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11 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
+2
VÍNCULOS
+3 ● 5
Atuação (Car)
Enganação (Car)
NOME BONUS DANO/TIPO
Inteligência+1 e carisma +2 raciais
Furtivo 1d6
16 ● 12 Furtividade (Des) Visão no escuro
História (Int) arco curto 1d6 perfurante Resistência infernal ( resistência a
SABEDORIA Intimidação (Car)
rapieira 1d8 perfurante
fogo)
+1 ●
●
3 Intuição (Sab)
10 Investigação (Int)
Legado Infernal. Você conhece o
truque taumaturgia.
Medicina (Sab)
12 Quando você atingir o 3° nível, você
Natureza (Int)
poderá conjurar a magia repreensão
CARISMA
● 3 Percepção (Sab)
infernal uma vez por dia como uma
+3
Persuasão (Car)
Prestidigitação (Des) magia de 2° nível.
Religião (Int) Quando você atingir o 5° nível, você
16
Sobrevivência (Sab) também poderá conjurar a magia
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIAS escuridão. Você precisa terminar um
descanso longo para poder usar as
13 SABEDORIA PASSIVA
(PERCEPÇÃO)
PC
aljava com 20 flechas magias desse traço novamente. Sua
Pacote de assaltante habilidade de conjuração para essas
PP Armadura de couro, duas magias é Carisma.
Idioma Comum e Infernal.
adagas e ferramentas de
Armaduras: Armaduras leves PE ladrão Especialização - Furtividade e
Armas: Armas simples, bestas de
Um pé de cabra, um Investigação
mão, espadas longas, rapieiras, PO 15 conjunto de roupas escuras
espadas curtas
comuns com capuz
Ferramentas: Ferramentas de ladrão PP
Kit de disfarce
SÍMBOLO DA FACÇÃO
0 PRECES E TRUQUES 3 6
Traumaturgia
NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS
1 7
NOME DA MAGIA
4
MAGIAS CONHECIDAS
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