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Z’EU M’ABAN ICONOCLASTA

AGENTE DO NEFISHH FEITICEIRA CRISTALINA MECHA NAALU


AÇÃO: Esgote esta carta e outros jogadores não podem utilizar BARREIRA
escolha um jogador; este A qualquer momento: ANTI-CACA contra suas unidades neste sistema.
jogador pode realizar uma Você pode olhar a mão de
ação tática em um sistema notas promissórias de seus ✦ SUPORTAR DANO
não-natal sem colocar o vizinhos e as cartas do topo
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token de comando; este e do fundo do baralho de
sistema ainda conta como pautas.
sendo ativado.
CUSTO COMBATE
IRMÃO MILOR IRMÃO OMAR DISSEMINAÇÃO QUÂNTICA
PURIFICADO POR FOGO DEVOTO DO TEAR BÊNÇÃO DE YIN
Depois que uma unidade de Esta carta satizfaz um pré-
um jogador for destruída: requisito de tecnologia verde. AÇÃO: Aloque até 3 infantarias dos
seus reforços em quaisquer planetas
Você pode esgotar esta carta Quando você pesquisar uma não-natais e resolva as invasões
para permitir que aquele tecnologia possuída por outro
nestes planetas; jogadores não podem
jogador coloque 2 caças no jogador, você pode retornar 1 utilizar DEFESA DE ARTILHARIA
sistema da unidade destruída de suas infantarias para seus
ESPACIAL contra estas unidades.
se for uma nave, ou, 2 reforços para ignorar
infantarias naquele planeta se seus pré-requisitos. Em seguida, exclua esta carta.
for uma força terrestre.
VÍNCULO DE INFORMAÇÃO POLÍTICA
VOZ DO CONSELHO
Quando você esgotar planetas,
combine os valores de seus recursos e
influência. Trate o valor combinado
como se fosse recursos e influência.
XXEKIR GROM
O CORAÇÃO DO CONSELHO
DESBLOQUEAR: Tenha 3
objetivos completos.
Quando a moção de anexação
falhou no Conselho Galáctico,
ninguém ficou surpreso. Grom
tinha garantido pessoalmente que
o pedido ia falhar e agora todo
mundo devia uma favor aos Xxcha.
IRMÃO MILOR IRMÃO OMAR DANNEL DO DÍZIMO
PURIFICADO POR FOGO DEVOTO DO TEAR SUMO SACERDOTE DE YIN
DESBLOQUEAR: Use uma de DESBLOQUEAR: Tenha 3
"Irmãos..." Milor disse, chorando suas habilidades de facção objetivos completos.
abertamente enquanto
observava as naves se partirem
no céu acima.
Diz-se que a criação de um tear Sob o comando de Dannel, eles
“Eles não devem ser esquecidos!
giratório genético por Omar é a queimaram seus teares, recebendo
Em nome de Darien, lutaremos
maior conquista da Irmandade milhares de novos irmãos em seus
até o fim!"
desde a primeira pesquisa grupos em poucas semanas. Este é
A multidão exultou.
proibida de Darien, séculos atrás. o potencial de Yin.
Z’EU M’ABAN
AGENTE DO NEFISHH FEITICEIRA CRISTALINA
"…e é por isso que os Letnev
nunca vão cooperar com os DESBLOQUEAR: tenha
zelotes Shikrai e extremistas!" forças terrestres em Mecatol
O embaixador Beumosile Rex ou em sistemas
vociferou. O conselho Galáctico adjacentes a ele.
explodiu com gritos furiosos A primeira entre as feiticeiras de
enquanto ele se sentava. Q’uesh’s, M’aban foi agraciada
"Muito bom meu bichinho" , a voz com melhorias do rádio cristalino,
de veludo sibilou em sua mente e
permitindo que sua mente
ele se deliciou com o calor do
cantasse para milhares de Naalu
elogio.
ao mesmo tempo.
XANDER ALEXIN VICTORI III SUFFI AN OVERWING ZETA
OPERADOR DE MILAGRES TRABALHANDO EM VÁRIAS FRENTES ALTO ARTEMIRIS
No início de uma rodada de combate
A qualquer momento: espacial em um sistema que contenha
Depois que você realizar um planeta sob seu controle:
Você pode esgotar esta uma ação de componente:
carta para permitir que Coloque sua Nave-Almirante e um total de
