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Embaralhe as 15 Cartas de Anão e distribua uma a cada

jogador. O jogador sentado à esquerda do jogador que


jogou a última carta da rodada anterior começa a nova
rodada.

O FINAL DO JOGO
A partida termina depois da terceira rodada. Cada joga-
dor conta o número total de Pepitas
de Ouro que coletou e quem conseguiu a maior quanti-
dade vence. Se dois ou mais
jogadores empatarem, todos eles ganham.

Créditos
Designer: Frederic Moyersoen Ilustra Published by
ções: †”‡ƒ‘‡Š‘ơ Z-Man Games, Inc.
Tradução: Walden/BH (2013) 64 Prince Road
Diagramação: Hell_Lord Mahopac, NY 10541
© 2011 AMIGO Spiel + Freizeit GmbH
© 2011 Z-Man Games, Inc.
Exemplo de distribuição de Pepitas de Ouro ao
ƤƒŽ†ƒ”‘†ƒ†ƒ
Jogam: 1 Mineiro AZUL e 2 VERDES, 1 Chefe, 1 Espe-
culador e 2 Sabotadores.
O Chefe completa o caminho para a carta de objetivo
com o tesouro. O caminho está bloqueado por uma
Porta Azul. Ambos Sabotadores tem uma carta de
Ladrão na frente deles. Um Sabotador está preso
(possui uma carta de Prisão! em sua frente).
O tesouro é dividido deste jeito: Os Mineiros Azuis
ganharam (incluindo o Chefe e o Especulador).
Número de vencedores: 3 (1 Anão Azul, 1 Chefe, 1
Especulador). O Anão Azul recebe 3 Pepitas de Ouro.
O Chefe recebe 3-1=2, o Especulador recebe 3-2 = 1
Pepita de Ouro. O Sabotador que jogou a carta de
Ladrão pega 1 Pepita de Ouro de qualquer um dos
outros jogadores. O outro Sabotador que jogou a
mesma carta, não pega nada porque está preso.
(Se um Mineiro da equipe Verde tivesse conectado o
caminho do início ao Objetivo, a equipe Azul teria
ganho de todo jeito, porque o caminho ao tesouro está
fechado para a equipe Verde por uma Porta Azul.)

Começo de Uma Nova Rodada


Coloque as Cartas de Início e de Objetivo de novo sobre a
mesa. Embaralhe todas as Cartas de Ação e de Caminho,
incluindo as 10 cartas separadas da rodada anterior e
forme com elas uma nova pilha. Retire de novo as 10
primeiras cartas e reserve-as. Distribua 6 cartas da pilha
a cada jogador.
Passando
Se um jogador não pode ou não quer jogar uma carta, ele
pode passar e descartar de 1 a 3 cartas de sua mão e colo-
cá-las de face para baixo. Depois pegará o mesmo
número de cartas.

