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CREDITOS DESTE CONTEUDO

Autor
Eduardo Aguiar Sampaio, ''Fractius''.

Coordenao
Eduardo Aguiar Sampaio.

Reviso
Eduardo Aguiar Sampaio.

Verso
ltima 2. .

Agradecimentos, !d"ias e #aterial


$ #undo %&' $ ( mel)or *ortal de %ragon &all do &rasil $ %ragon &all ' $ +i,ip"dia, a enciclop"dia livre $ %rago &rasil -., //, .0 e ... $ Ao 1oogle pelas 2elas imagens. E 3am2"m ao 3io 4ipe 5Cavaleiros6 *elas ideias 7ue retirei de sua Adaptao de 8aruto.

4icenciamento
Este material 9oi adaptado dos livros 5%e9ensores de 3:7uio 0; Edio, Ampliado e 3ur2inado e o novo manual 0%<3 Alp)a6 = 2 > de autoria de Marcelo Cassaro Paladino e de seus respectivos autores e pro?etos em Agradecimentos@ e estA licenciada de acordo as seguintes condiBesC Atribuio Uso No-Comercial- Compartilhamento pela mesma licena 2.0 Brasil. Voc pode: D Copiar inteiramente este livro E!ncluFdo Fotoc:piasG, distri2uir, eHi2ir. D Criar o2ras derivadas. So2 as seguintes condiBesC Atri2uio. VocI deve dar cr"dito ao autor original. Jso 8o Comercial. VocI no pode utiliKar esta o2ra com 9inalidades comerciais. Compartil)amento *ela #esma 4icena. Se vocI alterar, trans9ormar, ou criar outra o2ra com 2ase nesta, vocI somente poderA distri2uir a o2ra resultante so2 uma licena idIncia a esta. *ara cada novo uso ou distri2uio, vocI deve deiHar claro para outros os termos da licena desta o2ra. Lual7uer uma destas condiBes podem ser renunciadas, desde 7ue vocI o2ten)a permisso do autor. Este licenciamento segue um padro o2ra a2erta e estA registrado pela seguinte licena da creative commonsC http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/br com validade legal no &rasil e por muitos outros paFses. 3oda a am2ientao do universo %ragon &all e tipologia dos personagens so uma marca registrada de A,ira 3orMama.

O SUMARIO O
Criando ersona!ens ............... "!ina # $aas ........................................... "!ina %& As 'rans(orma)es .................... "!ina 2*

CAPITULO I PERSONAGENS CAPITULO II CENARIO

+undo ,ra!on Ball - ............... "!ina .* lanetas ...................................... "!ina /. Calend"rio ,B- ......................... "!ina /#

0istema .,1' 2 ,B- ................ "!ina ## '3cnicas ....................................... "!ina *%

CAPITULO III SISTEMA

CAPITULO I
O PERSONAGENS O

CRIANDO PERSONAGENS
%ragon &all ' 0%<3 9oi adaptado a partir da verso do #anual 0%<3 Alp)a, possuindo apenas algumas peculiaridades 7ue devero ser mudadas no sistema usual para a criao das 9ic)as dos personagens. Esta adaptao terA como 2ase a premissa de 7ue vocI, leitor, ?A tem em mente as regras 2Asicas do 0%<3. 8o ca2erA a este livro eHplicar as regras do sistema, devendo vocI possuir as mesmas consigo e sa2er usA$las. EHplicaremos, por"m, as regras adicionais para se ?ogar com esta adaptao.

PERICIAS
Comprar uma *erFcia completa tem grandes 2ene9Fcios, mas tam2"m alguns male9Fcios. *ode ser 7ue vocI 8N( dese?e para seu personagem con)ecimentos completos so2re #A7uinas talveK vocI pre9ira 7ue se?a apenas um mecOnico, ou apenas um piloto, ou apenas um programador de computadores. Esta " a opo mais realista. Em veK de comprar a *erFcia completa, vocI pode escol)er para o personagem uma pe7uena Area da *erFcia, uma EspecialiKao. *or P ponto, vocI pode pegar trIs EspecialiKaBes 7uais7uer. Q mais 2arato 7ue comprar a *erFcia inteira E2 pontosG, mas vocI 8N( poderA usar os outros con)ecimentos ligados R7uela *erFcia. Ento, se pagou P ponto para ter #ontaria, #ecOnica e Sipnotismo, no poderA usar outras )a2ilidades de Animais, #A7uinas ou #anipulao. Se escol)eu So2revivIncia na Selva, no pode usar sua *erFcia para so2reviver em desertos, montan)as ou outros lugares 9ora da selva. 8ote 7ue as trIs EspecialiKaBes escol)idas 8N( precisam pertencer todas R mesma *erFcia. VocI pode escol)er a7uelas 7ue 7uiser. 4 Animais 4 VocI entende de animais. Jm personagem com esta *erFcia sa2e cuidar de animais, tratar de seus 9erimentos, evitar animais perigosos, cavalgar, treinar e at" domar um animal selvagem Emas se dese?a ter um animal treinado, vai precisar tam2"m da vantagem AliadoG. Em mundos de 9antasia, esta *erFcia tam2"m permite se comunicar com os animais. T %omaC vocI sa2e domar animais selvagens. T #ontariaC vocI sa2e montar cavalos e outros tipos de animais, como ele9antes e camelos. T 3ratamentoC vocI sa2e alimentar e cuidar de animais. *ode tam2"m perce2er se um animal estA doente. T 3reinamentoC vocI sa2e treinar animais dom"sticos para 9aKer tru7ues simples, como andar, parar, sentar, guardar e atacar. T VeterinAriaC vocI pode 9aKer diagn:sticos, prestar primeiros socorros e 9aKer cirurgias em animais. Funciona como #edicina Ee suas EspecialiKaBesG, mas apenas para animais. 4 Artes 4 VocI tem sensi2ilidade e talento para artes. Sa2e cantar, danar, desen)ar e tocar instrumentos musicais. Esta *erFcia " uma eHigIncia para certas magias 7ue in9luenciam a mente eUou os sentimentos Ecomo ( Canto da SereiaG. T AtuaoC vocI " um ator. *ode simular emoBes 7ue no estA sentindo. T Falsi9icaoC vocI sa2e criar c:pias de cartas, documentos, o2ras de arte e outros o2?etos, e tam2"m recon)ecer peas 9alsi9icadas. T Fotogra9iaC vocI sa2e tirar 9otos pro9issionais e, se tiver acesso a um la2orat:rio, revelar 9otos. T !nstrumentos #usicaisC vocI sa2e tocar instrumentos musicais de vArios tipos.

T *restidigitaoC vocI pode 9aKer tru7ues com pe7uenos o2?etos, 9aKendo sumir moedas, lenos e cartas de 2aral)o como se 9osse mAgica. T RedaoC vocI sa2e produKir teHtos pro9issionaisCrelat:rios, poesias, romances, reportagens, cartas de amor... T (utras EspecialiKaBesC Canto, CulinAria, %ana, %esen)o e *intura, Escultura, (laria, Voal)eria... 4 Cincias 4 VocI " um cientista. 3em grandes con)ecimentos so2re ciIncias em geral, incluindo os mais o2scuros. T AstronomiaC vocI sa2e recon)ecer estrelas e constelaBes, ler mapas estelares e sa2er se eHistem planetas R volta de uma estrela. T &iologiaC vocI sa2e tudo so2re plantas e animais. Sa2e diKer 7uais so comestFveis, venenosos, medicinais... T CiIncias *roi2idasC vocI con)ece coisas 7ue no deveriaC 9eitiaria, eHtraterrestres, (V8ls, necromancia, demWnios... T 1eogra9iaC vocI sa2e 9aKer mapas e recon)ecer lugares atrav"s da paisagem. T Sist:riaC vocI sa2e so2re os 9atos notAveis ocorridos na )ist:ria da )umanidade. T #eteorologiaC vocI sa2e prever o clima nos dias ou )oras seguintes. T *sicologiaC vocI con)ece a mente )umana e, se tiver in9ormaBes su9icientes, pode prever o comportamento de uma pessoa ou grupo de pessoas. T (utras EspecialiKaBesC Anatomia, Antropologia, Ar7ueologia, CriminalFstica, Ecologia, 1en"tica, 4iteratura, #etalogra9ia, LuFmica, J9ologia... 4 Crime 4 VocI " um ladro, espio, 9alsArio, arrom2ador ou outro tipo de criminoso. Consulte o #estre para sa2er se esta *erFcia estA disponFvel para personagens ?ogadores. T Armadil)asC vocI sa2e construir, armar e desarmar armadil)as, eHplosivos e aparel)os de deteco. T Arrom2amentoC vocI sa2e como 9orar portas e a2rir 9ec)aduras trancadas. T Criptogra9iaC vocI sa2e criar e deci9rar mensagens secretas. T %is9arceC vocI sa2e se parecer com outra pessoa, ou apenas ocultar a pr:pria aparIncia. T Falsi9icaoC vocI sa2e criar c:pias de cartas, documentos, o2ras de arte e outros o2?etos e tam2"m recon)ecer peas 9alsi9icadas. T FurtividadeC vocI sa2e se esconder e tam2"m se mover em silIncio e sem ser visto. T !ntimidaoC igual R 4A2ia, mas usa ameaas em veK de conversa amistosa. T *ungaC vocI sa2e 2ater carteiras. T RastreioC vocI sa2e seguir pistas e pegadas. T 3orturaC vocI consegue o 7ue dese?a provocando dor em suas vFtimas. 4 5sporte 4 VocI " um atleta. Sa2e praticar vArios tipos de esportes, e con)ece suas regras. AtenoC se vocI pretende usar algum esporte em com2ate Eartes marciais, 2oHe...G terA 7ue usar as regras normais de com2ate. T Acro2aciaC vocI pode e7uili2rar$se em pe7uenas super9Fcies, andar so2re cordas, 9aKer mala2arismo... T AlpinismoC vocI sa2e escalar montan)as, su2ir em muros altos, Arvores e at" edi9Fcios. T CorridaC vocI " um corredor de curta e longa distOncia. T VogosC vocI con)ece muitos ?ogos, como cartas, ?ogos de ta2uleiro, videogames, R*1s... T #ergul)oC vocI sa2e usar e7uipamento de mergul)o. T 8ataoC vocI sa2e... 2em, nadar.

T *ilotagemC vocI sa2e pilotar aeronaves, 2arcos e veFculos de competio como carros de corrida, 2arcos, )elic:pteros e aviBes. T (utras EspecialiKaBesC Atletismo, Caa, *esca, *arA$7uedismo... 4 6diomas 4 VocI " um poliglota. Con)ece os principais idiomas usados no mundo, e pode aprender com 9acilidade outras lFnguas. Se vocI no possui esta *erFcia, sa2erA 9alar apenas sua lFngua nativa. Cada idioma conta como uma EspecialiKao separada. T C:digo #orseC vocI sa2e transmitir e rece2er mensagens compostas de pontos e traos. T Criptogra9iaC vocI sa2e criar e deci9rar mensagens secretas. T 4eitura 4a2ialC vocI sa2e desco2rir o 7ue algu"m estA diKendo o2servando os movimentos de sua 2oca. T 4inguagem de SinaisC vocI pode se comunicar sem som, com gestos. T (utras EspecialiKaBesC Animais, 8ame,usei$?in, Aliens e demais idiomas. 4 6n7esti!ao 4 VocI " um policial, detetive ou agente secreto, e con)ece t"cnicas de investigao. Sa2e seguir pegadas, procurar impressBes digitais, usar dis9arces, instalar eHplosivos, deci9rar c:digos secretos, destrancar 9ec)aduras e desarmar armadil)as. T Armadil)asC vocI sa2e construir, armar e desarmar armadil)as, eHplosivos e aparel)os de deteco. T Arrom2amentoC vocI sa2e como 9orar portas e a2rir 9ec)aduras trancadas. T Criptogra9iaC vocI sa2e criar e deci9rar mensagens secretas. T %is9arceC vocI sa2e se parecer com outra pessoa, ou ocultar a pr:pria aparIncia. T Falsi9icaoC vocI sa2e criar c:pias de cartas, documentos, o2ras de arte e outros o2?etos e tam2"m recon)ecer peas 9alsi9icadas. T FurtividadeC vocI sa2e se esconder e tam2"m mover$se em silIncio e sem ser visto. T !nterrogat:rioC com perguntas )a2ilidosas e muita presso emocional, vocI pode conseguir de uma pessoa o 7ue dese?a. T !ntimidaoC igual R 4A2ia, mas usa ameaas em veK de conversa amistosa. T RastreioC vocI sa2e seguir pistas e pegadas. 4 +a8uinas 4 VocI " 2om com mA7uinas, veFculos e computadores. Sa2e operar, pilotar, dirigir, construir e consertar 7ual7uer coisa, se tiver as peas e 9erramentas certas. Esta *erFcia " uma eHigIncia para possuir uma #A7uina Ecaso se?a permitido pelo #estreG e tam2"m consertar Eou se?a, restaurar *ontos de VidaG #A7uinas e Construtos. T Armadil)asC vocI sa2e construir, armar e desarmar armadil)as, eHplosivos e aparel)os de deteco. T ComputaoC vocI sa2e operar computadores, navegar na !nternet, 7ue2rar sen)as e penetrar em sistemas protegidos. T ConduoC vocI sa2e dirigir veFculos terrestres como carros, Wni2us, motos... T EletrWnicaC vocI sa2e consertar Emas no construirG aparel)os eletrWnicos como tele9ones, rAdios e computadores. T Engen)ariaC vocI sa2e construir Emas no consertarG mA7uinas, veFculos, armas e aparel)os eletrWnicos. T #ecOnicaC vocI sa2e consertar Emas no construirG mA7uinas, veFculos e armas. T *ilotagemC vocI sa2e pilotar aeronaves, 2arcos e veFculos de competio como carros de corrida, 2arcos, )elic:pteros e aviBes.

4 +anipulao 4 VocI sa2e o2ter 9avores de outras pessoas por meios diversos, atrav"s de tru7ues, engWdos ou ameaas. T SipnoseC vocI pode a9etar a mente de uma pessoa e torna$la mais 9Acil de manipular. T !nterrogat:rioC com perguntas )a2ilidosas e muita presso emocional, vocI pode conseguir de uma pessoa o 7ue dese?a. T 4A2iaC vocI convence as pessoas com muita 2a?ulao e conversa mole. T !ntimidaoC igual R 4A2ia, mas usa ameaas em veK de conversa amistosa. T 3orturaC vocI consegue o 7ue dese?a provocando dor em suas vFtimas. T SeduoC vocI sa2e 9ingir sentimentos romOnticos com relao R vFtima. 4 +edicina 4 X VocI " um 2om m"dico. Sa2e diKer 7ue tipo de doena um paciente tem, como cura$la, e tam2"m pode 9aKer cirurgias. Luando um personagem precisa de cuidados m"dicos, vocI pode providenciar. Jm teste 2em sucedido de #edicina pode restaurar P *V em um personagem, mas " permitido apenas um teste por dia para cada personagem. #edicina pode ser usada para reco2rar personagens 7ue este?am com *vs, dependendo da gravidade de seus 9erimentos. Ve?a no capFtulo (s 8Ymeros ERecuperando *ontos de Vidas e *ontos de ZiG. T CirurgiaC vocI sa2e tratar de doenas e 9erimentos internos. T %iagnoseC vocI sa2e diKer se uma pessoa estA doente, recon)ecer a doena e 7ual a maneira de curA$la. T *rimeiros SocorrosC vocI sa2e 9aKer curativos, reduKir 9raturas, deter sangramentos e outras coisas 7ue se deve 9aKer ou 8N( 9aKer em caso de acidentes com vFtimas. T *si7uiatriaC vocI sa2e lidar com traumas e doenas mentais. Luando um personagens !nsano 9al)a em seu teste para resistir R loucura, vocI ainda pode tentar um teste de Sa2ilidade para a?udA$lo Emas no poderA cura$lo totalmente de sua insanidadeG. T VeterinAriaC vocI pode 9aKer diagn:sticos, prestar primeiros socorros e 9aKer cirurgias em animais. 4 0obre7i7ncia 4 VocI consegue so2reviver em lugares selvagens. Sa2e caar, pescar, seguir pistas e encontrar a2rigo para vocI e seus amigos. Cada tipo de regio conta como uma EspecialiKao. T AlpinismoC vocI sa2e escalar em montan)as, su2ir em muros altos, Arvores e at" edi9Fcios. T Armadil)asC vocI sa2e construir, armar e desarmar armadil)as, eHplosivos e aparel)os de deteco. T FurtividadeC vocI sa2e se esconder e tam2"m mover se em silIncio e sem ser visto. T #eteorologiaC vocI sa2e prever o clima nos dias ou )oras seguintes. T *escaC vocI sa2e pegar peiHes e outros animais a7uAticos com lin)a e anKol, rede ou arpo. T RastreioC vocI sa2e seguir pistas e pegadas. T (utras EspecialiKaBesC [rtico, (ceano, Rios de 4agos, Floresta 3ropical, Floresta 3emperada, *lanFcie, %eserto, #ontan)a, Cavernas...

VANTAGENS E DESVANTAGENS
8o 0%<3 comum eHiste uma imensa gama de Vantagens e %esvantagens para a con9eco dos mais diversos tipos de personagens e para os cenArios mais variados. Entretanto, para o cenArio de %ragon &all ' muitas delas no se encaiHam como Vantagens 7ue todos possam possuir. %esta 9orma, " preciso de9inir 7uais so as Vantagens e %esvantagens 7ue todos podem ter nas suas 9ic)as. A seguir seguira duas listas eHplicando per9eitamente 2em 7uais so as Vantagens e %esvantagens li2eradas para um R*1 de %ragon &all '. *erce2a 7ue muitas 9oram tiradas desta adaptao para 7ue )a?a um e7uilF2rio entre o sistema e o cenArio. Algumas podem ter sido levemente modi9icadas para mel)or se ade7uar ao cenArio.

