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Warhammer Quest: The Adventure Card Game

Introdução:

Assim que acabam de pisar dentro das ruínas antigas, o túnel logo desaba atrás de vocês.
Risadas ecoam a sua volta. Vocês não tem esperança de escapar, e tudo o que podem
fazer é procurar uma outra saída.

Usando este livro de regras

Este livro de regras foi escrito com o propósito de ensinar a novos jogadores como jogar
Warhammer Quest: The Adventure Card Game. Por esta razão, este manual omite várias
exceções nas regras e interações com cartas.
Junto com este manual, o jogo inclui um manual de referências que responde dúvidas e
exceções especiais que este manual não responde.

Visão Geral do Jogo

Warhammer Quest: The Adventure Card Game é um jogo cooperativo em que (um a quatro)
os jogadores controlam um grupo de heróis que se ajudam para completar uma série de
cenários de missões (aventuras) no meio do caos do universo de Warhammer.
Este jogo apresenta a campanha "An Uneasy Alliance" (Uma Aliança Desconfortável/
Preocupante), que consiste de cinco missões, as quais os jogadores poderão dividir entre
várias sessões ou em uma única longa sessão de jogo. Este jogo também inclui "Lost in the
Dark" (Perdidos na Escuridão), uma missão aprofundada de sessão única que usa a
maioria das regras de uma campanha normal com algumas modificações ("Delve Quests"
Missões Aprofundadas pág.14 do manual).

Durante ambas campanhas, os heróis aumentam o poder enquanto encontram


equipamentos e ganham habilidades necessárias para superar os desafios que enfrentarão.

Tutorial

A maneira mais fácil de aprender as regras de Warhammer Quest é seguir o tutorial. Depois
de aprender o passo a passo básico do jogo encontrado na primeira parte deste manual, os
jogadores podem preparar o tutorial seguindo os passos descritos abaixo. Depois de
completá-lo, os jogadores poderão aprender as regras avançadas encontradas no final
deste manual. Desta maneira, já estarão prontos para jogar a campanha.

1. Escolha os Heróis: Cada jogador escolhe um dos quatro heróis disponíveis: "Dwarf
Ironbreaker" (Anão QuebraFerro), "Wood Elf Waywatcher" (Elfo Vigilante da Floresta),
"Warrior Priest" (Padre Guerreiro) ou "Bright Wizard" (Mago Perspicaz).

Cada jogador pega a carta correspondente ao herói escolhido com o menor número
no canto direito de baixo e as quatro cartas de ação "básica" do herói que estão
identificadas na parte de baixo de cada carta. Se jogar apenas um jogador, este controla
dois heróis e pega as cartas de heróis e ações de ambos jogadores.

2. Posicione a Carta de Localização: coloque a carta de localização "Throng of


Web" (Amontoado de Teias) com a face para cima na área de jogo onde todos os jogadores
possam vê-la. Este é a localização que os jogadores irão explorar durante este tutorial.

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3. Crie um Baralho de Masmorra: Remova as duas cartas "Locked Gold Chest" (Baú de
Ouro Trancado), a carta "Warpstone" e a carta "Cannon" (Canhão) e retorne-as a caixa do
jogo. Elas não serão usadas neste tutorial. Depois embaralhe as cartas de masmorra
restantes para formar um monte e coloque-as com a face virada para baixo na área de jogo
ao alcance de todos os jogadores.

4. Posicione os Inimigos: Procure nas cartas de inimigos duas cartas cinza de "Rat
Swarm" (Infestação de Ratazanas), duas cartas cinza de "Night Goblin Archer" (Goblin
Arqueiro Noturno) e duas cartas cinza de "Giant Wolf" (Lobo Gigante). Embaralhe estas
cartas e aleatoriamente coloque uma carta com a face para cima na frente de cada herói e
duas com a face para baixo no centro da área de jogo onde todos os jogadores possam
alcançá-las. Ponha de volta na caixa do jogo todas as outras cartas não utilizadas.

