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ROGUE ASSASSINO 6 ARQUEÓLOGO


CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR
JON WINK
HALFLING LIGHTFOOF NEUTRO
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA EXPERIÊNCIA

3 BONUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE DE
ARMADURA
INICIATIVA DESLOCAMENTO
Armadilhas não me deixam
INSPIRAÇÃO
15 4 5 nervoso. Idiotas que ativam
armadilhas me deixam nervoso.
TRAÇOS DE PERSONALIDADE

10 0 TESTE DE RESISTÊNCIA PONTOS DE VIDA MÁXIMO 45


● 6 ATLETISMO Perigo: Com toda grande descoberta vem

0
FORÇA
um grave perigo. Os dois caminham de mãos
dadas.
PONTOS DE VIDA ATUAL IDEAIS

Desde criança, ouço histórias sobre uma cidade


18 6 TESTE DE RESISTÊNCIA
perdida. Meu objetivo é encontrá-lo, aprender seus
3 ACROBACIA

+4 9 FURTIVIDADE segredos e conquistar meu lugar nos livros de história.


3 PRESTIDIGITAÇÃO PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS VÍNCULOS
DESTREZA

Total 6 SUCESSOS Não tenho tempo para amigos ou família.


Passo cada momento acordado pensando e me
14 2 TESTE DE RESISTÊNCIA
D8 FALHAS
preparando para minha próxima expedição.

+2
CONSTITUIÇÃO
DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS

NOME BONUS DANO/TIPO


Ação astuta
SHOTGUN +7 2D8+4 (6-18) A partir do 2º nível, seu pensamento rápido e
12 4 TESTE DE RESISTÊNCIA
agilidade permitem que você se mova e aja
1 ARCANISMO
RAPIEIRA +7 D8+4

+1
INTELIGÊNCIA
● 4
● 7
1
HISTÓRIA
INVESTIGAÇÃO
NATUREZA
PISTOLA +7 D10+4 (6-18)
rapidamente. Você pode realizar uma ação
bônus em cada um de seus turnos de combate.
Esta ação pode ser usada apenas para executar a
1 RELIGIÃO
ação Correr, Desengajar ou Esconder.
FURTIVO 3D6
12 1 TESTE DE RESISTÊNCIA
Mira Fixa (Opcional)
1 ADESTRAR ANIMAIS

+1
SABEDORIA
● 4
1
7
INTUIÇÃO
MEDICINA
PERCEPÇÃO
No 3º nível, como uma ação bônus, você ganha
vantagem em sua próxima jogada de ataque no
turno atual. Você pode usar esta ação bônus
● 4 SOBREVIVÊNCIA
apenas se não tiver se movido durante este
turno, e depois de usar a ação bônus, sua
10 0 TESTE DE RESISTÊNCIA
0 ATUAÇÃO velocidade é 0 até o final do turno atual.

0
CARISMA
3
● 3
ENGANAÇÃO
INTIMIDAÇÃO
PERSUASÃO
ATAQUES & MAGIAS Começando no 3º nível, você está no seu nível
mais mortal quando derruba seus inimigos.
Uma caixa de madeira Você tem vantagem nas jogadas de ataque
17 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
contendo um mapa para
contra qualquer criatura que ainda não tenha
participado do combate. Além disso, qualquer
PP uma ruína ou masmorra, acerto que você acertar contra uma criatura que
uma lanterna de alvo, uma está surpresa é um acerto crítico.
LADRÃO PE picareta de mineiro, um
DISFARCE conjunto de roupas de Esquiva Sobrenatural
A partir do 5º nível, quando um atacante que
VENENOS PO
viajante, uma pá, uma você pode ver o atinge com um ataque, você
ARMEIRO barraca para duas pessoas, pode usar sua reação para reduzir pela metade o
CARTÓGRAFO PP
uma bugiganga recuperada dano do ataque contra você.
NAVEGADOR de um local de escavação e
uma bolsa contendo 25 gp.
OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS

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40 80CM 20KG
IDADE ALTURA PESO

INSANOS AMARELA PRETO LISO


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

Funcionalidade: Conhecimento
FACÇÃO
Histórico
Sempre que você entra em uma
masmorra ou ruína, você tem a
capacidade de determinar corretamente
seu propósito original e também
determinar seus construtores, mesmo
que sejam raças conhecidas como
anões, elfos, humanos, yuan-ti, para que
você possa determinar facilmente o
valor monetário valor dos objectos de
SÍMBOLO DA FACÇÃO
arte com mais de um século.

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES

Quando você rolar um 1 em uma jogada de ataque, teste de habilidade ou teste


Você tem uma mão rápida e um de resistência, você pode jogar novamente o dado e deve usar a nova jogada.
olhar aguçado ao usar armas de fogo,
garantindo os seguintes benefícios: Corajoso
Você tem vantagem em testes de resistência contra ficar amedrontado.
Aumente seu valor de Destreza em
1, até um máximo de 20. Agilidade Halfling
Você ganha proficiência com armas Você pode se mover pelo espaço de qualquer criatura de tamanho maior que o
de fogo (consulte “Armas de fogo” seu.
no Guia do Mestre ).
Você ignora a propriedade de Você pode tentar se esconder mesmo quando estiver obscurecido apenas por
carregamento de armas de fogo. uma criatura que seja pelo menos um tamanho maior que você.
Estar a 1,5 metro de uma criatura
hostil não impõe desvantagem em
CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS
suas jogadas de ataque à distância.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO


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HABILIDADE DE CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
NOME E CLASSE CONJURAÇÃO DE MAGIA
CONJURADORA

0 PRECES E TRUQUES 3 6

NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS

1 7
NOME DA MAGIA

4
MAGIAS CONHECIDAS

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