O VANTAGENS O
- Aliado 9% onto: VocI tem um aliado, um compan)eiro com 7uem pode contar. ( aliado pode ser outro personagem ?ogador ou ento um 8*C, um personagem controlado pelo #estre. Seu aliado pode a?udar vocI 7uando tiver pro2lemas, mas Rs veKes ele tam2"m pode precisar de sua a?uda\ VocI pode inventA$lo se 7uiser, mas o #estre darA a aprovao 9inal. Em geral, um Aliado " construFdo com a mesma 7uantidade de pontos 7ue o pr:prio personagem ?ogador. Se 7uiser um Aliado mais poderoso, ele custarA mais caroC P ponto eHtra para cada ponto de personagem. *or eHemplo, se vocI " um )er:i 8ovato E- pontosG e 7uer um Aliado 9eito com / pontos, ele vai custar 2 pontos. - Aparncia A!rad"7el 9% onto: VocI se veste 2em e causa uma 2oa impresso a mem2ros do mesmo seHo e " considerado atraente pelo seHo oposto. VocI pode at" mesmo liderar um nYmero de pessoas igual R sua Sa2ilidade. 3er AparIncia AgradAvel tam2"m concede um 2Wnus ]P em testes de %iplomacia, Seduo e outras 7ue envolvam a aparIncia para con7uistar a con9iana de outras criaturas. (s e9eitos dessa Vantagem no se aplicam R pessoas 7ue, por algum motivo, no gostam do personagem. - Aparncia 6no(ensi7a 9% onto: *or algum motivo vocI no parece perigoso. 3alveK parea muito pe7ueno, muito 9raco, uma meninin)a segurando um pirulito... VocI escol)e o motivo. Al"m de outros 2ene9Fcios, como entrar em lugares protegidos sem levantar suspeitas, possuir uma AparIncia !no9ensiva tam2"m a?uda em com2ate, pegando o oponente desprevenido Emas no surpreso ou !nde9esoG. VocI sempre gan)a um ata7ue eHtra antes do primeiro turno de um com2ate. ( tru7ue 8N( 9unciona com ningu"m 7ue ?A ten)a visto vocI lutar, e tam2"m no engana duas veKes a mesma pessoa\ *or no representar perigo, seu personagem rece2e $2 em testes de !ntimidao e !nterrogat:rio. - Arena 9% onto: VocI tem sua pr:pria arena de lutas, ou sa2e lutar mel)or em certo tipo de lugar ou terreno. VocI gan)a um 2Wnus de ]2 em Sa2ilidade em sua Arena. Esse 2Wnus vale apenas em situaBes de com2ate, e no gasta *Zs. A Arena " escol)ida pelo ?ogador, mas sempre com aprovao do #estre. 8o vale escol)er lugares muito comuns, como 5am2ientes 9ec)ados6, 5ruas as9altadas6 ou 5selvas e 9lorestas6. Como sugesto o #estre pode aceitar lugares muito comuns de uma Ynica cidade@ um tipo de estrutura ou esta2elecimento em certa regio ou pais@ ou ento um tipo raro de terreno ou condio, em 7ual7uer lugar. 3am2"m " possFvel escol)er um Ynico lugar do mundo como Arena. Vale lem2rar 7ue, 7uando algu"m 9aK um desa9io 9ormal, a7uele 7ue 9oi desa9iado tem o direito de escol)er o local do com2ate.

- Ata8ue +;ltiplo 9. ontos: VocI pode 9aKer mais ata7ues com Fora em uma Ynica rodada. Cada golpe Eincluindo o primeiroG consome *Z. Assim, atacar at" - veKes na mesma rodada no consome Zi. ( nYmero mAHimo de ata7ues 7ue vocI pode 9aKer por rodada " igual R sua Sa2ilidade. A Fora de Ata7ue de cada golpe conta separadamente para vencer a Fora de %e9esa do inimigo. VocI no pode somar a FA de seus vArios ata7ues. Jsar esta Vantagem re7uer uma ao completa. Se 9or entre / R P golpes terA um gasto de 2 *ontos de Zi pelos golpes,. Entre PP e P- sero 0 *ontos de Zi.. e assim sucessivamente, sempre em cinco em cinco e aumentando em P o custo de Zi pelos golpes. *ode usar em con?unto com a Vantagem 3iro #Yltiplo, mais sempre coordenando com o nYmero de disparos ou golpes mAHimo a sua Sa2ilidade. - Boa <ama 9% onto: VocI " respeitado entre os outros guerreiros e aventureiros do mundo. VocI pode ser con)ecido por lutar 2em, ter um estilo di9erente, uma aparIncia especial, ou at" por uma Ynica luta marcante. %e 7ual7uer 9orma, vocI " 9amoso, respeitado ou temido por alguma raKo. Ser 9amoso pode traKer vantagens em algumas ocasiBes, mas tam2"m desvantagens. *ara vocI, serA mais di9Fcil passar desperce2ido ou agir dis9arado. Se vocI tem a %esvantagem *onto Fraco Eve?a mais adianteG, ele serA con)ecido por todos. (utra coisaC vocI " 9amoso entre aventureiros, )er:is e vilBes, mas no necessariamente entre pessoas comuns. - ,e(le=o 9% e . ontos:: Com esta Vantagem vocI tem c)ance de 2lo7uear completamente um ata7ue 2aseado em *oder de Fogo ou Controle de Zi, sem so9rer 7uase nen)um dano. Luando rece2e um ata7ue 2aseado em *dF, vocI pode gastar 2 *Z e duplicar sua Sa2ilidade para calcular a Fora de %e9esa. #as 7uando rece2er um ata7ue 2aseado em Controle de Zi, vocI pode gastar ^ *Z e duplicar sua Sa2ilidade para calcular a Fora de %e9esa. Caso sua F% 9inal se?a igual ou maior 7ue a FA do atacante, vocI consegue desviar o ata7ue para longe e no so9re nen)um dano. Caso se?a menor, vocI so9re dano normal. A %e9leHo " considerada uma Es7uiva, ou se?a, vocI s: pode usar um nYmero mAHimo de veKes por turno igual R sua Sa2ilidade. - >enialidade 92 ontos: VocI " um gInio. Rece2e um 2Wnus de S]P ao utiliKar 7ual7uer *erFcia 7ue possua, ou em 7ual7uer teste de Sa2ilidade envolvendo uma *erFcia 7ue no possua. Com os recursos necessArios, a crit"rio do #estre, esta Vantagem tam2"m permite 9eitos 7ue este?am acima do nFvel t"cnico de seu mundo Ecomo 9a2ricar um motor a vapor em mundos medievais, ou consertar uma nave interestelar na "poca atualG. - +em?ria 5=pansi7a 9. ontos: VocI tem uma mem:ria in9alFvel. *ode lem2rar tudo 7ue se?a ligado aos cinco sentidos, e ?amais es7uece nada. VocI tam2"m pode usar sua #em:ria EHpandida para gravar novos con)ecimentosC Luando vI outra pessoa usar uma *erFcia, pode aprendI$la e usA$la como se a tivesse Eve?a as regras so2re *erFcias mais adianteG. VocI no pode manter mais de uma *erFcia ao mesmo tempo para aprender uma nova *erFcia, primeiro " preciso apagar a anterior. *ersonagens 7ue ten)am esta Vantagem tam2"m podem aprender novas 3"cnicas com mais 9acilidade Edivida pela metade o cAlculo 9inal de dias de treino para a 3"cnicaG. - Noo do eri!o 92 ontos: Seu personagem sempre estA alerta, podendo pressentir 7uando estA so2 7ual7uer tipo de ameaa. VocI rece2e S]P para Es7uivas e nunca pode rece2er Ata7ues Surpresa. 1 0

- oder @culto 9% onto: VocI " mais poderoso do 7ue parece. Em situaBes de com2ate e outras emergIncias Ea crit"rio do mestreG, pode mani9estar caracterFsticas superiores. VocI pode gastar 2 *ontos de Zi para aumentar uma caracterFstica 7ual7uer em ]P. VocI pode aumentar 7ual7uer nYmero de caracterFsticas at" um mAHimo de ]P . ( *oder (culto no pode ser ativado ou mantido em situaBes 7ue no envolvem perigo. !sso signi9ica 7ue vocI no pode ativA$lo antes de uma luta. Al"m disso, ativar o *oder (culto leva tempoC P turno para cada aumento de ]P. *or eHemplo, se vocI 7uer aumentar Fora ]2 e Sa2ilidade ]0, vai gastar P *ontos de Zi e tam2"m - turnos. Em com2ate, apenas um inimigo muito )onrado, con9iante ou estYpido permitirA 7ue vocI ten)a todo esse tempo. VocI no pode 9aKer a2solutamente nada en7uanto se concentra para aumentar seu poder. Se rece2er 7ual7uer ata7ue, serA considerado inde9eso Eapenas sua Armadura conta em sua Fora de %e9esaG. E se so9rer 7ual7uer dano, sua concentrao " perdida. Jma veK ativado, o *oder (culto dura at" o 9im do com2ate. Se a 7ual7uer momento vocI 9icar com *Vs, 7ual7uer aumento de poder " perdido. - ontos de Ai 5=tras 9% onto: Com esta Vantagem vocI pode possuir *ontos de Zi adicionais, al"m da7ueles ?A o9erecidos por sua ResistIncia, podendo inclusive, eHceder o limite mAHimo. Cada veK 7ue compra esta Vantagem, vocI rece2e *Z e7uivalentes a CZ]2. Ento, se vocI tem CZ0 EP- *ZG e paga um ponto por *Z EHtras, agora terA *ontos de Zi e7uivalentes a CZ-. (u se?a, 2- *Z. Esta Vantagem no a9eta seu Controle de Zi verdadeiro, e nem seus *Vs, apenas seus *Zs. Ento, no eHemplo anterior, vocI continuaria com P- *Vs e CZ0 para e9eito de testes contra magias, velocidade mAHima e outras situaBes. VocI pode comprar a Vantagem vArias veKes para ter novos aumentos de CZ]2 em seus *Z. - ontos de Vida 5=tras 9% onto: Com esta Vantagem vocI pode possuir *ontos de Vida adicionais, al"m da7ueles ?A o9erecidos por sua ResistIncia, podendo eHceder o limite mAHimo. Cada veK 7ue compra esta Vantagem, vocI rece2e *Vs e7uivalentes a R]2. Ento, se vocI tem R2 EP *VsG e paga um ponto por *Vs EHtras, agora terA *ontos de Vida e7uivalentes a R^. (u se?a, 2 *Vs. Esta Vantagem no a9eta sua ResistIncia verdadeira, e nem seus *Zs, apenas seus *Vs. Ento, no eHemplo anterior, vocI continuaria com P *Zs e R2 para e9eito de testes contra magias, velocidade mAHima e outras situaBes. VocI pode comprar a Vantagem vArias veKes para ter novos aumentos de R]2 em seus *vs. - $ecuperao Acelerada 92 ontos: VocI " capaK de se recuperar mais rapidamente descansando. ( personagem recupera R]2 *V ou CZ]2 *Z por )ora de descanso. %eve$se escol)er se essa recuperao serA de *ontos de Zi ou de *ontos de Vida previamente e tal deciso no poderA ser mudada. Entretanto, pode comprar novamente a Vantagem para recuperar o outro 9ator.

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- $e(le=o 92 e # ontos: !gual R %e9leHo, mas mel)or. *ermite no apenas 2lo7uear completamente um ata7ue 9eito com *oder de Fogo ou Controle de Zi, mas tam2"m devolvI$lo ao atacante. Luando rece2e um ata7ue 2aseado em *dF, vocI pode gastar ^ *Zs e duplicar sua Sa2ilidade para calcular a Fora de %e9esa. E Luando rece2e um ata7ue 2aseado em Controle de Zi, vocI pode gastar > *Zs e duplicar sua Sa2ilidade para calcular a Fora de %e9esa. Caso sua F% 9inal se?a igual ou maior 7ue a FA do atacante, vocI no apenas consegue evitar todo o dano, mas tam2"m devolve o ata7ue para o atacante, com a mesma FA original. A Re9leHo " considerada uma Es7uiva, ou se?a, vocI s: pode usar um nYmero mAHimo de veKes por rodada igual R sua Sa2ilidade. - 0enso de ,ireo 92 ontos: VocI possui uma 2Yssola no c"re2ro. 8unca se perde em 7ual7uer tipo de la2irinto ou masmorra, sa2endo sempre de 7ue lado 9ica o 8orte. - 0entidos 5speciais 9% onto cada: VocI tem sentidos muito mais aguados 7ue os )umanos normais. D Audio AguadaC VocI pode ouvir sons muito 2aiHos ou muito distantes. D Faro AguadoC VocI tem sensores 7uFmicos capaKes de 9are?ar to 2em 7uanto um perdigueiro. D 3ato AguadoC ( sentido pelo 7ual o seu personagem tem con)ecimento da 9orma, temperatura, consistIncia, presso, estado da super9Fcie e peso dos o2?etos " amplamente aprimorado, possi2ilitando at" 5ler6 uma tela de computador, somente captando com os dedos o calor emitido pelo 9:s9oro da mesma. D Viso AguadaC VocI " e7uipado com viso microsc:pica Epara ver coisas minYsculasG e telesc:pica Epara ver a grandes distOnciasG. - 'iro +;ltiplo 92 ontos: VocI pode 9aKer mais ata7ues com *dF ou 3"cnicas em um Ynico turno. Cada disparo Eincluindo o primeiroG consome 2 *Z. Assim, atacar 7uatro veKes na mesma rodada consome > *Z ] o Custo da 3"cnica 7ue 9or utiliKada, por eHemplo. ( nYmero mAHimo de ata7ues 7ue vocI pode 9aKer por turno " igual R sua Sa2ilidade. A Fora de Ata7ue de cada golpe conta separadamente para vencer a Fora de %e9esa do inimigo. VocI no pode somar a FA de seus vArios ata7ues. ( 3iro #Yltiplo pode ser 2aseado apenas em *oder de Fogo e 3"cnicas, nunca em Fora. Jsar esta Vantagem re7uer uma ao completa. *ode usar em con?unto com a Vantagem Ata7ue #Yltiplo, mais sempre coordenando com o nYmero de disparos ou golpes mAHimo a sua Sa2ilidade.

O DESVANTAGENS O
- Aparncia +onstruosa 9-% onto: *ossuir este tipo de aparIncia " uma desvantagem. *or algum motivo sua aparIncia " repulsiva e assustadora. VocI no pode sair pelas ruas como gente normal@ as pessoas tero antipatia, e at" mesmo 9icaro assustadas ou 9uriosas. ( motivo eHato da7uilo 7ue torna vocI monstruoso pode variar. Lual7uer coisa 7ue possa ser 9acilmente dis9arada com roupas Eol)os vermel)os, orel)as pontudas, uma cauda 9ina...G perante os estran)os no conta como #onstruosa. Se vocI tem algum poder natural para dis9arar seu verdadeiro aspecto, isso tam2"m no " considerado uma AparIncia #onstruosa. Este tipo de AparIncia tam2"m in9luencia em certas especialiKaBesC vocI rece2e ]P em testes de !nterrogat:rio e !ntimidao, por"m rece2e $2 em %iplomacia e Seduo. *or"m os e9eitos dessa %esvantagem no se aplicam a pessoas 7ue, por algum motivo, ?A gostem do seu personagem.

