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Super Herois
Super Herois Pontos de Vida
.Escolha um personagem ou grupo de .Heróis e Vilão Boss tem 15 pontos de vida, Cidadãos,
personagens dos quadrinhos que gosta e jogue Ladrões e Policiais tem 4 pontos, Lacaios com algum poder
com em uma saga criada por você. Estabeleça o ou com alguma habilidade 8 pontos.
cenário de acordo com o(s) personagem(ns).
Sobre Carga de Poder
Habilidades .Depois de usar seu Poder ou Arma fora de combate ou
.No super-heróis existem 5 habilidades, Força, Ágil, para fazer outras coisas, você ganha um marcado de
Mente, Combate e Poder. estresse.
E distribua os seguintes números:4,3,2,2,1. Quando atingir 5 marcadores você deve fazer um teste de
Força: é sua capacidade de levantar peso, empurrar e Poder caso passe você controla seu poder, mas não podera
puxar coisas. mais usar seu poder fora de combate.
Ágil: é sua capacidade de agilidade, velocidade, Caso não passe no teste sofra com as consequências.
equilíbrio e furtividade.
Mente: é sua capacidade de Intuição, Percepção, Lábia,
Todos os marcadores estresse sai em 1 dia de descanso .
Concentração e Conhecimento sobre algo. 1D6 Consequencias
Combate: Luta corpo a corpo, Ataque a distância.
Poder: é sua capacidade de Controlar seu poder. Perdera o controle do seu poder. Role 2D6 e pegue o
1 pior resultado.
Testes 2 Uma dor inesquecível +1 nos dados resultado dado por 2
.Os testes são feitos da seguinte forma, pegue 1D6(dados dias.
de 6 Lados).Role o dado e tire um resultado menor ou igual
Você desmaia e não lembra o que aconteceu.
da Habilidade. 3
EX: Seu Herói quer pular de um prédio para o outro prédio
então role 1D6 e tem Ágil 4 e tira 3 no dado, ele conseguiu pular. Perdera o controle do seu poder. Role 2D6 e pegue o
4 pior resultado.
Combate Seu poder se sobre carrega teste relacionados ao poder
.Faça um Teste de Combate e caso acerte role um d6 5 +2 no dado. Por 1 dia.
e o resultado que você tirar e o dano.
Ex: Seu herói tem poder de fogo e ele tenta incendiar seu 6 Você perde seu poder por 3 dias.
oponente, e seu Combate e 3 e tira 2 e no dado de dano
*Caso a Arma estrague leve para reparar ou faça 3 testes de
tira 5 .
Mente e acerte 2 para resfriar a armar, mas não podera usa-la fora
de um combate. Caso não passe a arma quebra por 2 dias.
Nome civil:________________ Nome civil:________________ Nome civil:________________
Nome de Herói :______________ Nome de Herói :______________ Nome de Herói :______________
Tipo de Poder :______________ Tipo de Poder :______________ Tipo de Poder :______________
Força Ágil Força Ágil Força Ágil
Nome civil:________________
estresse
estresse
MENTE
MENTE
1D6
1D6
Força
Força
Dano
Dano
VIDA
VIDA
Arma
Arma
COMBATE
COMBATE
Poder
Poder
Ágil
Ágil