Final de uma Rodada Objetivo 1& 2


A rodada termina quando se completa um caminho Nada faz o coração de um anão acelerar tanto quanto
desde a Carta de Início até a Carta de Objetivo que uma bela e brilhante pepita de ouro. Como um membro
contém a Pepita de Ouro OU quando nenhum jogador deste intrépido povo, você quer coletar o máximo de
pode jogar mais cartas. pepitas que puder. Mas você é um minerador... Ou um
Dividindo o Tesouro sabotador?
Dependendo de que exista ou não um caminho ininter- Os jogadores são anões – sejam mineradores de ouro
rupto desde a Carta de Início até a de escavando seus túneis cada vez mais profundos nas
Objetivo, os ganhadores da rodada serão os Anões Minei- montanhas em busca de tesouros ou sabotadores
ros ou os Sabotadores. Se o caminho tentando colocar obstáculos no caminho dos
está bloqueado por uma porta de cor, somente os anões mineradores. Os membros de cada grupo devem
da equipe dessa cor ganharão. Agora trabalhar juntos, mas, em geral, eles só conseguem supor
˜ƒ‘•˜‡”‹Ƥ…ƒ”‘ï‡”‘–‘–ƒŽ†‡Pepitas de Ouro quem são seus aliados! Se os mineradores conseguirem
(PO) que a equipe ganhadora receberá. Dependendo do traçar um caminho até o tesouro, eles serão
número de ganhadores, cada jogador receberá um recompensados com pepitas de ouro, enquanto os
número de PO: sabotadores saem sem nada. Se os mineradores
falharem, são os sabotadores que recolhem a
1 Anão ---------------- 5 PO recompensa! Os jogadores podem conversar e trocar
2 Anões -------------- 4 PO informações (verdadeiras ou falsas) entre si, mas, a
3 Anões -------------- 3 PO identidade de cada anão não é revelada até que o ouro
4 Anões -------------- 2 PO seja dividido. Após três rodadas, o anão com mais pepitas
5 ou + Anões -------- 1 PO vence!
Preparação Inspeção(2 no jogo)
Se você jogar esta carta, você pode olhar a carta de Anão de
qualquer outro jogador. Então, descarte esta carta.
Separe as cartas em baralhos de caminho, ação, pepita e
de anão.
Troque seus chapéus (2 no jogo)
A quantidade de cartas de anão (mineradores e Escolha um jogador (inclusive você mesmo) que irá descar-
sabotadores) a serem utilizadas, depende do número de tar a atual Carta de Anão (sem mostrá-la a ninguém), então
jogadores, conforme a seguinte regra: o jogador em questão pega uma nova carta de Anão dentre
aquelas que foram deixadas no início da partida. Depois
descarte esta carta de ação.
3 jogadores: 1 sabotador e 3 mineradores
4 jogadores: 1 sabotador e 4 mineradores Aprisionado! (3 no jogo)
5 jogadores: 2 sabotadores e 4 mineradores Jogue esta carta com a face para cima diante de outro
jogador a sua escolha. Este jogador está trancado e não
6 jogadores: 2 sabotadores e 5 mineradores poderá jogar mais cartas de caminho. Se um jogador está
7 jogadores: 3 sabotadores e 5 mineradores aprisionado quando a rodada termina, ele não poderá ser
8 jogadores: 3 sabotadores e 6 mineradores declarado ganhador e não participará na partilha do tesou-
ro.
9 jogadores: 3 sabotadores e 7 mineradores
10 jogadores: todas as cartas de anão
Liberado!! (4 no jogo)
Coloque as cartas de anão restantes de volta na caixa – Se você jogar esta carta, remova uma carta Aprisionado! da
elas não serão necessárias para o resto da partida. Emba- frente de qualquer jogador. Descarte ambas as cartas.
ralhe o número necessário de mineradores e sabotadores
juntos. Distribua uma carta dessa pilha para cada joga-
dor, que a olha e coloca-a virada para baixo à sua frente
sem revelar sua identidade a outros jogadores. A última
Descartando Duas Cartas
…ƒ”–ƒ±•‡’ƒ”ƒ†ƒȋ–ƒ„±˜‹”ƒ†ƒ’ƒ”ƒ„ƒ‹š‘Ȍƒ–±‘ƤƒŽ Descartando qualquer 2 cartas de sua mão, um jogador
da rodada. pode remover uma das cartas de sua frente e descartá-la.
Note que o jogador então pegará apenas uma nova carta.
Encontre a carta inicial (que mostra uma escada) e as três ‡˜‘…²Ƥœ‡”‹•–‘ǡ‹”ž”‡†—œ‹”ƒ•—ƒ ‘‡—ƒ…ƒ”–ƒƒ
cartas de objetivo (uma com a pepita de ouro e duas com cada vez.
pedras sem valor) dentre as 44 cartas de caminho. Emba-
ralhe as cartas de objetivo e coloque-as viradas para baixo
sobre a mesa, junto com a carta inicial (virada para
cima), como mostrado na ilustração abaixo.
A curva dupla (2 no jogo)
Novamente, esta carta mostra dois caminhos que não estão No decorrer do jogo, um labirinto de caminhos será
conectados e quando é jogada, pelo menos um dos dois criado entre a carta inicial e as cartas de objetivo. Note
caminhos deve estar conectado com a Carta de Início. que esses caminhos podem estender-se além dos limites
do padrão de 5 por 9 cartas indicado na ilustração e isso é
Caminho com porta(3 de cada cor no jogo) permitido. Carta de objetivo
Um caminho com uma porta verde ou azul só pode ser Virada para
usada pela equipe da mesma cor. baixo

Em algumas cartas de caminho você pode ver cristais. Eles Espaço com
não têm efeito nas conexões do caminho. (somente têm comprimento
Espaço com largura de sete cartas de uma carta
importância para os Geólogos).

