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O que é RPG ?

RPG é um jogo de interpretação de papeis, que depende unicamente


da nossa imaginação, nele você cria um personagem que tem uma
história e motivação por trás dele, baseado nisso você deve interpretar
o papel dele na história. Lembrando que em muitas situações o RPG
não coage com a realidade, então por favor use ao máximo sua
imaginação e não se prenda a esses pequenos detalhes!

Herkana!
Essa aventura que vocês estão embarcando se passa no universo de
Herkana um universo da autoria de NeruOkami. A história de vocês se
passa no ano de 1959 em Londres. O mundo de Herkana parece ser
bem simples como o nosso, mas uma pequena parte de indivíduos
sabem da existência de criaturas horrendas que se espreitam
utilizando o véu da noite como camuflagem. Além disso alguns outros
afortunados tem acesso ao dom Arcano que permite a criação de runas
mágicas que podem fazer coisas que nenhuma pessoa comum poderia
sonhar em fazer.

Sua jornada
Cada um de vocês vão escolher um passado e uma jornada percorrida,
mas todos vocês têm algo em comum, vocês são membros de uma
organização chamada: Os Caçadores. Seu único objetivo é caçar as
criaturas que espreitam a noite e as pessoas que usam o arcano para
fins maliciosos à humanidade. Outra coisa que vocês todos tem em
comum é o fato de estarem investigando um grupo de criminosos
arcanos chamados “Emissários do Destino” que estão envolvidos em
diversos casos de homicídios, trafico de drogas, trafico humanos e até
mesmo tortura.
O Sistema
Sejam bem-vindos ao sistema Herkana Simplified um sistema caseiro
para podermos jogar RPG com facilidade!
Criação de Personagem
A criação de personagem está dividida em três categorias, são elas:
Lore, Status e Habilidades.

Lore
Aqui em lore contamos um pouco sobre os nossos personagens,
incluímos o nosso nome, idade, altura, jornada (a jornada é o
caminho que o personagem percorreu até se tornar quem ele é, suas
ambições, dificuldades, etc), hobbies (o que o personagem gosta de
fazer no tempo livre), personalidade, país e cidade de nascença.
Status
É aqui que começamos a diferenciar os personagens uns dos
outros. Todos os personagens terão os status citados abaixo mas cada
um será melhor que o outro em pontos diferentes. Segue os status que
todos terão:
Força (FOR): Precisa empurrar algo pesado ou tirar um braço de ferro
com alguém? Então veio ao lugar certo, tudo que envolve usar seus
músculos está aqui!
Inteligência (INT): Resolver enigmas ou até mesmo lembrar de uma
informação específica e outras coisas que exigem esforço mental
utilizam este status!
Resistência (RES): Equilíbrio mental, capacidade física, tudo isso
depende de uma coisa, da sua resistência!
Agilidade (AGI): Reflexos rápidos e movimentos precisos, tudo isso e
muito mais nessa categoria de status.
Lábia (LAB): Convencer uma pessoa ou até mesmo acalmar ela, tudo
isso depende da lábia, quanto maior ela for mais proficiente com as
palavras você é.
Upando seus status!
Por padrão todos começam com 1 ponto em cada status mas os
jogadores terão 7 pontos para distribuir da forma que bem
entenderem entre esses status. É importante informar que o nível
máximo em cada status é 5.
Habilidades
Um diferencial ainda maior entre os personagens são as
habilidades, que são coisas mais especificas de conhecimento do seu
personagem, segue abaixo a lista de habilidades disponíveis:

Arrombamento: Te permite arrombar fechaduras e travas utilizando


ferramentas plausíveis para essa atividade.
Boxeador: Te permite usar suas mãos para lutar de forma mais eficaz.
Atirador: Te permite usar armas de fogo com maior precisão e
eficiência.
Bruto: Te permite usar armas contundentes (martelos, bastões, etc)
com maior eficiência.
Samurai: Te permite usar armas cortantes com maior eficiência
Gambiarra: Te permite reparar pequenas estruturas caso tenha os
componentes certos.
Socorrista: Te permite curar com maior eficiência as pessoas caso
tenha o material correto.
Poliglota: Te permite escolher até 3 idiomas extras para o seu
personagem conhecer.
Detetive: Te permite perceber os mínimos detalhes de cada situação
com mais facilidade.
Psicólogo: Te permite notar com mais facilidade quando as pessoas
mentem ou estão escondendo algo.
Duro na queda: Te permite resistir mais que o normal a situações
adversas.
Definindo suas habilidades
Você deve escolher duas habilidades para aprender, onde você vai ter o
conhecimento básico de cada uma delas, e por fim você deve escolher
mais uma habilidade para ser um expert nela, o que significa que você
é mais eficiente que o normal ao utiliza-la. (Total 3 Habilidades por
Personagem)
Rolando Dados
O ponto principal dos RPGs são os dados, afinal, são eles que definem
o quão bem você realiza determinadas ações. O que significa que em
algumas ações o Mestre vai solicitar que você jogue um dado D20 para
definir o quão bem você realiza essa ação, e ao pedir isso o mestre irá
informar (ou não) a dificuldade da tarefa (DT) que é a quantia mínima
necessária para rolar no dado e suceder na ação desejada. E é aí que
entra os STATUS e HABILIDADES, ao realizar uma ação ela sempre irá
usar um dos seus status como base para julgar seu sucesso, e em ações
mais específicas também pode ser exigido habilidade especifica.
Exemplificado:
Ex 1
Gilbas foi tentar abrir um pote de maionese que está fechado, mas a
tampa não sai então ele quer forçar essa tampa, ao declarar essa ação o
Mestre solicita a Gilbas que o mesmo jogue um teste de Força. Para
fazer isso Gilbas verificou que ele tem apenas 1 ponto em força e por
isso ele vai jogar apenas 1 dado de 20 faces(D20) para determinar
qual foi sua performance.
Caso Gilbas tivesse 3 pontos em força ele iria jogar 3 dados de 20
faces e pegar o melhor resultado.
Ex 2
Gilbas tentou arrombar a porta do armário para que o mesmo
pudesse sair dele, no entanto, arrombamento é uma ação especifica,
então o mestre perguntou se Gilbas possuía conhecimento em
Arrombamento, o mesmo disse que não tinha então por não saber
arrombar uma porta Gilbas teve que jogar dois dados D20 e pegar o
PIOR resultado.
Caso Gilbas tivesse habilidade em arrombamento ele teria que jogar
um dado D20 sem desvantagens.
Caso Gilbas fosse expert em arrombamento ele poderia jogar 2
dados D20 e pegar o melhor resultado.
Considerações Finais
RPG é algo que parece ser complexo ao ler, mas quando
começarmos a jogar vocês vão pegar o jeito! E para demais situações
adversas tanto dentro como fora da partida podem me chamar que
estarei mais que feliz em tirar suas dúvidas.

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