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Die Siedler Von Catan

The Settlers of Catan


Os Descobridores de Catan

I.- OBJECTIVO DO JOGO

O objectivo deste jogo é atingir 10 pontos (Victory Points).

Como: Estás na ilha de Catan e deverás competir com outros exploradores para
fundar novas aldeias, cidades e construir estradas que comuniquem entre si. Cada
aldeia/cidade produz os materiais necessários para evoluir e por sua vez ganhar.

Pontuação:

 Aldeia (Settlements) 1 ponto


 Cidade (City) 2 pontos

 Estrada maior (Longest route) 2 pontos

 Exercito maior (Largest Army) 2 pontos

 Cartas especiais (Victory Points) 1 ponto

II.- TABULEIRO

Cada vez que se joga na ilha de Catan, o tabuleiro é diferente. Existem 19


hexágonos de território, que se juntam na forma de uma grande hexágono (a ilha),
e 18 hexágonos de água, sendo 9 destes portos.

Existem cinco tipos de território que produzem materiais, e um deserto:

TERRITÓRIO PRODUÇÃO

Pastagem (4 hexágonos) Ovelhas

Floresta (4) Madeira

Cereal (4) Trigo

Montanha (3) Pedra

Barro (3) Tijolo

Deserto (1) Nada

Portos (9) Nada (permite melhores trocas)

Mar sem porto (9) Nada


MONTANGEM DO TABULEIRO:

a) Separam-se os hexágonos em três montes: território, mar e portos, (estes


últimos dizem 2:1 com o símbolo do território e outros dizem 3:1).

b) Misturam-se virados par baixo os hexágonos de território e começando pelo de


cima colocam-se na horizontal, 5 em cima da mesa. De seguida colocam-se 4 de
cada lado e de cada lado destes colocam-se 3.

c) Misturam-se os hexágonos que tem portos e começando pelo de cima colocam-


se nos lugares alternativos da costa.

d) Os hexágonos de mar colocam-se, posteriormente nos espaços vazios.

Uma vez configurada a ilha, deve-se atribuir valor aos hexágonos de território de
forma aleatória. Isto é feito com as fichas redondas que indicam o número dos
dados que irão produzir os respectivos recursos, as mesmas são colocadas por
ordem alfabética (cada ficha tem uma letra do abecedário), atribui-se uma para
cada hexágono de território começando de fora para dentro no sentido dos
ponteiros do relógio. Todos os hexágonos obtêm um número, excepto o deserto.

III.- O INICIO DO JOGO

São necessários três a quatro jogadores, sendo que o jogo foi pensado para serem
4 jogadores a participar. Existem no entanto expansões que se vendem em
separado, de modo a que possam jogar 5 ou 6 jogadores. Cada jogador deve
fundar as suas aldeias (peças de madeira com a forma básica de uma casa, a peça
da cidade é maior) seguida de uma estrada, cada uma. Estas duas primeiras
aldeias e estradas são grátis.

Cada jogador recebe no início 15 estradas, 5 aldeias e 4 cidades, que irão


colocando no tabuleiro à medida que o jogador vá tendo os matérias necessários
para a sua construção.

Cada jogador recebe uma carta com a indicação dos custos de construção “ Building
Costs”, que serve apenas para informação.

As cartas de Estrada maior (Longest Road) e Exército maior (Longest Army),


colocam-se de lado (pertencem à banca), bem como as cartas de matéria prima,
(19 de cada material), ordenadas pelo respectivo tipo.

As cartas de Desenvolvimento (Development Card), são baralhadas e colocam-se


viradas para baixo também na banca.

Aldeias, Cidades e Estradas.

As aldeias devem ser fundadas nos sítios de intersecção de três hexágonos, sendo
que a distância entre cada aldeia tem que ser no mínimo de duas estradas.

As cidades são evolução de uma aldeia já existente (primeiro tem que se construir
a aldeia e só depois evoluir para cidade).

As estradas constroem-se no locar onde os hexágonos se juntam (pelo menos um


dos hexágonos tem de ser de território) e devem estar ligadas a uma aldeia ou a
outra estrada.
Novas estradas e aldeias

No podem existir duas aldeias, cidades ou estradas no mesmo local. Para construir
outras estradas e aldeias, estas devem partir das construídas inicialmente, não
podendo ser construídas em qualquer outra parte do tabuleiro.

INÍCIO

O jogador que lança o maior número com os dados é o primeiro a fundar uma
aldeia e uma estrada. De seguida, no sentido dos ponteiros do relógio os outros
jogadores irão fundar as suas aldeias e estradas (seguindo a regra da distância).

O último jogador a construir a primeira aldeia e estrada, é agora o primeiro a


fundar a segunda aldeia e estrada (sendo que ao construir a segunda aldeia, recebe
os recursos referentes aos territórios sobre a qual foi construída). De seguida, e
desta vez, no sentido contrário aos ponteiros do relógio, os outros jogadores
colocam as segundas aldeias e estradas, recebendo também os respectivos
recursos.