Carta de objetivo
As Novas Cartas de Ação Virada para
Como no jogo base, nesta expansão nenhum jogador baixo
poderá ser afetado por 2 cartas de ação do mesmo Junte todas as cartas de ação às 40 Espaço com
cartas de caminho que sobraram e comprimento
de uma carta
Ladrão (4 no jogo) embaralhe tudo para formar uma pilha
‘…²Œ‘‰ƒ‡•–ƒ…ƒ”–ƒ˜‹”ƒ†ƒ’”ƒ…‹ƒƒ•—ƒˆ”‡–‡Ǥ‘ƤƒŽ de compras. Distribua uma quantidade Carta de objetivo
da rodada e depois da distribuição do Ouro, você pode
de cartas para cada jogador, novamente Virada para
roubar 1 Pepita de Ouro de qualquer jogador (se existir baixo
um). Então descarte esta carta. Você não pode usar esta dependendo do número de jogadores
carta se estiver aprisionado. na partida:
3 a 5 jogadores: cada jogador recebe 6 cartas
Mãos fora (3 no jogo) 6 a 7 jogadores: cada jogador recebe 5 cartas
Se você jogar esta carta, poderá remover uma carta de 8 a 10 jogadores: cada jogador recebe 4 cartas
Ladrão da frente de qualquer jogador. Descarte ambas as
cartas.
Coloque o restante do baralho próximo às cartas de
objetivo.
Troca tua Mão (2 no jogo) Embaralhe as cartas de pepita e coloque-as viradas para
O jogador que jogar esta carta es-colhe um outro jogador e baixo próximas à carta de anão que sobrou.
troca a mão com ele. Descarte a carta de ação e então o O jogador mais novo é o primeiro a jogar e o jogo segue
outro jogador pega uma nova carta de pilha de compras no sentido horário.
Como Jogar Jogando o Jogo
Em sua vez, um jogador deve primeiro jogar uma carta. No seu turno, você deve realizar uma das 4 ações a seguir:
•–‘•‹‰‹Ƥ…ƒǣ
Colocar 1 carta de caminho - então pegue 1 carta
Adicionar uma carta de caminho ao labirinto ou Jogar 1 carta de ação --------- então pegue 1 carta
Colocar uma carta de ação em frente a algum jogador ou Descartar 2 cartas de sua mão para remover 1 carta
Passar, colocando uma carta virada para baixo na pilha de sua frente -------------------------- então pegue 1 carta*
Passar e descartar 1-3 cartas com a face para baixo
de descarte
-- então pegue 1-3 cartas
Então, o jogador deve comprar a carta do topo do bara-
lho e colocá-la em sua mão. Isto encerra o turno e a Então seu turno acaba e começa o turno do próximo
partida segue com o próximo jogador. jogador

Nota: Quando o baralho de compras esgotar-se, os Nota: Quando a pilha acaba, não há cartas para pegar, os
jogadores não compram mais cartas – um turno então jogadores ainda tem para jogar pelo menos uma carta.
consistirá apenas em jogar uma carta. ‡——Œ‘‰ƒ†‘”Ƥ…ƒ”•‡…ƒ”–ƒ•ǡ‡Ž‡’ƒ••ƒ”ž–‘†‘•‘•
seus turnos nesta rodada. (isto pode acontecer próximo
ƒ‘ƤƒŽ†‘Œ‘‰‘ȌǤ

