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● Capítulos 2: Perícias.
a. Usando Perícias.
b. Descrição das Perícias.
● Capítulo 3: Equipamentos.
a. Prestígio.
b. Capacidade de Carga.
c. Armas.
d. Artefatos.
e. Ítens.
● Capítulo 4: Regras.
a. O papel do jogador.
b. Testes e Habilidades.
c. Exploração.
d. Batalha.
e. Descanso.
● Capítulo 5: O Abismo.
a. Andares.
b. Carga Elemental.
c. Poder Elemental.
d. Itens Elementais.
● Capítulo 6: O Mestre.
a. O Papel do Mestre.
b. Preparando a Sessão.
i. Gerador de Masmorra.
c. Narrando.
d. Arbitrando Regras.
i. Aliados.
ii. Regras Opcionais.
● Capítulo 7: Inimigos.
a. Construindo Combate.
b. Fichas de Inimigos.
c. Inimigos Comuns.
d. Inimigos Elite.
e. Chefes Comuns.
f. Chefes Especiais.
g. Animais Selvagens.
h. Perigos.
NPC: sigla em inglês para “personagem não jogador”. Todos os personagens que não são
interpretados por um jogado em outras palavras, que são interpretados pelo mestre são
NPCs. Isso inclui todos os coadjuvantes e antagonistas.
Animal: um ser vivo não humano. Um cão de guarda, um cavalo e uma cobra são animais.
Monstros: uma criatura como slimes, Hilichurls e Autômatos que não podem ser
considerados animais ou humanos.
Ser: uma pessoa, animal ou criatura. Essas divisões existem porque certos efeitos do jogo
funcionam apenas contra um grupo específico. Por exemplo, uma magia que funcione
contra “uma pessoa” não pode ser usada em uma criatura. Já uma magia que funcione
contra “um ser” poderá ser usada em pessoas, animais ou criaturas.
Turnos e Rodadas: medidas de tempo específicas para cenas de ação. A cada rodada,
cada personagem tem seu turno sua vez de agir. Quando todos os personagens agirem, a
rodada termina e uma nova se inicia.
Cena: um pedaço distinto da história. O início e o fim de uma cena são determinadas pelo
andamento da história, não pelo tempo passado. Por exemplo, uma cena de ação na qual
os aventureiros encontram um Hilichurls termina quando eles matarem a criatura (ou
fugirem dela), independentemente de quanto tempo levarem para fazer isso.
Missão: uma história completa, com início, meio e fim. Uma missão é composta por uma
sequência de cenas normalmente, de 3 a 4 cenas para uma missão curta até 10 cenas ou
mais para uma missão longa.
Série: uma sequência de missões unidas por uma trama maior como resolver um grande
mistério ou derrotar um adepto.
Sessão de Jogo: cada sessão de jogo, ou só “sessão”, para simplificar, é uma partida de
RPG.
Todos os termos acima serão explicados em detalhes ao longo do livro, mas é importante
que você já tenha uma ideia do que eles significam.
Começando
Para jogar Ordem Paranormal RPG, você precisará do seguinte:
Um grupo de amigos. É possível jogar com apenas duas pessoas (o mestre e um jogador),
mas para um jogo mais divertido sugerimos de três a seis pessoas (o mestre mais dois a
cinco jogadores).
Personagens. Cada jogador deve criar um personagem, o explorador que irá interpretar
durante o jogo.
Uma missão. O mestre deve criar a missão que irá narrar. Note que uma missão de RPG
não é como um romance ou roteiro, o mestre não deve escrever cada cena ou diálogo em
detalhes, apenas estabelecer o básico da história. O desenrolar dela se dará ao longo do
jogo, em conjunto com os jogadores.
Dados. Um conjunto de dados de RPG para cada jogador, com dados de quatro, seis, oito,
dez, doze e vinte faces. Os dados são abreviados como d4, d6, d8, d10, d12 e d20.
