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Card Quest Versão Beta 0.

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Tarcisio Lucas

Esse jogo é para ser jogado com aquelas cartinhas comuns, que se acham em bancas de
jornal (como essa do exemplo acima), e que só possuem atributos de ATK e DEF, bem
comuns de se encontrar em bancas de jornal e papelarias do interior. O objetivo é superar
etapas/desafios, até que o deck adversário fique sem cartas para sacar.

Set up : Separe e embaralhe 20 cartas.


1)escolha seus heróis – escolha 6 cards, aleatoriamente
2)Separe um dado de 6 lados
Embaralhe seus heróis, coloque a pilha virado para baixo, e saque os 3 primeiros.
Escolha um para iniciar
O restante das cartas será considerado o “Deck Adversário”

Tabelas

Em cada etapa, você deve rolar na seguinte tabela (e tabelas subsequentes)


1d6

1-3:Desafio-combate (saque 1 carta do monte e enfrente)


4: Quest (jogue na tabela de Quest para ver o que acontece e qual o desafio)
5: Ajuda (confira Ajuda)
6: Dificuldade (confira Dificuldade)
Desafio Combate
Regras
O primeiro passo é determinar quantos números de ataque/defesa serão utilizados.
A maioria dos cards tem 4 numeros (algo como “2098”, “1023”). Trabalharemos com as
somas de alguns ou todos os números.

Jogue 1d6:
1: Use apenas o 1 numero
2-3: Use a some do primeiro e do segundo
4-5: Use a soma dos 3 primeiros
6: Use a soma dos 4 numeros
Esse lançamento valerá por todo esse combate/etapa

Feito isso, role 1 dado para você , e outro para o inimigo. O maior valor
usará o ATK como atributo, o menor valr usará a DEF. Em caso de
empate, ambos usarão o ATK. Isso vale para todo combate.

Pegue a primeira carta do deck adversário. Será seu oponente.

Role o dado para definir a soma total de valores,


Escolha 1 personagem seu à sua escolha. Se não tiver heróis, saque um novo do seu
monte.

Caso o inimigo tenha menos pontos, Jogue 1d6;


1-5:, saque mais uma carta do mente, que vem auxilio. Some esse valor a carta anterior.
6: ele perde
Obs: Em caso de empate nessa fase, pegue uma carta sempre do mente para vir em
auxilio.
Caso ele agora tenha mais pontos que você, você pode descer um herói (dentro os outros
desvirados para lhe ajudar.
Caso o inimigo agora tenha menos pontos, Jogue 1d6 novamente;
1-5:, saque mais uma carta do mente, que vem auxilio. Some esse valor a carta anterior.
Agora ele possui 3 cartas, o limite.
6: ele perde
Obs: Em caso de empate nessa fase, pegue uma carta sempre do monte para vir em
auxilio.
Caso ele agora tenha mais pontos que você, você pode descer um herói para lhe ajudar.
Você pode baixar mais 1 para lhe ajudar, caso ele tenha mais pontos.
Caso você vença, e a diferença ente os seus pontos e o do inimigo seja maior que 4, você
mantém as 3 cartas que usou
Caso a diferença seja menor ou igual a 3, descarte uma carta.
O adversário , em caso de derrota , descarta as 3 cartas utilizadas

Toda a vez que você perder um herói, pegue o herói de cima da sua pilha para substitui-lo.
Se ficar sem heróis, perde o jogo.

RESUMINDO: Cada lado pode ter até 3 cartas somando atributos, ao fim do qual o maior
numero vence.

Quest – 1d6 (antes de jogar, escolha 1 heroi para


cumpri-la)
1: Alguém está em perigo você deve ajudar: Use ataque (valor total). Se for 8 ou mais,
completou essa quest.
2:pessoas em perigo: Use defesa (3 primeiros números) Se for 15 ou mais, cumpriu.
3: Perdido: Use defesa (numero total). Se for 14 ou mais, cumpriu.
4: Revés do destino: Use ataque (numero total) Se cair 15 ou mais, cumpriu.
5: Lugar tenebroso: Use defesa (2 primeiros números) Se for 15 ou mais, cumpriu.
6:Encontrar item precioso:Perdido: Use defesa (2 primeiros numeros). Se for 8 ou mais,
cumpriu.

Em caso de falha, descarte o herói escolhido, e receba uma penalização de -1 na próxima


etapa.
Em caso de sucesso, +1 permanente até o fim da aventura (cumulativo)
Ajuda:
Jogue 1d6
1-3: nada acontece
4-6: Saque do monte mais 1 herói para sua pilha
Dificuldade
Escolha um herói. DEPOIS de escolhido, Role 1d6 para determinar que atributo será
utilizado:
1-3: Ataque
4-6: Defesa
Some todos os números.
Role 3d6. Em caso de seu numero for maior, ou empate, você venceu. Ganhe +2 na
próxima etapa
Em caso de seu numero ser menor, perca esse herói, e receba -1 na próxima etapa.
Faça isso, se sobreviver ao menos 1 herói na 9 etapa, vc venceu.

OBs: Se a soma do atributo for maior que 20, jogue 4D6 para a dificuldade

Vencendo

Você vence se as cartas do Deck adversário acabarem antes das suas cartas.

Você perde quando suas cartas acabarem primeiro.

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