Você pode realizar até 2 contratorpedeiros e/ou cruzadores
qualquer jogador gaste
uma ação adicional. de seus reforços no sistema ativo.
commodities como se elas
fossem bens de comércio. Em seguida, exclua esta carta.
OPERAÇÃO ARCHON ALIANÇA DE ERWAN REDE DE ABASTECIMENTO
HORA MÁGICA OS VENTOS DA MUDANÇA OS KELERES DO CONSELHO
Depois que uma pauta for revelada: Sempre que você resolver uma de suas
Você pode dar até 6 votos adicionais AÇÃO: Revele cartas do baralho de habilidades de PRODUÇÃO, você poderá
nesta pauta. Preveja em voz alta um cartas de ação até revelar 3 cartas que resolver uma de suas habilidade de
resultado. Para cada jogador que tenham ações de componente. Compre PRODUÇÃO adicional em qualquer
votar em outro resultado, ganhe 1 essas cartas e reembaralhe o restante sistema; o uso adicional não ativa esta
bem de comércio e 1 token de de volta no baralho de cartas de ação. habilidade.
comando. Em seguida, exclua esta carta.
Em seguida, exclua esta carta.
MODERNIZAÇÃO DO QG DE I.I. OMNIOPIARES
OS KELERES DO CONSELHO MECHA KELERES
Você é vizinho de todos os jogadores que Outros jogadores devem gastar 1 de influência para
possuem unidades ou controlam planetas alocar forças terrestres em planetas que contenham
dentro ou adjacente ao sistema Mecatol Rex. esta unidade.
Ganhe as cartas do planeta Custodia Vigilia e ✦ SUPORTAR DANO
de sua habilidade de planeta lendário. Você
não pode perder essas cartas e
elas não podem ter tokens de
assimilador X ou Y nelas.
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CUSTO COMBATE
ODLYNN MYRR HARKA LEEDS
TRIBUNO KELERES TRIBUNO KELERES
DESBLOQUEAR: tenha 3 DESBLOQUEAR: Tenha 3
objetivos completos. objetivos completos.
Disponível se você escolheu o Disponível se você escolheu a
Reino Xxcha no setup. Aliança Mentak no setup.
Paz. Comunidade. Dissuasão. Autoridade. Força. Eficácia.
XANDER ALEXIN VICTORI III SUFFI AN KUUASI AUN JALATAI
OPERADOR DE MILAGRES TRABALHANDO EM VÁRIAS FRENTES TRIBUNO KELERES
"É honestamente incrível, a maneira DESBLOQUEAR: Gaste 1 bem
DESBLOQUEAR: Tenha 3
como ele consegue esticar um par de de comércio depois que você
objetivos completos.
áureos.Encontrar dinheiro onde não jogar uma carta de ação que
há. O homem poderia financiar um contenha uma ação de Disponível se você escolheu o
exército com o mesmo custo que
componente. Bando Prateado no setup.
você ou eu poderíamos almoçar.
Terrível, realmente." Suffi revisou os contratos. “Então eu
–Suffi An sou paga duas vezes...por dois
empreiteiros diferentes...prafazer o
mesmo trabalho? Onde esta o Valentia. Graça. Sabedoria.
truque?"
CUSTODIA VIGILIA YIN ALLIANCE
LENDÁRIO — KELERES SPINNER TRANSMISSION
Enquanto controlar Mecatol Esta carta satizfaz um pré-
Rex, ele ganha ARTILHARIA requisito de tecnologia verde.
ESPACIAL 5 e PRODUCAO 3. Quando você pesquisar uma
Ganhe 2 tokens de comando tecnologia possuída por outro
quando outro jogador jogador, você pode retornar 1
ganhar PV com Imperial. de suas infantarias para seus
reforços para ignorar
Pax magnifica, seus pré-requisitos.
bellum gloriosum.
NAALU ALLIANCE
vêm e vão diariamente, e os Keleres
verdadeira fortaleza no coração da
cidade de Mecatol. Dez mil pessoas
Custodia Vigilia. A sede totalmente
CUSTODIA VIGILIA

COURT SORCERESS
realizada dos Keleres. Uma

vêem todas elas

A qualquer momento:
Você pode olhar a mão de
notas promissórias de seus
vizinhos e as cartas do
topo e do fundo do
3

baralho de pautas.
2

KELERES ALLIANCE
AGENCY LIAISON
Depois que uma pauta for

ganhe 2 bens de comércio.