Também existem as abreviações d2 (role qualquer dado; um resultado ímpar equivale a 1 e
um resultado par equivale a 2) e d3 (role 1d6, divide o resultado por 2 e arredonde para
cima). Na falta deles, existem diversos aplicativos gratuitos para celular que emulam
rolagens.
Papel de rascunho, lápis e borracha. É fundamental que cada jogador tenha onde fazer
suas anotações do caso.
A partir daqui, leia o Capítulo 1: Criação de Personagem, para fazer sua primeira ficha.
Você também pode ler os capítulos 2 a 4 para conhecer mais sobre o jogo e, se for usar o
catalisador, a seção de poderes elementais do Capítulo 5: O Abismo.
Atributos
Personagens de Genshin Impact RPG possui cinco atributos, que definem suas
competências básicas: Agilidade, Força, Intelecto, Charme e Vitalidade. Atributos são
medidos numericamente. Um valor 1 representa a média humana. Valores 2 ou 3 estão
acima da média, um atleta de elite e um pesquisador de renome podem ter Força ou
Intelecto nesse intervalo. Valores 4 ou 5 representam indivíduos extraordinários, um
medalhista olímpico ou vencedor do Nobel podem ter Força ou Intelecto nessa faixa. Já um
valor 0 está abaixo da média. Uma criança pode ter Força 0, enquanto um idoso de saúde
frágil pode ter Charme 0.
Sempre que você faz um teste, rola uma quantidade de dados de vinte faces igual ao valor
do atributo envolvido. Se você tem Força 3, por exemplo, rola três dados em testes de
Força e usa o melhor resultado, isso é anotado como 3d20. Se você tem um atributo 0, rola
dois dados em testes daquele atributo, mas usa o pior resultado.
Geração de Atributos
Quando você cria um personagem, todos os seus atributos começam em 1 e você recebe 4
pontos para distribuir entre eles como quiser. Você também pode reduzir um atributo para 0
para receber 1 ponto adicional. O valor máximo inicial que você pode ter em cada atributo é
3.
Agilidade
Define sua coordenação motora, velocidade de reação e destreza manual. Uma pessoa
com agilidade elevada é rápida e tem movimentos precisos, como um ginasta ou dançarino.
Força
Determina sua potência muscular e habilidade atlética. Um personagem com Força alta tem
grande capacidade física, seja por predisposição genética, treinamento constante ou
modificação paranormal.
Força é o atributo-base de Atletismo e Luta, além de ser aplicada em suas rolagens de dano
corpo a corpo e com armas de arremesso.
Intelecto
Mede seu raciocínio, memória e educação geral. Uma pessoa com Intelecto elevado tem
raciocínio rápido e afiado, conhecimento amplo sobre diversos assuntos e habilidades que
envolvem estudo, como conhecimento científico.
Charme
Define seus sentidos, força de vontade e habilidades sociais. Um personagem com Charme
alto é atento, determinado e possui boa lábia ou aparência. Pode ser uma figura agradável
e descolada, ou séria e imponente.
Vitalidade
Determina sua saúde e resistência física. Uma pessoa com vitalidade elevada pode ser
grande e robusta, ou simplesmente ter bom fôlego e disposição.
Origens
Aventureiro(a). Como um aventureiro dos cavaleiros de favonius explorar a floresta em
busca de pessoas para proteger e guiá-los a cidade de Mondstadt em segurança esse é
seu dever.
Perícias treinadas. Sobrevivência e Percepção.
Desbravador. Quando faz um teste de Sobrevivência, você pode gastar 2 PE para receber
+5 nesse teste. Além disso, você não sofre penalidade em deslocamento por terreno difícil.
Homúnculo(a). Sendo um ser artificial criado você possui um motivo para existir, mas quem
será que criou você e qual seria esse propósito?
Perícias treinadas. Duas à escolha do mestre.
Motivo de Existência. Quando você estiver em uma situação que o mestre considere
condizente com a história, o jogador deve fazer um teste de Intelecto DT(10), caso passe o
homúnculo recebe +5 em todos os testes até o final da sessão.
