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INSTRUÇÕES DE IMPRESSÃO E MONTAGEM DO LIVRETO

1) Imprima a primeira folha apenas.

2) Vire a primeira folha impressa e coloque na impressora, lembrando de colocar a ponta do papel
que contém as páginas 12 e 13 para ser o lado pelo qual a impressora começará a imprimir a segunda
folha (só que do lado avesso).

3) Recorte nas linhas pontilhadas de modo a excluir as margens da folha.

4) Dobre a folha (com os dois lados impressos) ao meio, deixando a primeira folha impressa para
“fora”, e a segunda para “dentro”.

5) Dobre outras duas vezes, até que as páginas externas sejam apenas a 1 e a 16.

6) Verifique se dobrou corretamente, olhando a numeração das páginas, se elas estão na sequência e
do lado certo.

7) Com um estilete, canivete ou faca, corte as folhas de modo que o livreto possa abrir.

8) Grampeie o livreto no meio.

DIVIRTA­SE!
Goblins está dormindo. Pendurada na 6 reflete seus anos de treinamento penalidade de ­2 no seu atributo Esta é a sua Recompensa de
parede há uma Espada Mágica que mágico e incrível conhecimento nato remanescente. Quando todos os seus Experiência. Seu herói avança mais
emite uma leve aura azul (resultados: do mundo arcano. atributos chegarem a 0, você morre. profundamente na masmorra. Role 3
2, 2, 3). Sir Borys grita “Louvado Crie sua primeira localização Sinto muito por isso. dados para a próxima localização, e
seja o Pai Supremo!” e a aura brilha, rolando 3 dados (um para cada Todas as recompensas são siga em frente.
incinerando instantaneamente um dos coluna) e consulte a tabela na cumulativas. Por exemplo, se seu Quando sua Recompensa de
Goblins antes que ele possa acordar próxima página. herói já tiver uma Espada Mágica Experiência chegar a 50 você
(ESPÍRITO 3, rolagem 2). Os (que garante +1 aos ataques de alcançou o final da aventura.
Goblins já foram reduzidos a 1 em CORPO) e encontrar outra, esta nova Restaure seus atributos aos seus
seu dado de Monstro, e será melhor, garantindo +2 aos valores iniciais e ganhe +1 em um
provavelmente não viveram por ataques de CORPO. atributo de sua escolha.
muito mais tempo neste mundo…
Seu personagem pode fugir de Você está pronto para a próxima
qualquer Encontro, mas isto irá Aventura.
diminuir cada um de seus três Parabéns!
atributos em 1. Correr é para
covardes, não heróis!
Se você vencer o Encontro (ou a
localização estiver vazia) some o
resultado de cada um dos três dados.
12 5 8 9
13 4 1 16
Contrabandistas, Ciborgues… nenhum talento enquanto ESPÍRITO 3­dice­dungeon/
Monstros = Alienígenas, magia. ESPÍRITO 1 reflete pouco ou Robin V. Stacey http://www.gurpzine.com.br/rpg­solitario­1­
• ESPÍRITO é seu talento com por Nerun), em 18 de Junho de 2018, no blog
Gasosas, Cinturões de Asteroides etc.
Localizações = Planetas, Gigantes esperto). traduzido por Daniel D. Rodrigues (a.k.a.
(gênio ou um ladrão particularmente challenge­3­dice/
astúcia. Varia de 1 (um tolo) a 6 Imprima e jogue!
9/http://greywulf.net/2011/01/rpg­solitaire­
Ficção Científica
• MENTE é a sua inteligência e masmorras, totalmente gratuito. https://web.archive.org/web/2011101203005
fracote) a 6 (musculoso!). Um jogo solitário de exploração de 2 de Janeiro de 2011, arquivado em
punhado de exemplos:
mitologia clássica. Aqui está um física e varia de 1 (uma criança por Robin V. Stacey (a.k.a. Greywulf), em
outros gêneros ou se inspirar na • CORPO reflete sua condição (Versão 1.0) Edição de Bolso
enredo. Você também pode entrar em MENTE e ESPÍRITO.
facilmente ligá­los a um tema ou gerar seus atributos CORPO,
Edição de Bolso 3 Dice
do D&D, mas você poderia Role um dado de cada vez para
escolhi monstros genéricos ao estilo
Recompensas. Para este exemplo eu Regras Básicas
Localizações, Monstros e
quanto criar novas tabelas com imaginário de passagem.
Criar novas aventuras é tão simples peça emprestado a um estranho
Opções e Variações vezes. Se você não tiver imaginação
Exemplo de Jogo Se a localização contém monstros, d6 Local Monstro Recompensa golpeia com sucesso. Sir Borys agora
