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14 1 30
FORÇA ARMADURA
+3 2 BONUS DE PROFICIÊNCIA
16 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
+1 ● 5
-1
Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAL IDEAIS
Inteligência
13 0 Sabedoria
1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
+3
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS VÍNCULOS
1 Total
1
Acrobacia (Des) SUCESSOS
16 2
● Adestrar Animais (Sab) FALHAS
-1 1
1
Atuação (Car)
Enganação (Car)
NOME BONUS DANO/TIPO *Visão no Escuro
Machado grande +5 1d12+3 cortante
8 1 Furtividade (Des) *Ameaçador
-1 História (Int) Machado de mão +5 1d6+3 cortante
* Resistência Implacável. Quando você é
SABEDORIA ● 3 Intimidação (Car) reduzido a
0 Intuição (Sab)
0 pontos de vida mas não é completamente
morto, você
-1 Investigação (Int)
pode voltar para 1 ponto de vida. Você não
10 0 Medicina (Sab) pode usar essa
-1 Natureza (Int) característica novamente até completar um
descanso
● 2 Percepção (Sab)
CARISMA
12 SABEDORIA PASSIVA
(PERCEPÇÃO)
PC
1pacote do aventureiro
1machado grande
*Fùria(2 usos) (dano +2) Você possui
resistência contra dano de concussão,
2machados de mão cortante e perfurante
*Idiomas:Comum, Orc 4azagaias
PP
*Armaduras: Armaduras leves, armaduras 1 roupa de viajante *DEFESA SEM ARMADURA:
médias e
escudos PE *SENTIDO DE PERIGO: vantagem em
*Armas: Armas simples, armas marciais testes de resistência de
Destreza contra efeitos que você possa ver,
PO 10
*ATAQUE DESCUIDADO
PP
FACÇÃO
SÍMBOLO DA FACÇÃO
0 PRECES E TRUQUES 3 6
NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS
1 7
NOME DA MAGIA
4
MAGIAS CONHECIDAS
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