 1 no dado, sucesso: 2 ou mais, dano: +7, bônus: G ganho x2
Vasoura Suja - ATK 3, comum
* A sua redundância te intriga.
1d6, fracasso: 2 ou menos no dado, sucesso: 3 ou mais, dano: +12
Taco de Baseball - ATK 3, durona
* Parece que serve para mais do que rebater bolas de
baseball.
1d6, fracasso: 3 ou menos no dado, sucesso: 4 ou mais, dano: +15, crítico
(6): +16 de dano
Luvas Fortes - ATK 3, golpeadora
* A força delas na palma das suas mãos, ou melhor, nos seus
punhos.
4d6, fracasso: 3 ou menos para cada dado, sucesso: 4 ou mais, dano: +12
por dado acertado.
Pé de Cabra Enferrujado - ATK 4, comum
* Além de útil, consegue intimidar qualquer valentão.
1d6, fracasso: 2 ou menos no dado, sucesso: 3 ou mais, dano: +15
Machado Pesado - ATK 4, durona
* Embora pareça poderoso, é difícil levanta-lo.
1d6, fracasso: 3 ou menos no dado, sucesso: 4 ou mais, dano: +17, crítico
(6): +18
Sapatos de Balé - ATK 4, persistente
* Curioso.
5d6, fracasso: 4 ou menos para cada dado, sucesso: 5 ou mais, dano: +20,
bônus: +10 EXP por ganho
* Itens
Cada jogador tem seu próprio inventário, diferente dos jogos originais
onde o inventário é compartilhado entre todos os aliados, mas o mestre é
livre para mudar isso. Cada inventário tem limite de 6 itens contando todos
os tipos. Os jogadores começam a aventura sem nenhum item.
Existem 3 tipos de itens:
Comuns, que são itens gerais que podem ser pegos durante a
aventura e itens consumíveis.
Equipamentos, que são as armas e armaduras.
Itens Chave, que são itens mais importantes necessários pra partes
específicas da história ou usos especiais.
Quando um Equipamento é equipado, ele deixa de ocupar um espaço
no inventário, a menos que o item ocupe dois espaços, nesse caso, ele
passa a ocupar apenas um espaço.
Alguns itens consumíveis podem ter um preço em G (ouro), esse é o
dinheiro ganho após as batalhas. Esse preço é o que geralmente vai custar
o item em uma loja durante a aventura, mas isso pode mudar dependendo
de condições ou a critério do mestre. Cada inimigo fornece um tanto de
dinheiro específico após batalha.
Itens de Cura
Caramelo de Monstro - 5G
É uma bala comum com formato de monstrinho. Cura 10HP.
Donut de Aranha - 7G
Sua origem é suspeita. Cura 12HP.
Cidra de Aranha - 18G
Ainda mais suspeito que o Donut. Cura 24HP.
Nice Cream - 15G
É um sorvete comum, mas com um trocadilho no nome. Cura 15HP
Coelinho de Canela - 25G
É um rolinho de canela em formato de coelho. Cura 22HP.
Maçã do Mar - 25G
Aparentemente cresceu no mar. Cura 18HP.
Sea Tea - 18G
Cházinho do vovô. Cura 10HP, te deixa mais rapido fornecendo 2 desvios
automaticos de ataques.
fLocOS tEmmiEs _ 15g (tA barat!!!1! )
AgOR co novA eMbalage i nov FOMuLa!!!1!1!!1 reStAud 2oHPPP!!!!!1!!1!
Glamburguer - 120G
O hambúrguer mais desnecessariamente glamouroso que você vai ver hoje.
Cura 27HP.
Herói Lendário - 300G
É um sanduíche com formato de espada. Cura 40HP, +2 ATK até o final de
uma batalha.
Bife no formato do rosto de Mettaton - 500G
Cura 60HP. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
* Personagens Prontos
Aqui ficam alguns personagens prontos que podem ser usados pelos
jogadores, caso prefiram, ao invés de criar novos, ou, também podem ser
apenas usados como base pra criação de outros personagens. O mestre
também é livre para criar outros personagens prontos para jogadores ou
para usar estes personagens na história.
As opções se limitam a 3 Humanos, 2 Monstros e 1 Darkner pela
quantidade de "protagonistas" nas obras originais. Alguns desses
personagens podem começar com alguns itens ou alguns equipamentos
diferentes.
Nome:Kris
Raça:Humano Foco:AGIR
HP:20/20
ATK:0 (0)
DEF:0 (1)
LV: 1 EXP: 0
Arma:EspadaBrinquedo(durona)
Armd:MoletomListrado
Magias:
- AGIR (2~5 opç)
- Red Buster
Descrição:
Kris é um Humano simples e quieto.
Determinado a chegar onde quer.
Original: Deltarune
Nome:Frisk
Raça:Humano Foco:AGIR
HP:20/20
ATK:0 (0)
DEF:0 (0)
LV: 1 EXP: 0
Arma:Graveto(comum)
Armd:Bandagem
Magias:
- AGIR (2~5 opç)
- CHECAR
- DualHeal
Descrição:
O Humano caído.