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- Assombrado 9-2 ontos: EHiste algum tipo de assom2rao, 9antasma ou apario resultante de alguma 3"cnica ou trauma 7ue ten)a rece2ido em seu passado 7ue " dedicado a atormentar vocI Epode ser uma dupla personalidade 2astante ativa tam2"mG. *ode ser algu"m 7ue vocI matou, ou algu"m a9irmando ser a Ynica pessoa 7ue pode a?udA$lo. 8ingu"m mais pode ver esse 9antasma al"m de vocI. Ele s: deiHa vocI em paK 7uando estA satis9eito ou cansado. Sempre 7ue vocI entra em com2ate, o #estre ?oga um dadoC Jm resultado ^, - ou / signi9ica 7ue o 9antasma apareceu para assom2rA$lo, e vocI vai so9rer um redutor de $P em 3(%AS as suas CaracterFsticas at" 7ue ele vA em2ora. A crit"rio do #estre, esse 9antasma tam2"m pode aparecer para incomodA$lo em outras ocasiBes. - Bateria 9-% onto: VocI tem uma reserva de energia 7ue l)e permite viver,mas essa reserva s: 9unciona durante um certo limite de tempoC P2 )oras para cada ponto de ResistIncia Eum personagem com R2 pode 9icar ativo durante 2^ )oras, por eHemploG. Luando esse limite se esgota, vocI deve cessar suas atividades durante Pd )oras, at" 7ue sua 2ateria este?a recarregada. A recarga s: " possFvel com repouso a2soluto. Esta %esvantagem s: pode ser possuFda por #a7uina, Androide, &io$Androide. - C?di!o de Bonra 9-% onto cada: VocI segue um c:digo rFgido 7ue o impede totalmente de 9aKer Eou deiHar de 9aKerG alguma coisa. So como as %iretriKes de Ro2ocop ou as 4eis da Ro2:tica de !saac Asimov. VocI nunca pode deso2edeces$l)as, mesmo 7ue sua vida dependa disso. D C:digo da [reaC 8unca lutar em Areas ur2anas ou ruraisUselvagens Eescol)a uma das duasG@ D C:digo dos Caval)eirosC 8unca atacar uma mul)er Eou 9Imea de 7ual7uer esp"cieG, nem mesmo 7uando atacado, e nem permitir 7ue seus compan)eiros o 9aam. Sempre atender um pedido de a?uda de uma mul)er@ D C:digo de Com2ateC 8unca usar Vantagens ou armas superiores Rs do oponente, nem atacar oponentes caFdos ou em desvantagem num"rica@ D C:digo da %errotaC 8unca se permitir ser capturado com vida e nunca aceitar a derrota. Caso se?a reduKido a *ontos de Vida Eapenas em situaBes de com2ate )onrado, um contra umG ou capturado Eem 7ual7uer situaoG, vocI %EVE tirar a pr:pria vida@ D C:digo dos Ser:isC Sempre cumprir sua palavra, sempre proteger 7ual7uer pessoa ou criatura mais 9raca 7ue vocI, e ?amais recusar um pedido de a?uda@ D C:digo da SonestidadeC 8unca rou2ar, trapacear, mentir ou deso2edecer Rs leis locais, nem permitir 7ue seus compan)eiros o 9aam@ - ,e(icincia 0ensorial 9Vari"7el: VocI tem sentidos 7ue apresentam algum tipo de pro2lema. A lista a seguir apresenta as %e9iciIncias e seus custos. D Audio %e2ilitada E$P pontoGC ( personagem no c)ega a ser surdo, mas sua audio " 9raca. 3odos os testes relacionados com audio impBem um redutor de $2 ao personagem, por"m ele rece2e ]P em testes para resistir a ata7ues 2aseados em Som. Esta %esvantagem no pode ser com2inada com Audio Aguada e com SurdeK. D Cegueira E$0 pontosGC ( personagem no enHerga. Seu movimento cai pela metade em Areas descon)ecidas por ele, a no ser 7ue este?a sendo amparado por outro personagem ou criatura. ( personagem cego tam2"m so9re um redutor de S$P para 9aKer ata7ues corporais, e S$0 para ata7ues R distOncia e Es7uivas Epersonagens com Audio Aguada ou Radar so9rem apenas S$2 para ata7ues R distOncia e Es7uivasG, al"m de S$2 em testes de *erFcias 7ue envolvam a viso. D %isosmiaUAgeusia E pontosGC ( personagem " incapaK de sentir o c)eiro e sa2or de nada. VocI serA sempre capaK de comer 3J%( o 7ue l)e pon)am na 9rente, no di9erenciando um 2i9e malpassado de um pedao de carne decomposta. Esta %esvantagem no pode ser com2inada com

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(l9ato Aguado Eda Vantagem Sentidos EspeciaisG. D #udeK E$2 pontosGC o personagem no " capaK de 9alar. 3oda a comunicao com outros Ee do pr:prio ?ogador com os outros ?ogadores, caso no possua a EspecialiKao !dioma de Sinais _ de !diomasG deverA ser por escrito Ese o personagem no 9or !ncultoG ou com linguagem de sinais. ( personagem no pode con?urar magias, pois no pode pronunciar as palavras mAgicas. D SurdeK E$2 pontosGC vocI no ouve nada. Lual7uer in9ormao deve ser transmitida a vocI atrav"s de escrita Ese vocI no 9or !ncultoG, sinais ou 3elepatia. VocI tam2"m " imune a danos EmAgicos ou noG 2aseados em Som. Esta %esvantagem no pode ser com2inada com Audio Aguada e Audio %e2ilitada. D Viso %e2ilitada E$P pontoGC o personagem no c)ega a ser cego, mas possui um distYr2io na visoC pode ser mFope, daltWnico, s: enHerga em duas cores, etc. *ersonagens com esta %esvantagem rece2em um redutor de S$P em testes de *erFcias relacionadas R viso EConduo, LuFmica, Rastreamento, etc.G. Esta %esvantagem no pode ser com2inada com Cegueira e Viso Aguada. - <;ria 9-% onto: Sempre 7ue vocI so9re 7ual7uer dano ou 9ica irritado por 7ual7uer motivo Ea crit"rio do #estreG, deve 9aKer um teste de ResistIncia. Se 9al)ar, entra em um tipo de 9renesi de 2atal)a e ataca imediatamente o alvo de sua irritao. %urante a 9Yria vocI luta mel)or EF]P e S]PG e no sente medo, mas tam2"m no pensa claramenteC ?amais pode se es7uivar, usar magia, ou 7ual7uer Vantagem 7ue use *Z ou conceda 2ene9Fcios em com2ate. A 9Yria s: termina 7uando vocI ou seu oponente so derrotados, ou caso o oponente consiga 9ugir. Luando tudo aca2a, o personagem 7ue estava em FYria 9ica imediatamente esgotado, so9rendo um redutor temporArio de P em Fora e Sa2ilidade durante uma )ora. Se ele entrar em FYria outra veK nesse perFodo, os redutores so cumulativos. - >ula 9-% onto: VocI come muito e nunca se sente saciado. *ode 9aKer um teste de ResistIncia $P *ara tentar resistir a gula, sempre 7ue sentir um c)eiro de comida ou ver um alimento, se 9al)ar no teste, terA 7ue parar de 9aKer tudo 7ue estiver 9aKendo para saciar sua 9ome, incluindo se tiver no meio de um com2ate. - 6nimi!o 9-% ou -2 ontos: Q o contrArio de Aliado. VocI tem um inimigo 7ue estA sempre tentando derrotar ou aca2ar com vocI. Esse inimigo " um 8*C, controlado pelo #estre, e vocI nunca sa2e 7uando ele vai aparecer. Jm !nimigo mediano, de poder similar ao seu E9eito com a mesma 7uantidade de pontosG, " uma %esvantagem de P ponto. ( inimigo desse tipo mais clAssico " o `gImeo maligno6, uma copia eHata do seu personagem. *or 2 pontos vocI pode ter um inimigo muito mais poderoso 7ue vocI E9eito com muitos mais pontos\G. !nimigos podem ser escol)idos ou sugeridos pelo ?ogador, mas sempre construFdos Eou modi9icadosG pelo #estre. Caso um inimigo se?a destruFdo para sempre, ele pode ser su2stituFdo por outro mais poderoso. ( personagem no rece2e pontos eHtras por isso. - 6nsano 90 a -. ontos: VocI e louco. Ap:s dois minutos de conversa, ningu"m com um pingo de inteligIncia con9ia ou acredita em vocI. Apenas seu Aliado, #estre, *atrono ou *arceiro, se vocI tem algum. EHistem muitas 9ormas de insanidade. Algumas um pouco mais graves, de 9orma 7ue representam uma %esvantagem maior E2 ou 0 pontosG. (utras, mais suaves, no pagam nada E pontosG, mas podem ser ad7uiridas em campan)a Ecomo uma %esvantagem CondicionalG, como e9eito de alguma magia, maldio ou ata7ue especial de criaturas. 3odas as 9ormas de insanidade podem ser vencidas temporariamente com um teste de ResistIncia $0 Eou apenas um teste normal, caso isso aparea na descrio de cada insanidadeG, mas o #estre s: deve autoriKar estes testes em situaBes eHtremas. 4em2re$se tam2"m 7ue, em todas estas variantes, o e9eito normal de !nsano Eningu"m con9ia em

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vocIG continua valendo@ mesmo 7ue seu pro2lema no se?a evidente, vocI ainda 9ala e se comporta de 9orma estran)a e suspeita. 8ote 7ue algumas 9ormas de !nsano so idInticas a certas %esvantagens ?A eHistentes, como FYria, %evoo, Assom2rado e outras. 8ovamente, isso acontece por7ue tais pro2lemas mentais podem ser gan)os em campan)a. - +" (ama 9-% onto: VocI " 9amoso entre aventureiros, )er:is e vilBes, mas de uma 9orma 7ue no gostaria. 3alveK vocI ten)a 9racassado em alguma misso importante, 9oi derrotado ou )umil)ado pu2licamente, " um eH$criminoso tentando se regenerar, pertence a uma raa detestada... *or algum motivo, ningu"m acredita ou con9ia em vocI, se?a de 9orma merecida ou no. VocI estA sempre so2 suspeita. SerA mais di9Fcil 9aKer com 7ue con9iem em vocI, e sua presena em um grupo vai tornar todos os outros suspeitos tam2"m. Caso se?a constatado algum perigo, muito provavelmente vocI serA perseguido mesmo 7ue se?a inocente. - +aldio 9-% ou -2 ontos: VocI 9oi alvo de uma maldio 7ue o pertur2a todos os dias. 8ada 7ue vocI possa 9aKer vai aca2ar com essa sina@ sempre ela voltarA de alguma maneira. A natureKa e e9eito eHatos da #aldio sero decididos pelo #estre. Jma #aldio pode ser removida ou ameniKada com uma t"cnica de grande poder. Q certo 7ue algumas #aldiBes podem ser tam2"m transmitidas por 3"cnicas. D #aldio Suave E$P pontoGC Essa #aldio " mais irritante ou constrangedora 7ue 7ual7uer outra coisa. Ela nunca provoca nen)um redutor em seus testes. *or eHemplo, pode ser 7ue vocI se trans9orme em mul)er 7uando mol)ado com Agua 9ria, e depois volte ao normal 7uando mol)ado com Agua 7uente. !sso seria uma #aldio suave. D #aldio 1rave E$2 pontosGC Essa #aldio " algo 7ue c)ega a colocar sua vida em risco. Se vocI se trans9orma em gatin)o, por7uin)o ou pato 7uando " mol)ado com Agua 9ria Ee com em todas as CaracterFsticas, menos uma, en7uanto estA nessa 9orma...G, isso seria muito mais s"rio\ - +odelo 5special 9-% onto: *or algum motivo, seu corpo " di9erenteC muito maior, menor, com mem2ros nos lugares errados... %i9erente do padro )umanoide normal. *or esse motivo, vocI tem maior di9iculdade para encontrar e7uipamentos e itens, pois estes precisam ser construFdos ou adaptados especialmente para vocI. ( inverso tam2"m " vAlidoC itens e mA7uinas 9eitas para vocI no servem para outros personagens. *ertences pessoais 7ue ten)am sido escol)idos ou comprados durante a criao do personagem so, automaticamente, 9eitos para vocI. - rote!ido 6nde(eso 9-% onto cada: EHiste algu"m 7ue vocI precisa proteger de 7ual7uer maneira. Essa pessoa serA sempre visada pelos vilBes, e vocI precisa protegI$la com a pr:pria vida. 3er um *rotegido " arriscado, pois os vilBes podem tentar usA$lo como c)antagem para vencer vocI\ Sua concentrao nas lutas serA pre?udicada caso seu *rotegido este?a em perigo, prisioneiro ou muito 9erido@ nessas situaBes vocI so9re um redutor de S$P, at" 7ue ele este?a so e salvo outra veK. Se o *rotegido morrer ou desaparecer para sempre, vocI perde um ponto de Sa2ilidade *ER#A8E83E#E83E. Se 7uiser vocI pode ter mais de um *rotegido, mas isso aumenta seus riscos. Caso dois ou mais *rotegidos este?am em perigo ao mesmo tempo, seus redutores sero acumulados Edois *rotegidos em perigo, por eHemplo, impBem um redutor de S$2G. - 'erreno ,es(a7or"7el 9-% onto: Q o contrArio da Vantagem Arena. EHiste algum lugar ou algum tipo de terreno em 7ue o personagem se sente especialmente descon9ortAvel, impondo a ele uma penalidade de S$2 Eat" um mFnimo de S G. 3odas as caracterFsticas e limitaBes de Arena tam2"m valem para esta %esvantagem.

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- onto <raco 9-% onto: VocI ou sua t"cnica de luta tIm algum tipo de 9ra7ueKa. Jm oponente 7ue con)ea seu ponto 9raco gan)a um 2Wnus de SA&]P 7uando luta com vocI. Algu"m s: pode desco2rir seu ponto 9raco se o2servar uma luta sua pelo menos uma veK. VocI pode tentar desco2rir o *onto Fraco de um lutador 7uando o o2serva em ao. Faa um teste de Sa2ilidade en7uanto assiste R lutaC se tiver sucesso, e se ele tiver um ponto 9raco, vocI o desco2rirA e terA um 2Wnus de S]P 7uando lutar com ele. Se vocI tem &oa Fama ou #A Fama, ento seu *onto Fraco serA automaticamente con)ecido por praticamente 3(%(S os )er:is e vilBes\

O VANTAGENS E DESVANTAGENS DESNECESSARIAS O


#uitas Vantagens e %esvantagens 9oram retiradas da lista original de 0%<3, como se pode o2servar lendo as listas acima. Entretanto, vocI pode estA se pergunto por 7ue algumas 2astante 5comuns6 tam2"m 9oram eHcluFdas. *ois 2em, algumas destas Vantagens e %esvantagens so totalmente desnecessArias para um ?ogo de %ragon &all ', diminuindo assim o gasto do ?ogador na )ora de criar a sua 9ic)a. 4eia a2aiHo o motivo para 7ue algumas Vantagens e %esvantagens 9ossem retiradas das listas acima e entenda como vocI poderA possuF$las, s: 7ue por outros m"todos. Adaptador: 5m R*1as de Anime " completamente desnecessArio e perda de tempo tratar so2re trocas de dano. Fica su2entendido 7ue os personagens so capaKes trocar de tipo de dano livremente. Bom 0enso: 5sse tipo de caracterFstica deve eHistir no #estre, e no numa 9ic)a de R*1. Completamente desnecessArio e pouco praticAvel em R*1as on$line Eonde o ?ogador tem a li2erdade de pensar muito 2em antes de postar de9initivamente suas aBesG. 6mortal: A imortalidade em %&' " algo 7ue vem sendo 2uscado por vArios vilBes. Ela " algo 7ue poderA ser o2tido dependendo da campan)a, mas nunca inicialmente e sempre serA algo complicadFssimo de se conseguir. 6n7isibilidade: EHiste ou pode$se criar uma 3"cnica pra isso. Ce7itao: EHiste ou pode$se criar uma 3"cnica pra isso. +embros 5l"sticos: EHiste ou pode$se criar uma 3"cnica pra isso. +estre: ,ependendo da campan)a, principalmente a7uelas 7ue envolvem os guerreiros mais novos e ainda em 9ormao, todos ?A comearo com um mestre e o tero para sempre para contato Eos 9amigerados 0enseisG. aralisia: EHiste ou pode$se criar uma 3"cnica pra isso. $ecursos: ( din)eiro " o2tido por meio de missBes e todos gan)am com uma 2em 9eita. %esta 9orma, " desnecessArio gastar pontos com esta Vantagem. Entretanto, ela poderA ser 2em aplicada para 8*Cas, principalmente os 7ue no so guerreiros e so muito ricos. 3udo vai depender da campan)a em 7uesto. 'eleporte: EHiste ou pode$se criar uma 3"cnica pra isso. 'orcida: A no ser 7ue o #estre este?a 9aKendo uma campan)a de 5Koao6, " completamente proi2ido ter esta Vantagem. 8o )A l:gica alguma 7ue um guerreiro, ser caado e vangloriado por um 2ando de 9s malucos e inspiradores. Entretanto, no se pode impedir 7ue a aparIncia ma?estosa do personagem atraia 2andos de admiradores alucinados nos momentos casuais do R*1. Ambiente especial: EstA 2lo7ueado para os personagens, mas pode ser 2em aplicado para 8*Cas. <etiche: %e certa 9orma, todo guerreiro possui essa desvantagem Erepresentada na 9orma de movimentos para a realiKao de algumas t"cnicasG, mas no c)ega a ser to grave e nem se aplica a todas as 3"cnicas, o 7ue torna desnecessAria a sua eHistIncia.

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O EQUIPAMENTOS O
Em sua verso 3ur2o Revisada, 0%<3 apresentou uma regra de armas 7ue desagradou mais 7ue agradou. #uita gente pre9eriu o modelo antigo onde as armas 9aKiam parte das CaracterFsticas da 9ic)a. Entretanto, para %ragon &all ' a 9alta de e7uipamentos no 9aria muto di9erena, estou postando apenas para ampliar e mel)orar a adaptao. Eles so essenciais para a?udar os guerreiros nas suas missBes e con9erir um leve aumento de suas capacidades. Al"m disso, em %ragon &all ' )A uma gama de e7uipamentos Ynicos 7ue merecem a devida ateno. Fi7uem atentos para o 9ato de muitos e7uipamentos con9erirem 2Wnus na FA ou F%, en7uanto 7ue outros apenas con9erem 2Wnus no dano 9inal E7uando a FA ?A 9oi diminuFda da F% no ata7ueG. Cembrando: Regra do alcance para armas arremessAveis. VocI se lem2ra como se calcula o alcance de uma arma arremessAvel em 0%<3b 8o\ Ento n:s te lem2ramos. Q s: levar em considerao o seu valor em *dF. D *dF c C - metros@ D *dF c PC P metros@ D *dF c 2C P- metros@ D *dF c 0C 2 metros@ D *dF c ^C 2- metros@ D *dF c -C 0 metros.

O LISTAGEM O
- Neblina D8ua Luando 1arlic Vr. se apossou do 3emplo Sagrado de Zami Sama, ele a2riu o 9rasco a onde contin)a a 8e2lina [7ua, 7ue segundo 1arlic Vr., era de seu pai, 1arlic. A 8e2lina [7ua " uma n"voa negra 7ue 9aK com 7ue a pessoa e os animais se trans9ormem em seres perversos, e ela s: 9aK a pessoa virar um demonio 7uando ela respira essa n"voa, E se a pessoa ou animal no respirarem, eles no viram demonios, ou Kum2is. G. ( Ynico rem"dio para tirar o e9eito da 8e2lina [7ua " as pessoas e os animais 7ue a respiraram, respirem a [gua Jltra Sagrada. Custo E FFF - D!ua Ultra 0a!rada Essa " di9erente da [gua Sagrada, essa [gua Jltra sagrada " um lF7uido 7ue 9ica dentro de um 9rasco, 7ue 9ica guardado no templo sagrado de Zami Sama. Essa Agua " a Ynica cura para tirar o e9eito da 8e2lina [7ua, s: 7ue se no despe?ada em 2^ )oras na camada de ar, ela no tem mais e9eito. Custo E FFF - Air Car Esse carro se parece com o carro dos Star +ars, esse carro " anti gravidade,controle em VoMstic, e uma 2arreira protetora. Custo: E #00 -ennGH <,: I2. - A=e 9+achado: AHe pode traKer ata7ues :timos. Jma arma de com2ate nativa e usada por 7ual7uer um. Custo: E %#0 -ennGH <A: < I B I%dI.H ,ano: Corte - Basho 0en Q uma mA7uina 7ue pode mandar poderes. *ara poder treinar mel)or os movimentos, 9inal de treino rece2e Pd a mais do 7ue tina) 7ue gan)ar. Custo E /20 -ennG.

