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Regras
1
Munchkin objetivo
®

Existe uma masmorra com uma pilha


Loot Letter ™
enorme de tesouro — uma verdadeira
Roube o tesouro e apunhale os amigos montanha. E você quer esse tesouro. Quer
pelas costas, mas sem aquela bobeira de sim, pode admitir. Você queria a princesa, mas
ficar jogando carta. Aliás, sem parte daquela agora é diferente. Você deseja MESMO esse
bobeira. Ok, só com 16 cartas, nada mais. tesouro.
Melhor ainda, sem essa de beijinho pra lá e Você precisa ter todo
pra cá, que nem naquele outro jogo... esse tesouro ao final da
partida, ou ter matado
o monstro mais
poderoso. Ou isso,
ou você vai precisar
que todos os
outros tenham
virado comida
de planta.

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os pontinhos indicam quantas cópias da carta
componentes há no baralho.
Na parte inferior de cada carta, há uma
Seu jogo Loot Letter deve incluir os
caixa de texto que descreve o efeito da
componentes abaixo. Caso contrário, entre em
carta ao ser descartada.
contato com atendimento@galapagosjogos.com.br.
• 16 cartas de jogo cartas de
• 4 cartas de referência referência
• 12 fichas de tesouro que dizem Elas trazem uma lista
“Eu que venci a última rodada, com o nome das cartas
TOMA!” do jogo, o efeito de
cada uma e a quantidade de cópias presentes
cartas de jogo no baralho. Elas não são usadas no jogo, mas
servem para consulta rápida.
O jogo possui 16 cartas. Cada carta com
nome diferente representa um monstro ou
um equipamento que você pode usar para Fichas de tesouro
atingir seu objetivo. As fichas também estão incluídas no
Cada carta tem um valor no canto superior jogo. Elas são usadas para lembrar quem
esquerdo — quanto maior o número, maior tem mais tesouro.
é a porção do tesouro que ela trará. Abaixo,
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preparacao
Embaralhe as 16
cartas a fim de formar
um baralho de compra
com cartas fechadas.
Remova do jogo a
primeira carta do
baralho, sem olhar.
Caso esteja jogando uma partida com dois
jogadores, retire mais três cartas do topo do
baralho e coloque-as ao lado, abertas. Elas não
serão usadas nesta rodada.
Cada jogador compra uma carta do como jogar
baralho. Ela fica na mão do jogador e não Loot Letter é jogado em uma série de
deve ser revelada aos outros. rodadas. Cada rodada representa uma
Começa quem tiver sido o último a incursão nas masmorras. Ao final de cada
encontrar um monstro errante numa região rodada, um dos jogadores estará em posse
inóspita (em caso de empate, começa o do tesouro, ou da porção mais valiosa dele,
jogador mais novo). ou terá sido o único sobrevivente depois
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que todos os outros encontraram muitos mesmo que seja ruim para você.
monstros terríveis, digamos, “por acaso”. Veja os efeitos de cada carta a partir
Quando um herói de alma valente tiver da página 7. Caso tenha alguma dúvida
tesouro suficiente, será aclamado pelo sobre casos especiais de alguma carta, você
reino como o mais alto nobre. também encontrará a resposta lá.
Ele fechará todas as guildas de Todas as cartas descartadas permanecem na
aventureiros, banindo esses frente do jogador que as jogou. Sobreponha
rufiões do reino, e poderá as cartas de modo que fique clara a ordem
relaxar e curtir esses
em que foram descartadas. Isso ajuda os
espólios de origem
duvidosa. Ele será o jogadores a adivinhar quais cartas os outros
vencedor! jogadores podem ter.
Após aplicar o efeito da carta, inicia-se o
turno do jogador à sua esquerda.
turno
Em seu turno, compre a carta do topo eliminado da rodada
do baralho e coloque-a na mão. Depois,
escolha uma das duas cartas em sua Se um jogador for eliminado da rodada,
mão e descarte-a à sua frente, virada ele descarta a carta da mão virada para cima
para cima. Aplique o efeito da carta (sem aplicar seu efeito) e seu turno é pulado
descartada. Você deve aplicar esse efeito, até a próxima rodada.
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Todos os jogadores que ainda estiverem
honestidade na rodada revelam a carta da mão. O
Um jogador pode roubar ao acertarem sua jogador com a carta de maior valor vence
carta com o Vaso de Planta, ou não descartar a rodada. Em caso de empate, vence o
o Dragão de Turbônio quando também jogador que descartou as cartas com o
tiver o Coreto Aterrorizante ou o Troll maior valor total.
da Internet na mão. O que temos a dizer é: Uma rodada também termina se sobrar
“Sério? Dá para enganar todo mundo sem apenas um jogador; nesse caso, esse jogador
precisar descer tanto o nível. Não joguem um vence.
jogo divertido com quem costuma roubar!” O vencedor recebe uma ficha de
tesouro. Embaralhe todas as 16 cartas e
fim da rodada jogue uma nova rodada, seguindo as regras
de preparação.
Uma rodada termina quando o baralho
estiver sem cartas ao final de um turno. O vencedor da rodada anterior começa
Não há mais monstros na masmorra e simplesmente porque ele é o melhor.
ninguém fugiu com o tesouro todo, mas a
pessoa com a carta de maior valor na mão
escapou com a maior porção.