Chefe(a) de Gangue. Você é uma pessoa que segue um caminho diferente de vida levando
a ser uma pessoa perigosa.
Perícias treinadas. Intimidação e Crime.
Contatos de Gangue. Durante uma cena de interlúdio você pode gastar uma ação e 5 PE
para contatar a sua gangue e pedir um favor que seja possível.
Doutor(a). Mestre das artes medicinais você se dedicou a tratar das pessoas e dispostos a
salvar vidas.
Perícias treinadas. Medicina e Intuição.
Artes medicinais. Gastando 3 PE você pode tirar uma pessoa de morrendo sem a
penalidade de -5 no teste de medicina.
Idol. Sendo uma pessoa famosa por suas músicas, seus fãs sempre estão por perto.
Perícias treinadas. Percepção e Artes.
Clube de Fãs. Uma vez por missão, pode determinar que um personagem envolvido em
uma cena de interação o reconheça. Você recebe +5 em testes de Charme e de perícias
baseadas em Charme contra aquele personagem. A critério do mestre, pode receber esse
bônus em outras situações nas quais seria reconhecido.
Capitão(a) de Frota. Uma pessoa destemida que ri da cara do perigo e desafia até o mais
perigoso desafio.
Perícias treinadas. Pilotagem e Vontade.
Tempestade em copo d'água. Sempre que estiver em um barco ou em algo similar você
recebe um bônus de +5 em testes, além disso você soma sua vitalidade na defesa.
Órfão(a). Você cresceu sem saber quem são os seus pais, mas com certeza isso não
impediu você de prosseguir com sua vida.
Perícias treinadas. Fortitude e Luta.
Lobo solitário. Sempre que tiver sozinho ou a pelo menos 30 metros de alguém, todos os
testes que você fizer você recebe um dado extra.
Guardião(a). Você é o protetor de uma vila ou nação e busca sempre proteger aqueles que
não conceguem se defender.
Perícias treinadas. Fortitude e Arcanismo.
Não no meu turno. Quando estiver a pelo menos 3 metros de distância de alguém você
pode gastar uma reação e 4 PE para tomar o dano por alguém.
Vítima de Experimento. Seu passado é traumatizante sempre que você lembra isso te traz
uma dor deixando você assustado.
Perícias treinadas. Reflexos e Vontade.
Traços dos Experimentos. Você possui um poder elemental à sua escolha. Porém,
começa o jogo com metade da vida normal para o seu estilo de combate.
Andarilho(a). Você viaja pelo mundo sem ficar no mesmo lugar, talvez buscando algo ou
alguém.
Perícias treinadas. Enganação e Intuição.
Nem cansei. Sempre que não tiver em uma cidade ou vila seu deslocamento aumenta para
15 metros além de sempre que dormir sempre contará como descanso confortável
independente de onde estiver.
General. Você é militar e lidera todos com convicção sendo um exímio guerreiro e líder.
Perícias treinadas. Pontaria e Luta.
Isso é guerra. Sempre que tomar dano você recebe 1 dado extra de dano no seu próximo
ataque.
Mercenário(a). Desde que alguém pague você nada mais vai importar, afinal você é bom
no que faz.
Perícias treinadas. Intimidação e Iniciativa.
E o pagamento. Sempre que finalizar uma missão você recebe um bônus extra na sua
recompensa.
Nobre. Nasceu de uma família influente, seu sangue é nobre e todos sabem disso.
Perícias treinadas. Diplomacia e Atualidade.
Gênio, Milionário e Filantropo. Seu dinheiro inicial é o dobro.
Professor(a). Sendo um acadêmico(a) seu principal papel é trazer conhecimento aos seus
alunos.
Perícias treinadas. Intuição e Ciências.
A prova tá fácil. Gastando 5 PE e uma ação completa, você concede um dado extra de
atributo para um aliado a sua escolha.
Investigador(a). Você é uma pessoa que vira o mundo de cabeça para baixo para tentar
descobrir algo.
