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Z’EU M’ABAN ICONOCLASTA

AGENTE DO NEFISHH FEITICEIRA CRISTALINA MECHA NAALU


AÇÃO : Esgote esta carta Outros jogadores não podem usar BARREIRA
e escolha um jogador; A qualquer momento: ANTI-CAÇA contra suas unidades neste sistema.

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esse jogador pode Você pode olhar as mãos
executar uma ação tática de notas promissórias de
✦ SUPORTAR DANO
em um sistema não natal
seus vizinhos e a carta do
sem colocar um marcador
de comando; esse
sistema ainda conta
como sendo ativado.

topo e do fundo do
baralho da pautas.
2 6
CUSTO COMBATE

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IRMÃO MILOR IRMÃO OMAR DISSEMINAÇÃO QUÂNTICA
PURIFICADO POR FOGO DEVOTO DO TEAR BÊNÇÃO DO YIN
Depois que uma unidade de Esta carta satisfaz a um pré-
AÇÃO: Envie até 3 infantarias de
um jogador for destruída: requisito de tecnologia verde.
seus reforços para quaiquer planetas
Você pode esgotar esta carta Quando você pesquisar uma  não natais e resolva invasões nesses
para permitir que aquele tecnologia possúida por outro  planetas; jogadores não podem usar
jogador coloque 2 caças no jogador, você pode retornar 1 ARTILHARIA ESPACIAL contra essas
sistema da unidade destruída  unidades.
de suas infantarias aos seus
se era uma nave, ou 2
infantaria em seu planeta se reforços para ignorar seus  Em seguida, exclua essa carta.
pré-requisitos.

®
era uma força terrestre.
VÍNCULO DE INFORMAÇÃO POLÍTICA
VOZ DO CONSELHO
Quando você esgotar planetas,
combine os valores de seus
recursos e influência.
Trate o valor combinado como se
fosse recursos e influência.
M’ABAN Z’EU
FEITICEIRA CRISTALINA AGENTE DO NEFISHH

DESBLOQUEAR: Tenha forças "…e é por isso que os Letnev


nunca vão cooperar com os
terrestres em Mecatol Rex ou zelotes Shikrai e extremistas!
sistemas adjacentes a ele. - O embaixador Beumosile
vociferou. O Conselho Galático
explodiu com gritos furiosos
A primeira entre as feiticeiras de
Q´uesh, M´aban foi agraciada enquanto ele se sentava. - Muito
com melhorias do rádio bom, meu bichinho - a voz de
cristalino, permitindo que sua veludo sibilou em sua mente e ele
mente cantasse para milhares se deliciou com o calor do elogio.
de Naalu ao mesmo tempo.

®
DANNEL DO DÍZIMO IRMÃO OMAR IRMÃO MILOR
SUMO SACERDOTE DE YIN DEVOTO DO TEAR PURIFICADO POR FOGO

DESBLOQUEAR : Tenha DESBLOQUEAR:


3 objetivos completos. Use uma de suas "Irmãos..." Milor disse, chorando
abertamente enquanto
habilidades de facção. observava as naves se partirem
Sob o comando de Dannel, eles no céu acima. “Eles não devem
Diz-se que a criação de um tear
queimaram seus teares, ser esquecidos! Em nome de
recebendo milhares de novos
giratório genético por Omar é a
maior conquista da irmandade Darien, lutamos até o fim!"
irmãos em seus grupos em A multidão gritou em apoio.
poucas semanas. desde a primeira pesquisa
Esse é o potencial de Yin. proibida de Darien, séculos atrás.

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XXEKIR GROM
O CORAÇÃO DO CONSELHO

DESBLOQUEAR : Tenha
3 objetivos completos.