ADENDO KELERES

pauta. Preveja em voz alta


Você não pode votar nesta

Em seguida, devolva esta


compre 1 carta de ação e

carta ao jogador Keleres.


previsão estiver correta,
um resultado. Se sua
Depois que você realizar
uma ação de componente:
Você pode realizar uma
revelada:
ação adicional.
CUSTODIA VIGILIA
2
3
CUSTODIA VIGILIA
THE NAALU COLLECTIVE THE YIN BROTHERHOOD
TELEPATHIC MANIPULATORS CHILDREN OF MOYIN
STARTING TECH STARTING UNITS STARTING TECH STARTING UNITS
Neural Motivator 1 carrier 4 infantry Sarween Tools 2 carriers 4 infantry
Sarween Tools 1 cruiser 1 space dock 1 destroyer 1 space dock
1 destroyer 1 PDS 4 fighters
3 3 fighters 2
FACTION ABILITIES FACTION LEADERS FACTION TECH FACTION ABILITIES FACTION LEADERS FACTION TECH
• You are always first in • Lets a player take a free tactical • Your fighters only • You can indoctrinate an • Can turn destroyed units into • Can sacrifice ships to
initiative order action count as half of a ship enemy infantry, causing them fighters and infantry produce hits before
• When others move ships into • Allows you to spy on agendas against your limit to switch sides • Counts as a green technology combat begins
your systems, you can move and promissory notes • Players lose a token • You can sacrifice cruisers and and makes researching easier • Produces extra
your ships out in response • Forces each other player to give from fleet pool when destroyers to hit enemy ships • Initiates several invasions across infantry when you use
• Your fighters are stronger you a promissory note they attack you after each combat round the galaxy production
PROMISSORY FLAGSHIP MECH HOME SYSTEM PROMISSORY FLAGSHIP MECH HOME SYSTEM
Allows another player Accompanying Protects fighters from Maaluuk: 0 2 Allows you to lend Explodes when Can spend influence Darien: 4 4
to be first in initiative fighters can fight in anti-fighter barrage Druua: 3 1 your indoctrination destroyed, destroying to place when
order ground combat ability to others all nearby ships indoctrinating
COMPLEXITY COMPLEXITY
THE COUNCIL KELERES THE XXCHA KINGDOM
GALACTIC PEACEKEEPERS HEART OF THE COUNCIL
STARTING TECH STARTING UNITS STARTING TECH STARTING UNITS
Can start with two tech that 2 infantry 1 cruiser Graviton Laser System 1 carrier 4 infantry
others started with 2 carriers 1 space dock 2 cruisers 1 space dock
2 fighters 3 fighters 1 PDS
2 4
FACTION ABILITIES FACTION LEADERS FACTION TECH FACTION ABILITIES FACTION LEADERS FACTION TECH
• Has a variable home system • Can spend commodities as if • Can produce in • Can annex adjacent, empty • Refreshes a planet and removes • Cancels a player's turn
and hero they were trade goods multiple locations planets with the diplomacy an infantry from it when they activate
• Can ignore effects of laws • Can perform extra component at once strategy card • Provides extra votes for each your system
• Automatically replenishes actions • Has a planet that • Can spend command tokens planet • Cancels a player's
commodities every round • Has three powerful hero options nobody can take to quash an agenda and draw • Combines resource and action card when it
from them a new one influence values of planets is played
PROMISSORY FLAGSHIP MECH HOME SYSTEM PROMISSORY FLAGSHIP MECH HOME SYSTEM
Lets another Others must spend Others must spend Variable (Argent, Allows another player Can use the space Can use the space Archon Ren: 2 3
player benefit from influence to fight influence to fight Xxcha, or Mentak to quash an agenda cannon ability cannon ability Archon Tau: 1 1
predicting agendas home system)
COMPLEXITY COMPLEXITY
ARTEMIRIS
NAVE-ALMIRANTE KELERES
OS KELERES DO CONSELHO
Outros jogadores devem gastar 2 de influência
para ativar o sistema que contém esta nave.