Perícias treinadas. Investigação e Percepção.
Bingo. Uma vez por cena, quando fizer um teste para procurar pistas, você pode gastar 1
PE para receber +5 nesse teste.
Emissário. Sendo um mensageiro sua missão é sempre simples levar as coisas do ponto A
ao B, mas o meio do caminho é sempre difícil.
Perícias treinadas. Atualidades e Pilotagem.
Preparado para viagem. Sua carga aumenta em 5.
Revolucionário. Você não aceita o governo cruel imposto na sua nação então como forma
de defesa você se a uma causa maior para defender o povo.
Perícias treinadas. Tática e Pontaria.
Resistência de Sangonomiya. Sempre que estiver com mais de 5 aliados à sua volta se
você gastar 10 PE e uma ação completa todos os seus aliados recebem +1 dado de ataque
e +5 na defesa.
Agente Funerário. Sendo membro de uma agência funerária seu trabalho é o mais
tranquilo do mundo, afinal seus clientes nem falam.
Perícias treinadas. Vontade e Religião.
Por que eu vejo um anjo. Uma vez por missão, caso você falhe em todos os testes de
ressurreição você retorna com 1 de vida.
Grande Mestre Intendente. Como líder dos cavaleiros de favonius seu trabalho é lidar com
distúrbios em Mondstadt e, claro, trabalhando incansavelmente para manter a Cidade da
Liberdade.
Perícias treinadas. Diplomacia e Luta.
Liderança. Durante um combate você pode gastar uma reação e 2 PE para fazer um
jogador re-rolar um teste do qual ele falhou.
Samurai Errante. Um guerreiro exilado devido a talvez traição ou algo similar, mas qual
será seu objetivo agora?
Perícias treinadas. Luta e Reflexos.
Lâmina única. Caso esteja empunhando uma Katana sua margem de ameaça diminui em
18 e seu dano aumenta em +4.
Princesa. Como uma mulher elegante do mais alto escalão você recebeu este título mais
que digno da sua pessoa.
Perícias treinadas. Diplomacia e Artes.
Graciosidade. Sempre que eu fizer um teste de charme contra um humano não hostil
receba +1 dado nesse teste.
Jovem Promissor. Nascido com um talento único você foi agraciado com um talento
natural incrível.
Perícias treinadas. Duas a sua escolha.
Talento Natural. Você recebe mais um ponto de atributo para gastar.
Arquiteto. Um mestre arquitetônico talentoso com certeza na sua infância você brincava
com lego.
Perícias treinadas. Profissão(Arquiteto) e Atletismo.
Maleta de Utilidade. Você recebe uma maleta que concede +2 de carga e +5 em teste de
Intelecto.
Yuheng. Você é responsável pela gestão de terras e bem estar, e construção civil do Porto
de Liyue.
Perícias treinadas. Intuição e Sobrevivência.
Avaliador da Terra. Fazendo um teste de Intelecto DT(15), caso passe o jogador ele pode
receber uma informação importante sobre a área na qual ele se encontra.
Nekomata. Uma espécie de gato Yokai que pode se disfarçar de humano e viver como
eles.
Perícias treinadas. Arcanismo e Furtividade ou Enganação.
Miau?. Sempre que fizer um teste de enganação ou furtividade você pode gastar 5 PE para
receber +10 no teste.
Loli. Sendo uma pequena garota ninguém normalmente te leva a sério acho que isso faz
parte.
Perícias treinadas. Arcanismo e Iniciativa.
Baixa estatura. Você possui tamanho pequeno recebendo +5 em furtividade, +3 de
deslocamento, -5 em fortitude e -2 na sua defesa.
Guerreiro Leal. Sendo o ser mais leal do seu líder disposto a perder a sua vida em prol de
defendê-lo.
Perícias treinadas. Fortitude e Luta.
Marca do líder. Seu multiplicador de crítico aumenta em 1.
Vice-líder. Sendo o segundo no comando você busca ajuda o seu chefe para que tudo
ocorra de forma mais eficiente.