5. Crie um Estoque: Separe os marcadores de ferimentos, de sucesso e de progresso


colocando-os em uma pilha de estoque ao alcance de todos os jogadores. Coloque todos
os dados e Cartas de Condição ("Condition Cards") na área de jogo.

6. Escolha um líder para o grupo: Os jogadores devem escolher um líder para o grupo.
Este jogador receberá a ficha de líder de grupo e iniciará o primeiro turno do jogo.

O jogo
Warhammer Quest é jogado em uma série de rodadas. Durante uma rodada, cada herói e
inimigos são ativados e então o grupo resolve o efeito da carta de localização.

Ativação do Herói
No começo de cada rodada do jogo, começando a partir do líder do grupo e continuando no
sentido horário, cada herói é ativado revezando-se. Quando um herói é ativado, ele executa
uma ação.

Executando Ações
Cada herói possui quatro cartas de ação, uma para cada dos seguintes tipos de ação:
Explore (Explorar), Rest (Descansar), Aid (Ajudar) e Attack (Atacar).

Para executar uma ação, um herói escolhe e "esgota" uma de suas cartas de ação que está
"pronta" rodando-a 90 graus. Readied Card (Carta Pronta) e Exausted Card (Carta
Esgotada)

Uma das cartas de ação de cada herói contém um ícone de "pronto". Depois do herói ativo
fazer uma ação que contém um ícone de "pronto", ele volta a posição normal cada uma de
suas cartas de ação (incluindo a carta com o ícone). Assim, as cartas estarão disponíveis
para serem usadas na próxima rodada. Certos efeitos do jogo permitem ou obrigam os
heróis a "esgotar" cartas de ação, mas estes efeitos não fazem as cartas com ícone de
"pronto" se "esgotarem".

Depois de escolher uma carta de ação, o herói ativo resolve o efeito listado na carta de
cima para baixo.

O efeito principal de cada carta de ação é sua própria "Ação", que aparece em letras
minúsculas e em negrito. Para resolver uma ação, o herói ativo pega e rola dados.

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Juntando os Dados

O herói ativo pega um dado branco para cada ícone de dado que aparece depois do nome
da ação na carta. Depois, o herói ativo pega um dado preto para cada inimigo "pronto"
com o qual está envolvido. Um inimigo em jogo ou está "envolvido" (em combate) com um
herói ou está nas "sombras". Um inimigo que está na área de jogo do herói está envolvido
com ele. Um inimigo no centro da área de jogo não está envolvido com nenhum herói e está
nas sombras. Este tutorial começa com um inimigo envolvido com cada herói e dois com a
face voltada para baixo nas sombras.

Rolando os Dados

Depois de juntar os dados, o herói ativo deve rolá-los e resolver cada um deles como a
seguir:

Success (Sucesso): para cada ícone de sucesso, o herói ativo marca um sucesso em sua
ação. Sucessos tem um efeito único baseado em qual ação o herói está executando. (Ver
"Applying Success" (Marcando Sucessos) logo abaixo).

Critical Success (Sucesso crítico): para cada ícone de sucesso crítico, o herói marca um
sucesso em sua ação e rola novamente os dados. Um herói pode usar marcadores de
sucesso para marcar cada sucesso antes de rolar os dados novamente.

Defense (Defesa): Para cada ícone de defesa, o herói ativo reduz em um a quantidade de
ferimentos que sofreu durante ação corrente. (Ver "Suffering Wounds" (Sofrendo
Ferimentos) na pág. 8).

Attack (Ataque): Para cada ícone de ataque, um inimigo pronto ataca o herói com quem
está envolvido. (Ver "Enemy Attacks" (ataques Inimigos) logo abaixo)

Nemesis (Nêmesis): Para este tutorial, dados com ícones de nêmesis não tem efeito algum
e devem ser ignorados. (nt: nemesis pode ser traduzido como ruína ou castigo.)

