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terrestre contra 2 ou mais mover naves para um sistema realizar uma ação estratégica: Depois que outro jogador AÇÃO: Coloque 1 caça dos No início de uma invasão:
forças terrestres que não que contiver 1 ou mais das ativar um sistema que seus reforços em cada sistema
Você não precisa gastar ou Cada uma de suas naves que
estão sob o controle do suas unidades: contiver unidades suas: que contiver 1 ou mais de suas
colocar um marcador de não sejam caças no sistema
jogador Yin: docas espaciais ou unidades
Você pode colocar 1 marcador comando para realizar a Ganhe 3 bens de comércio. ativo que não possuam
que possuam capacidade; eles
Substitua 1 unidade de infantaria de comando dos reforços habilidade secundária daquela Em seguida, escolha outro BOMBARDEIO ganham
não podem ser colocados em
do seu oponente por 1 unidade daquele jogador em qualquer carta de estratégia. jogador para ganhar 1 bem BOMBARDEIO 6 até o final
sistemas que contiver naves de
de infantaria dos seus reforços. sistema não-natal. de comércio. da invasão.
Em seguida, devolva esta carta outros jogadores.
Em seguida, devolva esta carta Em seguida, devolva esta carta ao jogador Winnu. “I-isso não foi feito para ser
Todos os olhos se voltaram para o céu T'esla sorriu quando sua nave cintilante usado assim. É-é uma ideia te-terrível”.
ao jogador Yin. ao jogador Arborec.
escuro enquanto o único caminhão decolou do convés - finalmente, Tai balbuciou, torcendo as mãos.
de suprimentos sobrevivente passava aquele maldito visconde “Oras, mas claro que é ”, Dart sorriu,
pelos portões. “Faça o check-in e envie experimentaria a superioridade do descendo a mão na trava de
a última remessa para nossos aliados!” combate aéreo das Naalu. liberação. “Mas temos cerca de
Harrugh gritou acima do barulho “Prepare-se”, ela sibilou sessenta quilotoneladas de
dos motores. na comunicador. ‘surpresa’ e nada a perder!”
MOVIMENTO CAPACIDADE
até 2 unidades de infantaria dos seus reforços
em qualquer planeta sob seu controle ou em
Depois que você produzir unidades, coloque
Depois que você realizar uma Depois que você ativar um Depois que outro jogador fizer
Quando essa unidade usar BARREIRA
BARREIRA ANTI-CAÇA:
dados de seu oponente. adicional neste turno. Coloque 2 marcadores de
COMBATE
OS ESPECTROS DE CREUSS
Ganhe 1 marcador de comando Olhe a carta do topo do
um dos seus vizinhos possuem;
adicional. baralho de pauta.
AS BRASAS DE MUAAT
ganhe esta tecnologia.
Em seguida, devolva esta carta
OS NEKRO VÍRUS
ao jogador L1Z1X.
de supernovas.
suas unidades.
estruturas.
unidade.
jogador.
O Yssaril entregou o presente a Connor,
M’aban bocejou. Outra obstrução. que por sua vez o passou para os
A política às vezes consegue ser tão engenheiros de Sol com um sorriso
insípida. Além disso, ela já sabia como sinistro. “Pois bem, rapazes”, disse ele,
isso iria acabar. Nada bem. Realmente com uma das mãos na espingarda,
nada bem... “sobre aquele assunto inacabado...”
No início de um combate terrestre em
No início de um combate terrestre em Depois que 1 ou mais unidades suas Depois que 1 ou mais unidades suas
um planeta que contiver 1 ou mais usar BOMBARDEIO contra um planeta, usar BOMBARDEIO contra um planeta,
estruturas suas, você pode gerar se ao menos 1 infantaria do seu oponente se ao menos 1 infantaria do seu oponente
1 acerto e atribuí-lo a 1 das forças for destruída, destrua toda a infantaria do for destruída, destrua toda a infantaria do
terrestres do seu oponente. seu oponente naquele planeta. seu oponente naquele planeta.
Depois que 1 ou mais unidades suas Depois que 1 ou mais unidades suas Depois que 1 ou mais unidades suas
usar BOMBARDEIO contra um planeta, usar BOMBARDEIO contra um planeta, usar BOMBARDEIO contra um planeta,
se ao menos 1 infantaria do seu oponente se ao menos 1 infantaria do seu oponente se ao menos 1 infantaria do seu oponente
for destruída, destrua toda a infantaria do for destruída, destrua toda a infantaria do for destruída, destrua toda a infantaria do
seu oponente naquele planeta. seu oponente naquele planeta. seu oponente naquele planeta.
MOTOR DE SATURNO II
marcadores de comando
Depois que 1 ou mais unidades suas
usar BOMBARDEIO contra um planeta,
DIRETRIZ
for destruída, destrua toda a infantaria do
seu oponente naquele planeta.
SUPORTAR DANO
DIPLOMACIA
sistema natal ou adjacente
cada um esteja em um
oponentes diferentes.
FASE DE SITUAÇÃO
FASE DE SITUAÇÃO
ao sistema natal de
do que 2 dos seus
HABILIDADE PRIMÁRIA:
vizinhos.
da pilha de descarte.
Pegue aquela carta de ação
de componente:
ação que tenha uma ação
descartar uma carta de
Após outro jogador
seus gestos cuidadosos, campos de
energia escura surgem e começam
planeta habitável, mas eu vejo
HABILIDADE SECUNDÁRIA:
a desmontar o dispositivo.
revelada: Depois que a nave de No início da fase de estratégia: Quando uma pauta for
outro jogador usar revelada:
Remova 1 marcador do acervo Ganhe 2 marcadores
de estratégias do jogador Xxcha SUPORTAR DANO para
de comando. Descarte essa pauta e
e devolva-o aos reforços dele. cancelar um acerto gerado
revele 1 pauta do topo
Então, descarte a pauta revelada por unidades ou habilidades
do baralho. Os jogadores
e revele 1 pauta do topo do suas:
votam nessa pauta em vez
baralho. Os jogadores votam
Destrua essa nave. de votar na outra.
nessa pauta em vez de votar
OS WINNUS
na pauta descartada.
No fim do décimo segundo dia,
Em seguida, devolva esta Rev voltou da reunião do conselho em
carta ao jogador Xxcha. A bateria principal do Loncara Ssodu Nova Moscou sentindo-se fisicamente
irrompeu em um clarão, disparando exausta e mentalmente esgotada. Magmus afastou o corpo agora
uma saraivada diretamente nos Mas ela também se sentia satisfeita. carbonizado para o lado usando as
tremeluzentes escudos a estibordo do Eles tinham um plano – finalmente – costas da sua manopla dourada.
encouraçado dos Letnevs. e era um bom plano “Os Muaats rejeitam a sua proposta.”
oponente; se possível, esse acerto deve ser
contratorpedeiros no sistema ativo para
No início de um combate espacial, você
pode destruir 1 dos seus cruzadores ou
DIRETRIZ
designado pelo seu oponente a 1 das
gerar 1 acerto contra as naves do seu
Eleja Jogador
outro jogador usar outro jogador usar votar em uma pauta:
O jogador eleito descarta SUPORTAR DANO para SUPORTAR DANO para
Gaste quaisquer bens de
todas as suas cartas de ação. cancelar um acerto gerado cancelar um acerto gerado
comércio. Para cada bem
Se ele estiver com o marcador por unidades ou habilidades por unidades ou habilidades
de comércio gasto, dê 1 voto
de porta-voz, ele deve dá-lo suas: suas:
extra para o resultado no
A IRMANDADE YIN