Batlle JacKet Jma ?a7ueta criada pelo %r. 1ero, para aumentar a de9esa, essa ?a7ueta " usada pela 9ora Red Ri2on. Custo E #00 -ennGH <,: B I , I %dI.

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- BaLooKa Jma das armas da Red Ri2on, usada por apenas uma pessoa. Custo E .#0H <A: B I ,< I .d*H ,ano: 5=ploso. - Beam >un

(s soldados de classe in9erior de FreeKa usam essas armas, elas lanam pe7uenas 2olas energ"ticas, mas o Z! dessas energias so 2aiHos, s: as pessoas mais 9racas 7ue os soldados 7ue possuem essas armas, podem ser atingidas e 9eridas por ela. Custo E 200H <A: B I ,< I %d*-%H ,ano: Ai - Bumeran!ue Jm 2umerangue usado por 3ao *ai *ai para pegar 1o,u, e 1o,u s: 9oi atingido por 7ue no sa2ia 7ue a7uilo voltava. Custo E %00H <A: B I ,< I %d*I%H ,ano: Contuso - Con7erted 0couter Criado por &ulma, " um aparel)o 7ue colocado em 7ual7uer alien ou animal, para sa2er o 7ue ele 7uer 9alar. Custo E 2#0 - <i!thtin! JacKet Este " o tipo de armadura 7ue todos os SaiMa$Vins e os )omens de FreeKa usam. Ela protege muito, muito mais do 7ue 7ual7uer armadura., elas so 2em 9leHFveis e resistentes. Custo E %#00H <,: B I , I .d*I2

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O RACAS O

%ragon &all ' " um cenArio onde )A vArios tipos di9erentes de guerreiros ' e suas Raas. Cada planeta possui uma peculiaridade di9erenciado como especialidade de cada raa, al"m de raas dos mais di9erentes tipos. Estas variaBes de raas muitas veKes se dA devido a eles serem de tipo di9erentes. Eu ten)o vArias raas, mais vou postar a7ui, apenas as 7ue os ?ogadores poderem usA$las. Fica a crit"rio do narrador 7uerer usar as outras do mundo %&', )A variedades de raas para 8*C's.

ALIEN
Vanta!em $aa Alien: 9% onto: Esta raa " um das mais comuns entre os planetas do mundo de %ragon &all '. *ois o Alien pode possuir 7ual7uer tipo de aparIncia, eHemplos clAssicos so de 'ar2on, %odoria, as Foras Especiais 1inMu e os capangas de FreeKa. (s Aliens em si podem com treinamento e c)egarem a poderes monstruosos, devido a seu modo de treinar, 7ual7uer guerreiro tem tendIncias a serem poderosos. A maioria deles podem ser de cor de pele variada a seu dese?o, al"m da aparIncia. 8ormalmente a maioria so monstruosos, outros nem tantos, mais 9ica a crit"rio de cada ?ogador. 3odos possuem um poder a cima da m"dia comparado a um )umano comum ou outros seres insigni9icantes de outros planetas. Ento 7uem escol)e a raa Alien comea com um 2Wnus de Fora ]P, al"m de terem uma ResistIncia 9ora do normal, concedendo ResistIncia ]P. Al"m 7ue podem comprar a *erFcia Crime por apenas P *onto do custo normal.

AndrOide
Vanta!em $aa Andr?ide 9. ontos: Jma raa 2em poderosa, e " encontrada em 7ual7uer lugar do mundo a 7ual ten)a uma :tima 7ualidade de tecnologia. 8ormalmente so parecidos com )umanos, podem ser 9eitos de uma 2ase mecInica 2em avanada ou at" de uma 2ase )umana. Seus poderes so imaginArios, " nulo sa2er o certo o poder de luta de um dos androides. EHemplos clAssicos so o androide ne Pf, ne P>, ne P0 e outros. (s Androides em si podem com um grande treinamento ampliarem mais ainda seus grandes poderes, al"m de todos ter uma grande )a2ilidade de no consumir Zi.

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3odos possuem um poder a cima da m"dia comparado a um )umano comum ou outros seres insigni9icantes de outros planetas ou 2ases. Ento 7uem escol)e a raa Androide comea com um 2Wnus de Sa2ilidade ]2, al"m de uma 2oa resistIncia 9Fsica, ad7uirindo %e9esa ]P e *oder de Fogo ]P. Al"m 7ue podem comprar a *erFcia +"8uina por apenas P *onto do custo normal. Al"m 7ue o custo de suas t"cnicas so divididas pela metade, sempre arredondando para 2aiHo. #Fnimo de P *Z.

ANIMAL
Vanta!em $aa Animal 9% onto: 8o mundo %&' eHistem vArios tipos de animais os animais 7ue se encontram na terra, so animais 7ue vivem em nossa "poca, tais como, veados, aves, macacos, etc. (s animais 7ue aparecem nas s"ries de %&', podem ser descritos da seguinte 9ormaC So animais 7ue eHistiram na realidade, e outros tam2"m 7ue so a2erraBes logicamente inventadas, resumindo no " possFvel 9aKer uma classi9icao geral para todos eles. Em geral so 2em poderosos e de 9ormas variadas. EHemplos clAssicos so #estre Zarin, *residente do *laneta 3erra 7ue " um co, 1uillian e etc... 3odos com um treino ade7uado podem se tornar grandes mestres nas artes marciais ou 7ual7uer outra opo. *odem ser encontrados em diversos planetas ou galAHias, podem at" mesmo ser con9undidos com alguns Aliens. (s animais em si, tem um corpo )umanoide e com detal)es e 9ormas eHtras leves ou at" compleHa do animal escol)ido. Al"m de dese?arem comer o 7ue os animais em si escol)idos o comam, 2e2em, caam e etc... A maioria deles nem todos, so territorialistas. 3odos possuem um poder a cima da m"dia comparado a um )umano comum ou outros seres insigni9icantes de outros planetas. Ento 7uem escol)e a raa Animal comea com um 2Wnus de Fora ]P, al"m de uma 2oa resistIncia 9Fsica, ad7uirindo %e9esa ]P. Al"m 7ue podem comprar a *erFcia 0obre7i7ncia por apenas P *onto do custo normal.

ANGLIANO
Vanta!em $aa An!liano 92 ontos: Esta " uma raa nova no mundo de %ragon &all '. Jma raa mFstica 7ue prov"m dos dois mundos C"u ou !n9erno, eles lem2ram muito a An?os, so )umanoides de pele 2ranca, a maioria tem seus ca2elos 2em negros e lisos em sua maioria, ol)os negros, derivados do aKul, cinKa e at" o vermel)o. 4ogo ao completarem seus P anos de idade, nasce de suas costas magicamente um 2elo par de asas, ele nasce com a cor dependendo da aura segue o seu corao. Se ele " determinado e 9iel, nascerA de um %ourado, AKul escuro, se 9or um 9iel e 2em 2ondoso, pode nascer AKul piscina, 2ranco e 2em 2ril)oso. Se 9or com tendIncia maligna pode sair em cinKas, negras ou at" vermel)as. Com o tempo de vida as cores das asas podem ser alteradas. Al"m disso 7uando completam seus 2 anos param de envel)ecer e so !mortais em vida terrestre, nunca morreram por vel)ice. Realmente eles so de outros planos, s: podem c)egar a 3erra ou at" outros planetas com permisso de seus superiores em seus respectivos planos, al"m de muitos ?ovens ainda crianas serem ?ogadas na terra ou em outros planetas para verem se so2reviveram e como seriam suas tendIncias para o ?ulgamento 9inal. Uma ra a criada por mim !racti"s# $ica a se" crit%rio &arrador de permitir a ra a..

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3odos possuem um poder a cima da m"dia comparado a um )umano comum ou outros seres insigni9icantes de outros planos. Ento 7uem escol)e a raa Angliano comea com um 2Wnus de Sa2ilidade ]P, al"m de uma 2oa resistIncia 9Fsica, ad7uirindo %e9esa ]P e com um 2om controle de Zi a 7ual eles possuem ad7uirindo Controle de Zi ]P. Al"m 7ue podem comprar a *erFcia +anipulao por apenas P *onto do custo normal.

CHANGELING
Vanta!em $aa Chan!elin! 9. ontos: ( primeiro C)angeling a aparecer na s"rie %&' 9oi FreeKa, 7ue 7ueria apoderar $ se das dragon 2alls de 8ame,usei, para o2ter a vida eterna. FreeKa era considerado o dono e o mais 9orte do universo, ele contratava seres EAliensG para tra2al)ar para ele, indo nos planetas e matando seus )a2itantes para depois vender o planeta, FreeKa era muito orgul)oso, por ac)ar 7ue era o mais 9orte do universo, mas FreeKa tin)a medo dos SaiMa$Vins, por7ue eles poderiam ser um grande pro2lema, por7ue os SaMa $ Vins aumentavam constantemente seu poder ap:s uma luta, mas FreeKa temia mesmo era a )ist:ria do SSV e por isso destruiu o planeta Vegeta, matando todos os SaMa _ Vins, eHceto alguns. Al"m da aparIncia de cada um ser di9erente, mais seu corpo )umanoide so os mesmo, todos possuem uma calda grossa, sua pele tem uma colorao derivada de uma ou vArias cores, al"m de suas ca2eas parecerem um pouco com capacetes, seus dedos dos p"s so 9ormados por trIs dedos. So todos monstruosos de natureKa. Al"m de terem trans9ormaBes impressionantes. 3odos possuem um poder a cima da m"dia comparado a um )umano comum ou outros seres insigni9icantes de outros planos. Ento 7uem escol)e a raa C)angeling comea com um 2Wnus de Fora ]P, Sa2ilidade ]P, al"m de uma 2oa resistIncia 9Fsica, ad7uirindo %e9esa ]P e com um 2om Controle de Zi a 7ual eles possuem ad7uirindo Controle de Zi ]P. Al"m 7ue podem comprar a *erFcia Crime por apenas P *onto do custo normal. Al"m de serem o2rigados a comprar a %esvantagem AparIncia #onstruosa.

DEMON-JIN
Vanta!em $aa ,emon-Jin 9. ontos: Esta " uma raa novo no mundo de %ragon &all '. A muito tempo atrAs, alguns SaiMa$?ins 7ue 9oram mortos e muito cru"is 9oram direto para o !n9erno a 7ual se relacionaram com Succu2us E%emWnio de AparIncia magnF9ica e FImeaG (u #a?ins E%emWnios #asculinosG com as guerreiras SaiMa$?ins. 8isso ou at" em outro plano ou planeta ocorreu esta mistura sanguFnea, dando vida aos primeiros %emon$Vins. So idInticos em 9Fsico aos SaiMa$?ins ento so 2em parecidos com os Sumanos. Com uma di9erena, seus ol)os e ca2elo e da cauda a 7ual nasce com todos. ( ca2elo deriva entre o 8egro, CinKa ou vermel)o, igualmente os ol)os. VA a cauda " idIntica aos do SaiMa$ ?ins com a leve di9erena de cor, podem ser negras ou cinKa 2em claro. Seus poderes so incrFveis, capaKes de se tornarem os guerreiros perp"tuos, al"m de demorarem muito mais 7ue os SaiMa$?ins de envel)ecerem e podem pegar algumas trans9ormaBes em Super$SaiMa$?in. Uma ra a criada por mim !racti"s# $ica a se" crit%rio &arrador de permitir a ra a. 3odos possuem um poder a cima da m"dia comparado a um )umano comum ou outros seres insigni9icantes de outros planos. Ento 7uem escol)e a raa %emon$Vin comea com um 2Wnus de Fora ]P, Sa2ilidade ]P, al"m de uma 2oa resistIncia 9Fsica, ad7uirindo ResistIncia ]P e com um 2om controle de Zi a 7ual eles possuem ad7uirindo Controle de Zi ]P.

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Al"m 7ue podem comprar a *erFcia 0obre7i7ncia por apenas P *onto do custo normal. Al"m de serem o2rigados a comprar a %esvantagem *onto Fraco ESua CaudaG. 3odos com cauda, comeam com a trans9ormao (oKaru.

HUMANO
Vanta!em $aa Bumano 9% onto: Esta " a raa 2Asica do mundo de %ragon &all ', a 7ual onde vive os terrA7ueos no planeta 3erra onde se passa o anime. EHemplos clAssicos soC #estre Zame, ganc)a, Zurilin, 3ens)iran e etc.. Seus poderes agora evoluFram de um )umano normal, podendo a c)egar em nFveis "picos com grande es9oro e treino. S: 7uem nasce com o dom, pode se apoderar da utiliKao do Zi. 3odos possuem um poder a cima da m"dia comparado a um )umano comum ou outros seres insigni9icantes de outros planos. Ento 7uem escol)e a raa Sumano comea com um 2Wnus de Sa2ilidade ]P e com um 2om controle de Zi a 7ual eles possuem ad7uirindo Controle de Zi ]P. Al"m 7ue podem comprar a *erFcia 5sporte por apenas P *onto do custo normal.

HUMANO REENCARNADO
Vanta!em $aa Bumano $e-encarnado 92 ontos: Q uma raa muito rara a 7ual um ser maligno ou uma criatura lendAria morre, reencarna ao nascer de uma criana )umana. Essa criana sempre terA os padrBes )umanos, mais terA um poder descomunal dentro de si a 7ual s: com treino poderA li2erA$lo a toda sua 9ora. Ad7uirindo as )a2ilidades e t"cnicas com o tempo da 5Criatura6 7ue a 7ual vocI tem ?unto de si reencarnado, no lem2ra se seu antepassado, mais em son)os podem revelar coisas 7uem vocI no entenda, apenas com o tempo. EHemplo clAssico, temos o Ju2, reencarnao do #a?in &uu malvado. A 7ual com o tempo e graas a 1o,u o nosso )er:i desco2riu e ensinou a usar seus poderes. !ica a crit%rio do narrador sobre a criat"ra e '"al t%cnicas vai disponibili()-lo para "sar# o" at% inventar s"as pr*prias. + '"ando esses poderes estarem na hora de reaparecer. 3odos possuem um poder a cima da m"dia comparado a um )umano comum ou outros seres insigni9icantes de outros planos. Ento 7uem escol)e a raa Sumano Reencarnado comea com um 2Wnus de Fora ]P, Sa2ilidade ]P e uma 2oa resistIncia corporal, ad7uirindo %e9esa ]P. Al"m 7ue podem comprar a *erFcia 0obre7i7ncia por apenas P *onto do custo normal.

KAIO
Vanta!em $aa Aaio 92 ontos: Jma das raas mais antiga no mundo de %ragon &all '. Al"m de serem considerados os representantes de vArias galAHias do universo. Esses inteligentes e magnF9icos guerreiros em partes. *ois muitos so paci9istas, pre9erem ensinar suas t"cnicas do 7ue lutar. #ais em com2ate so :timos guerreiros. EHemplo clAssico soC Sen)or Zaio, Zi2ito$S)in e etc... Sua aparIncia " 7uase a mesma comparado com outro Zaio. Sua colorao de pele, deriva do Verde, rosa at" aKul, todos tem uma orel)a um pouco pontuda, seu ca2elo so meio re2eldes e al"m de cores 2em distintas a maioria " aKul claro. 3odos vestem uma roupa eH:tica e 2em colorida. Al"m de todos terem um par de 2rincos em suas orel)as a 7ual so c)amados de 2rincos *otara, com o mesmo eles podem 9aKer 9usBes com outro a 7uem colocar um 2rinco na orel)a es7uerda e o outro colocar na direita, 9aKendo uma 9uso

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e aumentando os poderes de com2ate, os 2rincos tem apenas uma utiliKao, um corpo ?A 9undindo nunca poderA ser 9undindo novamente a outro 2rinco de outro Zaio, 8J8CA. Vivem no planeta Zaio. 3odos possuem um poder a cima da m"dia comparado a um )umano comum ou outros seres insigni9icantes de outros planos. Ento 7uem escol)e a raa Zaio comea com um 2Wnus de Sa2ilidade ]P, al"m de uma 2om alcance, ad7uirindo *oder de Fogo ]P e com um 2om controle de Zi a 7ual eles possuem ad7uirindo Controle de Zi ]P. Al"m 7ue podem comprar a *erFcia 0obre7i7ncia e 6diomas por apenas P *ontos do custo normal, cada.

KLAYTE-JIN
Vanta!em $aa AGate-Jin 92 ontos: So a raa dos mem2ros de &o?ac, e sua gangue, eles adoram usar roupas 2om2Asticas. Essa raa apareceu numa s"rie de %&', 9oi at" 7uando ocorreu um torneio, depois da morte de Cell 9oi #r Satan 7ue 9eK esse torneio. Sua colorao de pele " um esverdeado meio aKulado, seus ca2elos so laran?as e de vArias 9ormas, possuem orel)as pontiagudas. E 3em um gene potencial na arte de com2ate, ele vivem no planeta ZlaMte. So um pouco arrogante, mais depende da educao 7ue 9oi dada a cada mem2ro desta raa. 3odos possuem um poder a cima da m"dia comparado a um )umano comum ou outros seres insigni9icantes de outros planos. Ento 7uem escol)e a raa ZlaMte$Vin comea com um 2Wnus de Fora ]P, al"m de uma 2om alcance, ad7uirindo *oder de Fogo ]P. Al"m 7ue podem comprar a *erFcia 0obre7i7ncia e Crime por apenas 2 *ontos do custo normal.