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Quando a moção de anexação
falhou no Conselho Galático,
ninguém ficou surpreso. Grom
tinha garantido pessoalmente que
o pedido ia falhar e agora todo
mundo devia um favor aos Xxcha.
FASE DE AÇÃO FASE DE AÇÃO FASE DE AÇÃO

Destrua até o último Destrua até a última


Destrua até a última
caça de um jogador nave, não caça, de um infantaria de um
no sistema ativo jogador no sistema jogador em um
durante a fase de ativo durante a fase de planeta durante a fase
BARREIRA ANTI CAÇA. ARTILHARIA ESPACIAL. de BOMBARDEIO.

Ganhe 2 Marcadores de Ganhe 1 Marcador de Ganhe 1 Marcador de


Comando. Comando e 1 Bem de Comando e 2 Bens de
Comércio. Comércio.

Após as descobertas de Naaz-Rokha na


sequência de eventos Acheron, várias Vários encouraçados, um cruzador leve
O Hinterlight moveu-se firmemente corporações empreendedoras e até um par de Eidolons patrulhavam
rapidamente procuraram reivindicar o campo durante as principais
em direção ao pedido de socorro,
suas contribuições em áreas adequadas operações de extração.
transmitindo sua própria resposta Nunca se pode ser cuidadoso demais.
para a colheita entrópica.
em todos os canais.

Ganhe 1 Marcador de Ganhe 2 Marcadores de Compre 1 Relíquia.


Comando e 3 Bens de Comando.
Comércio.

Jaset trabalhou no campo por vários


meses antes que os sonhos O Melhor Palpite flutuou pelos
começassem a sangrar quando estava escombros. Camadas de pedra e... metal?
acordado. Vozes. Flashes de vermelho. Tudo sendo mantido unido por algum
Cavernas cheias de poeira que se tipo de campo elétrico - o mesmo campo
Os Kelers encalhados agradeceram os
molham profundamente no núcleo do que o havia escondido de seus scanners.
suprimentos e se ofereceram para
planeta. Ele piscava e esfregava os Com uma crescente sensação de
ajudar o time de pesquisa de
olhos e continuava com seu trabalho. desconforto, eles apressaram o resgate.
qualquer maneira que fosse possível.
Exaustão, disse a si mesmo. Nada mais.

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®
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XANDER ALEXIN VICTORI III SUFFI AN OVERWING ZETA
OPERADOR DE MILAGRES TRABALHANDO EM VÁRIAS FRENTES ARTEMIRIS ASCENDENTE
No início de uma rodada de combate
A qualquer momento: Depois de executar uma espacial em um sistema que contenha

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um planeta sob seu controle
ação de componente:
Você pode esgotar esta
Coloque sua nave-almirante e até 2
carta para permitir que
Você pode executar cruzadores e/ou contra-torpedeiros
qualquer jogador gaste
uma ação adicional. de seus reforços no sistema ativo.
commodities como se
fossem bens de comércio. Então, exclua essa carta.

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OPERAÇÃO ARCONTE ALIANÇA DE ERWAN REDE DE SUPRIMENTOS
CAÇA ÀS BRUXAS OS VENTOS DA MUDANÇA OS KELERES DO CONSELHO
Depois que uma pauta for revelada: Sempre que você resolver uma de suas
AÇÃO: Revele cartas do baralho de
Você pode dar até 6 votos adicionais cartas de ação até revelar 3 cartas habilidades de PRODUÇÃO, você poderá
nesta pauta. Preveja em voz alta um que tenham ações de componentes. resolver uma habilidade adicional de
resultado. Para cada jogador que PRODUÇÃO em qualquer sistema;
votar em outro resultado, ganhe 1 Compre essas cartas e embaralhe o
restante de volta no baralho de O uso adicional não ativa esta habilidade.
bem de comércio e 1 marcador de
cartas de ação.
comando.
Então, exclua essa carta. Então, exclua essa carta.