Perícias treinadas. Tática e Intuição.
Deixa comigo. Gastando 2 PE você pode se tornar treinado em uma perícia.
Assistente de Palco. Independente de quem está no palco você é quem faz a mágica.
Perícias treinadas. Enganação e Furtividade.
Segundo melhor. Sempre que você fizer a ação Ajudar gaste 2 PE para entregar a ele +5
no teste, além do bônus base.
Mágico. Tirar um coelho da cartola é fácil, mas conjurar um Hilichurls isso sim é incrível.
Perícias treinadas. Enganação e Arcanismo.
Truque de Mágica. Sua habilidade elemental tem o custo reduzido em -1(Mínimo de 1).
Desempregado. Sendo uma pessoa que perdeu seu emprego você procura serviços em
qualquer lugar.
Perícias treinadas. Profissão(Definido pelo seu antigo emprego) e Vontade.
Mora por favor. Você começa com 0 moras, porém recebe um artefato a sua escolha.
Dançarina. Seu ritmo hipnotizante deixa qualquer pessoa de queixo caído, parece até uma
serpente.
Perícias treinadas. Artes e Reflexos.
Dança Cintilante. Uma vez por cena, você pode gastar 2 PE para substituir um teste de
perícia qualquer por um teste de Artes.
Tianquan. responsável por manter o livro de leis antigas apresentado por Morax e todas as
emendas subsequentes.
Perícias treinadas. Diplomacia e Religião.
Tradicionalismo. Sempre que você estiver na região de Liyue
Origens Únicas
Essas origens só podem ser usadas contanto que o mestre deixe elas concedem
habilidades únicas e bônus extras superiores a origens comuns.
Arconte Dendro. Seu conhecimento é imensamente superior dentre todos, sendo o
portador da Gnosis qual será o seu dever neste mundo, além de saber muito mais que os
outros.
Perícias treinadas. Arcanismo, Tecnologia, Ciências e Atualidades.
Gnosis Dendro. Você recebe a constelação Sapientia Oromasdis.
Conhecimento Celestial. Seu limite de Intelecto aumenta para 7.
Visões
As Visões são geralmente cristais esféricos marcados com o símbolo de seu elemento e
brilham com a sua cor característica. Visões aparecem misteriosamente para os escolhidos
durante momentos de extrema crise, ou desejos e ambições singulares.
Visões permitem que seus portadores concentrem sua energia mental para utilizarem os
poderes elementais do Arconte que os abençoou. Depois de receberem esses poderes, os
detentores são chamados de "Alógenes".
Quando um Alógene morre, sua Visão perde o seu poder, com o seu brilho desaparecendo
e deixando apenas uma gema de vidro. Algumas vezes, essas Visões gastas vão ressoar
com uma nova pessoa e se reativarão. Por esse motivo, visões gastas são mercadorias
buscadas pelos extremamente ricos.
Existem sete poderes elementais em Teyvat, cada qual com sua própria região/cidade que
adora seu respectivo Arconte.
Simplesmente entrar em contato com os elementos fará com que o personagem, inimigo ou
objeto seja afetado por um efeito de status elemental, alguns dos quais causam debuff.
Pyro
Ressonância Elemental
Ter dois personagens Pyro na mesma equipe resulta na Ressonância Elemental:
Paixão de Pyro: Reduz o dano Cryo recebido pela metade e aumenta o ataque dos
jogadores em +1 dado de dano.
Reações Elementais
Pyro é o único elemento que reage com todos os elementos existentes no jogo. Pyro tem as
seguintes Reações Elementais:
● Electro - Sobrecarga: Causa Dano Pyro em área e causa uma explosão.
● Hydro - Vaporização: Causa x2 Dano Pyro quando um ataque Pyro ativa a reação.
● Cryo - Fusão: Causa x4 Dano Pyro quando um ataque Pyro ativa a reação.
