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CONSTRUÇÃO que todos os jogadores podem usar durante

o jogo. Além disso, cada jogador terá na frente dele uma


pilha de INÍCIO e até 4 pilhas de DESCARTE (veja a ilustração
de abaixo).NOTA IMPORTANTE: PILHAS de CONSTRUÇÃO e
DESCARTE são criadas durante o jogo. No começo do jogo,
não há cartas nesta área. Além disso, as cartas SELVAGENS
são curingas e podem substituir qualquer carta no jogo. Isso
É importante.

SPITE & MALICE: É uma variante do jogo de paciência


para duas ou mais pessoas, tem muitas variações, algumas
conhecidas como: GATO E RATO, JOGO DO GATO E RATO,
SKIP-BO, SPITE AND MALICE.

OBJETIVO: Ser o primeiro jogador a se livras cartas da sua


pilha de INÍCIO, baixando-as na ordem, de A a Q. Seguindo
o exemplo: A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q.

NOTA IMPORTANTE: No empilhamento das cartas apenas


os valores importam na ordem de Às, 2-10, Valete e DAMA,
os naipes são irrelevantes.

ELEMENTOS NECESSÁRIOS: Um BARALHO de SPITE & EXPLICAÇÃO DAS PILHAS DE CARTAS


MALICE (formado de 3 maços idênticos de baralhos
plásticos COPAG®, com 54 cartas cada, tamanho bridge 1. A pilha INÍCIO: cada jogador tem uma pilha de INÍCIO,
57x89 mm). Sendo 144 Cartas (todos os naipes) ordenadas que é colocado virado para baixo à sua direita, com a letra
de A a Q, além de 18 cartas tidas como SELVAGENS, que de cima para cima.
são os curingas: compostas pelos doze REIS (K) e os seis
2. A pilha para COMPRA: após a distribuição de cartas, as
melés (JOKER). Dando um total de 162 cartas. Retire as cartas
cartas não distribuídas são colocadas no centro da mesa
garantia; Estas não são usados durante o jogo.
para formar a pilha compra.
JOGAR!
3. Pilhas de CONSTRUÇÃO: durante o jogo podem ser
Podem jogar de 2 a 6 jogadores. Nos jogos de 2-4 criadas até quatro pilhas de construção. Você só pode iniciar
jogadores cada um recebe 30 cartas na sua pilha de início. uma pilha para construir com um A ou uma carta
Se jogarem 5 ou mais, eles recebem 20 cartas AO INVÉS DE SELVAGEM (K ou JOQUER). Uma vez iniciado uma pilha para
30. Depois de embaralhar o baralho, as cartas são construir, as cartas só podem ser empilhadas na ordem
distribuídas com a face para baixo para formar a pilha de sequencial, de A a Q. Como as Cartas SELVAGENS são
INÍCIO de cada jogador, este por sua vez vira A PRIMEIRA curingas, podem ser usados para começar uma pilha para
carta da sua pilha de INÍCIO, sem ver nenhuma das outras construir e, claro e também podem ser usadas para
cartas de sua pilha. Para a pessoa a que a carta maior vier substituir como qualquer outra carta. Depois de colocar um
começa (as cartas SELVAGENS não contam). O jogo se Q (Dama) na pilha de construção, a pilha está completa. Essa
move para a esquerda depois de cada turno. O entregador pilha é retirada e pode-se começar a criar outra.
coloca o resto do baralho virado para baixo no centro da
4. A pilha de DESCARTE: Durante o jogo, cada jogador
área de jogo para formar a pilha de COMPRA (onde todos
pode criar até quatro (4) pilhas de descarte à esquerda de
podem comprar cartas adicionais).
sua pilha de INÍCIO. Qualquer carta pode ser descartada
PREPARAÇÃO DO JOGO sobre qualquer carta, mas você só pode usar para jogar a
carta do topo das pilhas de DESCARTE. Além disso não se
No centro da área de jogo, é colocada da pilha de pode mover uma carta de uma pilha de descarte para outra.
COMPRA, ao seu redor são criadas até quatro pilhas de
REGRAS DO JOGO imediatamente e jogo ilegal e continua na ordem correta.
No entanto, quando chega a vez do jogador, que jogou
A pessoa à esquerda da pessoa de entrega começa, quando não era a vez dele, esse terá que jogar sem primeiro
compra 5 cartas da pilha de COMPRA. Se você tem uma comprar as cartas da pilha para INÍCIO central. Mas se um
Carta SELVAGEM ou um Às na sua mão ou no topo da sua jogador joga quando não é sua vez (na vez de outro
pilha de INÍCIO, você pode usá-la para começar uma pilha jogador) e ninguém se da conta, essa mudança é
de CONSTRUÇÃO no centro da área de jogo, em um dos considerada legal. O jogo continua com o jogador à
lados da pilha de COMPRA. Então você pode continuar esquerda do jogador que jogou fora da vez.
baixando outra carta da sua pilha de INÍCIO em uma das
Pilhas de construção. Se você abaixar as 5 cartas da sua 3. Quando se jogar de parceiros, ambos os jogadores
mão, compre mais 5 e continue jogando. Se você não pode podem continuar a baixar suas cartas restantes em pilhas
ou não você quer baixar nada, termine seu turno DESCARTE ou CONSTRUÇÃO mesmo se uma das pilhas
descartando uma das cartas da sua mão em uma das suas INÍCIO estiver terminada.
quatro pilhas DESCARTE. Em seu segundo e outros turnos
compre cartas suficientes para você ter 5 cartas em sua mão. NOTA DE PREPARAÇÃO
Então, você pode baixar cartas para as pilhas de
CONSTRUÇÃO (sempre em ordem sequencial) usando a 1. As quatro pilhas de DESCARTE de um jogador são
carta em cima de sua pilha de INÍCIO, da sua pilha de imaginários até que o jogador as inicia descendo uma carta
DESCARTE ou sua mão. Não esqueça que para ganhar você durante o jogo
tem que se livrar de todas as cartas na sua pilha INÍCIO,
2. As pilhas de construção são imaginárias até que os
então tenta usar primeiro as cartas que você pode da
jogadores comecem a criá-las durante o jogo.
referida pilha. Se a pilha de COMPRA acabar, embaralhe as
cartas das pilhas de CONSTRUÇÃO completadas (já 3. Não se esqueça que o objetivo do jogo é livrar-se das
finalizadas de A a Q) para que possa tornar-se a nova pilha cartas na sua pilha de INÍCIO (ou pilhas, em caso de jogar
para o COMPRAR. em pares).

