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2 Uma perigosa fonte de poder é Defender O planeta estará em perigo Banco de Idéias
encontrada
d6 Assunto Ação Coisa Qualidade
3 Uma nova arma mortal é criada Encontrar Um governo tirano
1 Armas Proteger Minério Maligno
4 Uma magia antiga ressurge Esconder Amigos sofrerão
2 Exército Esconder Pergaminho Quebrado
5 Alguém importante foi sequestrado Atacar Uma era de sombras se
aproximará 3 Conquista Arrumar Cristal Poderoso
6 Aliados precisam de ajuda Destruir Outros perigos surgirão 4 Magia Guardar Espada do Poder Sagrado
2 Stratos - Vôo e combate aéreo Regra X1 - He-Man Original - Você pode jogar com o He-Man original, portando um machado e escudo. Sua
proteção peitoral lhe concede um campo de força contra ataques de energia, e seus demais apetrechos lhe
3 Teela - Maestria em artes marciais
concedem uma grande força. Neste cenário a Espada do Poder possui duas metades que podem ser utilizadas
4 Aríete - Alta resistência, grandes saltos e cabeçada poderosíssima isoladas (sem fornecer poderes), ou reunidas garantindo acesso ao Castelo de Grayskull e suas tecnologias,
além de alguns poderes da própria espada.
5 Mekaneck - Pescoço extensível Regra X2 - He-Man Desenho - Você pode jogar como o He-Man do desenho clássico, portador da Espada do
6 Multi-Faces - Muda seus poderes de acordo com seu rosto: humano, Monstro (força e coragem) e Poder. Você é um humano comum que ao dizer as palavras mágicas aliados à Espada se transforma no
Robô (inteligência e escaneamento de dados de armas e oponentes). Campeão de Etérnia com força, durabilidade e poderes sobre-humanos quase ilimitados.
REGRAS
Estas são as regras do sistema Dominus.
Regra 1: Preparação
Escolha (ou role) um Arquétipo na tabela e dê um nome para seu personagem. Depois role um
dado para cada uma das três colunas na tabela de Trama.
Regra 2: História
Para começar a sua história, escolha (ou role) um Lugar na tabela de Cenas. Sempre que entrar
em uma Cena, role um dado. Se cair 3 ou menos, role um Personagem. Se cair 4 ou mais, role um
Evento. Você pode ir para uma nova cena se achar apropriado (e tenha resolvido qualquer
conflito aparente).
Regra 3: Desafio
Sempre que seu personagem tentar fazer algo que possa dar errado, você tem um Desafio: role
um dado. Se tirar 4 ou mais, você conseguiu vencê-lo. Se houver algo nesta situação que lhe dê
vantagem nesse Desafio, role 2 dados e escolha o maior. Caso algo lhe dê desvantagem, role 2
dados e escolha o menor.
Regra 4: Dilema
Sempre que tiver uma dúvida cuja resposta não seja óbvia, determine duas opções possíveis (sim
ou não, esquerda ou direita, acontece A ou acontece B etc) e role um dado. Se cair 3 ou menos é
a primeira opção, e se cair 4 ou mais é a segunda opção.
Regra X: Especial
O Cenário pode ter regras especiais e únicas dele.
Escrito por
Esta obra foi criada pelo coletivo “Iniciativa Dominus” e está licenciada com uma Diéfersom “TITI” Fernandes
Licença Creative Commons Atribuição 4.0 Internacional.