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A Estrada Esquecida

1 jogador 20 minutos Maiores de 13 anos


Components

-32 cartas de ação -1d6


-4 cartas de herói -9 cartas de estrada
-12 cartas de itens -3 cartas de chefe de -7 fichas de ouro
-9 cartas de masmorra estrada -5 fichas de dano
-3 cartas de chefe de -1 cartão Lux -2 fichas de comerciante
masmorra -4 cartas de herói -1 ficha de descanso
-1 cartão de entrada de -3 dados -1 peão
masmorra personalizados
-1 livro de regras

Visão geral do jogo


Um dos heróis do seu grupo foi capturado em uma masmorra muito além dos confins da natureza. Agora,
você terá que viajar pela Estrada Esquecida e atravessar um território perigoso e implacável para recuperá-
los.

Configurar
1. Embaralhe as cartas de ação e coloque-as em local de fácil acesso.

2. Embaralhe as cartas de itens e coloque-as em local de fácil acesso.

3. Coloque os dados e fichas em local de fácil acesso.

4. Embaralhe as cartas de herói e compre três. Coloque-os à sua frente e coloque o restante de volta na
caixa. (Ou sinta-se à vontade para usar os três heróis que parecem mais legais para você.)

5. Localize a carta Lux e coloque-a no meio da mesa. Coloque seu peão na metade superior desta carta.
Localize a carta de entrada da masmorra e coloque-a próxima para ser usada mais tarde.

6. Embaralhe as cartas de estrada, compre as seis primeiras e coloque-as viradas para baixo acima de
Lux. Coloque o resto de volta na caixa.

7. Embaralhe as cartas do chefe da estrada, compre a de cima e coloque-a no fundo do baralho de cartas
da estrada. Coloque o resto de volta na caixa.

8. Embaralhe as cartas de masmorra, compre as seis primeiras e coloque-as viradas para baixo à direita
do baralho de cartas de estrada. Coloque o resto de volta na caixa.

9. Embaralhe as cartas do chefe da masmorra, compre a de cima e coloque-a no fundo do baralho de


cartas da masmorra. Coloque o resto de volta na caixa.

10. Compre a carta do topo do baralho de estrada e coloque-a diretamente à direita do Lux para que as
caixas fiquem alinhadas.

11. O jogo está pronto para começar.


Como Ganhar
Você vence se conseguir chegar ao chefe da masmorra e derrotá-lo.

Como Perder
Você perde se todos os heróis ficarem incapacitados ou se ficarem sem cartas de ação.
No Turno
Cada turno deve seguir estes passos:

1. Compra cartas de ação até atingires o limite de cinco cartas na tua mão

2. Verificação de habilidade

3. Luta

4. Deslocação

5. Tira e coloca a carta de localização seguinte

Cartas de Ação
As cartas de ação dão-te os pontos e ícones necessários para percorreres a Estrada Esquecida. Cada
carta tem um lado de combate, um lado de movimento e um ícone de habilidade.

Na tua vez, podes comprar até cinco cartas e descartá-las da tua mão para passares nos testes de
habilidade, lutares contra monstros e moveres-te para novos locais.

Nunca podes ter mais de cinco cartas de ação na tua mão, a não ser que uma carta diga o contrário.

Algumas cartas permitem-lhe duplicar o valor de outra carta. Para usar esta habilidade, tens de descartar
ambas as cartas.

Se ficares sem cartas no baralho de cartas de ação e na tua mão, perdes.

Verificações de Habilidades
Quando aterras numa carta, a primeira coisa que tens de fazer é passar um teste de perícia que
requer determinados ícones. (Todas as cartas têm um teste de perícia).

Nas cartas de estrada/masmorra, os ícones necessários estão no lado direito da carta. Nas cartas de
chefe, os ícones necessários estão no meio da carta.

Para tentar passar o teste, primeiro lança os três dados de perícia. Se não lançar os ícones
necessários, pode descartar cartas da sua mão se estas tiverem os ícones de que necessita. (Se
descartar uma carta, não compra uma nova até à fase de compra seguinte).

Se passares, move o teu peão para a secção de combate da carta. Se falhares, recebes a consequência
indicada na caixa. (Nas cartas de estrada/masmorra, a consequência é determinada pela carta de
localização seguinte. As cartas de chefe têm a consequência indicada).

Quer seja bem sucedido ou mal sucedido, passa a lutar contra o monstro da carta (exceto se todos os
heróis estiverem incapacitados).
Ícones de dados

( ) Força; ( ) Inteligência; ( ) Destreza ( ) Carisma - Estes ícones são utilizados


para vários controlos de competência.

( ) Este ícone pode ser usado para satisfazer qualquer ícone de habilidade que precises ao
custo de um dano a um herói.

Se lançar este ícone, aumenta a quantidade de ouro que tem em um.

Ícones de Consequências
● ( ) Descarta esta quantidade de cartas de ação do jogo.

● ( ) Incapacitar um herói virando-o com a face para baixo.

● ( ) Coloca esta quantidade de fichas de dano nos heróis. Podes distribuir o dano por
vários heróis.