Sir Borys é um Nobre Cavaleiro selecione um de seus atributos para 1 Corredor Nenhum Nenhuma tem seu CORPO reduzido para 3.
com CORPO 4, MENTE 3 e testar. Se a rolagem for MENOR longo Mudando de tática, Sir Borys percebe
ESPÍRITO 3. Ele tem os braços QUE seu atributo escolhido, então 2 Sala Goblins Poção de Cura (+2 a um buraco de armadilha no canto e
fortes, é seguro de si e em fé na você acertou. Vire o dado do monstro pequena um atributo atrai um dos Orcs para dentro dele
Relíquia Sagrada que usa na corrente para mostrar o próximo número mais reduzido, ou +1 em (joga contra MENTE 3 e rola 1).
em volta de seu pescoço. Ele baixo. Quando o dado chegar a zero, dois) Aquele Orc está preso e fora do jogo,
os monstros estarão mortos e você 3 Sala Orcs Espada Mágica (+1 deixando um Orc restante. Nosso
cuidadosamente desce os degraus da grande em todos os ataques
Masmorra até… poderá reclamar a recompensa! Se a herói balança sua espada, e a cabeça
rolagem for MAIOR OU IGUAL ao do CORPO) do Orc cai na armadilha para se juntar
Uma Caverna Natural contendo um atributo ele acerta você – reduza o 4 Caverna Ogros Tomo da Iluminação ao seu amigo (CORPO 3, rolou um
pequeno grupo de Orcs discutindo atributo que você selecionou em um. natural (+1 em todos os 2).
sobre uma Poção de Cura (resultados: Uma rolagem igual a 6 é sempre uma ataques da MENTE)
4, 3, 2). Sir Borys avança contra eles, 5 Templo Gigantes Pergaminho Mágico Sir Borys bebe satisfeito a sua
falha. Poção de Cura (restaurando seu
ele ergue sua espada e rola contra seu (+3 em um único
CORPO, obtendo um 2! O dado dos Se um de seus atributos chegar a 0 ataque do CORPO de volta a 4), anotamos sua
monstros desce de 3 para 2 quando você terá uma penalidade de ­1 em ESPÍRITO) Recompensa de Experiência (4 + 3 +
um deles gorgoleja e cai no chão. Na todas as jogadas de ataque usando os 6 Salão Dragão Fragmento de Mapa 2 = 9) e ele prossegue.
próxima rodada, ele não tem tanta outros dois atributos devido a grande (faça duas jogadas A passagem se estreita, levando­o a
sorte, obtendo um 5 e um dos Orcs o ferimentos, pânico ou perda de fé. Se nesta tabela e uma Sala Pequena onde uma dupla de
dois chegarem a 0 você terá escolha uma)
10 7 6 11
15 2 3 14
dados, então role apenas um três
coisa? E se eles substituíssem os imaginação. Se você não tiver 3 Monstros = Zumbis, Grandes
números realmente significar alguma diferentes) e um pouco de
aconteceria se você fizesse esses Casas, Armazém etc.
(preferencialmente de cores Localizações = Mercado, Parque,
críticas, sugestões e comentários! O que me fez pensar: o que 3 dados de seis faces
Agradeço seus pensamentos, ideias, pessoal através do livro. Apocalipse Zumbi
primeiro rascunho, nada demais. próximo parágrafo em sua jornada
Requisitos
Agora é com você. Este é um página que levam você para o Provisões, Tripulação melhor…
horas! conjunto de escolhas e números de livro de regras. Recompensas = Novo navio,
em d12 lhe manterá ocupado por caótica, cada um terminando em um usando apenas 3 dados e nenhum
d6. Um conjunto de tabelas baseadas em uma ordem aparentemente Kraken…
Um jogo solitário do tipo “EASA” Monstros = Piratas, Zumbis,
em jogo, use outros dados que não o parágrafos espalhados pelas páginas
Se você quiser estender a variedade maravilhosas. Eles contêm pequenos Redemoinhos, Pântanos etc.
sua Aventura” (EASA) são coisas 3 Dice Localizações = Arquipélago,
Os livros­jogos da série “Escolha a
enlatada… Pirataria
que gostem!
Espingarda de dois canos, Comida de Escolha a sua Aventura”. Espero Com isso.
Recompensas = Espingarda, tema “Construir uma versão melhor um jogo solitário como esse? Hiperdrive…
Shopping… o Desafio RPG Solitário. Eu escolhi o aleatórios? Com o que se pareceria Escudos, Feixes de Laser,
Zumbis, Cães Zumbis, Zumbis de Aqui está a minha contribuição para parágrafos? E se você os tornasse Recompensas = Upgrades de Nave:

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