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vitória cartas
Eis as breves descrições das cartas deste jogo.
Um jogador vence o jogo após ganhar
certo número de fichas de tesouro de
acordo com o número de jogadores: 8: tesouro!
• 2 Jogadores 7 fichas Uma pilha de ouro alta, enorme,
de tesouro GIGANTESCA! Se você terminar a
rodada com ela, tirou a sorte grande.
• 3 Jogadores 5 fichas
Se você descartar o Tesouro! — não
de tesouro
importa como, nem por que, até mesmo
• 4 Jogadores 4 fichas com o Troll da Internet — você
de tesouro jogou fora o pagamento... de
todo mundo! Você é expulso
da rodada e é tratado com
desprezo e escárnio até
o início da próxima
rodada.

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7: Dragão de Turbônio você também pode
descartar o Dragão
Se você não conseguir o tesouro, tenha
de Turbônio mesmo
certeza de que a segunda maior porção
que não tenha as
da bolada estará com o Dragão de Turbônio.
cartas mencionadas
Mas sabemos que os dragões são avarentos,
acima. Os dragões
principalmente os radioativos. Se o Dragão de
gostam de brincar
Turbônio encontrar o Coreto Aterrorizante
ou o Troll da Internet, ele pega seu tesouro e com a mente dos
se manda. outros...
Diferente das outras cartas, cujos efeitos
ocorrem quando são descartadas, o texto do 6: Coreto
Dragão de Turbônio tem validade enquanto
ele estiver na sua mão. Na verdade, ele não tem Aterrorizante
efeito quando você o descarta. Embora ele acumule uma grande quantia de
Se você tiver o Dragão de Turbônio na tesouro, atirar contra um Coreto costuma ser
mão, junto com o Coreto Aterrorizante mal visto, a menos que você deseje acordá-lo.
ou o Troll da Internet, você deve descartar Ao descartar o Coreto Aterrorizante,
o Dragão de Turbônio. Você não precisa troque a carta da sua mão com a de outro
revelar a outra carta da mão. Obviamente, jogador à sua escolha. Você não pode trocar
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cartas com um um jogador ainda na rodada (inclusive
jogador que esteja você). Esse jogador descarta a carta da mão
fora da rodada ou (o efeito não se aplica) e compra uma nova.
protegido pelo Anel Se o baralho estiver sem cartas, o jogador
do Desejo. Se todos compra a carta que foi removida no início
os jogadores ainda da rodada.
na rodada estiverem Se todos os jogadores, além daquele cujo
protegidos pelo Anel turno for o atual, estiverem protegidos
do Desejo, esta carta pelo Anel do Desejo, o jogador deve
não tem efeito. escolher a si mesmo se possível.