As novas cartas de Caminho


A ponte (2 no jogo)
As cartas de caminho são usadas para Esta carta mostra dois caminhos retos, mas que não estão
construir um caminho da carta inicial conec-tados. Você não pode virar à esquer- da ou à direita
até as cartas de objetivo. Elas só com esta carta. Quan-do você joga esta carta, pelo menos
podem ser jogadas caso possam ser um dos dois caminhos deve estar conectado a Carta de
ligadas a uma carta de caminho que Início.
já esteja na mesa (incluindo a carta
inicial). Todos os caminhos da nova
carta devem encaixar com as outras Caminho com escada (4 no jogo)
Importante: cartas
cartas em jogo (veja o exemplo 1) e O caminho desta carta sempre esta conectado com a Carta
de caminho jogadas elas nunca podem ser jogadas atra- de Início e com todas as outras cartas com uma escada. Ela
devem sempre ter uma vessadas (veja o exemplo 2). sempre deve tocar uma carta de caminho e não pode ser
conexão ininterrupta
com a carta inicial colocada próxima a uma carta de Objetivo.
(veja o exemplo 3)
As Novas Cartas de Anão e Suas Condições de Vitória
Mineiros Verdes e Azuis (4 de cada cor):
Jogando uma Carta de Ação
Ambas as equipes trabalham na mina em direção ao tesouro,
Cartas de ação são sempre jogadas viradas para cima em
mas elas estão competindo.
Uma equipe vence se: frente a um jogador (você mesmo ou outro jogador).
Um mineiro dessa equipe cria uma conexão para o Cartas de ação podem ser usadas para atrapalhar ou
Tesouro e o caminho não está bloqueado por uma porta ajudar os jogadores, remover uma carta do labirinto ou
do outra cor, ou; ganhar informação sobre as cartas de objetivo, conforme
Um mineiro da outra equipe cria uma conexão para o detalhes a seguir:
Tesouro, mas o caminho de sua equipe está bloqueada
por uma porta de outra cor.
Ambas as equipes vencem (junto com todos os não-Sabotado-
res) se o Chefe, o Geólogo, ou o Especulador cria uma Ferramentas Quebradas: se uma destas
conexão para o ouro e de uma forma que o caminho não esteja cartas estiver em frente a um jogador, ele não
bloqueado por uma porta de outra cor. poderá jogar nenhuma carta de caminho mas
ele ainda poderá jogar outras cartas! A
qualquer momento, apenas uma carta de
O Chefe (1 no jogo) cada tipo pode estar à frente de um dado
O Chefe constrói túneis para ambas as equipes e vence toda vez jogador. Um jogador só pode adicionar uma
que uma das equipes vença. Quando o tesouro é dividido, o carta de caminho ao labirinto se não houver
Chefe ganha sempre ganha 1 Pepita de Ouro a menos do que uma ferramenta quebrada à sua frente no
os outros ganhadores. começo do seu turno.

O Especulador (1 no jogo)
O Especulador sempre vence, não importa se forem os Conserto de Ferramentas: estas cartas são
Mineiros ou os Sabotadores que tiveram sucesso. No entanto, usadas para consertar ferramentas quebradas
quando o tesouro é dividido, o Especulador ganha duas – em outras palavras, para remover uma das
pepitas a menos do que os outros. cartas de ferramenta quebrada da frente de
algum jogador. Elas podem ser jogadas em si
mesmo ou em outro jogador. De qualquer
O Geólogo (2 no jogo) modo, tanto a carta de conserto quanto a
Os Geólogos escavam por sua própria conta. Eles não estão carta de ferramenta quebrada são colocadas
interessados especialmente em ouro. Quando o tesouro é na pilha de descarte. A carta de conserto deve
dividido, o Geólogo ganha tantas Pepitas de Ouro quanto for corresponder ao tipo da ferramenta quebra-
o número de cristais visíveis nos labirintos da mina. Caso ambos da. Por exemplo, se houver um carrinho de
os Geólogos estiverem jogando, eles dividem as Pepitas de mina quebrado em frente a um jogador, ele só
Ouro (arredondamento para baixo). poderá ser consertado por um carrinho
intacto, não por uma lanterna ou picareta.
Preparação
Algumas cartas de conserto mostram 2
ferramentas. Se uma destas cartas é jogada, Primeiro, pegue as Cartas de Anão e de Pepitas de Ouro
ela pode ser usada para consertar uma das do jogo básico e deixe-as de lado. Você não precisará
ferramentas mostradas, não ambas.
delas neste jogo.
Importante: todas as cartas de conserto só
podem ser jogadas se a carta de ferramenta Depois, localize a Carta de Início e as 3 Cartas de Objeti-
quebrada correspondente já estiver em frente vo e coloque-as sobre a mesa como se descreve no jogo
a um jogador. básico.

