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COURT SORCERESS
realizada dos Keleres. Uma
A qualquer momento:
Você pode olhar a mão de
notas promissórias de seus
vizinhos e as cartas do
topo e do fundo do
3
baralho de pautas.
2
KELERES ALLIANCE
AGENCY LIAISON
Depois que uma pauta for
8 7
CUSTO COMBATE
1
MOVIMENTO
6
CAPACIDADE
poucas centenas nestas Câmaras do
Conselho.” –Tribuno Harka Leeds
O TRIBUNO
Durante o setup, escolha uma facção não jogada
SOL BÉLICO CRUZADOR I entre Aliança Mentak, Reino Xxcha e Bando
APRIMOR.
Prateado; pegue o sistema natal, os tokens de
comando e os marcadores de controle desta
APRIMOR.
facção. Além disso, pegue o Heroi Keleres
correspondente a esta facção.
Você não pode produzir esta unidade a menos
que possua a tecnologia de aprimoramento de PATROCÍNIO DO CONSELHO
unidade correspondente.
Reabasteça suas commodities no começo da fase
- - - - 2 7 2 -
de estratégia, então ganhe 1 bem de comércio.
REGULAÇÃO DE LEIS
CUSTO COMBATE MOVIMENTO CAPACIDADE CUSTO COMBATE MOVIMENTO CAPACIDADE Você pode gastar 1 de influência no começo do
seu turno para tratar todas as leis como "em
branco" até o final do seu turno.
COMMODITIES
APRIMOR.
APRIMOR.
✦ SUPORTAR DANO ✦ BOMBARDEIO 5 ✦ BARREIRA ANTI-CAÇA 9 (X2)
4
CUSTO
5
COMBATE
1
MOVIMENTO
1
CAPACIDADE
1
CUSTO
9
COMBATE
2
MOVIMENTO
✦ EXCUDO PLANETÁRIO
✦ ARTILHARIA ESPACIAL 6
2
PORTA-NAVES I CAÇA I INFANTARIA I DOCA ESPACIAL I
O valor de PRODUÇÃO desta unidade
é de 2 a mais que o valor de recursos
deste planeta.
APRIMOR.
APRIMOR.
APRIMOR.
APRIMOR.
Até 3 caças neste
sistema não contam
na capacidade das
3 9 1 4 1 9 - 1 8 suas naves.
✦ PRODUÇÃO X
CUSTO COMBATE MOVIMENTO CAPACIDADE CUSTO COMBATE MOVIMENTO CUSTO COMBATE
OS KELERES DO CONSELHO
Por toda a galáxia, os governadores planetários competem por
oportunidades de comércio, as Grandes Civilizações lutam pela
superioridade na frente de batalha e outras facções mais insidiosas jogam
para moldar a história galáctica para seus próprios fins. Em uma galáxia
repleta de intenções, não é surpresa que o Conselho Galáctico tenha se
encarregado de reunir uma força própria para administrar seus assuntos.
Os Keleres do Conselho são essa força, mas também são algo a mais. Eles
são um exército desorganizado de burocratas, soldados e espiões, muitas
vezes em desacordo consigo mesmos e nem sempre apreciados pela
galáxia que servem.
Q.G. DE INTELIGÊNCIA IMPERIAL O antigo QG de Inteligência Imperial
Embora os Keleres tenham nascido do Conselho Galáctico, eles ✧ Localização Mecatol City em Mecatol City serve como uma base
geralmente são deixados por conta própria, viajando pela galáxia ✧ Liderança Os Tribunos temporária para os Keleres, bem
intermediando a paz, intervindo em conflitos e enfrentando ameaças à ✧ Agentes Confidencial como, local de sua futura casa — a
civilização galáctica como um todo. Eles até agem sem o consentimento Custodia Vigilia — que está passando
✧ Equipe ~5000
dos Tribunos ou do Conselho Galáctico quando a opotunidade surge, por um longo e dispendioso processo
✧ Operações em Confidencial
de construção .
