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Como: Estás na ilha de Catan e deverás competir com outros exploradores para
fundar novas aldeias, cidades e construir estradas que comuniquem entre si. Cada
aldeia/cidade produz os materiais necessários para evoluir e por sua vez ganhar.
Pontuação:
II.- TABULEIRO
TERRITÓRIO PRODUÇÃO
Uma vez configurada a ilha, deve-se atribuir valor aos hexágonos de território de
forma aleatória. Isto é feito com as fichas redondas que indicam o número dos
dados que irão produzir os respectivos recursos, as mesmas são colocadas por
ordem alfabética (cada ficha tem uma letra do abecedário), atribui-se uma para
cada hexágono de território começando de fora para dentro no sentido dos
ponteiros do relógio. Todos os hexágonos obtêm um número, excepto o deserto.
São necessários três a quatro jogadores, sendo que o jogo foi pensado para serem
4 jogadores a participar. Existem no entanto expansões que se vendem em
separado, de modo a que possam jogar 5 ou 6 jogadores. Cada jogador deve
fundar as suas aldeias (peças de madeira com a forma básica de uma casa, a peça
da cidade é maior) seguida de uma estrada, cada uma. Estas duas primeiras
aldeias e estradas são grátis.
Cada jogador recebe uma carta com a indicação dos custos de construção “ Building
Costs”, que serve apenas para informação.
As aldeias devem ser fundadas nos sítios de intersecção de três hexágonos, sendo
que a distância entre cada aldeia tem que ser no mínimo de duas estradas.
As cidades são evolução de uma aldeia já existente (primeiro tem que se construir
a aldeia e só depois evoluir para cidade).
No podem existir duas aldeias, cidades ou estradas no mesmo local. Para construir
outras estradas e aldeias, estas devem partir das construídas inicialmente, não
podendo ser construídas em qualquer outra parte do tabuleiro.
INÍCIO
O jogador que lança o maior número com os dados é o primeiro a fundar uma
aldeia e uma estrada. De seguida, no sentido dos ponteiros do relógio os outros
jogadores irão fundar as suas aldeias e estradas (seguindo a regra da distância).
IV.- A VEZ
2. Negociação
3. Construção
Os pontos que se encontram por baixo dos números das fichas redondas que
encontram sobre cada hexágono são apenas indicativos das probabilidades que
esse número tem de sair ao lançar os dados (quantos mais pontos tiver um
número, mais probabilidades tem esse número de sair).
Os recursos que se obtêm não devem ser mantidos à vista dos outros jogadores,
apenas é necessários que os outros jogadores possam facilmente ver o número de
cartas (recursos) que cada tem em mãos, para que se possa aplicar a regra do
ladrão (a qual veremos mais adiante).
2.- Negociação
Cada estrada, aldeia e cidade tem um custo específico. Um jogador pode negociar
com os outros jogadores para obter os recursos que necessita. As regras são
simples:
Apenas se podem negocias recursos, outras cartas não podem ser negociadas.
Apenas o jogador que está na sua vez pode lançar o negócio para a mesa.
É obrigatório a troca de pelo menos uma carta de recurso por outra, é proibido
oferecer cartas. A favor da diversão no jogo, não se recomendam negócios sem
obter benefícios. O preço de uma carta é livre, podendo o jogador que vende, pedir
mais do que uma carta em troca de outra.
Se nenhum jogador deseja negociar com o jogador que se encontra na sua vez,
este pode negociar com o banco. O banco oferece qualquer recurso (um) em troca
de 4 recursos iguais. Melhores preços de negociação podem ser obtidos através dos
portos. Quando uma aldeia ou cidade se encontra construída sobre um porto o
proprietário dessa povoação pode fazer uso do respectivo porto.
Existem portos especiais de 3:1 que permitem ao jogador trocar ao banco 3
recursos iguais por uma que ele necessite.
Existem ainda os portos especiais 2:1 para cada tipo de recurso, permitem ao
jogador que o possuir trocar ao banco 2 recursos iguais (do recurso que se
encontra identificado no porto) por um recurso que o jogador necessite.
3.- Construção
Um jogador pode comprar tanto quanto lhe seja possível na sua vez, desde que
tenha peças (aldeias, cidades ou estrada). Os custos de construção estão
descriminados nas cartas “Building Costs” que devem ser entregues a cada jogador
no início de cada jogo
Na vez que se jogam (e só se pode jogar uma por vez), não devem ser jogadas
antes de lançar os dados (excepto a do ladrão, que se deve jogar antes de lançar
os dados). Ao acabarem estas cartas no banco não se podem comprar mais. Não se
podem trocar entre jogadores. Ao comprá-las e antes de jogá-las não se devem
mostrar aos outros jogadores.
Cartas de Evolução (Victory Points) 5 no total: (Valem 1 ponto por si. São as
únicas cartas que podem ser jogadas na mesma vez em que são compradas,
se vai ganhar nesse turno).
V.- O LADRÃO
O ladrão é um mercenário que trabalha para o jogador que o controlar. Para poder
movimentá-lo é necessário ter uma carta de Soldado (Soldier) ou que um jogador
ao lançar os dados tire o número 7. Quando se movimenta o ladrão, este deve
colocar-se sobre uma ficha com o número que se encontra no centro do hexágono.
Enquanto o ladrão ai se encontrar o hexágono não produzirá qualquer recurso (não
afecta o funcionamento dos portos) e o jogador que controla o ladrão pode retirar
(à sorte) um recurso, a um dos jogadores que tenha uma aldeia/cidade construída
sobre o hexágono.
O primeiro jogador a ter cinco estradas forma o que se denomina de estrada mais
longa (as bifurcações não contam, tem que ser em linha continua), e obtêm a
cartada estrada maior (Longest Road), que vale 2 pontos. Se outro jogador
construir uma estrada com 6 secções, a carta da estrada mais longa passa para
este
Considera-se a estrada mais longa se for possível transitar por ela num sentido,
sem passar duas vezes pela mesma secção.
Se outro jogador passar a ter mais de 3 cartas de Soldados a carta passa para esse
jogador, bem como os 2 pontos.
PROBABILIDADES
Há seis maneiras de obter um "7" (1+6, 6+1, 2+5, 5+2, 4+3, 3+4) e só uma de
obter um "12" (6+6) ou um "2" (1+1). Os pontos nas fichas redondas representam
essas probabilidades; mais pontos representam mais probabilidades.
2 e 12 3%
3 e 11 6%
4 e 10 8%
5 e 9 11%
6 e 8 14%
7 17%
Cada jogador controla 2 cores. O jogo termina aos 15 pontos. Quando se lança um
7 com os dados, é permitido ter 9 cartas nas mãos. É proibido negociar entre
jogadores.