MAJIN
Vanta!em $aa +aMin 92 ontos: So os %emWnios con)ecidos na s"rie de %ragon &all ', criaturas com poderes, aparIncias de 2elo ao terror, tudo de grande porte, depende de cada criatura. EHemplos clAssicos soC #a?in$2uu, %a2ura. Sua aparIncia e 9orma e pensamento " ad7uirido de 7ual7uer #a?in, " raro ver um #a?in 2om, apenas o #a?in$&uu Fat 7ue 9ica amigAvel e a?uda os )er:is contra as 9oras malignas. So encontrado em vArios planos do !n9erno. Al"m de possuir t"cnicas pr:prias a 7ual possa ser comprada com o tempo. 3odos possuem um poder a cima da m"dia comparado a um )umano comum ou outros seres insigni9icantes de outros planos. Ento 7uem escol)e a raa #a?in comea com um 2Wnus de Sa2ilidade ]P, al"m de uma 2om alcance, ad7uirindo *oder de Fogo ]P e com um 2om controle de Zi a 7ual eles possuem ad7uirindo Controle de Zi ]P. Al"m 7ue podem comprar a *erFcia 0obre7i7ncia e Crime por apenas 2 *ontos do custo normal.

NAMEKUSEI-JIN
Vanta!em $aa NameKusei-Min 92 ontos: Q a raa de *iccolo, possuem a pele esverdeada com algumas partes de seus mYsculos so rosas,

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escamas, antenas, parecidos com uma lagartiHa, orel)a pontudas e sempre um sem2lante assustador por parte do de classe guerreira. EHistem dois tipos de 8ame,usei$Vins, os normais 7ue possuem praticamente a mesma 9ora de um )umano, e os da raa guerreira, 7ue possuem a 9ora semel)ante aos de um SaiMa$Vin, na maioria da veKes at" mais 9orte. Vivem em paK no planeta 8ovo 8ame,usei. Al"m de possuir t"cnicas pr:prias a 7ual possa ser comprada com o tempo. 3odos possuem um poder a cima da m"dia comparado a um )umano comum ou outros seres insigni9icantes de outros planos. Ento 7uem escol)e a raa 8ame,usei$Vin comea com um 2Wnus de ResistIncia ]P, al"m de uma 2oa de9esa corporal, ad7uirindo %e9esa ]P e com um 2om controle de Zi a 7ual eles possuem ad7uirindo Controle de Zi ]P. Al"m 7ue podem comprar a *erFcia Crime por apenas P *onto do custo normal. Al"m de serem o2rigados a comprar a %esvantagem AparIncia #onstruosa.

NAMEYUDEN-JIN
Vanta!em $aa NameGuden-Jin 92 ontos: Jma raa nova no mundo de %ragon &all '. 3odos tem um poder e7uivalente ao de um 8ame,uKei de classe guerreira, ou ate mais 9orte. !dInticos aos guden $ ?ins E !dIntico aos Sumanos G com uma pe7uena di9erena todos nascem com a cor do ca2elo esverdeada e todos tam2"m possui a orel)a um pouco pontiagudas dos 8ame,usei$Vin. Raa criada cienti9icamente pelos guden$Vins 9iKeram um 8ame,usei de co2aia retirando o seu %8A e colocando num 9eto de uma 9Imea de sua raa e assim nasce 8eh o primeiro 8ameMuden$Vin nome dado pela pr:pria populao, no planeta eHistem no #aHimo 2 8ameMuden$Vins eles so todos de classe guerreira ao comando de 8eh o mais poderoso entre os de sua raa eles so os de9ensores de seu planeta guden. *oderA pegar umas t"cnicas 7ue s: servem para 8ame,usei$Vin. ( povo de guden, so idIntico aos )umanos, co ma di9erena 7ue eles nunca envel)eceram, al"m de serem :timos cientistas e :timos tecnol:gicos. Uma ra a criada por mim !racti"s# $ica a se" crit%rio &arrador de permitir a ra a. 3odos possuem um poder a cima da m"dia comparado a um )umano comum ou outros seres insigni9icantes de outros planos. Ento 7uem escol)e a raa 8ameMuden$Vin comea com um 2Wnus de ResistIncia ]P, al"m de uma 2oa de9esa corporal, ad7uirindo %e9esa ]P e com um 2om controle de Zi a 7ual eles possuem ad7uirindo Controle de Zi ]P. Al"m 7ue podem comprar a *erFcia +"8uina por apenas P *onto do custo normal.

SAIYA-MAN
Vanta!em $aa 0aiGa-+an 92 ontos: Jma raa 2em poderosa, uma mistura do sangue SaiMa$Vin e o sangue Sumano. Al"m de terem a 9amosa cauda dos SaiMa$Vins. EHemplos clAssicos soC 1o)an, 1oten, 3run,s e *an. Q uma raa 7ue pode agir normalmente como )umanos, muitos pre9erem a vida normal do 7ue lutar sempre, apenas os SaiMa$?ins puros tem a7uela sede por com2ate, mais os SaiMa$#ans tam2"m pode ter, mais " raros os casos. Al"m de poderem c)egar ao limite de trans9ormar$se em Super$SaiMa$?in com o tempo. 3odos possuem um poder a cima da m"dia comparado a um )umano comum ou outros seres insigni9icantes de outros planos. Ento 7uem escol)e a raa SaiMa$#an comea com um 2Wnus de

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Fora ]P, al"m de uma 2oa de9esa corporal, ad7uirindo %e9esa ]P e com uma grande velocidade descomunal, ad7uirindo Sa2ilidade ]P. Al"m 7ue podem comprar a *erFcia 5sporte por apenas P *onto do custo normal. Al"m de serem o2rigados a comprar a %esvantagem *onto Fraco ECaudaG. 3odos com cauda, comeam com a trans9ormao (oKaru.

SAIYAJIN
Vanta!em $aa 0aiGaMin Classe 0aiGa-Jin Ce!ion"rio 9%0 ontos: 9BrollG: Vanta!em $aa 0aiGaMin Classe de 5lite 9# ontos: 9Ve!eta: Vanta!em $aa 0aiGaMin Classe Bai=a 9. ontos: 9>oKu: (s guerreiros SaiMa$Vins, uma raa de guerreiros a 7ual seus o2?etivos " sempre lutar para se tornarem mais poderosos. So os guerreiros perp"tuos do com2ate, demoram a envel)ecer, al"m disso seus poderes nunca diminuem, sempre aumentam cada veK mais. 4em2ra de 7uanto mais 9erido e depois se recuperarem eles 9icam mais 9ortesb EHato, esses guerreiros so impecAveis na arte de com2ate 7uanto na malFcia, 7uanto na 2rutalidade. A trIs tipos de SaiMa$?ins, os SaiMa$?ins 4egionArios, so 7ue nascem com um poder a2surdo, e tem tendIncias de se trans9ormarem em Super$SaiMa$Vin mais rApido, como diKem as lendas pelo universo. Vemos no anime 7ue o 2rollM era o 4egionArio Super SaiMa$Vin seus poderes eram a2surdos e ?A nascem com uma capacidade mel)or de evoluir do 7ue os de classe de elite e mais ainda os de classe 2aiHa. VA os de classe de elite, so os primigInios da raa, os mais 9ortes e de maiores renomes e ?A nascem com uma capacidade mel)or de evoluir do 7ue os de classe 2aiHa.. Esses so o Rei Vegeta e seu 9il)o o prFncipe Vegeta. (s de classe 2aiHa, considerado os peBes dos SaiMa$Vins, seus poderes 9racos de mais e mesmo assim comparado a outras raas so um perigo para a nao. Eles so 1o,u 7ue atualmente no anime 9oi considerado o guerreiro mais 9orte do mundo. 3odos possuem um poder a cima da m"dia comparado a um )umano comum ou outros seres insigni9icantes de outros planos. Ento 7uem escol)e a raa SaiMa$Vin classe 2aiHa comea com um 2Wnus de Fora ]P, al"m de uma 2oa de9esa corporal, ad7uirindo %e9esa ]P e com uma grande velocidade descomunal, ad7uirindo Sa2ilidade ]P e um controle de Zi 2em ela2orado, rece2endo Controle de Zi ]P. VA a Raa SaiMa$Vin de classe Elite rece2e Fora ]2, Sa2ilidade ]P, %e9esa ]2 e Controle de Zi ]P. VA os SaiMa$Vins 4egionArios, rece2em um 2Wnus de Fora ]2, Sa2ilidade ]0, ResistIncia ]0, %e9esa ]0 e Controle de Zi ]2 Al"m 7ue podem comprar a *erFcia 5sporteH Crime e 0obre7i7ncia por apenas P *onto do custo normal, cada. 3odos com cauda, comeam com a trans9ormao (oKaru. Al"m de serem o2rigados a comprar a %esvantagem *onto Fraco ECaudaG.

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O TRANSFORMACOES O PS: Nenhuma Transformao Cumulativa


OOZARU
'rans(ormao Custo 90 onto: $aas ermitidas: 0aiGa-JinH 0aGa-+an e ,emon-Jin 5=i!ncias: ossuir a cauda Custo: 0 ontos de Ai ,urao: 0ustent"7el. At3 a Cauda ser Cortada ou 8uando amanhecer. Alcance: essoal !sso na verdade " uma trans9ormao, 7ue ocorre 7uando um personagem com o sangue SaiMa$Vin, 7ue ainda tem seu ra2o, vI a lua c)eia, 9aKendo com 7ue ele se trans9orme em um enorme macaco, o 7ue 9aK seu poder aumentar muito 9icando P veKes mais 9orte, conseguindo assim derrotar inimigos tremendamente superiores em poder. #as esta trans9ormao ocorre 7uando eles vIem a lua c)eia. Eles se tornam praticamente incontrolAveis somente Vegeta conseguia se controlar nesse nFvel graas a seus treinamentos. Essa trans9ormao s: acontece na s"rie com 1o,u, 1o)an, Vegeta e &ardac,. Em regras, vocI 9ica descontrolado a no ser com um grande treino para controlar a 9Yria nesta 9orma, apenas os 1uerreiros de Classe de Elite podem com um teste de ResistIncia $2 *ara tentar manter o controle nesta 9orma, os demais no podem, a no ser 7ue o narrador 7ueira, dando uma penalidade maior no teste. Luando atinge esta 9orma poderosa, o narrador em si 5controla6 o personagem trans9ormado, ele em si em segredo diK ao ?ogador o 7ue ele acerta e o 7ue usa contra a pessoa ou lugar, at" ter controle ou cortando a cauda, assim aca2a o e9eito da trans9ormao, o personagem dorme e s: acorda 2 )oras depois. 8a 9orma (oKaru, no podem ser usar t"cnicas apenas %isparos de energia comuns, a no ser se estiver no controle, aF esta li2erado. BNnus de 'rans(ormao: <ora I%0H $esistncia I#H ,e(esa I%0H Controle de Ai I# e oder de <o!o I#. Al3m de <A e <, I# de todos os ata8ues e absoro.

SUPER SAIYAJIN
0uper 0aiGa-Jin OO@rdin"rioOO
'rans(ormao Custo 9.0 ontosP%# 0aiGa-Jin Ce!ion"rio: $aas ermitidas: 0aiGa-JinH 0aiGa-+an e ,emon-Jin 5=i!ncias: 'er todos os Atributos no mQnimo %0. Custo: 2 ontos de Ai por turno ,urao: 0ustent"7el. Alcance: essoal Jm dos sangue SaiMa$Vin alcanar certa 7uantidade de poder, tem a possi2ilidade de alcanar o nFvel superior. 8ecessita ter o corao puro e 9Yria eHtrema. 8o aspecto 9Fsico, o SaiMa$Vin 9ica voltado por aura dourada e seus ol)os 9icam verdes ou aKuis e os ca2elos se tornam amarelos Eloiro, dourado...G. (s ca2elos 9icam mais 2 6

espetados Eno caso de Vegeta no " possFvel notarG. A aura aparece e desaparece a 7ual7uer )ora. ( poder a 9ora e a velocidade se multiplicam, dando um poder muito superior ao normal. 1o,u " o primeiro a c)egar a esse nFvel 7uando vI seu mel)or amigo, Zuririn morrer durante a 2atal)a contra FreeKa. %epois de 1o,u virar Super SaMa?in, FreeKa no teve c)ance contra ele. Vegeta o alcana durante o treinamento para a c)egada dos Andr:ides 7uando perce2e 7ue no consegue superar 1o,u e por isso 9ica com muita raiva EVegeta tam2"m tem um corao puro, puro de maldade, 2em como ele diK na s"rieG. Alcanam esse nFvelC #irai 3run,s E 3run,s do Futuro G, 1o)an, &rolM, Vegeta e 1o,u. A 3rans9ormao " cumulativa com a Vantagem *oder (culto. BNnus de 'rans(ormao: <ora I2H Babilidade I2H $esistncia I2H ,e(esa I2H Controle de Ai I2 e oder de <o!o I2. Al3m de <A e <, I. de todos os >olpes e '3cnicas.

0uper 0aiGa-Jin ,aQ Ni ,anKai


'rans(ormao Custo 9% onto: $aas ermitidas: 0aiGa-JinH 0aiGa-+an e ,emon-Jin 5=i!ncias: 0uper 0aiGa-Jin @rdin"rio e 'er todos os Atributos no mQnimo %0. Custo: / ontos de Ai por turno ,urao: 0ustent"7el Alcance: essoal Ao aumentar seu poder como Super SaiMa$Vin, pode c)egar$se ao limite dessa 9orma. A 9im de ca2er tanta energia, o corpo do SaMa?in se modi9icada, aumentando consideravelmente sua massa muscular. *or causa dessa grande massa muscular, a velocidade vai diminuindo con9orme o uso de poderes. Vegeta e #irai 3run,s so os primeiros a alcanar esse nFvel durante a estadia na Sala do espFrito e do tempo. 1o,u tam2"m o alcana pouco depois. Vegeta usa esse nFvel na luta contra Cell e no inicio eles diKiam 7ue Vegeta )avia so2re$passado o estado SSV. %evem estar se perguntando por7ue esta 3rans9ormao " completamente de graab Simples\ *ois isso " apenas um estAgio do poder dos guerreiros at" c)egarem ao nFvel per9eito em Super SaiMa$Vin Full *oher. A 3rans9ormao " cumulativa com a Vantagem *oder (culto. BNnus de 'rans(ormao: <ora I.H $esistncia I.H ,e(esa I.H Controle de Ai I. e oder de <o!o I.. Al3m de <A e <, I. de todos os >olpes e '3cnicas. enalidade: ela massa muscular !rande e consumo de ener!ia sua Babilidade cai para -..

0uper 0aiGa-Jin ,aQ ni 0an ,anKai


'rans(ormao Custo 92 ontosP % onto 0aiGa-Jin Ce!ion"rio: $aas ermitidas: 0aiGa-JinH 0aiGa-+an e ,emon-Jin 5=i!ncias: 0uper 0aiGa-Jin @rdin"rioH 0uper 0aiGa-Jin ,aQ Ni ,anKai e 'er todos os Atributos no mQnimo %2. Custo: # ontos de Ai por turno ,urao: 0ustent"7el Alcance: essoal Luando um SaiMa$Vin aumenta o nFvel %aF 8i %an,ai ao limite, pode c)egar a esse 4evel, 9aKendo com 7ue sua musculatura aumente muito e sua 9ora tam2"m, mas diminuindo assim a velocidade, #irai 3run,s " o primeiro R alcanar esse 4evel na s"rie, na sala do tempo Enessa parte Cell ?A estava em sua segunda 9ormaG e pouco depois 1o,u alcanou esse 4evel tam2"m mas no o usou por causa do de9eito da 9alta de velocidade, #irai 3run,s usou esse nFvel lutando contra *er9ect Cell e pela 2aiHa velocidade 9oi derrotado. &rolM 9oi o primeiro a c)egar nesse nFvel mas tin)a um poder 2 7

imenso. %evem estar se perguntando por7ue esta 3rans9ormao " completamente de graab Simples\ *ois isso " apenas um estAgio do poder dos guerreiros at" c)egarem ao nFvel per9eito em Super SaiMa$Vin Full *oher. A 3rans9ormao " cumulativa com a Vantagem *oder (culto. BNnus de 'rans(ormao: <ora I/H $esistncia I/H ,e(esa I/H Controle de Ai I/ e oder de <o!o I/. Al3m de <A e <, I. de todos os >olpes e '3cnicas. enalidade: ela massa muscular enorme e consumo de ener!ia sua Babilidade cai para -/.

0uper 0aiGa-Jin <ull oRer


'rans(ormao Custo 9# ontos P . 0aiGa-Jin Ce!ion"rio: $aas ermitidas: 0aiGa-JinH 0aiGa-+an e ,emon-Jin 5=i!ncias: 0uper 0aiGa-Jin @rdin"rioH 0uper 0aiGa-Jin ,aQ Ni ,anKaiH 0uper 0aiGa-Jin ,aQ Ni 0an ,anKai e 'er todos os Atributos no mQnimo %.. Custo: . ontos de Ai por turno ,urao: 0ustent"7el Alcance: essoal %epois de um tempo utiliKando o poder de Super SaMa$Vin, o corpo se acostuma e pode$se usar o Super SaMa?in %ai San %an,ai sem aumento muscular e sem perda de velocidade. 8o tem Aurea de energia e pode$se manter to calmo 7uanto R 9orma 8ormal. Essa " a eHpresso mAHima do nFvel Super SaiMa$Vin P. Q preciso dominar esse estado para poder se tornar um Super SaiMa$Vin 2. 1o,u e 1o)an dominam esse estado na Sala do EspFrito e do 3empo, e Vegeta no perFodo de paK de sete anos, depois da luta contra Cell. 1oten e 3run,s tam2"m alcanam essa 9orma, por"m, de 9orma natural, esse " o primeiro estagio super SaiMa$Vin 7ue 1otten e 3run,s alcanaram. Este " o limite mAHimo do Super SaiMa$Vin a 7ual 9ica o guerreiro perp"tuo e nada de estrutura muscular para diminuir a velocidade, tam2"m reparem 7ue o custo de Zi por turno diminuiu, graas ao grande controle de poder a 7ual o usuArio c)egou. A 3rans9ormao " cumulativa com a Vantagem *oder (culto. BNnus de 'rans(ormao: <ora I/H Babilidade I/H $esistncia I/H ,e(esa I/H Controle de Ai I/ e oder de <o!o I/. Al3m de <A e <, I# de todos os >olpes e '3cnicas.