®
MODERNIZAÇÃO DO Q.G. I.I. OMNIOPIARES
OS KELERES DO CONSELHO MECHA KELERES
Você é vizinho de todos os jogadores que Outros jogadores devem gastar 1 influência para
possuam unidades ou controlem planetas em enviar forças terrestres ao planeta que contém
Mecatol Rex ou suas adjacências.
esta unidade.
Ganhe a carta de planeta Custodia Vigilia e sua
✦ SUPORTAR DANO
carta de planeta lendário. Você não pode
2 6
perder essas cartas, e elas não podem ter uma
ficha de assimilador X ou Y colocada nelas.
CUSTO COMBATE
KUUASI AUN JALATAI SUFFI AN XANDER ALEXIN VICTORI III
TRIBUNO KELERES TRABALHANDO EM VÁRIAS FRENTES TRABALHADOR MILAGROSO

DESBLOQUEAR: Tenha 3 "É verdadeiramente incrível, a


objetivos completos. DESBLOQUEAR: Gaste 1 bem maneira como ele consegue esticar
de comércio depois de jogar uns poucos aurei. Encontrar
Disponível se você uma carta de ação que tenha dinheiro onde não tem. O homem
escolheu o Bando Prateado uma ação componente. poderia financiar um exército pelo
durante a preparação. mesmo custo que você ou eu
Suffi examinou os contratos. conseguimos almoçar.
“Então eu sou paga duas vezes... Aterrorizante, realmente."
uma vez cada por dois empreiteiros
diferentes... pelo mesmo trabalho? –Suffi An
Valentia. Graça. Sabedoria. Qual é a pegadinha?"

®
HARKA LEEDS ODLYNN MYRR
TRIBUNO KELERES TRIBUNO KELERES

DESBLOQUEAR: Tenha 3 DESBLOQUEAR: Tenha 3


objetivos completos. objetivos completos.
Disponível se você Disponível se você
escolheu Mentak durante escolheu Xxcha durante a
a preparação. preparação.

Autoridade. Força. Eficácia. Paz. Comunidade. Dissuasão.

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CUSTODIA VIGILIA ALIANÇA YIN
LENDÁRIO — KELERES TRANSMISSÃO DO TEAR
Enquanto você controlar Esta carta satisfaz um
Mecatol Rex, ele tem pré-requisito de tecnologia verde.

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ARTILHARIA ESPACIAL 5 e
Quando você pesquisa uma
PRODUÇÃO 3.
tecnologia que outro jogador
Ganhe 2 marcadores de comando possua, você pode devolver 1 de
quando outro jogador ganhar PV
usando Imperial. sua infantaria aos reforços
para ignorar seus
Pax magnifica,
pré-requisitos.
bellum gloriosum.

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ALIANÇA NAALU
vêm e vão diariamente, e os Keleres
cidade de Mecatol. Dez mil pessoas
Custodia Vigilia. A sede totalmente

verdadeira fortaleza no coração da


CUSTODIA VIGILIA

FEITICEIRA DA CORTE
construída dos Keleres. Uma

observam todas elas.

A qualquer momento:
Você pode olhar para as
mãos de notas promissórias
de seus vizinhos e a carta
superior e inferior do
3

baralho de pautas.
2

®
ALIANÇA KELERES
CLÁUSULA KELERES

Em seguida, devolva essa carta


estiver correta, compre 1 carta
pauta. Preveja em voz alta um

AGÊNCIA DE LIGAÇÃO
Você não pode votar nesta

de ação e ganhe 2 bens de


resultado. Se sua previsão
Depois que uma pauta é

ao jogador Keleres.
Depois de realizar uma
ação de componente:
Você pode realizar uma
revelada:

comércio.
ação adicional.
CUSTODIA VIGILIA
2
3
CUSTODIA VIGILIA

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A COOPERATIVA NAALU A IRMANDADE YIN
MANIPULADORES TELEPÁTICOS FILHOS DE MOYIN

