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Rotas das Colônias

Manual do Jogo

— Como jogar —

→ Todos os jogadores devem jogar o dado e quem tirar o maior


número começa o jogo.

→ Cada jogador terá 3 soldados e 1 capitão.

→ Os jogadores terão que percorrer o caminho delimitados de acordo


com a cor escolhida.

→ No decorrer de seu próprio caminho, o jogador terá que escolher


a melhor estratégia para que chegue ao final. Para andar casas,
será usado apenas um dado.

→ Os jogadores enfrentarão batalhas e sofrerão as consequências,


sejam boas ou ruins.

→ Não é obrigatório manter todos os soldados juntos, o jogador


pode separá - los ou não. No entanto, para poder declarar um
jogador como ganhador, esse deverá ser o primeiro a chegar no
final e obrigatoriamente com o capitão (identificado com uma fita
cinza).

→ Não poderá pegar soldado de outro grupo a não ser que o jogador
tenha uma carta que o permita fazer isso.

→ Ao longo do jogo, os jogadores encontrarão casas específicas,


podendo elas serem vantagem, desvantagens, cartas surpresas,
recuperação e batalhas.

— Objetivo —

→ O objetivo do jogo é que o capitão chegue a sua respectiva


colônia primeiro.

— Casa de Vantagem —

Ao cair nessa casa, o jogador poderá receber uma recompensa,


podendo ser elas:

→ Poder andar mais casas

→ Poder tirar os soldados da casa de recuperação.

→ Poder jogar mais uma vez.


→ Além disso, poderão aparecer duas cartas bônus, que poderão ser
usadas no decorrer do jogo.

— Casa de Desvantagens —

Ao cair nessa casa, o jogador terá que passar por alguns desafios,
podendo ser eles:

→ Perder rodadas (ficar parado)

→ Voltar casas

→ Soldado irá para a recuperação.

— Casa de Cartas Sorte ou Revés (identificada com “?”)—

Ao cair nessa casa, o jogador pegará uma carta do baralho e lerá


em voz alta. Nessa carta poderá haver recompensas ou problemas,
podendo ser elas:

→ Doenças (soldados irem para recuperação)

→ Desastres naturais (voltar casas)

→ Armamento em batalhas (um dado a mais em um combate)

→ Cura (tirar um soldado da recuperação)

→ Atalho (avançar casas)

— Casa de recuperação —

Ao longo do jogo os jogadores encontrarão batalhas a serem


lutadas, podendo levar ao ferimento de alguns soldados. Quando
isso ocorrer, eles devem ser elevados a casa de recuperação.

⚠ Regras:

→ Entrada: Ao entrar na casa, o jogador deve jogar um dado, se o


número for par ficará por 2 rodadas, já se o número for ímpar,
ficará por 1, ficando inativos por esse período de tempo

→ O capitão deverá ser o último do time a ser levado a casa de


recuperação.

→ Há um total de 6 alas médicas, ou seja, poderá ficar apenas 6


soldados internados por vez.
→ Se o soldado for pra casa de recuperação e ela estiver cheia,
ele terá um total de 3 rodadas de vida. Caso o lugar não tenha
mais vagas e tenha passado as 3 rodadas, o soldado morre.

→ Saída: cada soldado internado deverá voltar 2 casas de onde


ocorreu o ferimento, seja ele por batalha ou por carta.

— Casa de Batalha —

Ao decorrer do jogo, os jogadores enfrentarão batalhas, terra


firme ou no mar, contra os franceses e seus aliados.

⚠ Regras:

→ Caso o jogador caia em uma casa de batalha, ocorrerá um combate


com todos os seus soldados e capitão, independentemente da
quantidade de soldados que cair na casa em questão.

→ Ao cair em casa, outro jogador da mesa deverá ler a carta da


respectiva batalha (que será demarcada por um número) em voz alta.

→ Nas cartas de batalha, haverá um relato do ocorrido e


instruções para o combate.

–Combate–

O combate será realizado de acordo com as instruções da carta de


batalha, podendo variar entre:

× Batalha de dados

→ O jogador terá que tirar um valor acima do indicado na carta.


Caso tenha recebido um dado a mais anteriormente, poderá ser
utilizado no rolamento ou não.

→ O jogador terá duas chances para conseguir alcançar esse valor.

× Perguntas

Outro jogador deverá tirar uma carta de pergunta e ler em voz alta
para o jogador combatente.

→ O jogador terá 20 segundos para dizer sua resposta.

→ A resposta certa estará na carta.

× Estimativa
Outro jogador deverá tirar uma carta de estimativa e ler em voz
alta para o jogador combatente.

→ Na carta haverá um valor, e o jogador tentará acertar qual será


este valor correspondente.

→ O jogador combatente terá 3 chances de acertar.

× Desafio dos 5 segundos

→ Outro jogador deverá tirar uma carta de estimativa e ler em voz


alta para o jogador combatente. E este terá que responder uma
pergunta em 5 segundos.

Bom jogo!

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