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O Lazy Encounter Benchmark, uma medida simples para a letalidade de encontros em D&D

por Mike em 2 de março de 2020

Lazy Encounter Benchmark: Um encontro pode ser letal se a soma total dos CRs dos
monstros for maior que um quarto da soma total dos níveis dos personagens, ou metade da
soma dos níveis dos personagens se os personagens estiverem acima do 4º nível.

Este benchmark de encontro preguiçoso abstrai a matemática por trás da construção de


encontros e classificação de desafio de monstros para ajudá-lo a avaliar se seu encontro de
combate baseado em história pode acabar sendo letal.

Este benchmark de encontro preguiçoso usa dois passos e tudo pode ser feito sem
qualquer ferramenta online ou tabela de referência.

Em um determinado encontro, escolha os monstros que fazem sentido na história atual,


local e situação.
Determine se o encontro pode ser letal. Um encontro pode ser letal se a soma total dos CRs
dos monstros for maior que um quarto da soma total dos níveis dos personagens, ou
metade da soma total dos níveis dos personagens se os personagens estiverem acima do
4º nível.
O segundo passo requer algum trabalho para entender, mas uma vez que você vê os
exemplos, deve clicar. Uma vez que isso acontece, você pode manter esta diretriz na sua
cabeça e usá-la como uma medida para determinar se os encontros estão se aproximando
da letalidade.

Um exemplo simples: Orcs


Digamos que temos quatro personagens de 3º nível e eles tropeçam em um bando de
guerra de dez orcs. Essa é a situação. Isso é o passo um. Ainda não nos preocupamos em
"equilibrar" este encontro, ele veio do que faz sentido dado a situação.

Passo 2. Este encontro é letal?

Começamos somando todas as classificações de desafio dos orcs (1/2 cada). Isso nos dá 5.
Em seguida, somamos todos os níveis dos personagens, o que nos dá 12. Como os
personagens estão abaixo do 5º nível, dividimos a soma dos níveis dos personagens por
quatro, o que nos dá 3.

Uma vez que 3 (um quarto da soma dos níveis dos personagens) é menor que 5 (a soma
total dos CRs dos monstros), este é potencialmente um encontro letal.

Temos algumas opções aqui. Podemos reduzir o número de orcs de dez para seis. A soma
total dos CRs dos monstros (3) agora corresponde à soma total dos níveis dos personagens
(também 3). Isso é provavelmente uma luta difícil, mas talvez não letal.

Podemos decidir, em vez disso, manter os dez orcs, mas espalhá-los em grupos múltiplos.
Quatro dos orcs podem se afastar do acampamento para caçar ou podem se dividir em dois
grupos de dois para guardar o acampamento.
A história ainda conduz o encontro, mas nosso critério nos diz que em uma situação
específica, como enfrentar dez orcs de uma vez, pode ser fatal.

Outro exemplo: o Aboleth


Digamos que estamos executando a aventura "The Styes" de "Ghosts of Saltmarsh". O vilão
em "The Styes" é um aboleth particularmente desagradável. Aboleths usam chuuls como
guarda-costas pessoais, então nosso aboleth terá alguns chuuls por perto. O aboleth
também tem convertido lentamente as pessoas de "The Styes" em criaturas do mar, então
algumas delas também estarão por perto.

Quando os personagens chegam ao santuário do aboleth, é provável que haja alguns


chuuls guardando e algumas criaturas do mar espreitando por perto. Digamos que sejam
dois chuuls e quatro criaturas do mar.

Isso é o passo 1. Essa é a história atual. Ainda não fizemos nenhum cálculo. Apenas
seguimos a história de que os personagens estão prestes a enfrentar um aboleth e que o
aboleth tem chuuls e criaturas do mar por perto.

Agora, vamos determinar se esse encontro é mortal. Começamos somando todos os CRs
dos monstros. O aboleth é CR 10. Os dois chuuls são CR 4 cada. As quatro criaturas do
mar são CR 1 cada. Isso dá um total de 22.