0uper 0aiGa-Jin 2
'rans(ormao Custo 9#0 ontos P 2# 0aiGa-Jin Ce!ion"rio: $aas ermitidas: 0aiGa-JinH 0aiGa-+an e ,emon-Jin 5=i!ncias: 0uper 0aiGa-Jin @rdin"rioH 0uper 0aiGa-Jin ,aQ Ni ,anKaiH 0uper 0aiGa-Jin ,aQ Ni 0an ,anKaiH 0uper 0aiGa-Jin <ull oRer e 'er todos os Atributos no mQnimo 20. Custo: # ontos de Ai por turno ,urao: 0ustent"7el Alcance: essoal 8Fvel alcanado pela primeira veK 7uando 1o)an ultrapassou o SSV Full *oher ao se irritar 7uando AP/ morreu nas mos de Cell Ecomo ocorreu a 1o,u a primeira veK 7ue se converteu em Super SaMa?inG. A concentrao de poder " muito maior 7ue antes e se pode ver 7ue o ca2elo esta mais arrepiado. A 9ora aumenta muito. Al"m do ca2elo e de uma aura mais acentuada a massa muscular aumenta 2astante. A arrogOncia dos SaMa?ins tam2"m aumenta muito e por culpa disso, 1o)an no 7ueria matar Cell rapidamente, mas sim pre9eria 9aKe$lo so9rer. 8o se importando com as conse7uIncias. Vegeta tenta alcana$lo 7uando " possuFdo por &a2idi, se convertendo em #a?in$ Vegeta e ento 9icando no estado SSV2. 1o,u o alcanou 7uando estava morto depois da saga de 2 8

Cell. (s 7ue alcanaram este nFvel 9oramC 1o,u, 1o)an, Vegeta, 1oten e 3run,s. A 3rans9ormao " cumulativa com a Vantagem *oder (culto. BNnus de 'rans(ormao: <ora I*H Babilidade I*H $esistncia I*H ,e(esa I*H Controle de Ai I* e oder de <o!o I*. Al3m de <A e <, IS de todos os >olpes e '3cnicas.

0uper 0aiGa-Jin .
'rans(ormao Custo 9T0 ontos P .# 0aiGa-Jin Ce!ion"rio: $aas ermitidas: 0aiGa-Jin e ,emon-Jin 5=i!ncias: 0uper 0aiGa-Jin @rdin"rioH 0uper 0aiGa-Jin ,aQ Ni ,anKaiH 0uper 0aiGa-Jin ,aQ Ni 0an ,anKaiH 0uper 0aiGa-Jin <ull oRerH 0uper 0aiGa-Jin 2 e 'er todos os Atributos no mQnimo 2T. Custo: T ontos de Ai por turno ,urao: 0ustent"7el Alcance: essoal Este terceiro nFvel necessita mais tempo 7ue os anteriores, ele no necessita 7ue o SaiMa$Vin se irrite como nos outros, mas sim 7ue o Super SaMa?in 2 aumente o poder a ponto de ultrapassa$lo. 1o,u o alcanou 7uando estava morto, mas mostrou pela primeira veK seu grande poder na 9rente de #a?in &oo e &a2idi e parecia 7ue esse era o poder mAHimo 7ue um SaMa?in poderia c)egar. 8este estado, os mYsculos de 1o,u 9icaram maiores, o taman)o do ca2elo tam2"m aumenta consideravelmente e desaparecem as so2rancel)as. *ara poder conseguir este nFvel se necessita muito treinamento, e no de 9icar irritado como nos outros 2 nFveis. 1oten,s tam2"m conseguiu este nFvel, muito poderoso, esse nFvel eHige muita energia e por isso 1o,u 7uando o usou na terra diminuiu seu tempo 7ue poderia 9icar na terra. Luem o alcanou C 1o,u e 1oten,s. A 3rans9ormao " cumulativa com a Vantagem *oder (culto. BNnus de 'rans(ormao: <ora ISH Babilidade ISH $esistncia ISH ,e(esa ISH Controle de Ai IS e oder de <o!o IS. Al3m de <A e <, I%0 de todos os >olpes e '3cnicas.

0uper 0aiGa-Jin /
'rans(ormao Custo 9%00 ontos P S0 0aiGa-Jin Ce!ion"rio: $aas ermitidas: 0aiGa-Jin 5=i!ncias: 0uper 0aiGa-Jin @rdin"rioH 0uper 0aiGa-Jin ,aQ Ni ,anKaiH 0uper 0aiGa-Jin ,aQ Ni 0an ,anKaiH 0uper 0aiGa-Jin <ull oRerH 0uper 0aiGa-Jin 2H ter todos os Atributos no mQnimo /0 e ossuir a cauda e estar na (orma @oLaruH assim (icando um +acaco !i!ante ,ourado a 8ual poder" se conse!uir controlar o instinto sel7a!em. Custo: %0 ontos de Ai por turno ,urao: 0ustent"7el Alcance: essoal Jltimo estado 7ue um SaiMa$Vin pode alcanar. 1o,u e mais tarde seu eterno rival, Vegeta o alcanaram, esse " o Super SaiMa$Vin da lenda por 7ue somente P poderia alcana$lo. ( 7uarto nFvel dos saMa?ins " a mAHima eHpresso de seu poder, e por tanto as di9erenas com os demais nFveis saiMa$Vins so numerosas. (s seis estados Super SaiMa$Vin anteriores so apenas estados de transio para esse nFvel. Seu poder 9ica incomparAvel ele " o lutador per9eito tanto em velocidade 7uanto em 9ora, seus golpes tam2"m so 9ormas aper9eioadas de suas t"cnicas EHC P H Zame Same SA 7ue consiste em um Zame Same SA com o poder de P C)ou Zame Same Sas. Com esta Yltima trans9ormao, o aspecto 9Fsico muda radicalmente. (s ca2elos voltam a ser pretos como no estado 2 9

normal mas ele 9ica maior mais nem tanto 7uanto o super saiMa$?in 0. Vunto com isso, o aspecto 9Fsico tam2"m mudaC todo o corpo eHcetuando a ca2ea e os pun)os 9icam co2ertos por um pelo vermel)o ou rosado. Alem disso, pode$se o2servar uma esp"cie de ol)eiras de cor vermel)a e ol)os dourados 7ue lIs do uma imagem temFvel. Ap:s passar ao estado de (oKaru 1old no ira precisar se trans9ormar novamente para se trans9ormar no nFvel 7uatro e muito menos passar pelos outros nFveis para c)egar ao Super SaMa?in ^. 1o,u 7uando se trans9ormou em Super SaMa?in ^ no deu c)ances para &e2i Vegeta, Vegeta consegue mais tarde na saga dos f %ragBes do #al graas a uma mA7uina 7ue &ulma 9eK para ele gan)ar calda, e nessa mesma s"rie 1o,u e Vegeta, os 2 em SSV^ se 9usionam em 1ogeta SSV^, 7ue " o guerreiro mais poderoso da s"rie. Sua 9ora 9Fsica e mental so 7uase ilimitadas seu poder 9ica enorme. (s 7ue alcanaram esse nFvel 9oramC 1o,u, Vegeta e 1ogeta. A 3rans9ormao " cumulativa com a Vantagem *oder (culto. BNnus de 'rans(ormao: <ora I%0H Babilidade I%0H $esistncia I%0H ,e(esa I%0H Controle de Ai I%0 e oder de <o!o I%0. Al3m de <A e <, I%# de todos os >olpes e '3cnicas.

0uper 0aiGa-Jin #
'rans(ormao Custo 9%00 ontos: $aas ermitidas: ,emon-Jin 5=i!ncias: 0uper 0aiGa-Jin @rdin"rioH 0uper 0aiGa-Jin ,aQ Ni ,anKaiH 0uper 0aiGa-Jin ,aQ Ni 0an ,anKaiH 0uper 0aiGa-Jin <ull oRerH 0uper 0aiGa-Jin 2H 0uper 0aiGa-Jin .H ter todos os Atributos no mQnimo /0 e ossuir a cauda. Custo: %0 ontos de Ai por turno ,urao: 0ustent"7el Alcance: essoal Q o poder mAHimo nas trans9ormaBes de um %emon$Vin, a 7ual sua 9Yria solta com todo esplIndido, virando o guerreiro per9eito e muito cruel o sangue #a?in 9ala mais alto ?unto com os poderes SaiMa$Vin. Sua aparIncia 9ica igual ao do Super SaiMa$Vin 0 com a di9erena 7ue sua musculatura aumenta mais ainda, ?unto com o taman)o, os ca2elos 9icam com a colorao cinKa, seus ol)os aKuis e a parte do corpo 9ica como a de um Super SaiMa$Vin ^ co2erto por pelos da mesma cor do ca2elo. Sua 9ora 9Fsica e mental so 7uase ilimitadas seu poder 9ica enorme. A 3rans9ormao " cumulativa com a Vantagem *oder (culto. ,rans$orma -o criada por mim !racti"s# $ica a cargo do Mestre permitir o" n-o. BNnus de 'rans(ormao: <ora I%0H Babilidade I%0H $esistncia I%0H ,e(esa I%0H Controle de Ai I%0 e oder de <o!o I%0. Al3m de <A e <, I%# de todos os >olpes e '3cnicas.

0aiKo no Ao!eKi
'rans(ormao Custo 9#0 ontos: $aas ermitidas: 0aiGa-+an 5=i!ncias: 0uper 0aiGa-Jin @rdin"rioH 0uper 0aiGa-Jin ,aQ Ni ,anKaiH 0uper 0aiGa-Jin ,aQ Ni 0an ,anKaiH 0uper 0aiGa-Jin <ull oRerH 0uper 0aiGa-Jin 2H oder @culto e todos os Atributos 2T. Custo: 0 ontos de Ai por turno 3 o poder natural desperto. ,urao: ermanente Alcance: essoal

3 0

Sua traduo signi9ica `( 1uerreiro %e9initivo`. 1o)an tam2"m 9oi c)amado de 1o)an #Fstico. Somente alcana este estado 1o)an, 7ue 9oi 7uem li2erou Ro Zaio) S)in da espada ', tam2"m podemos diKer 7ue no " um nFvel SaiMa$Vin ?A 7ue no a nen)uma mudana 9Fsica. (s mais notAveis so seus poderes espirituais e suas t"cnicas de com2ate, pois com este nFvel, 1o)an no vI a necessidade de se trans9ormar em Super SaMa?in, ?A 7ue o ritual 7ue Ro Zaio)s)in 9eK para 1o)an deu a ele um poder 7ue se pode comparar com um Super SaiMa$Vin 0. 8em 1o)an sa2ia o 7ue tin)a acontecido com ele, isso ocorreu por 7ue Ro Zaio) S)in 9eK um ritual em 1o)an durante o treinamento. 8esse nFvel 1o)an era to ou mais 9orte 7ue Super &oo, mas 9oi derrotado por causa de sua 9alta de `eHperiencia` de luta. (s 7ue alcanaram esse nFvel 9oramC 1o)an. Fica #ais *oderoso do 7ue P SSV2 ii E igual ao SSV0 BNnus de 'rans(ormao: @0 ontos de oder @culto se (unde ao corpo do usu"rio (icando permanente nos atributos e perdendo assim a 7anta!em oder @culto e no podendo comprar mais a 7anta!em. Al3m disso adiciona I# 5m todos os atributos permanente. Cembrando esta trans(ormao precisa ser a base de um ritualH al!u3m 8ue saiba desencantar o poder interno do persona!em. ,epois 8ue conse!uirH nunca mais usar" esta 7anta!em. 0? pode ser usada uma 7eL.

NAMEKUSEI-JIN
0uper NameKusei-Jin
'rans(ormao Custo 9% onto: $aas ermitidas: NameKusei-Jin 5=i!ncias: 'odos os Atributos no mQnimo em # Custo: 0 onto de Ai ,urao: ermanente Alcance: essoal ( nico 7ue Conseguiu C)egar a esta 3rans9ormao 9oi o *icollo ao Se Fusionar com o 8ail. 8esta 3rans9ormao 8ada (corre na AparIncia Apenas Algumas #assas #usculares #aiores. A Velocidade Aumenta #uito e a Fora FFsica 3am2"m, esta trans9ormao " #uito Fraco Comparada ao SSV `(rdinArio`. Esta 3rans9ormao " *ermanente, ento os atri2utos Ficaram *ara sempre com os #od , o 2om 7ue no consome Zi e esta trans9ormao s: pode ser usada uma veK. *recisa de pelo menos outro 8ame,usei$Vin para poder realiKar esta trans9ormao. Al"m de sa2er tudo a 7ual o outro sa2ia, ad7uire sua t"cnicas de 2atal)a. A 3rans9ormao " cumulativa com a Vantagem *oder (culto. BNnus de 'rans(ormao: <ora I%H Babilidade I%H $esistncia I%H ,e(esa I%H Controle de Ai I%H oder de <o!o I%H recebe permanente ao corpo os atributos.

0uper NemeKusei-Jin 2
'rans(ormao Custo 9. ontos: $aas ermitidas: NameKusei-Jin 5=i!ncias: 'odos os Atributos no mQnimo em %0 Custo: 0 onto de Ai ,urao: ermanente Alcance: essoal 3 1

Esta 3rans9ormao " #uito *oderosa a nica *essoa 7ue a Atingiu 9oi *icollo na Saga do Cell ao Se Fusionar com o Zami$sama. ( *oder de 4uta Aumenta #uito, *icollo Jsou estA t"cnica contra o Cell e o Androide Pf Ele Conseguiu segurar a 2arra 4utando contra os 2. Esta 3rans9ormao " permanente. A 3rans9ormao " cumulativa com a Vantagem *oder (culto. BNnus de 'rans(ormao: <ora I2H Babilidade I2H $esistncia I2H ,e(esa I2H Controle de Ai I2H oder de <o!o I2H recebe permanente ao corpo os atributos.

Ce!end"rio NameKusei-Jin
'rans(ormao Custo 9# ontos: $aas ermitidas: NameKusei-Jin 5=i!ncias: 'odos os Atributos no mQnimo em %# Custo: 0 onto de Ai ,urao: ermanente Alcance: essoal Esta 3rans9ormao S: Foi alcanada *elo Sr. Zami$sama Luando s: eHistia ele Eantes de se separar sua *arte mal"9icaG . Esta 3rans9ormao " #uito *oderosa #uito #ais *oderosa do Lue a Super 8ame,usei$Vin 2, esta 3rans9ormao tem a Fora !gual de um SSV2 ou at" mais Forte. A 3rans9ormao " cumulativa com a Vantagem *oder (culto. BNnus de 'rans(ormao: <ora I*H Babilidade I*H $esistncia I*H ,e(esa I*H Controle de Ai I*H oder de <o!o I*H recebe permanente ao corpo os atributos.

FORMAS CHANGELING
PS: Essas so cumulativas, umas com as outras, at serem canceladas. Mas precisam ser na ordem, no pode pular direto para ltima forma.

2U <orma Chan!elin!
'rans(ormao Custo 9. ontos: $aas ermitidas: Chan!elin! 5=i!ncias: 'odos os Atributos no mQnimo em # Custo: # ontos de Ai ,urao: ermanente VAt3 ser CanceladaW Alcance: essoal 3odos possuem trans9ormaBes para economiKar energia, ou se?a, para no usar todo o seu poder, ?A 7ue eles no sa2em controlar o seu Zi. %e acordo com sua trans9ormao eles possuem c)i9res, ra2o, trIs dedos nos p"s, dois 2raos e duas pernas. 8esta 9orma 9ica 2em maior medindo uns dois metros de altura, al"m de sua massa muscular aumentando muito, ainda continua com a velocidade e 9ora 2em maior do 7ue o normal, di9erente das trans9ormaBes SaiMa$Vins. A 3rans9ormao " cumulativa com a Vantagem *oder (culto.

3 2

BNnus de 'rans(ormao: <ora I%H Babilidade I%H $esistncia I%H ,e(esa I%H Controle de Ai I%H oder de <o!o I%. Al3m de <A e <, I% de todos os >olpes e '3cnicas.

.U <orma Chan!elin!
'rans(ormao Custo 9# ontos: $aas ermitidas: Chan!elin! 5=i!ncias: 2U <orma Chan!elin! e 'odos os Atributos no mQnimo em T Custo: S ontos de Ai ,urao: ermanente VAt3 ser CanceladaW Alcance: essoal Sua 9orma agora mais arro$pilante ainda, sua ca2ea 9ica mais esticada para trAs, sua pele torna$se uma espece de carapaa l)e dando uma :tima de9esa, al"m de seu poder su2ir mais ainda, ?unto a velocidade e 9ora. A 3rans9ormao " cumulativa com a Vantagem *oder (culto. BNnus de 'rans(ormao: <ora I%H Babilidade I%H $esistncia I0H ,e(esa I%H Controle de Ai I0H oder de <o!o I0. Al3m de <A e <, I2 de todos os >olpes e '3cnicas.