Desmoronamento: esta carta é somente jogada em frente ao Embaralhe as Cartas de Caminho e as de Ação do jogo
próprio jogador, que pode então tirar uma carta de caminho à básico e desta expansão e forme uma pilha com a face
sua escolha (exceto as cartas inicial e de objetivo) do labirinto e para baixo. Antes de cada rodada, pegue as 10 primeiras
colocá-la na pilha de descarte (junto com a carta de desmorona- cartas da pilha e retire-as do jogo sem olhá-las. Então
mento). Espaços criados desta maneira podem ser preenchidos distribua 6 cartas a cada jogador, não importa quantas
com uma carta de caminho apropriada em um turno posterior.
pessoas estão jogando.
Dica: um sabotador pode usar esta carta para interromper um
caminho a partir da carta inicial ou um minerador pode remover Agora embaralhe as 15 Cartas de Anão e distribua uma a
um beco sem saída, criando uma nova possibilidade para aquele cada jogador, novamente sem se importar com o número
caminho. de jogadores em jogo.

Cada jogador observa sua Carta de Anão e coloque-a de


Mapa: quando um jogador joga esta carta, ele pega, com face para baixo sem revelar o seu personagem ao outros
cuidado uma das três cartas de objetivo, olha-a e então coloca-a
de volta em seu lugar e coloca o mapa na pilha de descarte. Ele
jogadores. As Cartas de Anão que sobrarem são guarda-
agora sabe se vale ou não escavar um caminho até aquela carta das sem serem reveladas. As cartas de personagens são
de objetivo (já que apenas uma das três mostra um tesouro). O ”‡˜‡Žƒ†ƒ•ƒ’‡ƒ•ƒ‘ƤƒŽ†ƒ”‘†ƒ†ƒǤ
jogador pode ou não dizer aos demais se aquele objetivo mostra
ou não o tesouro (mentindo ou não) de acordo com sua O jogador mais jovem começa o jogo, seguindo no senti-
estratégia. do horário.
Passando
Final da Partida
Se um jogador não puder ou não quiser jogar uma carta,
A partida termina após 3 rodadas. Cada jogador soma as ele deve passar, colocando uma carta da sua mão virada
pepitas de ouro em todas as suas cartas de pepita. O para baixo na pilha de descarte sem mostrá-la aos outros
jogador com mais pepitas vence o jogo! Se houver jogadores. Se jogadores passarem, haverá cartas viradas
empate, os jogadores dividem a vitória. para baixo e para cima na pilha de descarte – isto é
normal!
Expansão Nota: ‡†‹†ƒ“—‡ƒ”‘†ƒ†ƒ…ƒ‹Šƒ’ƒ”ƒ‘ƤƒŽǡ‡š‹•–‡
a chance de alguns jogadores não terem cartas restantes
Descrição na mão – neste caso, eles devem passar (sem descartar, é
claro).
Nesta expansão, existem novos papéis para os anões
desenvolverem como também novas cartas de ação e de O Final de uma Rodada
caminho aguardam os jogadores. Existem os habituais
anões mineiros, mas agora eles estão divididos em duas Se um jogador joga uma carta de caminho
equipes: a verde e a azul. Como antes, os mineiros irão Carta de que encosta em uma carta de objetivo e
para a mina em busca do tesouro, mas desta vez não objetivo cria um caminho ininterrupto a partir da
Virada para
estarão por sua conta, devem cooperar com seus colegas baixo carta inicial até aquela carta de objetivo,
de equipe para ter sucesso. Um dos novos personagens é ele deve revelar a carta:
O Chefe: ele vence sempre que a equipe verde ou o azul Se for uma carta de pepita de ouro, a
vencer, mas sempre conseguirá uma Pepita de Ouro a rodada termina!
menos do que a equipe vencedora. Existe também O
Especuladorǡ“—‡Œ—•–‹Ƥ…ƒ†‘‘•‡—‘‡ǡ ‘ƒ’‡ƒ• Se for uma pedra, a rodada continua.
vence quando a equipe verde ou azul vence, mas também A carta de objetivo virada para cima é
posicionada junto à última carta de
quando os Sabotadores vencem. No entanto, tem-se que Carta de
caminho jogada de maneira que os
objetivo
contentar com 2 Pepitas de Ouro a menos. com caminhos se encaixem.
Para O Geólogo, encontrar o Tesouro não tem muita tesouro
importância. Primeiro, ele procura por valiosos cristais
que se encontram nos túneis. Por cada cristal visível ele
consegue 1 Pepita de Ouro.
Nota 1: em casos raros, é possível que a carta de objetivo
não possa ser colocada de maneira que todos os cami- Os sabotadores vencem a rodada se a carta de objetivo
nhos se encaixem nas cartas de caminho adjacentes. com o tesouro não foi alcançada. Se houver apenas 1
Como uma exceção à regra geral, isto é permitido – mas sabotador, ele escolhe cartas de pepita do baralho que
apenas para a carta de objetivo. totalizem 4 pepitas. Se houver 2 ou 3 sabotadores, cada
um escolhe cartas de pepita que totalizem 3 pepitas de
Nota 2: é permitido colocar uma carta de caminho em ouro. Se houver 4 sabotadores, cada um escolhe cartas de
qualquer um dos quatro lados das três cartas de objetivo. pepita que totalizem 2 pepitas.