apenas para serem censurados pelo Conselho Galáctico após o fato. andamento
Os estados membros do Conselho enviam recrutas, que são
selecionados de acordo com as tradições de cada planeta ou sistema quando isso acontece, pode perturbar o equilíbrio do próprio Conselho
individual, para servirem nos Keleres. As Grandes Potências aprenderam, Galáctico.
desde a fundação dos Keleres, que eles são uma ferramenta útil para Os três Tribunos que atualmente servem estão em equilíbrio delicado
promover seus próprios projetos. Em vez de enviar seus melhores agentes e, portanto, o futuro dos Keleres e do próprio Imperio pode estar em um
para os Keleres, muitos enviam oponentes políticos, incompetentes, ponto de inflexão. Kuuasi é o mais velho e sábio entre eles. Harka Leeds é
prisioneiros perigosos e outros indivíduos difíceis de eliminar e tão ambiciosa e astuta quanto implacável em seus esquemas. Odlynn
indesejáveis de se ter por perto. Por outro lado, algumas Grandes Myrr, embora novo no papel, traz uma nova perspectiva e esperança de
Potências acham prudente enviar pessoal altamente competente, às vezes, unidade e estabilidade no Império.
por respeito ao Conselho Galáctico, porém, na maioria das vezes, para
Apesar do delicado equilíbrio de poder entre os Tribunos, os Keleres
avançar clandestinamente em seus próprios objetivos. Os Keleres, então,
representam o Conselho Galáctico e, como tal, devem incorporar a
são uma ordem estranha e difícil de administrar.
unidade da galáxia, não apenas os caprichos de seus líderes. As Grandes
O Conselho Galáctico elege três de seus próprios membros para serem Civilizações, no entanto, frequentemente competem umas com as outras
os Tribunos dos Keleres. Os membros do Conselho tratam a no comércio, na guerra e na política. Embora alguns conflitos possam
responsabilidade com sentimentos mistos: como uma honra e um fardo. cimentar os laços de uma sociedade, muitos, podem facilmente destruí-la.
Os Tribunos têm o poder de comandar os Keleres e implementar os Assim, as diversas habilidades dos Keleres são utilizadas em missões de
projetos do Conselho Galáctico de forma concreta. No entanto, a paz e negociação.
qualidade mista dos Keleres significa ter que aceitar um grande número
Às vezes, os Keleres agem como um partido neutro ou aliado
de falhas, o que, por sua vez, pode prejudicar os Tribunos quando os
temporário entre facções em guerra. Negociação, conhecimento da
membros do Conselho Galáctico buscam responsabilidade. O Tribuno
história e familiaridade com espécies alienígenas pavimentam o caminho
Canny, assim como o Tribuno Kuuasi Aun Jalatai, estudam quando
para a paz e a prosperidade da galáxia. Eles mediam a paz por um lado,
melhor usar os Keleres, quando deixá-los de lado e quem entre as fileiras
mas travam batalhas por outro, especialmente quando a violência parece
está apto para o trabalho.
ser o único meio para a estabilidade.
O ambiente político tenso significa que a maioria dos conselheiros
não serve como Tribuno por muito tempo. Nos cinco anos desde a
fundação dos Keleres, foram sete Tribunos, incluindo os atuais titulares
TECNOLOGIA INICIAL UNIDADES INICIAIS do cargo. Dois foram forçados a renunciar em desgraça, um foi morto
✧ 2 infantarias em uma missão e um foi assassinado em uma luta pelo poder intra-
Escolha 2 tecnologias ✧ 1 cruzador
possuídas pelos outros ✧ 2 porta-naves ✧ 1 doca espacial
agência. Para aqueles Tribunos que enfrentam e superam o desafio de
jogadores e que não ✧ 2 caças utilizar a força dos Keleres, no entanto, os frutos são realmente
sejam de facçao. significativos. É necessário muito talento para que isso aconteça, mas