/U <orma Chan!elin!
'rans(ormao Custo 9%0 ontos: $aas ermitidas: Chan!elin! 5=i!ncias: 2U <orma Chan!elin!H .U <orma e 'odos os Atributos no mQnimo em & Custo: %0 ontos de Ai ,urao: ermanente VAt3 ser CanceladaW Alcance: essoal %iminui totalmente de taman)o 9icando 2em pe7ueno mas... &em mais poderoso e ?A pode controlar 2em o seu Zi. E Como a caracterFstica de raa c)angelings no controlam 2em seu Zi G A 3rans9ormao " cumulativa com a Vantagem *oder (culto. BNnus de 'rans(ormao: <ora I2H Babilidade I2H $esistncia I2H ,e(esa I2H Controle de Ai I2H oder de <o!o I2. Al3m de <A e <, I%0 de todos os >olpes e '3cnicas.

<orma <inal 9#U <orma Chan!elin!:


'rans(ormao Custo 9% onto: $aas ermitidas: Chan!elin! 5=i!ncias: 2U <orma Chan!elin!H .U <orma Chan!elin!H /U <orma Chan!elin! e 'odos os Atributos no mQnimo em & Custo: 0 onto de Ai ,urao: ermanente VAt3 ser CanceladaW Alcance: essoal FreeKa " o Ynico 7ue C)egou 8esta #orp) FinallM Ele Aumenta de 3aman)o P *ouco #enor do 7ue a 2 #orp) e Aumenta #uito a #assa #uscular. A 3rans9ormao " cumulativa com a Vantagem *oder (culto. BNnus de 'rans(ormao: <ora I/H Babilidade I0H $esistncia I0H ,e(esa I/H Controle de Ai I0H oder de <o!o I0. Al3m de <A e <, I%0 de todos os >olpes e '3cnicas. enalidade: ela !rande massa muscular (ica mais lentoH Babilidade -2

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ANGLIANO
<orma Ancestral
'rans(ormao Custo 92# ontos: $aas ermitidas: An!liano 5=i!ncias: 'odos os Atributos no mQnimo em %0 Custo: / ontos de Ai por 'urno ,urao: 0ustent"7el Alcance: essoal Com essa trans9ormao, ad7uire at" o 9im da trans9ormao AparIncia AgradAvel se no possuir, suas Asas 9icam em mais P par, seu Zi aumenta 2astante e seus poderes 9icam impressionantes, uma aur"ola aparece so2re a ca2ea, as asas 9icam to 2ril)osas depende da tendIncia de cada personagem. BNnus de 'rans(ormao: <ora I.H Babilidade I.H $esistncia I.H ,e(esa I.H Controle de Ai I.H oder de <o!o I.. Al3m de <A e <, I. de todos os >olpes e '3cnicas.

<orma ArcanMo
'rans(ormao Custo 9#0 ontos: $aas ermitidas: An!liano 5=i!ncias: 'odos os Atributos no mQnimo em %S Custo: * ontos de Ai por 'urno ,urao: 0ustent"7el Alcance: essoal !dIntico a primeira 9orma com a di9erena de mais um par de asas entra na conta e sua musculatura aumenta, ?unto ao taman)o e Zi 7ue " emanado ao redor do corpo. BNnus de 'rans(ormao: <ora I*H Babilidade I*H $esistncia I*H ,e(esa I*H Controle de Ai I*H oder de <o!o I*. Al3m de <A e <, IS de todos os >olpes e '3cnicas.

GRANDE TRANSFORMACAO
'rans(ormao Custo 9. ontos: $aas ermitidas: AlienH Animal e AlaGte-Jin 5=i!ncias: Nenhuma Custo: # ontos de Ai ,urao: 0ustent"7el Alcance: essoal Esta 3rans9ormao " &oa *ara a7ueles 7ue 1ostam de Fora FFsica... seu *ersonagem 9icarA Feio 7ue %oerA os (l)os e 3erA muita #assa #uscular. BNnus de 'rans(ormao: <ora I/H Babilidade I0H $esistncia I0H ,e(esa I/H Controle de Ai I0H oder de <o!o I/. Al3m de <A e <, I2 de todos os >olpes e '3cnicas.

3 4

CAPITULO II
O CENARIO O

MUNDO DRAGON BALL Z


,ra!on Ball - " um anime 7ue 9aK parte do universo %ragon &all, sendo a segunda s"rie da 9ran7uia. Corresponde aos volumes Pf ao ^2 do mangA original de A,ira 3oriMama E00 a >0 na edio 2rasileiraG. Luando %ragon &all ' surgiu nas televisBes de todo o mundo, muitos ?ovens 9icaram viciados nos desen)os, tornando$se grandes 9s da s"rie. Alguns adultos criticaram o grau de violIncia apresentado, mas isso no evitou o aproveitamento 7ue muitas empresas 9iKeram do sucesso do anime. Venderam$se produtos com desen)os das personagens em adesivos, roupas, posteres al"m de vFdeos e ?ogos. ( estrondoso sucesso da s"rie %ragon &all levou a criao da continuao %ragon &all '. A s"rie dirige$se ao pY2lico adolescente e adulto. Esta s"rie aparece rec)eada de longos com2ates com muita ao. Em %ragon &all ', as )ist:rias possuem um clima mais s"rio 7ue as de seu antecessor, su2stituFram a com"dia, mas o )umor ainda eHiste em algumas partes da s"rie. *ossui vArios epis:dios e neles poucas coisas acontecem aumentando o suspense. %ragon &all ' 9oi a Yltima s"rie de %ragon &all criada por A,ira 3oriMama. Sua )ist:ria se divide em 7uatro sagas. Ao longo da s"rie podemos ver o crescimento dos personagens e o desenvolvimento de seus poderes, assim como novos poderes, novas raas como os SaiMa$Vins e suas trans9ormaBes, em 7uestoC Super SaiMa$Vin. (s elementos e a 7uFmica envolventes da s"rie se 9undem gerando ento um sucesso maior do 7ue a sua antecessora, %ragon &all. Sa a dO! Sai"a#in! (Ve e$a) #angAC CapFtulo P _ > AnimeC Epis:dio P $ 0Cinco anos se passaram desde a vit:ria de 1o,u so2re *iccolo. 8osso )er:i agora " casado com C)ic)i e tem um 9il)o, 1o)an. En7uanto isso, *iccolo passou todo esse tempo treinando uma nova t"cnica para aca2ar com 1o,u. At" 7ue surge do espao RaditK, um guerreiro alienFgena 7ue nada mais " 7ue o irmo mais vel)o de 1o,u. Antes de encontrar 1o,u, RaditK se de9ronta com *iccolo e, numa 2reve luta, mostra 7ue " muito mais poderoso. Luando 1o,u e RaditK 9inalmente se deparam, este l)e conta sua verdadeira )ist:riaC 1o,u na verdade c)ama$se Za,arotto e pertence a uma raa alienFgena c)amada saiMa?in. 1o,u 9oi mandado R 3erra para eHterminar todos os )umanos, deiHando o planeta pronto para ser vendido a um 2om preo. Entretanto, 7uando era um 2e2I, 9oi encontrado por seu avW adotivo Son 1o)an. 1o,u era uma criana eHtremamente re2elde, at" o dia em 7ue se envolveu em um acidente e 2ateu sua ca2ea, mudando completamente a sua personalidade. Ap:s ouvir a )ist:ria de RaditK, 1o,u se revolta, pois no 7uer aceitar sua origem mal"9ica, e parte para lutar com seu irmo, mas " derrotado com apenas um golpe. RaditK ento se7uestra 1o)an, e 1o,u tem um dia para se aliar aos saiMa?ins, ou ento seu 9il)o e os terrA7ueos morrero. Entretanto, 1o,u se alia temporariamente a *iccolo e ?untos partem atrAs de RaditK. Ap:s uma di9Fcil luta, em 7ue 1o)an mostra seu eHtraordinArio poder oculto, RaditK " vencido por *iccolo. 1o,u sacri9ica a sua vida para derrotar o inimigo. *or"m, antes de RaditK morrer, *iccolo 9ala so2re as es9eras do drago, alegando 7ue 1o,u provavelmente serA ressuscitado. Sem 7ue *iccolo sai2a, toda a conversa " transmitida para outros dois saiMa?ins atrav"s do rastreador. ( pr:prio RaditK avisa so2re o rastreador e completaC esses dois saiMa?ins so mais poderosos 7ue ele e c)egaro R 3erra em torno de um ano, para se apoderar das tais es9eras e destruir a vida do planeta 3erra. (s dois SaiMa?ins so 8appa e Vegeta.

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Comea ento um duro treinamentoC Zuririn, C)aos, 3en S)in San e gamc)a treinam no templo de Zami Sama. *iccolo leva 1o)an para treinA$lo em um local desa2itado Eap:s o garoto so2reviver seis meses soKin)oG. 1o,u E7ue 9oi mantido em seu corpo, apesar de mortoG tam2"m 9oi treinar no outro mundo, mas antes tem 7ue percorrer os P mil 7uilWmetros do Camin)o da Serpente, 7ue liga o al"m at" o planeta do Sr. Zaio), e por ele ser treinado. Ap:s uns contra$tempos, como cair do Camin)o da Serpente, ir para o !n9erno, voltar ao inFcio e resistir Rs tentaBes da *rincesa Serpente, 1o,u 9inalmente consegue completar o percurso e c)ega ao planeta do Sr. Zaio). Este planeta, apesar de muito pe7ueno, possui uma gravidade deK veKes superior R da 3erra E7ue tam2"m " a mesma gravidade do planeta dos saiMa?insG, o 7ue a?uda a aumentar os poderes de 1o,u. 8o treinamento, ele aprende duas t"cnicasC o ,aio)$,en e a 1en,i %ama. Assim 7ue 1o,u termina o treinamento, " revivido e volta pelo Camin)o da Serpente. En7uanto isso, 8appa e Vegeta c)egam R 3erra e se deparam com gamc)a, C)aos, 3ens)in)an, *iccolo, 1o)an e Zuririn, todos mais 9ortes com o treinamento de um ano. Antes da luta, 8appa planta sementes no solo, 9aKendo surgir / criaturas verdes, denominadas `Sai2amens`, cada um com a mesma 9ora 7ue RaditK. 3en S)in San vence 9acilmente um deles, mas gamc)a aca2a morrendo ap:s um descuido dele mesmo. Zuririn se en9urece e destr:i soKin)o os outros Sai2amens. Ap:s a luta com os sai2amens, os 1uerreiros ' en9rentam 8appa, mas o saiMa?in " muito 9orte. 3ens)in)an perde seu 2rao es7uerdo na luta. C)aos concentra seu poder e se sacri9ica para derrotar 8appa, mas em vo. %esesperado, 3en S)in usa um Zi,o)o$%a, gastando toda a sua energia e tam2"m morre. *iccolo 2ola uma estrat"gia para vencer 8appaC um ata7ue triplo dele, de Zuririn e 1o)an. #as na )ora do golpe 9inal 7ue aca2aria com 8appa, 1o)an 9ica com medo e no ataca. 8appa se recupera e, 7uando estA pronto para evaporar 1o)an, Vegeta perce2e 7ue 1o,u e Za,arotto so a mesma pessoa e interrompe a luta, mandando todos esperarem 0 )oras para 7ue 1o,u aparea. Entretanto, 1o,u no aparece e a 2atal)a recomea. *iccolo 9ica inconsciente en7uanto 1o)an e Zuririn lutam. Luando 8appa ataca 1o)an, *iccolo aparece na 9rente do garoto, rece2e o ata7ue e morre. Com isso, Zami Sama tam2"m morre, e as es9eras do drago desaparecem. Luando as esperanas pareciam c)egar ao 9im, 1o,u 9inalmente c)ega e derrota 8appa com 9acilidade. Vegeta se irrita e mata 8appa por sua incompetIncia, c)ocando Zuririn e 1o)an. Agora " a veK de 1o,u e Vegeta se en9rentarem, mas o *rFncipe dos SaiMa?ins muito 9orte. Apesar de usar o Zaio)$,en aumentado duas veKes, 1o,u no consegue vencer seu inimigo. Contrariando os consel)os do Sr. Zaio), 9aK um ,aio$,en aumentado trIs veKes e dA uma surra em Vegeta. *erce2endo a sua desvantagem, Vegeta resolve destruir a 3erra com o 1ali,$gun. 1o,u re2ate com o Zame)ame$Sa e aumenta o ,aio)$,en para 7uatro veKes, superando Vegeta. Ac)ando 7ue 1o,u " mais 9orte, Vegeta resolve 9aKer uma lua arti9icial e se trans9orma em macaco gigante, aumentando seu poder em P veKes. Luando 1o,u estA R 2eira da morte, surge ga?iro2e, 7ue em um ato salvador, corta a cauda de Vegeta com um golpe de espada, 9aKendo$o voltar ao normal. Vegeta ento " atacado com uma 1en,i$%ama, 9eita por 1o,u e arremessada por Zuririn, mas incrivelmente so2revive e diK 7ue 7uase 9oi morto. 1o)an ainda se trans9orma em macaco gigante e surra o *rFncipe dos SaiMa?ins 7ue, )umil)ado, no vI outra saFda seno raste?ar at" a sua nave. Como 1o)an e 1o,u ?A esto esgotados, Zuririn tem a c)ance de matar Vegeta. *or"m, ele o deiHa 9ugir. !sso por7ue 1o,u pediu 7ue o deiHasse ir, prometendo lutar mais uma veK com o saiMa?in.

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Sa a de Free%a #angAC CapFtulo . _ 20 AnimeC Epis:dio 0/ _ PP/ Ap:s a luta com os SaiMa?ins ter terminado, &ulma, Zuririn e 1o)an via?am ao planeta 8ame,usei Eplaneta natal de *iccoloG com a nave de Zami Sama, para reviver *iccolo, gamc)a, C)aos e 3ens)in)an com as es9eras do drago de lA. 3ais es9eras so maiores e mais poderosas 7ue as da 3erra, podendo realiKar 0 dese?os, inclusive ressuscitar pessoas 7ue morreram por algum motivo no$natural 7uantas veKes 9or possFvel Eno entanto, apenas uma pessoa por dese?oG. Vegeta, 7ue agora estA muito mais poderoso do 7ue 7uando lutou com 1o,u, o2?etiva a vida eterna e tam2"m estA atrAs dessas misteriosas es9eras. ( saiMa?in pensa 7ue, se alcanar a imortalidade, poderA derrotar FreeKa e se tornar o !mperador do Jniverso. FreeKa, o !mperador do Jniverso, dono de um poder eHtremo, superior ao de 7ual7uer um e o destruidor do *laneta Vegeta, tam2"m 7uer as es9eras e a vida eterna. Ao c)egarem em 8ame,usei, 1o)an, Zuririn e &ulma desco2rem 7ue )A outros eHtraterrestres em 2usca das es9eras e 9icam c)ocados 7uando perce2em 7ue so os soldados de FreeKa, comandados por %odoria e 'ar2on. Eles vin)am atacando vilas onde se encontram ancios responsAveis pelas es9eras. *ara 9aKer cada ancio diKer onde estava a es9era protegida por ele, FreeKa mandou os seus soldados matarem vArios 8ame,usei?ins. Com esse m"todo, FreeKa conseguiu vArias es9eras. 1o)an e Zuririn precisam lutar contra FreeKa para o2terem as es9eras do drago. (s dois ocultam seus ,i para no serem detectados pelos rastreadores de FreeKa e seus capangas. #as 1o)an no consegue manter a calma 7uando vI %odoria pronto para matar um garoto name, c)amado %ende. Assim, 1o)an golpeia o soldado e resgata %ende. (s trIs so perseguidos por %odoria mas conseguem escapar e ocultar seus ,i. En7uanto isso, Vegeta encontra %odoria, e o saiMa?in, 7ue )A pouco tempo atrAs era mais 9raco, agora elimina esse soldado 9acilmente. 'ar2on tam2"m se encontra com Vegeta e os dois travam um duelo em 7ue o saiMa?in " derrotado. #as Vegeta se recupera e elimina 'ar2on no segundo con9ronto. 1o,u agora estA a camin)o de 8ame,usei. A nave 9oi e7uipada pelo %r. &rie9, o pai da &ulma, e ele aproveita sua viagem de ida para treinar duro so2 uma gravidade P veKes maior 7ue a da 3erra, 9aKendo$o superar os poderes naturais de um saiMa?in. %epois dessa s"rie de con9rontos, FreeKa se viu o2rigado a c)amar sua tropa de eliteC as Foras Especiais 1inMu, 9ormada por 1urdo, Ri,um, &oter, Vees e 1inMu. *ara lutar contra esses poderosos inimigos, Vegeta se alia a 1o)an e Zuririn. Ap:s matar 1urdo 9acilmente, Vegeta en9renta Ri,um. #as a luta " di9Fcil e ele, Zuririn e 1o)an 9icam gravemente 9eridos. 1o,u en9im c)ega e derrota 9acilmente Ri,um e tam2"m &oter, sem matA$los Emas Vegeta os mataG. %epois disso, 1o,u en9renta 1inMu. Este, ao perce2er 7ue 1o,u " mais 9orte, troca de corpo com ele. #as ap:s reviravoltas, 1o,u volta ao seu corpo 9erido e 1inMu 9ica no corpo de uma r. Vegeta elimina Vees, dando 9im as Foras Especiais 1inMu. 1o,u 9ica 9erido e tenta se recompor, em uma cOmara de recuperao. 1o)an e Zuririn 9inalmente encontram as es9eras do drago e, com a a?uda de %ende, realiKam dois dese?osC reviver *iccolo e traKI$lo a 8ame,usei. Luando Vegeta pede a vida eterna, morre o *atriarca, o primogInito de toda a raa e o criador das es9eras do drago de 8ame,usei Ena verdade, o *atriarca morre ao ver FreeKa lutando com 8eil, name,usei?in poderoso 7ue protegia o *atriarcaG. FreeKa 9inalmente aparece e dA uma surra em Vegeta, 1o)an e Zuririn depois de se trans9ormar. Ao c)egar em sua terra natal, *iccolo se 9unde com 8eil e parte para lutar com FreeKa. Am2os lutam de maneira e7uili2rada. #as, FreeKa se trans9orma mais duas veKes e c)ega a sua Yltima 9ase, tornando$se mais poderoso 7ue antes. Com a a?uda de Zuririn, Vegeta se 9ere gravemente para 7ue %ende o cure, ?A 7ue os saiMa?ins 9icam mais 9ortes 7uando se recuperam de 9erimentos. Ac)ando 7ue se trans9ormou no Super SaiMa?in, Vegeta desa9ia FreeKa, mas " to )umil)ado 7ue c)ora e implora para 7ue Za,arotto

