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NOME DO JOGADOR [CLICAR PARA EDITAR]

NOME
Zero Infiltrador
MR/infiltrador Especialista
30 % Agente

03 0
0

0 01 0
0
+5
0
+5

01 0 0
+5
+5
0

0
+5
VIDA
VIDA ATUAL
36 ATUAL 22 0
36 +5
22 SANIDADE ATUAL
X
22 +5
20 SANIDADE
ATUAL
28 0
MÁXIMO
+5
0
0 0 +5
+5
0 0 0 0 0 0

Pistola Calibre Pequeno 5 Curto 2d4 19/+1d Mov/05 Discreto


Armas Simples, Armas de Fogo (Curtas) Proteção A melhor defesa é o ataque (Origem): No
Leve. começo de uma Cena de Ação, você pode usar 2
PE para receber uma ação padrão adicional no seu
primeiro turno

Expertise (Classe): Depois de realizar um teste de


Investigação ou Tecnologia, antes de anunciar o
resultado, você pode gastar 2 PE para rolar
novamente
um dos dados e substituir pelo novo resultado.

Eclético (Classe): Você pode gastar 1 PE para usar


uma perícia como se fosse treinado nela por um
teste. Você não recebe o bônus de treinamento.

Pistola 05/05 1 I
Munição (CP) x5 (25) 3 I
Kit de arrombamento 1 I
Óculos De Visão Noturna Utensílio +5 em investigaçã em lugares escuros 1
Proteção Leve +5 defesa 2 I

Resumo Histórico Descrição Física


Avaliação De Combate (Trilha):
Você pode gastar 2 PE pra fazer um teste de intuição contra a vontade
do alvo, se passar você descobre a resistência mais abaixa é a mais alta,
Cê você conseguir um sucesso extremo também descobre a perícia mais
baixa dentre, Fortitude, reflexo é vontade.

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