● Dendro - Queimadura: Causa Dano Pyro com o tempo. A grama é considerada um
objeto Dendro e vai espalhar o efeito de queimadura pela área.
● Anemo - Redemoinho: Infunde e causa dano Pyro, espalhando o efeito nos inimigos
próximos.
● Geo - Cristalização: Cria um escudo Pyro.
Status Pyro
Ser afetado pelo Pyro não tem efeitos por si só. No entanto, ser afetado por Pyro permitirá
que as Reações Elementais do Pyro ocorram.
Qualquer fonte de Dano Pyro aplicará o status Pyro. Flores Flamejantes e Flores Bomba
Pyro não aplicam status Pyro, mas geralmente são cercadas por grama e causando dano
de Queimadura. Qualquer tocha acesa, fogueira ou panela causará dano de Queimadura se
o personagem ativo chegar muito perto deles.
Aqui eu deixo um vídeo explicativo do influencer Snukle que ele explica de uma forma
simples sobre os portadores da visão Pyro.
Video:
Os Portadores de Visão
Hydro
Ressonância Elemental
Ter dois personagens Hydro na mesma equipe resulta na Ressonância Elemental:
Cura de Hydro: Reduz o dano Pyro recebido pela metade e aumenta a cura recebida em
+1 dado.
Reações Elementais
Hydro tem as seguintes Reações Elementais:
● Electro - Eletricamente Carregado: Causa Dano Electro com o tempo e interrompe
qualquer ação. Se houver algum alvo molhado próximo, ele também obterá a reação
elemental Eletricamente Carregado. Eletricamente Carregado causa 2 ocorrências
de dano.
● Cryo - Congelado: Congela o alvo. Se o alvo Congelado é atingido por um
Espadão, um Ataque Imersivo ou Dano Geo, ele vai causar Estilhaçar. Estilhaçar
um alvo congelado vai causar Dano Físico adicional.
● Pyro - Vaporização: Causa x2 Dano Hydro quando um ataque Hydro ativa a
reação.
● Anemo - Redemoinho: Infunde e causa dano Hydro ao espalhar o efeito nos
inimigos próximos.
● Geo - Cristalização: Cria um escudo Hydro.
Status Molhado
O Status Molhado em si não tem nenhum efeito; é simplesmente considerada a aplicação
de Hydro. No entanto, ser afetado por Molhado permite que ocorram reações elementais
Hydro.
Qualquer fonte de Dano Hydro irá aplicar o Status Molhado. Também será aplicado durante
a chuva e ao entrar em contato com corpos d'água.
Aqui eu deixo um vídeo explicativo do influencer Snukle que ele explica de uma forma
simples sobre os portadores da visão Hydro.
Video:
Os Portadores de Visão
Dendro
Ressonância Elemental
Videira Verdejante: Aumenta a Proficiência Elemental em 50 pontos. Ao desencadear as
reações de Queimadura, Aceleração e Florescimento, aumenta a Proficiência Elemental de
todos os personagens próximos da equipe em 30 pontos por 6s. Ao desencadear as
reações de Intensificação, Propagação, Superflorescimento e Germinação, aumenta a
Proficiência Elemental de todos os personagens próximos da equipe em 20 pontos por 6s. A
duração desses efeitos é contada individualmente.
Reações Elementais
Dendro tem Reações Elementais com os elementos Electro, Hydro e Pyro:
● Electro - Aceleração: Aplica uma aura de Aceleração.
○ Electro - Intensificação: Acionado quando é aplicado Electro a uma entidade
com a aura de Aceleração. Adiciona Bônus de Dano ao ataque que
desencadeia essa reação.
○ Dendro - Propagação: Acionado quando é aplicado Dendro a uma entidade
com a aura de Aceleração. Adiciona Bônus de Dano ao ataque que
desencadeia essa reação.
● Hydro - Florescimento: Gera Núcleos Dendro em torno do alvo afetado. Só podem
existir um número limitado de núcleos. Se novos forem criados quando esse limite
for alcançado, ou se a duração dos núcleos existentes acabar, eles explodirão,
infligindo Dano Dendro em área.