Sempre disposto a ajudar quem precisa.
Original: Undertale
Nome:Chara
Raça:Humano Foco:ATAQUE
HP:24/24
ATK:3 (1)
DEF:0 (0)
LV: 2 EXP: 10
Arma:FaquinhaSerrinha(comum)
Armd:Bandagem
Magias:
- AGIR (1 opç)
- CHECAR
- X-Slash
Descrição:
Não significa que seja mal, apenas fez o que
pôde para sobreviver.
Original: StoryShift
Nome:Susie
Raça:Monstro Foco:ATAQUE
HP:30/30
ATK:2 (1)
DEF:0 (0)
LV: 1 EXP: 0
Arma:PéDeCadeira(durona)
Armd:Bandagem
Magias:
- Rude Buster
Descrição:
Susie é sempre durona, destemida,
intimidadora.
Ela pode ser um pouco rude às vezes, mas no
fundo ela é uma ótima amiga.
Original: Deltarune
Nome:Noelle
Raça:Monstro Foco:MAGIA
HP:20/20
ATK:0 (0)
DEF:1 (3)
LV: 1 EXP: 0
Arma:AnelHerança(mágica)
Armd:FitaDesbotada
Magias:
- HealPlayer
- Ice Shock
- Sleep Mist
Descrição:
Sempre gentil e cuidadosa.
(não achei uma imagem melhor que essa -_-)
Original: Deltarune
Nome:Ralsei Raça:Darkner
Foco:MAGIASUPORTE
HP:20/20
ATK:0 (0)
DEF:1 (3)
LV: 1 EXP: 0
Arma:Graveto
Armd:CachecolFofo
Magias:
- HealPlayer
- Pacify
- Shield
Descrição:
O príncipe solitário.
Sempre alegre, cheio de sonhos e de esperança.
Original: Deltarune
* Adicionais
HP:20/20
ATK:0 (0)
DEF:0 (0)
LV: 1 EXP: 0
Arma:Graveto(comum)
Armd:Bandagem
Magias:
- PK Fire
- PK Thunder
- PK Freeze
- PK Magnet
Descrição:
Uma jovem garota com um talento para
poderes psíquicos.
Original: Earthbound
Nome:Red
Raça:Boneco de Madeira??
HP:35/35
ATK:0 (5)
DEF:0 (5)
LV: 1 EXP: 0
Arma:BraçoMadeira
Armd:MantoVermelho
Magias:
- Absorção Forçada
- Absorção Dupla
- Estrondo
Descrição:
Estás disposto a abandonar a tua humanidade
e aceitar a imortalidade?
Original: Everhood
* Créditos
AVISO:
Por favor, se você é autor de algum conteúdo
ou arte utilizada neste sistema e não quiser
seu nome ou nenhum conteúdo seu relacionado
a esta obra por favor entre em contato.
Agradeço e peço desculpas por qualquer
inconveniência.
Projetos
Toby Fox e sua equipe - Pela criação dos jogos originais Undertale e
Deltarune, pela criação de imagens originais como fundo do PDF, caixa
de diálogo de Deltarune e Undertale usada em vários pontos do PDF e
imagem de fundo da capa, pela criação dos personagens originais
utilizados para ilustrações deste PDF e pela criação das fontes originais
do jogo utilizadas.
Furbish Flower - Criação do sistema e adaptação das mecânicas
originais para RPG de mesa, construção, escrita e design do PDF,
edição de imagens.
RynoGG - Pela criação do fangame Deltatraveler, que foi o que
inspirou grande parte das mecânicas e fez a fusão de Undertale com
Deltarune
Team Switched, pela criação de TS!Underswap, e RickyG, pela criação
de Don't Forget Connected, que serviram de grande inspiração e
referência para a criação deste sistema.
Ape Inc. - Pela criação de Earthbound e de todo o conteúdo utilizado
para o conteúdo adicional sobre Earthbound e pela criação da
personagem Paula.
Foreign Gnomes - Pela criação de Everhood e todo o conteúdo
utilizado para o conteúdo adicional sobre Everhood e pela criação do
personagem Red.
Artistas
Eu não encontrei o artista original da imagem na página 3 :(
Shira Lapin - imagem do Kris (pag 4)
Lonares deviantart.com/lonares - imagem da Susie (pag 5)
KuroPenguin twitter.com/KuroPenguinEx - imagem do Ralsei (pag 6)
RickyG e seus colaboradores - Pelas artes dos personagens prontos
Kris, Frisk, Chara de StoryShift, Susie, Noelle e Ralsei presentes na
fangame Don't Forget Connected
Corretores
Drainer - Gabriel Sabadine no Facebook, drainerstudios no Instagram e
Drainer #8684 no Discord
Playtesters
Quando chamar pessoas pra testar eu coloco
Agradecimentos Especiais
Rowan e Giu - Por todo o apoio que sempre me dão
Minha mãe
Você, por ter dado uma chance pra esse sistema :)
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