✦ SUPORTAR DANO “Nosso dever é proteger os bilhões


de pessoas em nossa galáxia, não as

8 7
CUSTO COMBATE
1
MOVIMENTO
6
CAPACIDADE
poucas centenas nestas Câmaras do
Conselho.” –Tribuno Harka Leeds

O TRIBUNO
Durante o setup, escolha uma facção não jogada
SOL BÉLICO CRUZADOR I entre Aliança Mentak, Reino Xxcha e Bando

APRIMOR.
Prateado; pegue o sistema natal, os tokens de
comando e os marcadores de controle desta

APRIMOR.
facção. Além disso, pegue o Heroi Keleres
correspondente a esta facção.
Você não pode produzir esta unidade a menos
que possua a tecnologia de aprimoramento de PATROCÍNIO DO CONSELHO
unidade correspondente.
Reabasteça suas commodities no começo da fase

- - - - 2 7 2 -
de estratégia, então ganhe 1 bem de comércio.
REGULAÇÃO DE LEIS
CUSTO COMBATE MOVIMENTO CAPACIDADE CUSTO COMBATE MOVIMENTO CAPACIDADE Você pode gastar 1 de influência no começo do
seu turno para tratar todas as leis como "em
branco" até o final do seu turno.

ENCOURAÇADO I CONTRATORPEDEIRO I SDP I


APRIMOR.

COMMODITIES
APRIMOR.

APRIMOR.
✦ SUPORTAR DANO ✦ BOMBARDEIO 5 ✦ BARREIRA ANTI-CAÇA 9 (X2)

4
CUSTO
5
COMBATE
1
MOVIMENTO
1
CAPACIDADE
1
CUSTO
9
COMBATE
2
MOVIMENTO
✦ EXCUDO PLANETÁRIO
✦ ARTILHARIA ESPACIAL 6

2
PORTA-NAVES I CAÇA I INFANTARIA I DOCA ESPACIAL I
O valor de PRODUÇÃO desta unidade
é de 2 a mais que o valor de recursos
deste planeta.
APRIMOR.

APRIMOR.

APRIMOR.

APRIMOR.
Até 3 caças neste
sistema não contam
na capacidade das

3 9 1 4 1 9 - 1 8 suas naves.