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TECNOLOGIA INICIAL UNIDADES INICIAIS TECNOLOGIA INICIAL UNIDADES INICIAIS
Motivador Neural 1 porta-naves 4 infantaria Ferramentas Sarween 2 porta-naves 4 infantaria
Ferramentas Sarween 1 cruzador 1 doca espacial 1 contratorpedeiro 1 doca espacial
1 contratorpedeiro 1 SDP 4 caças
3 3 caças 2
HABILIDADES DA FACÇÃO LÍDERES DA FACÇÃO TECNOLOGIAS HABILIDADES DA FACÇÃO LÍDERES DA FACÇÃO TECNOLOGIAS
• Você é sempre o primeiro na • Permite que um jogador execute • Seus caças contam • Você pode doutrinar uma infantaria • Pode transformar unidades • Pode sacrificar naves
ordem de iniciativa uma ação tática gratuita como meia nave contra inimiga, fazendo-a mudar de lado destruídas em caças e infantaria para produzir acertos
• Quando outros movem naves • Permite espionar pautas e notas o seu limite • Você pode sacrificar cruzadores e • Conta como uma tecnologia antes do combate
para seus sistemas, você pode promissórias • Jogadores perdem um contratorpedeiros para acertar verde e facilita a pesquisa começar
remover suas naves em resposta • Força cada outro jogador a te dar marcador de frota depois naves inimigas após cada rodada de • Inicia várias invasões por toda a • Produz infantaria extra
• Seus caças são mais fortes uma nota promissória de atacar você combate galáxia ao usar Produção
PROMISSÓRIA NAVE-ALMIRANTE MECHA SISTEMA NATAL PROMISSÓRIA NAVE-ALMIRANTE MECHA SISTEMA NATAL

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Permite que outro Caças junto dela Protege caças contra Maaluuk: 0 2 Permite emprestar sua Explode quando Pode gastar influência Darien: 4 4
jogador seja o podem lutar em barreira anti-caça Druua: 3 1 habilidade de destruída, destruindo para colocá-lo ao usar
primeiro na ordem de combate terrestre doutrinação para junto todas as naves a doutrinação
iniciativa os outros no sistema
COMPLEXIDADE COMPLEXIDADE
OS KELERES DO CONSELHO O REINO XXCHA
PACIFICADORES GALÁCTICOS CORAÇÃO DO CONSELHO

®
TECNOLOGIA INICIAL UNIDADES INICIAIS TECNOLOGIA INICIAL UNIDADES INICIAIS
Pode começar com duas 1 cruzador 2 infantaria Sistema de Laser a Grávitons 1 porta-naves 4 infantaria
tecnologias com as quais 2 porta-naves 1 doca espacial 2 cruzadores 1 doca espacial
2 caças 3 caças 1 SDP
outros começaram
2 4
HABILIDADES DA FACÇÃO LÍDERES DA FACÇÃO TECNOLOGIAS HABILIDADES DA FACÇÃO LÍDERES DA FACÇÃO TECNOLOGIAS
• Tem o sistema natal e herói • Pode gastar commodities como • Pode produzir em • Pode ganhar controle de • Prepara um planeta e remove • Cancela o turno de um
variáveis se fossem bens de comércio vários locais ao planetas vazios adjacentes com a uma unidade de infantaria dele jogador quando ele ativar
• Pode ignorar os efeitos das • Pode executar ações de mesmo tempo carta de estratégia Diplomacia • Fornece votos extras para cada seu sistema
leis componentes adicionais • Tem um planeta que • Pode gastar marcadores de planeta • Cancela a carta de
• Reabastece commodities a • Tem três opções de heróis ninguém pode tirar comando para anular uma • Combina os valores de recursos ação de um jogador
poderosos deles pauta e puxar uma nova e influência dos planetas
cada turno.
PROMISSÓRIA NAVE-ALMIRANTE MECHA SISTEMA NATAL PROMISSÓRIA NAVE-ALMIRANTE MECHA SISTEMA NATAL
Permite que outro Outros devem gastar Outros devem gastar Variável (Sistema Permite que outro Pode usar Artilharia Pode usar Archon Ren: 2 3
jogador se beneficie influência para lutar influência para lutar Prateado, Xxcha, jogador anule uma Espacial contra Artilharia Espacial Archon Tau: 1 1
da previsão de
agendas ou Mentak) pauta naves em sistemas
adjacentes
COMPLEXIDADE COMPLEXIDADE
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ARTEMIRIS
NAVE-ALMIRANTE KELERES
OS KELERES DO CONSELHO
Outros jogadores devem gastar 2 de influência
para ativar o sistema que contém esta nave.