O último jogador a colocar a segunda aldeia e estrada é o primeiro a lançar os


dados, o jogo segue então no sentindo dos ponteiros do relógio.

IV.- A VEZ

A vez de cada jogador é composta basicamente por três etapas:

1. Receber os recursos produzidos nos seus territórios.

2. Negociação

3. Construção

É permitido negociar depois de se ter construído.

1.- Receber os recursos produzidos nos seus territórios:

Ao lançar os dados obtém-se um número de 2 a 12. Como se recordam, cada


hexágono de território tem uma ficha redonda com um número no centro. Em cada
turno, os hexágonos de território que tenham o número correspondente ao número
indicado nos dados, produzem o recurso assinalado. Cada jogador que tenha uma
aldeia construída sobre esse hexágono recebe o recurso correspondente, no caso
de se ter uma cidade em vez de aldeia o jogador recebe o recurso a dobrar. Não
existem hexágonos com o número 7, e para este número existe a regra do ladrão,
que veremos mais adiante.

Se um jogador tiver duas aldeias/cidades sobre o hexágono que produziu recursos,


o jogador recebe os recursos referentes a cada uma das aldeias/cidades.

Os pontos que se encontram por baixo dos números das fichas redondas que
encontram sobre cada hexágono são apenas indicativos das probabilidades que
esse número tem de sair ao lançar os dados (quantos mais pontos tiver um
número, mais probabilidades tem esse número de sair).
Os recursos que se obtêm não devem ser mantidos à vista dos outros jogadores,
apenas é necessários que os outros jogadores possam facilmente ver o número de
cartas (recursos) que cada tem em mãos, para que se possa aplicar a regra do
ladrão (a qual veremos mais adiante).

2.- Negociação

Cada estrada, aldeia e cidade tem um custo específico. Um jogador pode negociar
com os outros jogadores para obter os recursos que necessita. As regras são
simples:

Apenas se podem negocias recursos, outras cartas não podem ser negociadas.
Apenas o jogador que está na sua vez pode lançar o negócio para a mesa.

É obrigatório a troca de pelo menos uma carta de recurso por outra, é proibido
oferecer cartas. A favor da diversão no jogo, não se recomendam negócios sem
obter benefícios. O preço de uma carta é livre, podendo o jogador que vende, pedir
mais do que uma carta em troca de outra.

Se nenhum jogador deseja negociar com o jogador que se encontra na sua vez,
este pode negociar com o banco. O banco oferece qualquer recurso (um) em troca
de 4 recursos iguais. Melhores preços de negociação podem ser obtidos através dos
portos. Quando uma aldeia ou cidade se encontra construída sobre um porto o
proprietário dessa povoação pode fazer uso do respectivo porto.
Existem portos especiais de 3:1 que permitem ao jogador trocar ao banco 3
recursos iguais por uma que ele necessite.

Existem ainda os portos especiais 2:1 para cada tipo de recurso, permitem ao
jogador que o possuir trocar ao banco 2 recursos iguais (do recurso que se
encontra identificado no porto) por um recurso que o jogador necessite.

Os portos só passam a funcionar na vez seguinte à sua construção e a sua


utilização não é afectada quando o ladrão é colocado no hexágono no qual o porto
se encontra.

3.- Construção

Um jogador pode comprar tanto quanto lhe seja possível na sua vez, desde que
tenha peças (aldeias, cidades ou estrada). Os custos de construção estão
descriminados nas cartas “Building Costs” que devem ser entregues a cada jogador
no início de cada jogo

Estrada (1 madeira + tijolo): as estradas são a fonte de expansão para novas


aldeias. Devem ser construídas desde uma estrada já existente, de uma aldeia ou
de uma cidade. As estradas podem ser bloqueadas por outras estradas ou por uma
aldeia de outro jogador. O jogador que construir a Estrada maior (mínimo 5
estradas ligadas em linha) recebe a carta (Longest Road) valendo esta 2 pontos.
Se outro jogador construir no meio da estrada maior, esta é como se estivesse
partida ao meio, e no caso de uma das partes não ter mais de 5 estradas, a carta
(Longest Road), bem como os 2 pontos, deixam de pertencer ao jogador.

Aldeia (1 madeira + 1 tijolo + 1 trigo + 1 ovelha): cada aldeia vale um ponto.


Devem ser construídas no trajecto de uma estrada, seguindo a regra da distância.
Cidade (2 trigos + 3 pedras): a cidade é a evolução de uma aldeia (apenas pode
ser construída para substituir uma aldeia existente). Vale 2 pontos e duplica a
produção de recursos existentes onde esta esteja construída. Não se pode comprar
uma aldeia e fazê-la evoluir para cidade na mesma vez do jogador.

