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Barbaro nivel 1 forasteiro

Trokk CLASSE E NÍVEL

meio-Orc
ANTECEDENTE

BOM E GAOTICO
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu cuido dos meus amigos como se
14 2 9m eles fossem filhotes

17 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
recém-nascidos.

3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 14
5 Força Mudança. A vida é como as estações, em
DESTREZA constante mudança, e nós devemos
2 Destreza mudar com ela. (Caótico)

14 4
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 0 Sabedoria Minha família, clã ou tribo é a coisa mais


-5 Carisma importante na
minha vida, mesmo quando eles estão
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA longe.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 2 Acrobacia (Des) Total 1 SUCESSOS


A violência é minha resposta para quase
todos os obstáculos.
2 -1
5
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1D12 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA -5 Atuação (Car)

8 -5
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
---MEIO ORC---
-1 História (Int)
Machado Grande 5 1d12+3
-1 - Visão no Escuro. Graças ao seu sangue
-3 Intimidação (Car) machados de mão 5 1d6+3 orc, você tem uma visão superior no escuro
e na penumbra. Você enxerga na penumbra
SABEDORIA 0 Intuição (Sab) a até 18 metros como se fosse luz plena, e
-1 Investigação (Int)
azagaia 5 1d6+3 no escuro como se fosse na penumbra.
10 2 Lidar com Animais (Sab)
Você não pode discernir cores no escuro,
apenas tons de cinza.
0 Medicina (Sab)
0 - Resistência Implacável. Quando você é
-1 Natureza (Int) reduzido a 0 pontos de vida mas não é
2 Percepção (Sab) completamente morto, você pode voltar
CARISMA para 1 ponto de vida. Você não pode usar
-5 Persuasão (Car) essa característica novamente até
2 Prestidigitação (Des) completar um descanso longo.
-1 Religião (Int) - Ataques Selvagens. Quando você atinge
-5 2 Sobrevivência (Sab) um ataque crítico com uma arma
corpo-a-corpo, você pode rolar um
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS dos dados de dano da arma mais uma vez e
adicioná-lo ao dano extra causado pelo
acerto crítico.
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
ro azagaias, pacote de
aventureiro ( Inclui uma -furia
mochila, um pé decabra, um
martelo, 10 pítons, 10 tochas, - DEFESA SEM ARMADURA
IDIOMAS: COMUM, ORC E GINGANTE PP uma caixa de fogo, 10 dias de Quando você não estiver vestindo qualquer
Armaduras: Armaduras leves, armaduras rações e um cantil. O kit armadura, sua Classe de Armadura será 10
médias e escudos também tem 15 metros de + seu modificador de Destreza + seu
Armas: Armas simples, armas marciai PE corda de cânhamo amarrada modificador de Constituição. Você pode
instrumento musical: tambo ao lado dele). usar um escudo e continuar a receber esse
-Um bordão, uma armadilha de benefício.
PO caça, um
fetiche de um animal que você
matou, um conjunto de
PL roupas de viajante e uma
algibeira contendo 10 po

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO
Trokk
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

FÚRIA
Em batalha, você luta com uma ferocidade primitiva. No seu turno, você pode entrar em fúria
com uma ação bônus.
Enquanto estiver em fúria, você recebe os seguintes benefícios se você não estiver vestindo
uma armadura pesada:
- Você tem vantagem em testes de Força e testes de resistência de Força.
- Quando você desferir um ataque com arma corpo-a-corpo usando Força, você recebe um
bônus nas jogadas de dano que aumenta à medida que você adquire níveis de bárbaro,
como mostrado na coluna Dano de Fúria na tabela O Bárbaro.
- Você possui resistência contra dano de concussão, cortante e perfurante.
Se você for capaz de conjurar magias, você não poderá conjurá-las ou se concentrar nelas
enquanto estiver em fúria.
- Sua fúria dura por 1 minuto. Ela termina prematuramente se você cair inconsciente ou se
seu turno acabar e você não tiver atacado nenhuma criatura hostil desde seu último turno
ou tiver sofrido dano nesse período. Você também pode terminar sua fúria no seu turno com
uma ação bônus.
- Quando você tiver usado a quantidade de fúrias mostrada para o seu nível de bárbaro na
coluna Fúrias da tabela O Bárbaro, você precisará terminar um descanso longo antes de
poder entrar em fúria novamente.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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