✦ SUPORTAR DANO
“Nosso dever é proteger as
bilhões de pessoas em nossa

8 7 1 6
galáxia, não as poucas centenas

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nestas Câmaras do Conselho.”
–Tribuno Harka Leeds
CUSTO COMBATE MOVIMENTO CAPACIDADE

OS TRIBUNOS
Durante a preparação, escolha uma facção
SOL BÉLICO CRUZADOR I

APRIMOR.
não jogada entre Mentak, Xxcha e Bando
Prateado; pegue o sistema natal e marcadores

APRIMOR.
de comando e de controle dessa facção.
Pegue também o Herói Keleres que
Você não pode produzir esta unidade a menos corresponde a essa facção.
que possua a tecnologia de aprimoramento

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PATROCÍNIO DO CONSELHO
de unidade correspondente.
Reabasteça seus commodities no início da fase

- - - - 2 7 2 -
de estratégia e ganhe 1 bem de comércio.

ACIMA DA LEI
CUSTO COMBATE MOVIMENTO CAPACIDADE CUSTO COMBATE MOVIMENTO CAPACIDADE Você pode gastar 1 influência no início do seu
turno para tratar todas as leis como em branco
até o final do seu turno.
ENCOURAÇADO I CONTRATORPEDEIRO I SDP I
APRIMOR.

®
COMMODITIES
APRIMOR.

APRIMOR.
✦ SUPORTAR DANO ✦ BOMBARDEIO 5 ✦ BARREIRA ANTI-CAÇA 9 (X2)

4 5 1 1 1 9 2
2
✦ ESCUDO PLANETÁRIO
✦ ARTILHARIA ESPACIAL 6
CUSTO COMBATE MOVIMENTO CAPACIDADE CUSTO COMBATE MOVIMENTO

PORTA-NAVES I CAÇA I INFANTARIA I DOCA ESPACIAL I


O valor de PRODUÇÃO desta unidade
é de 2 a mais que o valor de recursos
deste planeta.
APRIMOR.

APRIMOR.

APRIMOR.

APRIMOR.
Até 3 caças neste
sistema não contam
na capacidade das

3 9 1 4 1 9 - 1 8
suas naves.

✦ PRODUÇÃO X
CUSTO COMBATE MOVIMENTO CAPACIDADE CUSTO COMBATE MOVIMENTO CUSTO COMBATE
OS KELERES DO CONSELHO
Por toda a galáxia, os governantes planetários competem por
oportunidades de comércio, as Grandes Civilizações lutam pela
superioridade na frente de batalha, e outras facções mais insidiosas
jogam para moldar a história galáctica para seus próprios fins. Em

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uma galáxia repleta de tantos interesses, não é surpresa que o
Conselho Galáctico tenha se encarregado de reunir uma força
própria para gerenciar seus assuntos. Os Keleres do Conselho são
essa força, mas também são algo mais. Eles são um exército
desorganizado de burocratas, soldados e espiões, muitas vezes em QG DA INTELIGÊNCIA IMPERIAL O antigo QG da Inteligência Imperial
desacordo interno e nem sempre apreciados pela galáxia que servem. ✦ Localização Cidade de Mecatol na cidade de Mecatol serve tanto
✦ Liderança Os Tribunos como base temporária para os
Embora os Keleres tenham nascido do Conselho Galáctico, eles Keleres quanto como local de sua
✦ Agentes Confidencial
geralmente são deixados por conta própria, viajando pela galáxia futura casa - a Custodia Vigilia - que
✦ Equipe aprox. 5000
intermediando a paz, intervindo em conflitos e enfrentando ameaças está passando por um processo de
✦ Operações em Confidencial
à civilização galáctica como um todo. Eles até agem sem o construção caro e demorado.