Cartas de Desenvolvimento (1 trigo + 1 ovelha + 1 pedra): se um jogador desejar


pode comprar cartas de desenvolvimento, estas só podem ser jogadas na vez
seguinte à sua compra. Estas representam diferentes prémios que só podem ser
utilizados uma vez (não existem cartas negativas para quem compra). Depois de
jogadas deixam-se à vista dos outros jogadores (voltadas para cima) e não voltam
para o baralho de onde saíram.

Na vez que se jogam (e só se pode jogar uma por vez), não devem ser jogadas
antes de lançar os dados (excepto a do ladrão, que se deve jogar antes de lançar
os dados). Ao acabarem estas cartas no banco não se podem comprar mais. Não se
podem trocar entre jogadores. Ao comprá-las e antes de jogá-las não se devem
mostrar aos outros jogadores.

As cartas de Desenvolvimento (Development Card):

 Cartas de Evolução (Victory Points) 5 no total: (Valem 1 ponto por si. São as
únicas cartas que podem ser jogadas na mesma vez em que são compradas,
se vai ganhar nesse turno).

 Cartas de Monopólio (Monopoly) 2 no total: (Permitem ficar com todas as


cartas do mesmo recurso de todos os jogadores).

 Cartas de Construção (Road Building) 2 no total: (Permitem construir duas


estradas grátis).

 Cartas de Recursos (Year of Plenty) 2 no total: (Permitem receber duas


cartas de recurso do banco grátis (iguais ou não)).

 Cartas de Soldado (Soldier) 14 no total: (Permitem movimentar o ladrão e


só podem ser jogadas na vez seguinte à sua compra).

V.- O LADRÃO

O ladrão é um mercenário que trabalha para o jogador que o controlar. Para poder
movimentá-lo é necessário ter uma carta de Soldado (Soldier) ou que um jogador
ao lançar os dados tire o número 7. Quando se movimenta o ladrão, este deve
colocar-se sobre uma ficha com o número que se encontra no centro do hexágono.
Enquanto o ladrão ai se encontrar o hexágono não produzirá qualquer recurso (não
afecta o funcionamento dos portos) e o jogador que controla o ladrão pode retirar
(à sorte) um recurso, a um dos jogadores que tenha uma aldeia/cidade construída
sobre o hexágono.

Quando o ladrão se movimenta derivado ao lançamento do número 7 nos dados,


existe outra regra: todos os jogadores que tenham mais de 7 cartas de recursos,
perderam metade delas (estas regressam ao banco), incluído o jogador que lançou
o 7. No caso de um jogador que tenha 9 cartas, perde 4. Pelo que não recomenda
que cada jogador tenha muitas cartas.

Quando o ladrão se movimenta devido a uma carta de Soldado, o jogador que o


controla acumula uma carta de Soldado, deixando-a à vista. Quando um jogador
junta 3 cartas de Soldado obtêm-se se a carta de exército maior (Longest Army),
que vale 2 pontos e que mudará de dono quando outro jogador passe a ter mais
cartas de Soldados.

VI.- ESTRADA MAIOR:

O primeiro jogador a ter cinco estradas forma o que se denomina de estrada mais
longa (as bifurcações não contam, tem que ser em linha continua), e obtêm a
cartada estrada maior (Longest Road), que vale 2 pontos. Se outro jogador
construir uma estrada com 6 secções, a carta da estrada mais longa passa para
este

Considera-se a estrada mais longa se for possível transitar por ela num sentido,
sem passar duas vezes pela mesma secção.

Se outro jogador construir uma aldeia numa intersecção, a estrada é quebrada e


terá que se ver então a quem pertence a estrada mais longa.

VII.- O MAIOR EXÉRCITO

O primeiro jogador a acumular 3 cartas de Soldado adquire a carta de Maior


Exército (The Largest Army), que lhe concede dois pontos.

Se outro jogador passar a ter mais de 3 cartas de Soldados a carta passa para esse
jogador, bem como os 2 pontos.

PROBABILIDADES

Quando se lançam os dados, a probabilidade de obter certos números é maior do


que outros.

Há seis maneiras de obter um  "7" (1+6, 6+1, 2+5, 5+2, 4+3, 3+4) e só uma de
obter um  "12" (6+6) ou um "2" (1+1). Os pontos nas fichas redondas representam
essas probabilidades; mais pontos representam mais probabilidades.

2 e 12 3%
3 e 11 6%
4 e 10 8%
5 e 9 11%
6 e 8 14%
7 17%

VIII.- VARIANTE PARA 2 JOGADORES

Cada jogador controla 2 cores. O jogo termina aos 15 pontos. Quando se lança um
7 com os dados, é permitido ter 9 cartas nas mãos. É proibido negociar entre
jogadores.

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