O jogo Connect Four envolve colocar fichas de cores alternadas em um tabuleiro até formar sequências de 5 fichas. Os jogadores tiram cartas para determinar onde colocar suas fichas, e podem usar valetes para colocar fichas em qualquer espaço ou remover fichas adversárias. O objetivo é formar a quantidade de sequências exigida antes dos oponentes.
O jogo Connect Four envolve colocar fichas de cores alternadas em um tabuleiro até formar sequências de 5 fichas. Os jogadores tiram cartas para determinar onde colocar suas fichas, e podem usar valetes para colocar fichas em qualquer espaço ou remover fichas adversárias. O objetivo é formar a quantidade de sequências exigida antes dos oponentes.
O jogo Connect Four envolve colocar fichas de cores alternadas em um tabuleiro até formar sequências de 5 fichas. Os jogadores tiram cartas para determinar onde colocar suas fichas, e podem usar valetes para colocar fichas em qualquer espaço ou remover fichas adversárias. O objetivo é formar a quantidade de sequências exigida antes dos oponentes.
SEQUÊNCIA, cinco fichas da mesma cor adjacentes na ortogonal ou na diagonal. NOTA: Qualquer um dos coringas nos quatro cantos do tabuleiro, são espaços já conquistados pelos jogadores. Todos os jogadores podem usá-los como se sua ficha já estivesse nesse espaço. Ao incluir o canto na sua sequência, apenas quatro das suas fichas são necessárias para completar uma sequência. Mais de um jogador pode usar o mesmo canto como parte de uma sequência.
COMPONENTES - Tabuleiro de jogo; - 100 fichas (50 de cada uma das cores, verde e azul); - 35 fichas vermelhas; - 104 cartas (2 baralhos completos com 52 cartas cada, exceto os coringas que NÃO são usadas no jogo); Quando dois jogadores ou duas equipes estão jogando, use apenas as fichas azuis e verdes. As fichas vermelhas são usadas apenas quando há um terceiro jogador ou terceira equipe.
OBJETIVO Para 2 jogadores ou 2 equipes: Um jogador/equipe deve marcar DUAS SEQUÊNCIAS antes de seus oponentes. Para 3 jogadores ou 3 equipes: Um jogador/equipe deve marcar UMA SEQUÊNCIA antes de seus oponentes.
PREPARAÇÃO Coloque o tabuleiro de jogo em uma superfície plana com espaço suficiente ao redor do tabuleiro para colocar o baralho de compras, fichas de marcação e o descarte de cada jogador. Para 2 jogadores ou 2 equipes: os jogadores da equipe devem ser igualmente divididos em duas equipes. Os membros da equipe devem alternar suas posições com os oponentes ao redor da mesa de jogo. Para 3 jogadores ou 3 equipes: Os jogadores da equipe devem ser igualmente divididos em três equipes. Os membros da equipe devem alternar suas posições com os oponentes das outras equipes ao redor da mesa de jogo. Defina quem será o carteador, os jogadores compram uma carta, quem comprar a mais baixa é o carteador (As é a mais alta). O carteador deve embaralhar as cartas e distribuir o mesmo número de cartas para cada jogador (veja a tabela abaixo para o número correto de cartas a serem distribuídas). Certifique-se de que todos os membros de uma equipe usem as fichas da mesma cor. Cada jogador recebe cartas conforme a quantidade de jogadores: ● 2 jogadores 7 cartas cada ● 8 jogadores, 4 cartas cada ● 3 jogadores, 6 cartas cada ● 9 jogadores, 4 cartas cada ● 4 jogadores, 6 cartas cada ● 10 jogadores, 3 cartas cada ● 6 jogadores, 5 cartas cada ● 12 jogadores, 3 cartas cada
TURNO DO JOGO Começando com o jogador à esquerda do carteador e seguindo no sentido horário, cada jogador seleciona uma carta da sua mão e a coloca com a face para cima em uma pilha de descarte (os jogadores devem começar sua própria pilha de descarte na sua frente, visível a todos os outros jogadores) e, em seguida, coloca uma de suas fichas na carta correspondente no tabuleiro. Cada carta está presente duas vezes no tabuleiro. Valetes não aparecem no tabuleiro. Um jogador pode escolher jogar em qualquer uma das cartas, desde que não esteja ocupada por outra ficha. Uma vez que uma ficha tenha sido jogada, ela não pode ser removida por um oponente, exceto ao usar um Valete de um olho, conforme explicado abaixo. Agora é o turno do próximo jogador.
OS VALETES Existem 8 Valetes no baralho. Os 4 Valetes com DOIS OLHOS são coringas. Para jogar um Valete de dois olhos, coloque-o em sua pilha de descarte e coloque uma de suas fichas em qualquer espaço aberto do tabuleiro. Seu turno termina. Os 4 Valetes com UM OLHO retiram fichas. Para jogar um Valete de um olho, coloque-o em sua pilha de descarte e remova uma ficha de um oponente do tabuleiro. Isso finaliza o seu turno. Você não pode colocar uma de suas fichas no mesmo espaço durante este turno. Você não pode remover uma ficha que já faz parte de uma SEQUÊNCIA concluída. Uma vez que uma SEQUÊNCIA é alcançada por um jogador ou equipe, ela não pode ser quebrada. Você pode jogar qualquer um dos Valetes conforme for melhor para sua estratégia, durante o seu turno.
CARTA MORTA Se você tiver uma carta em sua mão que não tenha um espaço aberto no tabuleiro porque ambos os espaços que representam aquela carta estão cobertos por uma ficha, você está segurando uma CARTA MORTA e pode trocá-la por uma nova carta. Quando for sua vez, coloque a carta morta em sua pilha de descarte, anuncie que você está entregando uma carta morta e pegue uma nova (uma carta por turno). Então você prossegue jogando sua vez normalmente.
CARTA PERDIDA Depois de ter finalizado o seu turno, colocando a ficha no tabuleiro, você deve pegar uma carta na pilha de compra. Se você não comprou a carta antes do próximo jogador fazer uma jogada E ANTES comprar a carta dele, você perde o direito de comprar uma carta e deve terminar o jogo com menos cartas do que os outros jogadores - fica em desvantagem.
SEM CONVERSA Não deve haver conversa ou orientações na mesa entre os membros da equipe. Se um colega de equipe disser qualquer coisa que alerte outro colega de equipe para o fato de que ele está prestes a fazer algo que não deveria, cada membro dessa equipe deve perder uma carta da mão de sua escolha, colocando-a em sua pilha de descarte.
Quando a pilha de compras se esgotar durante o jogo, todas as pilhas de descarte são embaralhadas para criar uma nova pilha de compras. O jogo continua no sentido horário até que um jogador ou equipe marque o número necessário de SEQUÊNCIAS, nesse momento o jogador ou equipe ganha o jogo. Se você está jogando um jogo que requer duas SEQUÊNCIAS para vencer, você pode usar qualquer um dos espaços de sua primeira SEQUÊNCIA como parte da segunda.
JOGADORES Qualquer número de jogadores de 2 a 12 que seja divisível por 2 ou 3 pode jogar (2,3,4,6,8,9,10 ou 12). Até 3 jogadores podem jogar individualmente. Mais de 3 devem ser em equipes. Não mais do que 3 equipes podem jogar.
(FEV/2021) LOCALIZADO de diversos documentos no BoardGameGeek.