PONTOS E VITÓRIA JOGO CURTO

Se quiserem jogar vários jogos e fazer a Contagem de Para os jogadores que querem jogar uma versão curto de
Pontos: O vencedor de cada jogo você ganha 5 pontos, por SPITE & MALICE, após embaralhar entrega-se uma pilha de
carta restante na pilha de INÍCIO de seu(s) oponente(s), além INÍCIO de 10 cartas para cada jogador. Todas as outras
de 25 pontos por ganhar o jogo. O primeiro Jogador para regras permanecem as mesmas.
atingir 500 pontos ganha.

PARCEIROS
Manual baseado no jogo SKIP-BO® sem fins lucrativos, feito apenas de fã
Todas as regras permanecem as mesmas, exceto para para fã sem o objetivo de denegrir ou violar a marca ou os diretos da
detentora da marca.
seguinte: Durante o seu turno, você pode baixar suas cartas
de ambas pilhas, de INÍCIO e DESCARTE, assim como as do As figuras contidas nesse manual foram feitas a partir de quatro (4)
seu parceiro. No entanto, o seu parceiro não pode lhe dar imagens, sendo três (3) retiradas da internet no dia 21/08/2018 as 21:21
disponíveis em:
conselhos durante o seu turno. Só o jogador, por sua vez,
pode pedir ao seu parceiro deixe-o jogar uma carta de uma Gato e rato 1:http://www.stickado.com.br/criativo/o-gato-e-o-rato.html
certa maneira; por exemplo, “Parceiro, desça a sua carta
Gato e rato 2:http://www.mixadesivos.com.br/adesivo-de-parede-de-gato-
SELVAGEM e Use-o como um Valete (J) ”ou” Parceiro, abaixe
e-rato-adesivo-de-gato-e-rato-395
o seu 2 na pilha de construção. Cada jogador que trapacear,
tem que comprar 2 cartas e empilhar na sua pilha de INÍCIO Carta castelo: https://jotinhanews.wordpress.com/2016/10/16/tudo-sobre-a-
nova-carta-do-clash-royale-golem-de-gelo
sem vê-las. O jogo termina depois de ambas as pilhas, de
INÍCIO dos parceiros acabar. Simbolo de divisão da caixa plástica de baralhos COPAG®: foto retirada de
um deck adquirido em 2018
SITUAÇÕES ESPECIAIS
Algum componente nesse manual viola a sua propriedade intelectual, entre
em contato no e-mail: jacobino_lol@yahoo.com para a retirada da referida
1. Se você acidentalmente comprar cartas extras, nesse propriedade deste ou até mesmo a não continuabilidade de sua distribuição
caso você embaralhar as cartas extras e coloca-as em sua gratuita na internet. Achou um erro, entre em contato no e-mail:
jacobino_lol@yahoo.com para sua correção.
pilha de INÍCIO.

2. Se um jogador desce uma carta quando não é sua vez e


alguém percebe o erro antes do turno ilegal acabar, para-se

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