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vena. 1o,u, recuperado, c)ega ao campo de 2atal)a. FreeKa mata Vegeta e comea a 2atal)a 9inal com 1o,u. Apesar de usar o Zaio$Zen aumentado P veKes e depois em 2 veKes, 1o,u no " pAreo para FreeKa com metade do seu poder mAHimo. Ento 1o,u utiliKa seu Yltimo recursoC uma 1en,i %ama gigantesca 9ormada com a energia dos seres vivos e dos planetas em volta de 8ame,usei. FreeKa, ao rece2er o ata7ue, desaparece por alguns minutos. #as 7uando reaparece, atinge gravemente *iccolo e mata de maneira impiedosa Zuririn. 1o,u 9ica eHtremamente en9urecido, o 7ue o 9aK elevar o seu poder ao eHtremo, trans9ormando$se assim no lendArio Super SaMa?in. 1o,u ataca FreeKa com 9acilidade, e o eHtraterrestre resolve destruir o nYcleo de 8ame,usei, 9aKendo com 7ue o planeta so2reviva somente mais - minutos antes de uma eHploso Etempo 7ue, segundo seus cAlculos, seria su9iciente para derrotar 1o,uG. Com as es9eras do drago da 3erra, todos os mortos por FreeKa so revividos Einclusive Vegeta e o *atriarcaG, e como ainda 9altava um dese?o para o drago de 8ame,usei, todos no planeta so teletransportados para a 3erra, eHceto 1o,u e FreeKa. Vendo 7ue seu poder mAHimo no " o su9iciente para vencer 1o,u, FreeKa lana dois discos voadores de poder, mas eles atingem ele mesmo. Com isso, FreeKa " cortado ao meio por sua pr:pria t"cnica e, sem saFda, pede a 1o,u 7ue l)e dI um pouco de seu poder. #as ao inv"s de se recuperar, FreeKa lana um ata7ue contra 1o,u 7ue volta$se contra ele mesmo, derrotando$o. %epois disso, os guerreiros ' so ressucitados e Vegeta agora adota uma nova metaC superar os poderes de 1o,u. Sa a de Ce&& #angAC CapFtulo 20 _ 0f AnimeC Epis:dio PPf _ P.. Jm ano se passou desde 7ue 1o,u derrotou FreeKa. ( Jniverso estava em paK at" o momento, em 7ue um Zi muito poderoso se aproHima da 3erra. Esse Zi pertence a FreeKa, 7ue so2revive a destruio do *laneta 8ame,usei e, se recupera graas ao seu pai, o Rei Cold. FreeKa e Cold invadem A 3erra para destruF$la e assim se vingar de 1o,u. #as para o aKar deles, os dois aca2am encontrando um lutador misterioso, 7ue consegue se trans9ormar em Super SaiMa?in. Ele " to poderoso, 7ue consegue cortar FreeKa ao meio, na maior 9acilidade. %epois de aca2ar com o vilo, o ?ovem misterioso tam2"m mata o Rei Cold. Assim 7ue 1o,u volta R 3erra, o ?ovem 9aK revelaBes 2om2Asticas so2re o 9uturo. Seu nome " 3run,s e ele " 9il)o de Vegeta e &ulma. 3run,s veio avisar 1o,u 7ue dentro de trIs anos, dois Andr:ides muito poderosos iro aparecer e mataro todos os 1uerreiros ', al"m de causarem destruiBes na 3erra. %urante muitos anos o %outor #a,i 1ero, cientista do eH"rcito Red Ri22on, 9icou espionando 1o,u e seus amigos atrav"s de um ro2W espio 7ue tin)a a 9orma de um inseto. Atrav"s desse ro2W, ele estuda a vida dos 1uerreiros ' Ecom eHceo da 2atal)a contra FreeKaG. ( %r. #a,i 1ero constr:i os Andr:ides 8Ymeros P/, Pf, P> e P., com o o2?etivo de matar 1o,u. Ele ainda recol)e amostras com c"lulas de 1o,u, Vegeta, *iccolo, FreeKa, e outros guerreiros. Com essas c"lulas, ele cria o seu andr:ide mais avanadoC Cell. ( pr:prio #a,i 1ero 9aK uma operao cirYrgica e se trans9orma em um ro2W, o Andr:ide 8Ymero 2 . 3run,s tam2"m revela 7ue 1o,u irA morrer de uma doena do corao, pois o rem"dio para tal doena s: serA desco2erta depois de sua morte. *or"m, 3run,s leva este rem"dio do 9uturo para 1o,u, salvando$l)e a vida. %epois de tudo eHplicado, 3run,s 9oi em2ora. (s 1uerreiros ', decidem treinar muito nos trIs anos seguintes, para assim en9rentarem os Andr:ides. ( tempo passou e os Andr:ides 8Ymeros P. e 2 aparecem. gamc)a consegue localiKA$los Epois os Andr:ides no possuem ZiG, mas aca2a sendo atacado pelo Andr:ide 2 . 1o,u se trans9orma em

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Super SaiMa?in e parte para cima do Andr:ide P.. 1o,u 7uase vence ele, mas por causa da doena no corao, ele comea a en9ra7uecer e aca2a sendo derrotado. (s guerreiros ' tentam socorrer 1o,u, mas so impedidos pelo Andr:ide 2 . Luando tudo parece estar perdido, Vegeta aparece trans9ormado em Super SaiMa?in e destr:i o 8Ymero P., com muita 9acilidade. *erce2endo 7ue estA em desvantagem, o Andr:ide 2 resolve 9ugir. (s 1uerreiros ' partem atrAs dele. *iccolo se descuida e " atacado pelo inimigo, mas aca2a sendo salvo por 1o)an. !rritado, *iccolo derrota o Andr:ide 2 e ainda l)e arranca um 2rao. Luando &ulma aparece, o Andr:ide aproveita para escapar novamente. 3run,s reaparece e no recon)ece os Andr:ides P. e 2 . !sso por7ue no 9uturo, ele con)eceu os Andr:ides Pf e P>, 7ue so 2em mais poderosos. Ento, eles desco2rem 7ue o 8Ymero 2 , " na verdade o %r. #a,i 1ero. 8o la2orat:rio, o cientista louco desperta o 8Ymero Pf e a 8Ymero P>. 8o entanto, os dois Andr:ides, aca2am matando o seu pr:prio criador. Eles ainda, despertam o Andr:ide 8Ymero P/ E7ue segundo o %r. #a,i 1ero, seria um andr:ide pro2lemAticoG. Vegeta, *iccolo, 3run,s e 3ens)in)an tentam lutar contra os Andr:ides Pf e P>, mas so 9acilmente derrotados. Apesar disso, os Andr:ides no matam eles. 8o entanto, 7uerem destruir 1o,u de 7ual7uer maneira, principalmente o 8Ymero P/. *iccolo decide se 9undir com Zami Sama e com isso, aumenta muito o seu poder de luta, tornando$ se temporariamente, o mais poderoso de todos os 1uerreiros '. En7uanto isso, Cell, 7ue tam2"m veio do 9uturo, a2sorve os seres )umanos para aumentar o seu poder. Ele 9aK isso, por7ue pretende a2sorver os Andr:ides Pf e P>, para assim se desenvolver por completo. %epois de en9rentar *iccolo, Cell aca2a 9ugindo, pois o Super 8ame,usei?in estA mais 9orte. 1o,u 9inalmente se recupera da doena e leva Vegeta, 3run,s e 1o)an, para treinar no templo de Zami Sama. (s Andr:ides aparecem na casa do #estre Zame. *iccolo comea a lutar com o Andr:ide Pf, 7uase derrotando$o. !n9eliKmente, Cell aparece mais poderoso e aproveitando$se, do cansao de *iccolo, o derrota. ( 8Ymero Pf tam2"m " derrotado pelo monstro. 8essa )ora, o Andr:ide P/ entra na luta, e ataca Cell, deiHando o monstro em desvantagem. #as o vilo, consegue a2sorver o 8Ymero Pf. %epois de so9rer uma trans9ormao, Cell aumenta muito os seus poderes. 3ens)in)an tenta impedir Cell de a2sorver a 8Ymero P>, mas isso l)e custarA a vida. 1o,u usa o teletransporte e salva 3ens)in)an e *iccolo das mos de Cell. En7uanto isso, Vegeta e 3run,s deiHam a sala do tempo e partem para en9rentar Cell. Vegeta consegue superar os poderes do Super SaiMa?in comum, 9icando muito mais Agil. *or"m, ele no mata o vilo e ainda, deiHa ele a2sorver a Andr:ide 8Ymero P>. Cell se desenvolve por completo e se torna um ser per9eito. Vegeta aca2a sendo )umil)ado e derrotado pelo monstro. 3run,s entra na luta e mostra 7ue consegue superar os poderes de seu pai Vegeta, tran9ormando$se em Jltra Super SaiMa?in EA massa muscular cresce eHageradamente, o 7ue aumenta sua potIncia mas sua velocidade decai muitoG. #as mesmo assim, ele no consegue vencer Cell. Luando sou2e 7ue 1o,u estava treinando para derrotA$lo, Cell teve a id"ia de organiKar um torneio de artes marciais, onde ele en9rentaria os 1uerreiros '. Se todos perdessem, Cell destruiria a 3erra. (s 1uerreiros ' c)egam ao local da 2atal)a. #r. Satan e seus discFpulos Caloni e *iros,i Eno mangA apenas #r. SatanG, so os primeiros a en9rentar Cell, em tentativas inYteis. Em seguida, ocorre a luta do s"culoC 1o,u contra Cell. %epois de uma 2atal)a e7uili2rada, 1o,u desiste e coloca 1o)an em seu lugar, apostando em seu incrFvel poder ocultoESSV 2G. 8o inFcio, 1o)an apan)a muito de Cell, 7ue 7uer ver esse poder. ( Andr:ide P/ tenta a?udA$lo, usando uma 2om2a 7ue eHistia em seu interior. #as, a 2om2a 9oi retirada pelo pai de &ulma, sem 7ue ele sou2esse. Cell aca2a destruindo o 8Ymero P/ Eso2rando apenas sua ca2eaG. Cell li2era os Cells Vuniores, na tentativa de en9urecer 1o)an e manda eles destruirem os 1uerreiros '. ( Andr:ide P/ tenta convencer 1o)an a lutar, mas Cell esmaga a sua ca2ea. Assim, ele realiKa o seu dese?o e li2era o poder oculto de 1o)an. 1o)an se trans9orma em um Super SaiMa?in nFvel 2. %epois de aca2ar com os Cells Vuniores, ele parte para cima do vilo. 1o)an ainda permite, 7ue Cell aumente seus poderes, at" 7ue seu corpo, no

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agjentasse mais. !sso 9eK, com 7ue Cell 9icasse mais 9raco. %epois de apan)ar muito, ele aca2a `vomitando` a 8Ymero P>, diminuindo ainda mais a sua 9ora. Luando perce2e 7ue estA perdido, Cell se trans9orma em uma `2om2a` e ameaa eHplodir A 3erra. 1o,u leva Cell para o planeta do Sr. Zaio), e assim salva a 3erra. #as, o *laneta do Sr. Zaio) eHplode, e todos aca2am morrendo, inclusive 1o,u. *or"m, Cell se reconstr:i a partir de uma c"lula sua, 7ue so2revive a eHploso, e 7uando ele volta, estA muito mais 9orte Edevido as c"lulas dos saiMa?ins 7ue 9icam mais 9ortes ap:s uma situao 9atalG. Com um disparo de energia, Cell mata 3run,s. Vegeta 9ica 9urioso e tenta atacA$lo, mas logo " derrotado. Cell 9ica prestes a matar Vegeta. 1o)an consegue salvA$lo, mas aca2a se 9erindo gravemente no 2rao es7uerdo. Cell 9aK um Super Zame)ame)a e, ameaa destruir o planeta 3erra. 1o)an tam2"m 9aK um Zame)ame)a para con9rontar o de Cell. Com o 2rao es7uerdo 9erido, 1o)an 7uer desistir, mas 1o,u l)e dA apoio moral, diKendo a ele por telepatia, para no se render, pois a vida de mil)Bes de pessoas dependia do seu poder. En7uanto isso *iccolo, gamc)a, 3ens)in)an e Zuririn atacam Cell, para a?udar 1o)an. *or 9im, Vegeta lana um golpe 7ue atrapal)a Cell. Com isso, 1o)an consegue concentrar todo o seu poder e destr:i o monstro completamente. %epois da 2atal)a, 7uem aca2a gan)ando cr"dito por ter eliminado Cell, " o #r. Satan. 8o templo de Zami Sama, S)en 4ong revive os )umanos mortos por Cell e ainda tira a 2om2a da Andr:ide P>, graas a Zuririn. E no 9uturo, 3run,s destr:i para sempre os Andr:ides e passa a viver em paK,eliminando tam2"m Cell 7ue aca2ara de despertar no 9uturo,ai sim apaK retorna a terra. Sa a de Ma#in BOO #angAC CapFtulo 0> _ -P AnimeC Epis:dio 2 _ 2.P Sete anos se passaram desde a derrota de Cell. 1o)an agora ?A " um adolescente e passou a estudar em Satan CitM, onde con)eceu Videl, 9il)a do #r. Satan. Ap:s muitos anos, um novo torneio de artes marciais tIm inFcio, no 7ual 1o,u E7ue voltou a 3erra por um diaG e seus amigos participaro. C)ega o dia do torneio e todos se emocionam com a volta de 1o,u. 3run,s Edo presenteG venceu 1oten Eo segundo 9il)o 7ue 1o,u deiHou antes de morrer na luta contra CellG e assim se tornou o campeo in9antil. Em seguida, tem inFcio o torneio dos adultos onde vArios lutadores misteriosos aparecem. *iccolo desistiu da luta, 7uando perce2eu 7ue seu oponente era o Supremo Sr. Zaio) S)in. Videl 9oi massacrada por Spopovitc), 7ue ao mesmo tempo rou2ou a energia de 1o)an e a levou para o terrFvel mago &a2idi. Vunto com o rei das trevas %a2ura, &a2idi pretendia ressuscitar o terrFvel #a?in &oo, um demWnio 7ue tem poder para destruir o universo. *ara evitar 7ue isso acontea, o Sr. Zaio) S)in vIm procurar pela a?uda de 1o,u e seus amigos. ( mago &a2idi, no entanto, tin)a muitos aliados, 7ue aca2aram sendo derrotados 9acilmente por 1o,u e Vegeta. %a2urA perce2eu a maldade no corao de Vegeta e avisou a &a2idi, 7ue dominou a mente do prFncipe dos SaiMa?ins. Vegeta lutou contra 1o,u e a?udou #a?in &oo a voltar R vida. %epois de ressuscitado, #a?in &oo se mostrou uma poderosa mA7uina de destruio. 1o)an e Zaio) S)in 9oram derrotados 9acilmente. Ento, Zaio) S)in levou 1o)an para treinar em seu planeta natal com a espada '. En7uanto isso, &oo matou %a2ura e en9rentou Vegeta. %esesperado por causa do enorme poder de #a?in &oo, Vegeta tentou se matar ?unto com seu inimigo, mas no conseguiu derrotA$lo. %epois disso, #a?in &oo e &a2idi comearam a causar destruiBes na 3erra. 1o,u mostrou 7ue poderia derrotar #a?in &oo, com o seu poder de Super SaiMa?in 0. #as o tempo dele na 3erra se esgotou, e ele aca2ou voltando para o outro mundo. 1o,u deiHou o destino do mundo nas mos de 1oten e 3run,s, ap:s l)es ensinar a t"cnica da 9uso. Ap:s matar &a2idi, #a?in &oo comeou a ouvir os consel)os de #r. Satan, a 7uem pegou um grande a9eto. %epois 7ue alguns 2andidos mataram o seu cac)orro de estimao, #a?in &oo 9icou 9urioso e li2erou o seu lado malignoC um #a?in &oo magro e cinKa. A parte maligna trans9ormou o #a?in &oo 1ordo em

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c)ocolate e o comeu, trans9ormando$se em um Super &oo, muito mais 9orte 7ue os anteriores. Cansado de esperar, #a?in &oo resolveu atacar o templo de Zami$Sama, e desa9iou 1oten e 3run,s. (s dois se 9undiram e 9ormaram o poderoso 1oten,s. #as, 1oten,s con9iou demais e aca2ou perdendo a luta. Ap:s derrotar 1oten,s, &oo luta contra 1o)an, mas no conseguiu derrotA$lo. !sso por7ue ele tin)a aumentado os seus poderes pelo antigo %ai Zaio) S)in. &oo ento, resolveu a2sorver 1oten,s e *iccolo, para ter um poder e inteligIncia maior 7ue antes. 1o)an no conseguia vencer o poder do &oo. 1o,u conseguiu reviver e voltou a 3erra para a?udar Eap:s %ai Zaio S)in dar a sua vida para ele, e tam2"m os 2rincos *otaraG. