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Tarcisio Lucas
Esse jogo é para ser jogado com aquelas cartinhas comuns, que se acham em bancas de
jornal (como essa do exemplo acima), e que só possuem atributos de ATK e DEF, bem
comuns de se encontrar em bancas de jornal e papelarias do interior. O objetivo é superar
etapas/desafios, até que o deck adversário fique sem cartas para sacar.
Tabelas
Jogue 1d6:
1: Use apenas o 1 numero
2-3: Use a some do primeiro e do segundo
4-5: Use a soma dos 3 primeiros
6: Use a soma dos 4 numeros
Esse lançamento valerá por todo esse combate/etapa
Feito isso, role 1 dado para você , e outro para o inimigo. O maior valor
usará o ATK como atributo, o menor valr usará a DEF. Em caso de
empate, ambos usarão o ATK. Isso vale para todo combate.
Toda a vez que você perder um herói, pegue o herói de cima da sua pilha para substitui-lo.
Se ficar sem heróis, perde o jogo.
RESUMINDO: Cada lado pode ter até 3 cartas somando atributos, ao fim do qual o maior
numero vence.
OBs: Se a soma do atributo for maior que 20, jogue 4D6 para a dificuldade
Vencendo
Você vence se as cartas do Deck adversário acabarem antes das suas cartas.