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Super Herois

Super Herois
Super Herois Pontos de Vida
.Escolha um personagem ou grupo de .Heróis e Vilão Boss tem 15 pontos de vida, Cidadãos,
personagens dos quadrinhos que gosta e jogue Ladrões e Policiais tem 4 pontos, Lacaios com algum poder
com em uma saga criada por você. Estabeleça o ou com alguma habilidade 8 pontos.
cenário de acordo com o(s) personagem(ns).
Sobre Carga de Poder
Habilidades .Depois de usar seu Poder ou Arma fora de combate ou
.No super-heróis existem 5 habilidades, Força, Ágil, para fazer outras coisas, você ganha um marcado de
Mente, Combate e Poder. estresse.
E distribua os seguintes números:4,3,2,2,1. Quando atingir 5 marcadores você deve fazer um teste de
Força: é sua capacidade de levantar peso, empurrar e Poder caso passe você controla seu poder, mas não podera
puxar coisas. mais usar seu poder fora de combate.
Ágil: é sua capacidade de agilidade, velocidade, Caso não passe no teste sofra com as consequências.
equilíbrio e furtividade.
Mente: é sua capacidade de Intuição, Percepção, Lábia,
Todos os marcadores estresse sai em 1 dia de descanso .
Concentração e Conhecimento sobre algo. 1D6 Consequencias
Combate: Luta corpo a corpo, Ataque a distância.
Poder: é sua capacidade de Controlar seu poder. Perdera o controle do seu poder. Role 2D6 e pegue o
1 pior resultado.
Testes 2 Uma dor inesquecível +1 nos dados resultado dado por 2
.Os testes são feitos da seguinte forma, pegue 1D6(dados dias.
de 6 Lados).Role o dado e tire um resultado menor ou igual
Você desmaia e não lembra o que aconteceu.
da Habilidade. 3
EX: Seu Herói quer pular de um prédio para o outro prédio
então role 1D6 e tem Ágil 4 e tira 3 no dado, ele conseguiu pular. Perdera o controle do seu poder. Role 2D6 e pegue o
4 pior resultado.
Combate Seu poder se sobre carrega teste relacionados ao poder
.Faça um Teste de Combate e caso acerte role um d6 5 +2 no dado. Por 1 dia.
e o resultado que você tirar e o dano.
Ex: Seu herói tem poder de fogo e ele tenta incendiar seu 6 Você perde seu poder por 3 dias.
oponente, e seu Combate e 3 e tira 2 e no dado de dano
*Caso a Arma estrague leve para reparar ou faça 3 testes de
tira 5 .
Mente e acerte 2 para resfriar a armar, mas não podera usa-la fora
de um combate. Caso não passe a arma quebra por 2 dias.
Nome civil:________________ Nome civil:________________ Nome civil:________________
Nome de Herói :______________ Nome de Herói :______________ Nome de Herói :______________
Tipo de Poder :______________ Tipo de Poder :______________ Tipo de Poder :______________
Força Ágil Força Ágil Força Ágil

MENTE COMBATE MENTE COMBATE MENTE COMBATE

Dano Poder Dano Poder Dano Poder

1D6 1D6 1D6


VIDA VIDA VIDA

estresse estresse estresse


Arma Arma Arma
Tipo de Poder :______________

Tipo de Poder :______________


Nome de Herói :______________

Nome de Herói :______________


Nome civil:________________

Nome civil:________________
estresse

estresse
MENTE

MENTE
1D6

1D6
Força

Força
Dano

Dano
VIDA

VIDA
Arma

Arma
COMBATE

COMBATE
Poder

Poder
Ágil

Ágil

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