Você está na página 1de 3

Guardião 10 Herói do povo Pablo

Luthien Callon CLASSE E NÍVEL

Alto elfo
ANTECEDENTE

LB / CM
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu cuido dos meus amigos como se
16 4 10,5M eles fossem filhotes recém-nascidos.

11 4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 93
4 Força Natureza. O mundo natural é mais
DESTREZA importante que todas as construções da
8 Destreza
93 civilização.

18 1
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

4 3 Sabedoria Minha família, clã ou tribo é a coisa mais


2 Carisma importante na minha vida, mesmo quando
eles estão longe.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

12 4 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


Não existe lugar para precaução em uma
vida vivida ao máximo.
1 2 Arcanismo (Int) FRACASSOS
4 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 6 Atuação (Car)

14 2
4
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no escuro
6 História (Int)
Arco L. +10 1d8+4
2 Ancestral Feérico
2 Intimidação (Car) Espada C. +8 1d6+4 Transe
SABEDORIA 3 Intuição (Sab)
2 Investigação (Int) Elfo da lua e do sol
16 7 Lidar com Animais (Sab) Nível 1: Hàbil (astuto, persuão), Inimigo
3 Medicina (Sab) eleito (Pág. 38)
3
6 Natureza (Int) Nível 2: Estilo de luta (Arqueária),
7 Percepção (Sab) Conjuração
CARISMA
6 Persuasão (Car) Nível 3: Arquétipo de patrulheiro (Andarilho
14 8
2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Feérico pag. 40), Golpes aterrorisantes
(pág. 40), Glamour sobrenatural (pág. 41)

2 7 Sobrevivência (Sab) Nível 4: Ameaçador (pág. comp. 26)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Nível 5: Ataque extra

Nível 6: Peregrino (natação =


Uma pá, um pote de ferro, um
17 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC conjunto de roupas comuns e
deslocamento), Aprimoramento inimigo
eleito (pág. 38)
uma algibeira.
Nível 7: Distorcer engodo (pag. 40)
Armas: PP Couro batido.
Armaduras: Nível 8: Dedos rápidos (pág. comp. 29),
Ferramentas: Ferramentas de costureiro Arco longo e 20 flechas. Caminho da floresta (pág. 119)
Sei pilotar charrete PE
Idiomas: Élfico, comum e primordial Duas espadas curtas. Nível 9:
PO Pacote de Aventureiro. Nível 10: Véu natural (pág. 39), Incansável
(pág. 38)
119 de Ouro.
PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
122 1,68 60 Kg
IDADE ALTURA PESO
Luthien Callon Verdes / Pretos Pálida / Branca Loiros / Negros
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

A história de Luthien Callon já começa


com seu nome “Luthien” que significa “
Filha das flores” e “Callon” que
significa “Um herói”.
Luthien é um menino bem esguio e
esbelto com uma aparência bem feminina
e bem franzino, mas ele esconde
segredos…
Luthien Callon é um alto elfo assim sendo
também um elfo do sol, assim sendo sua
forma primordial com antenas das fadas já
que é descendente dos mesmos, loiro
com olhos verdes lindos e inocentes e
uma altura média digna de uma silhueta
bem afeminada… Mas também tem sua
forma da lua… Que fica com uma aura
cada vez mais clara, porém sua aparência
é escura como a noite, suas vestes que
eram verdes e brancas com adornos
dourados ficam negras suas anteninhas
viram terríveis chifres com a cor da sua
pele que fica pálida e com pequenas veias
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
negras que vão ficando cada vez mais
aparentes e mais escuras à medida que
vai subindo o chifre, seus músculos ficam
bem másculos e definidos, é como se seu
nível de testosterona aumentasse durante
essa transformação, que lembra muito um
demônio que trouxe muita turbulência ao
mundo antigamente o deixando cada vez
mais aterrorizante, sua mãe, que era uma
elfa da lua lembra muito essa forma… E é
aí que começa sua história, com seu pai
sendo um elfo do sol sempre vivendo a luz
da sociedade sendo seduzido por uma elfa
da lua muito linda e esbelta que logo mais
se tornaria um grande demonio
injustiçado e julgado como um ser horrivel
até mesmo para outro demonios e diabos.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Guardião SAB 15 7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 2 2 6
Toque arrepiante (pág. 287) Andar na Água (pág. 216)

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 4 7
Falar com plantas (pág. 245)
Falar com Animais (pág. 245) Disssipar Magia (pág. 239)
Marca do Caçador (pág. 256)
Passos Longos (pág. 266)
4
MAGIAS CONHECIDAS

8
Enfeitiçar Pessoa (pág. 242)
Curar Ferimentos (pág. 235)

2 3 3

Sentido Bestial (pág. 280)


Silêncio (pág. 280)
5

Passo Nebuloso (pág. 266)


Invocar Fera (pág. 73)

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

Você também pode gostar