○ Electro - Superflorecimento: Acionado quando é aplicado Electro a um
Núcleo Dendro. Transforma o Núcleo Dendro em projéteis enraizadores
teleguiados, Aumentando o Dano Dendro em área, porém reduzindo seu
alcance.
○ Pyro - Germinação: Acionado quando é aplicado Pyro a um Núcleo Dendro.
Detona o Núcleo Dendro imediatamente, causando Dano Dendro aprimorado
em área.
● Pyro - Queimadura: Causa Dano Pyro com o tempo. A grama é considerada um
objeto Dendro e irá espalhar o fogo pela área.
Status Dendro
O status Dendro atualmente é causado pelos Samachurl Dendro com o seu ataque em área
verde e pelos Slimes Dendro Grande com os seus ataques. O status Dendro por si só não
tem outros efeitos; é considerado simplesmente como a aplicação do elemento Dendro.
Aqui eu deixo um vídeo explicativo do influencer Snukle que ele explica de uma forma
simples sobre os portadores da visão Dendro.
Video:
Os Portadores de Visão
Electro
Ressonância Elemental
Energia de Electro: Reduz a duração dos efeitos Hydro em 40%. O Supercondutor, a
Sobrecarga e Eletricamente Carregado possuem 100% de chance de gerar uma Partícula
Elemental Electro (Recarga: 5s).
Reações Elementais
Electro tem as seguintes Reações Elementais:
● Pyro - Sobrecarga: Causa Dano em área pyro e causa uma explosão.
● Hydro - Eletricamente Carregado: Causa Dano Electro com o tempo e interrompe
qualquer ação. Se houver algum alvo molhado próximo, ele também obterá a reação
elemental Eletricamente Carregado. Eletricamente Carregado causa 2 ocorrências
de dano.
● Cryo - Supercondutor: Causa Dano em área Cryo e reduz a resistência a Dano
Físico do alvo. O número de alvos atingidos pelo Supercondutor afetará a
quantidade de dano que ele causa. Se acertar um único inimigo, só acertará uma
vez. Se o dano em área do Supercondutor atingir 5 inimigos, ele atingirá esses 5
inimigos 5 vezes cada.
Status Electro
O status electro por si só não tem nenhum efeito, mas permitirá que ocorram reações
elementais Electro. Certas mecânicas em Inazuma, como a Sonda do Golpe do Relâmpago,
irão responder a personagens ou monstros afetados por Electro.
Qualquer fonte de Dano Electro, incluindo Cristais Electro, aplicará o status Electro. Ser
atingido por um raio ou entrar em um corpo de água atingido por um raio durante uma
tempestade também aplicará Electro.
Aqui eu deixo um vídeo explicativo do influencer Snukle que ele explica de uma forma
simples sobre os portadores da visão Electro.
Video:
Os Portadores de Visão
Anemo
Ressonância Elemental
Agilidade de Anemo: Diminui o consumo de Stamina em 15%. Aumenta a velocidade de
movimento em 10%. Diminui a recarga da habilidade em 5%.
Reações Elementais
Anemo tem Reações Elementais com os elementos Electro, Pyro, Hydro e Cryo.
Dependendo do talento particular, ele pode redemoinho ou absorver o elemento ou ambos.
Status Anemo
Semelhante ao status Geo, o status Anemo é efêmero e irá reagir imediatamente com os
elementos pré-aplicados ou desaparecer instantaneamente após a aplicação se nenhum
outro elemento tiver sido aplicado quando se tratando de um inimigo. No entanto, o
Hypostasis Anemo aplica um status de Anemo duradouro a si mesmo enquanto seu
núcleo quando exposto, e ao contrário de status Geo persistente do Hypostasis Geo e a
Chuva Estelarfall ele pode reagir com outros elementos para acionar o Redemoinho embora
tenha um Tempo de Recarga que o impede de ativar o Redemoinho novamente até que
uma certa quantidade de tempo tenha passado.