✦ PRODUÇÃO X
CUSTO COMBATE MOVIMENTO CAPACIDADE CUSTO COMBATE MOVIMENTO CUSTO COMBATE
OS KELERES DO CONSELHO
Por toda a galáxia, os governadores planetários competem por
oportunidades de comércio, as Grandes Civilizações lutam pela
superioridade na frente de batalha e outras facções mais insidiosas jogam
para moldar a história galáctica para seus próprios fins. Em uma galáxia
repleta de intenções, não é surpresa que o Conselho Galáctico tenha se
encarregado de reunir uma força própria para administrar seus assuntos.
Os Keleres do Conselho são essa força, mas também são algo a mais. Eles
são um exército desorganizado de burocratas, soldados e espiões, muitas
vezes em desacordo consigo mesmos e nem sempre apreciados pela
galáxia que servem.
Q.G. DE INTELIGÊNCIA IMPERIAL O antigo QG de Inteligência Imperial
Embora os Keleres tenham nascido do Conselho Galáctico, eles ✧ Localização Mecatol City em Mecatol City serve como uma base
geralmente são deixados por conta própria, viajando pela galáxia ✧ Liderança Os Tribunos temporária para os Keleres, bem
intermediando a paz, intervindo em conflitos e enfrentando ameaças à ✧ Agentes Confidencial como, local de sua futura casa — a
civilização galáctica como um todo. Eles até agem sem o consentimento Custodia Vigilia — que está passando
✧ Equipe ~5000
dos Tribunos ou do Conselho Galáctico quando a opotunidade surge, por um longo e dispendioso processo
✧ Operações em Confidencial
de construção .
apenas para serem censurados pelo Conselho Galáctico após o fato. andamento
Os estados membros do Conselho enviam recrutas, que são
selecionados de acordo com as tradições de cada planeta ou sistema quando isso acontece, pode perturbar o equilíbrio do próprio Conselho
individual, para servirem nos Keleres. As Grandes Potências aprenderam, Galáctico.
desde a fundação dos Keleres, que eles são uma ferramenta útil para Os três Tribunos que atualmente servem estão em equilíbrio delicado
promover seus próprios projetos. Em vez de enviar seus melhores agentes e, portanto, o futuro dos Keleres e do próprio Imperio pode estar em um
para os Keleres, muitos enviam oponentes políticos, incompetentes, ponto de inflexão. Kuuasi é o mais velho e sábio entre eles. Harka Leeds é
prisioneiros perigosos e outros indivíduos difíceis de eliminar e tão ambiciosa e astuta quanto implacável em seus esquemas. Odlynn
indesejáveis de se ter por perto. Por outro lado, algumas Grandes Myrr, embora novo no papel, traz uma nova perspectiva e esperança de
Potências acham prudente enviar pessoal altamente competente, às vezes, unidade e estabilidade no Império.
por respeito ao Conselho Galáctico, porém, na maioria das vezes, para
Apesar do delicado equilíbrio de poder entre os Tribunos, os Keleres
avançar clandestinamente em seus próprios objetivos. Os Keleres, então,
representam o Conselho Galáctico e, como tal, devem incorporar a
são uma ordem estranha e difícil de administrar.
unidade da galáxia, não apenas os caprichos de seus líderes. As Grandes
O Conselho Galáctico elege três de seus próprios membros para serem Civilizações, no entanto, frequentemente competem umas com as outras
os Tribunos dos Keleres. Os membros do Conselho tratam a no comércio, na guerra e na política. Embora alguns conflitos possam
responsabilidade com sentimentos mistos: como uma honra e um fardo. cimentar os laços de uma sociedade, muitos, podem facilmente destruí-la.
Os Tribunos têm o poder de comandar os Keleres e implementar os Assim, as diversas habilidades dos Keleres são utilizadas em missões de
projetos do Conselho Galáctico de forma concreta. No entanto, a paz e negociação.
qualidade mista dos Keleres significa ter que aceitar um grande número
Às vezes, os Keleres agem como um partido neutro ou aliado
de falhas, o que, por sua vez, pode prejudicar os Tribunos quando os
temporário entre facções em guerra. Negociação, conhecimento da
membros do Conselho Galáctico buscam responsabilidade. O Tribuno
história e familiaridade com espécies alienígenas pavimentam o caminho
Canny, assim como o Tribuno Kuuasi Aun Jalatai, estudam quando
para a paz e a prosperidade da galáxia. Eles mediam a paz por um lado,
melhor usar os Keleres, quando deixá-los de lado e quem entre as fileiras
mas travam batalhas por outro, especialmente quando a violência parece
está apto para o trabalho.
ser o único meio para a estabilidade.
O ambiente político tenso significa que a maioria dos conselheiros
não serve como Tribuno por muito tempo. Nos cinco anos desde a
fundação dos Keleres, foram sete Tribunos, incluindo os atuais titulares
TECNOLOGIA INICIAL UNIDADES INICIAIS do cargo. Dois foram forçados a renunciar em desgraça, um foi morto
✧ 2 infantarias em uma missão e um foi assassinado em uma luta pelo poder intra-
Escolha 2 tecnologias ✧ 1 cruzador
possuídas pelos outros ✧ 2 porta-naves ✧ 1 doca espacial
agência. Para aqueles Tribunos que enfrentam e superam o desafio de
jogadores e que não ✧ 2 caças utilizar a força dos Keleres, no entanto, os frutos são realmente
sejam de facçao. significativos. É necessário muito talento para que isso aconteça, mas

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