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andamento
consentimento dos Tribunos ou do Conselho Galáctico quando o
tempo é um fator crítico, apenas para serem censurados pelo Para aqueles Tribunos que enfrentam e superam o desafio de utilizar a
Conselho Galáctico após agir. força dos Keleres, no entanto, os frutos são realmente significativos.
Os Estados membros do Conselho enviam recrutas, que são É preciso muito talento para que isso aconteça, mas quando
selecionados de acordo com as tradições de cada sistema ou planeta acontece, pode desequilibrar o próprio Conselho Galáctico.
para servir nos Keleres. As Grandes Potências aprenderam, desde a Os três Tribunos que atualmente servem estão em um equilíbrio
criação dos Keleres, que eles são uma ferramenta útil para promover delicado e, portanto, o futuro dos Keleres e do próprio Império pode
seus próprios projetos. Em vez de enviar seus melhores agentes para estar em um ponto de inflexão. Kuuasi é o mais velho e sábio entre
os Keleres, muitos enviam oponentes políticos, incompetentes, eles. Harka Leeds é tão ambiciosa e astuta quanto implacável em seus
prisioneiros perigosos e outros indivíduos difíceis de eliminar e esquemas. Odlynn Myrr, embora novo no papel, traz uma nova
indesejáveis de se ter por perto. Por outro lado, algumas Grandes perspectiva e esperança de unidade e estabilidade no Império.

®
Potências acham prudente enviar pessoal altamente competente, às Apesar do delicado equilíbrio de poder entre os Tribunos, os
vezes por respeito ao Conselho Galáctico, mas na maioria das vezes Keleres representam o Conselho Galáctico e, como tal, devem
para avançar clandestinamente em seus próprios objetivos. Os incorporar a unidade da galáxia e não apenas os caprichos de seus
Keleres, então, são uma ordem estranha e difícil de administrar. líderes. As Grandes Civilizações, no entanto, freqüentemente
O Conselho Galáctico elege três de seus próprios integrantes para competem entre si no comércio, na guerra e na política. Embora
serem os Tribunos dos Keleres. Membros do Conselho tratam esta alguma diversidade possa cimentar os laços de uma sociedade,
responsabilidade com sentimentos mistos: como uma honra e um conflitos demais pode facilmente destruí-la. Assim, as diversas
fardo. Os Tribunos têm o poder de comandar os Keleres e habilidades dos Keleres são comumente utilizadas em missões de paz
implementar os projetos do Conselho Galáctico de forma concreta. e negociação.
No entanto, a qualidade diversa dos agentes Keleres significa ter que Às vezes, os Keleres agem como um partido neutro ou aliado
aceitar um grande número de falhas, o que, por sua vez, pode temporário entre facções em guerra. Negociação, conhecimento da
prejudicar os Tribunos quando os membros do Conselho Galáctico história e familiaridade com espécies alienígenas pavimentam o
buscam responsáveis. Tribunos sagazes, como Kuuasi Aun Jalatai, caminho para a paz e a prosperidade da galáxia. Eles mediam a paz
por um lado, mas travam batalhas por outro, especialmente quando a
aprendem quando é melhor usar os Keleres, quando se deve deixá-los violência parece ser o único meio para conseguir a estabilidade.
de lado e quem na organização é o certo para cada trabalho.
TECNOLOGIA INICIAL UNIDADES INICIAIS O ambiente político tenso significa que a maioria dos conselheiros
✦ 1 cruzador
não serve como Tribunos por muito tempo. Nos cinco anos desde a
✦ 2 unidades de
Escolha 2 tecnologias que fundação dos Keleres, foram sete Tribunos, incluindo os atuais
✦ 2 porta-naves infantaria
não sejam de facção titulares do cargo. Dois foram forçados a renunciar em desgraça, um
pertencentes a outros ✦ 2 caças ✦ 1 doca espacial foi morto em uma missão e um foi assassinado em uma luta interna
jogadores. pelo poder.

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