Além disso, o Supremo de Jean, Brisa de Dandelion, aplica continuamente e
periodicamente Anemo aos personagens que estão na área de efeito do talento até que o
efeito se dissipe, mas o efeito de status Anemo não se comporta de maneira diferente de
um efeito de status normal Anemo e desaparecerá momentaneamente após a aplicação até
que a próxima aplicação periódica ocorra pelo talento.
Aqui eu deixo um vídeo explicativo do influencer Snukle que ele explica de uma forma
simples sobre os portadores da visão Anemo.
Video:
Os Portadores de Visão
Cryo
Ressonância Elemental
Impacto de Cryo: Reduz a duração dos Efeitos Electro em 40%. Aumenta a taxa de CRIT
contra inimigos congelados ou afetados por Cryo em 15%.
Reações Elementais
Cryo tem as seguintes Reações Elementais:
● Electro - Supercondutor: Causa Dano Cryo AdE e diminui significativamente a RES
Física aos seres afetados. A quantidade de alvos afetados por Supercondução altera
a quantidade de dano que ele causa. Se há somente 1 inimigo, haverá somente 1
golpe. Se atingir 5 alvos na AdE, irá atingir os 5 inimigos 5 vezes cada.
● Hydro - Congelado: Congela o alvo. Se um alvo congelado por atingido por um
Espadão, um Ataque Imersivo ou Dano Geo, irá causar Estilhaçar. Estilhaçar um
alvo congelado causa Dano Físico Adicional.
● Pyro - Fusão: Causa x3 Dano Cryo quando um ataque Cryo gera a reação.
● Anemo - Redemoinho: Infunde e causa dano Cryo ao espalhar o efeito em inimigos
próximos.
● Geo - Cristalização: Cria um escudo Cryo.
Status Cryo
Cryo é um efeito de status que reduz a velocidade geral do personagem. Ao ser afetado
pelo status de Cryo, a velocidade de movimento e de ataque diminuirá em 15%
(acumulando multiplicativamente). Não deve ser confundido com Frio Extremo, uma
mecânica ambiental que é o resultado do Clima Glacial.
Aqui eu deixo um vídeo explicativo do influencer Snukle que ele explica de uma forma
simples sobre os portadores da visão Cryo.
Video:
Os Portadores de Visão
Geo
Ressonância Elemental
Durabilidade de Geo: A Força do Escudo aumenta em 15%. Além disso, quando o
personagem estiver protegido pelo Escudo, possui os seguintes efeitos: Dano causado
aumenta em 15%, entretanto, ao causar Dano aos inimigos, a Resistência contra o
Elemento Geo dos inimigos diminui em 20% por 15s.
Reações Elementais
Geo tem Reações Elementais com os elementos Electro, Pyro, Hydro e Cryo. Em todos os
casos, a reação é Cristalização.
● Cristalização: Esse tipo de reação elemental pode gerar Fragmentos Elementais
correspondentes e oferecer ao seu personagem diversos Escudos Elementais! Use
Cristalização para efetivamente diminuir o Dano recebido em batalha.
Status Geo
Assim como Anemo, Geo é efêmero e irá reagir imediatamente com elementos pré-
aplicados ou desaparecer instantaneamente após a aplicação se nenhum outro elemento
for aplicado, quando aplicado a um inimigo. No entanto, Hypostasis Geo, bem como
Lawachurl da Pedra Oculta e Grande Slime Geo, enquanto seus escudos estão ativos, têm
um Status perpétuo Geo aplicado a eles, mas não irão reagir com outros elementos para
acionar Cristalização.
Existe outra exceção: O Supremo de Zhongli, Chuva Estelar, é capaz de aplicar um efeito
Geo persistente pela duração de sua Petrificação.
Aqui eu deixo um vídeo explicativo do influencer Snukle que ele explica de uma forma
simples sobre os portadores da visão Geo.
Video:
Os Portadores de Visão
Constelação
Estilo de Combate