● ( ) Perder este número de fichas de ouro.

Combate

Após a verificação de habilidade, mova o seu peão para a metade inferior da carta para lutar contra o
monstro. Para o derrotar, deve descartar uma ou várias cartas de ação que tenham pontos de luta iguais
ou superiores ao número indicado no monstro.

Se não conseguir descartar pontos de luta suficientes (ou não o fizer), sofre as consequências indicadas
no canto inferior direito.

● ( ) Incapacitar um herói virando-o com a face para baixo.

● ( ) Coloca esta quantidade de fichas de dano nos heróis. Podes distribuir o


dano por vários heróis.

● ( ) Perder este número de fichas de ouro.

Mover
Quando duas cartas são colocadas uma ao lado da outra, podes ver dois números separados por um sinal
+. Para passar para a carta seguinte, descarta uma ou várias cartas de ação que tenham pontos de
movimento iguais ou superiores ao total indicado pelas cartas e move o teu peão para a metade superior
da carta seguinte.

Se não conseguir descartar pontos de movimento suficientes (ou optar por não o fazer), sofre as
consequências indicadas na caixa de verificação de habilidade e move o seu peão para a metade
superior da carta seguinte (a menos que todos os heróis estejam incapacitados).

Tirar e Colocar a Próxima Carta


Quando o seu peão aterrar num novo local, compre a próxima carta do baralho de estrada ou de
masmorra e coloque-a diretamente à direita da carta que ocupa atualmente. Agora podes descartar
fichas de descanso e de mercador (explicadas abaixo) ou passar para a próxima verificação de
habilidade.

(Vais reparar que as cartas de masmorra estão alinhadas de forma diferente das cartas de estrada para
simular que o teu grupo está a ir cada vez mais fundo na masmorra).

Cartões de Chefe
Vais passar pelas cartas de estrada até chegares ao chefe de estrada. Quando aterrares nele, tens de o
derrotar antes de poderes avançar para a masmorra.
Depois de derrotares o chefe da estrada, retira todas as cartas de estrada de jogo, coloca a carta de
entrada da masmorra no meio da mesa e coloca o teu peão na sua metade superior. Tira a carta do topo
do baralho das masmorras e repete o mesmo processo de percorrer o baralho até chegar ao chefe.

Muitos cartões de chefe têm um ( ) ao lado da sua saúde. Isto significa que tens de lançar
um d6 e adicionar o número à saúde do boss antes de o combateres.

Cartas de Herói

Cada um dos três heróis do teu grupo tem uma habilidade especial que te ajudará. Podes usar a
habilidade de um herói em qualquer altura durante o teu turno.

Cada herói tem um ícone de habilidade no seu canto superior esquerdo. Podes esgotar a carta de herói
virando-a de lado para usar o ícone numa verificação de habilidade.

Cada herói só pode receber uma certa quantidade de dano antes de ficar incapacitado. Este número é
indicado no canto superior direito da carta. Quando um herói fica incapacitado, vira-o com a face para
baixo. Se todos os três heróis estiverem incapacitados, o jogo termina e perdes.
Descanso ( )
Quando as cartas de ação se esgotam (ou estão prestes a esgotar-se), podes descartar a tua ficha de
fogueira para descansar. Quando o fizeres, baralha as cartas de ação na pilha de descarte com quaisquer
cartas de ação não utilizadas na mesa para criar uma nova pilha de compra.

Só podes descansar no início de um turno quando o teu peão aterra pela primeira vez
num local.

O Comerciante ( )
Ao longo do jogo, ganharás moedas de ouro quando derrotares monstros. Estas moedas podem ser
trocadas para comprar objectos ao comerciante.

Quando o teu peão está num local, podes descartar uma ficha de comerciante e comprar três cartas
de itens. Podes então descartar fichas de ouro para comprar qualquer uma das três cartas e colocá-
las à tua frente. Todas as cartas não compradas são descartadas do jogo.

Só podes descansar no início de um turno quando o teu peão aterra pela primeira vez
num local.
Pontuação
Se chegares ao boss final e o derrotares, ganhaste. No entanto, também podes manter a pontuação para
ver se consegues obter uma pontuação mais alta em futuras corridas.

1. 4 pontos por cada herói que não esteja incapacitado


2. 3 pontos por cada herói que não esteja exausto
3. 2 pontos por cada ponto de vida restante dos heróis
4. 1 ponto por cada ouro que te resta

O total é a tua pontuação final.

Aumentar a Dificuldade
Para tornar o jogo mais difícil, podes fazer o seguinte:

Modo Difícil
 Começar o jogo com apenas uma ficha de mercador.
 Adicione mais uma carta de estrada e uma carta de masmorra aos baralhos.
 Descartar as duas primeiras cartas de ação do jogo antes de começar.

Modo Lendário
 Começar o jogo com apenas uma ficha de mercador.
 Adicione mais duas cartas de estrada e duas cartas de masmorra aos baralhos.
 Descartar as quatro primeiras cartas de ação do jogo antes de começar.

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