Digamos que temos cinco personagens de 7º nível. Somamos todos os seus níveis juntos
para 35. Dividimos esse número pela metade (arredondando para baixo), porque eles são
de 7º nível. Se fossem de 4º nível, dividiríamos por quatro. A metade de 35 arredondada
para baixo é 17. Isso é menor do que os 22 que calculamos para os monstros. Portanto, é
um encontro potencialmente mortal.

Mas gostamos da nossa história, então manteremos as criaturas do mar. Eles serão
principalmente servos do aboleth, não combatentes, a menos que o aboleth seja ameaçado.
Então eles vão proteger o aboleth como uma segunda linha de defesa.

Saber que esse encontro é potencialmente mortal significa que podemos estar preparados
para ele quando executarmos nosso jogo. Podemos ajustar os pontos de vida, reduzindo-os
para os chuuls se as coisas correrem mal. Podemos manter as criaturas do mar como não
combatentes. Se acabarmos com mais personagens, podemos adicionar mais monstros e
recalcular.

Vantagens deste critério


Este critério de construção de encontro tem inúmeras vantagens sobre outros.

Em primeiro lugar, ele se adapta bem a qualquer número de personagens. Como você está
somando todos os níveis dos personagens, funciona da mesma forma se você tiver três
personagens ou seis. Não precisamos pular para outra coluna em uma tabela; apenas
somamos tudo.

Segundo, ele se adapta à ampla faixa de níveis de desafio. Se tivermos cinco personagens
de 12º nível (um benchmark total de CR mortal de 30), podemos usar o mesmo benchmark
para ghouls de CR 1 (mais de 30 pode ser mortal), fire giants de CR 9 (mais de três pode
ser mortal) ou qualquer mistura de criaturas com CR alto e baixo. Apenas somamos todos
os CRs de todas as criaturas que estamos considerando e verificamos se é maior do que o
limite.

Terceiro, podemos fazê-lo rapidamente em nossa mente. Desde que possamos lembrar que
um encontro pode ser mortal se a soma total das classificações de desafio dos monstros for
maior do que um quarto da soma total dos níveis dos personagens, ou metade dos níveis
dos personagens se os personagens estiverem acima do 4º nível, temos o que precisamos.
Alguns cálculos rápidos nos dão a resposta. Você pode anotar esse limite em suas notas de
preparação enquanto se prepara para o jogo apenas para tê-lo à mão.

Pressupostos do Benchmark
Este benchmark funciona quando usado com algumas suposições.

Em primeiro lugar, assume-se que você não tem mais de um monstro lendário em uma
batalha. A matemática ainda funcionaria, mas batalhas com vários monstros lendários serão
terríveis para serem executadas. Use apenas um monstro lendário em uma batalha.

Em segundo lugar, assume-se que você está usando mais de um monstro em uma batalha.
Este benchmark não funciona particularmente bem para avaliar um único adversário versus
os personagens. Em vez disso, funciona bem para grupos de monstros com qualquer
variedade de CRs.

Terceiro, em vez de usá-lo como um orçamento de encontro, sempre comece com o passo
1. Primeiro, escolha os monstros que fazem sentido para a situação atual e depois use o
benchmark para ver se essa situação será mortal.

Uma Ferramenta Simples para um Sistema Imperfeito


Qualquer DM que tenha jogado este jogo por tempo suficiente reconhece que qualquer
sistema para medir o desafio do combate em D&D é imperfeito. Muitas variáveis mudam a
dificuldade de um encontro, incluindo builds de personagens específicos, sinergia de grupo,
efeitos ambientais, experiência do jogador, itens mágicos, feitiços ou habilidades
específicas, e assim por diante. Este benchmark simples não pretende ser uma medida
perfeita. É um benchmark fácil de implementar para dar uma ideia aproximada se um
encontro pode ser mortal.

Diretrizes Simples para um D&D Flexível


Diretrizes e ferramentas como esta nos ajudam a permanecer rápidos e flexíveis enquanto
executamos nosso jogo. Eles nos dão as ferramentas de que precisamos para improvisar à
medida que nossos jogos seguem em direções que não esperávamos. Mantenha este
benchmark de encontro preguiçoso em seu kit de ferramentas DM baseado em cérebro e
use-o para ajudá-lo a executar os encontros mais divertidos que puder.

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