Ataques Inimigos

Cada ícone de ataque faz com que um inimigo envolvido com o herói ativo, ataque. Cada
inimigo pode atacar somente uma vez por ação.
Se houver mais inimigos envolvidos com o herói ativo do que ícones de ataque rolados,
alguns inimigos não atacarão durante esta ação. Inimigos com altos valores de ataque têm
prioridade sobre os inimigos com valores mais baixos.

Quando for resolver ícones de ataque, o herói ativo soma os valores de ataque de todos os
inimigos que estão atacando e recebe o valor em ferimentos (veja "Suffering
Wounds" (Sofrendo Ferimentos) na pág. 8), descontando desse total, cada ícone de defesa
que sair na rolagem de dados.

Marcando Sucessos

Quando um herói executa uma ação, seus sucessos são aplicados da seguinte maneira:

Explore (Explorar): A ação de explorar permite o herói avançar através de uma localização
e descobrir itens úteis.

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Quando executar a ação de explorar, o herói ativo coloca um marcador de progresso na
carta de localização "Throng of Webs" (Aglomerado de Teias) para cada sucesso.

Rest (Descansar): A ação de descansar permite o herói recuperar-se de ferimentos.


Quando executa uma ação de descansar, o herói ativo recupera um ferimento para cada
sucesso. (Veja "Wounds" (Ferimentos) na pág. 8)

Aid (Ajudar): A ação de ajudar permite o herói a incrementar uma ação futura de um outro
herói.
Antes de executar uma ação de ajuda, o herói ativo escolhe um outro herói (não a si
mesmo) para auxiliar. Então, para cada sucesso, o herói escolhido pega um marcador de
sucesso e coloca sobre uma de suas cartas de ação. Cada carta de ação pode conter duas
ou mais marcadores, os quais o herói poderá utilizar quando for executar essa ação. (Veja
"Success Tokens" (Marcadores de Sucesso) na pág. 8)

Attack (Atacar): A ação de ataque permite a um herói combater um inimigo e muitas vezes
permite que se envolva com inimigos adicionais.
Antes de executar uma ação de ataque, o herói ativo determina o alvo escolhendo um
inimigo com que está envolvido.
O inimigo escolhido sofre um dano para cada sucesso.
Se uma ação de ataque usar a frase "Ataque de Alcance", o herói poderá atacar qualquer
inimigo, mesmo os que não tiverem envolvidos, tais como um inimigo envolvido com outro
herói ou um que estiver nas sombras.

Exemplo de Ativação de Herói

1. Quando o "Ironbreaker" (Quebraferro) ativa, ele escolhe a carta de ação "Inexorable


Advance" (Avanço Inflexível). Ele não escolhe o primeiro efeito (que permitiria envolver-se
com outros inimigos) e ataca.
2. Seu ataque o permite mirar dois inimigos que estão envolvidos com ele: o "Giant
Wolf" (Lobo Gigante) e o "Rat Swarm" (Infestação de Ratazanas). Ele roda dois dados
brancos para sua ação e dois pretos, um para cada inimigo envolvido no ataque.
3. O ícone ( ) faz o inimigo com o maior valor de ataque, atacar. Neste caso o "Giant Wolf",
que possui um valor de ataque igual a "2".
O ícone ( ) reduz em 1 a quantidade de ferimentos sofridos. O "Ironbreaker" sofre 1 de dano
e coloca um marcador de ferimento sobre sua carta.
4. Já que o Ironbreaker é quem está atacando, ele usa seu ( ) ícone de sucesso de ataque
em um de seus alvos, neste caso, escolhe o "Rat Swarm", que sofre 1 de dano e assim um
marcador de ferimento é colocado sobre sua carta.

Carta de Inimigos com a Face virada para Baixo.