5: Troll da Internet 4: Anel do Desejo


Se tem algo que sabe dizer “Não mexe
Apesar de anos atormentando aventureiros,
comigo!” melhor que qualquer outra coisa, é
o Troll da Internet ainda não conseguiu
o Anel do Desejo. A carta é, basicamente, um
desenvolver um poder especial. Nenhunzinho.
“Tô de altos!” e permite que você se esqueça
E, sim, ele ainda está bem zangado com isso. dos problemas e pegue o tesouro enquanto
Ao descartar o Troll da Internet, escolha ninguém estiver olhando.
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Ao descartar o com a carta de menor valor é eliminado da
Anel do Desejo, rodada. Em caso de empate, nada acontece.
você estará imune
Se todos os jogadores ainda na rodada
aos efeitos das cartas
de outros jogadores estiverem protegidos pelo Anel do Desejo,
até o início do seu esta carta não tem efeito.
próximo turno.
2: Ratricinha
3: Pato do Apocalipse com Porrete
De quanto tempo
exatamente vocês É extremamente
precisam para entender, insuportável ficar ouvindo
de uma vez por todas, essa criatura tagarela
que NÃO devem pegar dos infernos falar. Por
nenhum pato numa sorte, você vai
masmorra? parar de ouvi-la
Ao descartá-lo, escolha um jogador ainda logo que ela te
na rodada. Você e esse jogador comparam acertar com o
as cartas da mão secretamente. O jogador martelo.
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Ao descartar a Ratricinha, você pode Se todos os
olhar a carta da mão de um jogador. Não jogadores ainda na
a revele a mais ninguém (dentre outras rodada estiverem
coisas, isso inclui risadinhas, levantadas protegidos pelo Anel
de sobrancelhas e dicas enigmáticas do Desejo, esta carta
semiveladas). não tem efeito.

1: Vaso de Planta
Encontrado em quase todas as masmorras,
o Vaso de Planta parece um adversário fraco
até você topar o dedão nele. Aí, você pega direitos autorais e contato
uma infecção, que se espalha pelo corpo, e Munchkin, Munchkin Loot Letter, os personagens de
Munchkin e o logo da pirâmide são marcas registradas da
acaba sofrendo um choque séptico. Por fim, Steve Jackson Games Incorporated, usados com licença
você MORRE! pela Alderac Entertainment Group, Inc. Todos os direitos
reservados. Love Letter e todas as marcas relacionadas são
Ao descartar o Vaso de Planta, escolha ™ e © da Alderac Entertainment Group, Inc. Todos os
um jogador e diga o nome de uma carta direitos reservados.
(menos Vaso de Planta). Se esse jogador
Atenção: Risco de asfixia!
possuir a carta mencionada, ele será Não deve ser usado por crianças
eliminado da rodada. com menos de 3 anos.

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Para mais informações, visite:
www.galapagosjogos.com.br
Perguntas?
atendimento@galapagosjogos.com,br

créditos
Criação: Seiji Kanai Diagramação & Tipografia: Todd Rowland
Desenvolvimento: Edward Bolme, Produção: Dave Lepore
Mark Wootton Tradução: Gabriel Ninô
Arte: John Kovalic Revisão: Priscilla Freitas
Design Gráfico: Kalissa Fitzgerald, Diagramação BR: Danilo Sardinha
Sabrina Gonzalez, Gabby Ruenes
Galápagos Jogos: Thiago Brito, Fernando
Texto: Edward Bolme, Mark Wootton Cabuto, Yuri Fang, David Preti e Renato
Edição: Nicolas Bongiu, John Goodenough Sasdelli

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