Nota 3: se uma carta jogada encostar e completar o Nota: em uma partida de 3 ou 4 jogadores, é possível que
caminho em duas cartas de objetivo ao mesmo tempo, não haja sabotador durante uma rodada. Neste caso, se o
ambas são reveladas e se aplicam normalmente as regras tesouro não for alcançado, nenhum dos anões ganha
já mencionadas. pepitas de ouro!

A rodada também termina se acabarem as cartas do Todos os jogadores mantêm suas cartas de pepita em
baralho de compras e nenhum jogador tiver mais cartas •‡‰”‡†‘ƒ–±‘ƤƒŽ†ƒ’ƒ”–‹†ƒǨ
na mão. Quando a rodada termina, todas as cartas de
anão são reveladas: quem é um minerador e quem é um Uma Nova Rodada Começa
sabotador?
Depois que as pepitas são distribuídas, é hora de iniciar a
Distribuindo o Ouro próxima rodada. Coloque a carta inicial e as de objetivo
na mesa, como no começo da partida. Embaralhe as
Os mineradores vencem a rodada se houver um cami- mesmas cartas de anão como antes (incluindo aquela que
nho ininterrupto a partir da carta inicial até a carta de havia sido deixada de lado) e distribua-as novamente.
objetivo que mostra o tesouro. Se houver, o jogador que Embaralhe as cartas de caminho e de ação, criando um
jogou a última carta de caminho (que ligou ao tesouro) novo baralho de compras e distribua as mãos iniciais.
compra uma quantidade de cartas de pepita de ouro
(viradas para baixo) igual ao número de mineradores Os jogadores mantêm suas pepitas de ouro das rodadas
(por exemplo, 5 cartas se havia 5 mineradores), olha-as anteriores. O restante das cartas de pepita é embaralhado
‡•‡‰”‡†‘‡‡•…‘ŽŠ‡͝…ƒ”–ƒ’ƒ”ƒƤ…ƒ”Ǥ– ‘ǡ‡Ž‡’ƒ••ƒ‘ novamente e colocado junto à carta extra de anão. O
restante das cartas de pepita em sentido anti-horário jogador à esquerda daquele que jogou a última carta de
para o próximo minerador, que também escolhe 1 carta e caminho na rodada anterior inicia a próxima rodada.
passa o restante – e assim por diante até cada minerador
Ƥ…ƒ”…‘͝…ƒ”–ƒ.

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