Inimigos com a carta com face virada para baixo são tratados da mesma maneira que os
inimigos com a face para cima, mas a informação em suas cartas estão escondidas. Um
inimigo com Face para Baixo se torna um Inimigo com Face para Cima das seguintes
maneiras:
. Quando um efeito possa causar um ferimento.
. Depois de envolver-se
. Antes de ativar-se (ver "Enemy Activation" (Ativação de Inimigos) logo abaixo)

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Inimigos com Face para Cima, não importa se eram ou não Face para Baixo, não podem se
tornar Face para Baixo.

Ativação do Inimigo

Depois de todos os heróis tiverem sido ativados, ele ativam os inimigos em turnos.
Começando com o líder do grupo e continuando no sentido horário, cada herói ativa um
inimigo "pronto". Os heróis continuam em turnos ativando os inimigos, até que todos
inimigos no jogo estiverem "esgotados".

Escolhendo um Inimigo

Quando escolher um inimigo para ativar, o herói ativo deve escolher um inimigo "pronto"
com o qual está "envolvido", se possível. Se não há envolvimento com nenhum inimigo, ou
se todos os inimigos, que o herói está envolvido, estiverem "esgotados", ele ativa um
inimigo "pronto" nas sombras.
Se não houver nenhum inimigo "pronto" com o herói ou nas sombras, ele passa a vez e o
próximo herói em sentido horário, ativa o inimigo.

Resolvendo o Efeito do Inimigo

Cada carta de inimigo tem uma barra de efeitos que contem uma ou mais palavras-chave,
que são abreviações para efeitos específicos do jogo.
Depois de escolher um inimigo, o herói resolve as palavras-chave na barra de efeito da
carta do inimigo da esquerda para direita. O herói que está resolvendo a palavra-chave é
afetado por seu efeito.
Há três palavras-chave básicas que aparecem em várias cartas de inimigos, as quais os
heróis devem resolver desta maneira:

Advance (Avançar): O inimigo envolve-se com o herói ativando-o. Se o inimigo já estiver


envolvido, o efeito é ignorado.
Retreat (Recuar): O inimigo é colocado coma a face para cima nas sombras. Se o inimigo
já estiver nas sombras o efeito é ignorado.
Inflict (Infligir): O herói envolvido com o inimigo sofre um número de ferimento igual ao valor
de ataque do inimigo. (ver "Suffering Wounds" (Sofrendo Ferimentos) na pág. 8). Se o
inimigo estiver nas sombras, o herói que o ativou, sofre esses ferimentos.

Além destas palavras-chave básicas, vários outros inimigos tem palavras-chave únicas
como: "Lacerate" (Dilacerar) ou "Prey" (Pilhar). Os efeitos para estas palavras-chave está
descrito na carta do inimigo.
Depois de resolver a barra de efeitos da carta, o inimigo estará "esgotado". Depois de todos
os inimigos estiverem "esgotados", o grupo deixa "pronto" cada um deles.

Efeito da Carta de Localização


Depois de completar a ativação de todos os heróis e inimigos, o grupo resolve os efeitos da
carta de localização. Cada uma tem um único efeito impresso em sua própria carta. Para
este tutorial, o grupo resolve o efeito de localização "Throng of Webs" (Amontoado de Teias)
fazendo o líder do grupo esgotar uma de suas cartas de ação que não contem o ícone de
"pronto". Se todas as cartas de ação sem o ícone estiverem "esgotadas", o efeito deve ser
ignorado.
Cada localização tem um valor de exploração marcado em sua carta. Durante este tutorial,
quando a quantidade de progresso na carta for igual ao valor de exploração da localização
e todos os inimigos estiverem derrotados, o tutorial termina e o grupo vence.

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Nota: Há um ou mais valores gerados na parte de baixo à esquerda da cada carta de
localização. Os heróis podem ignorar estes valores durante este tutorial.

Fim da Rodada
Ao fim de cada rodada do jogo, o líder do grupo passa o marcador de líder para o herói à
sua esquerda e este herói começa a "Ativação" na próxima rodada.

Regras Básicas Adicionais

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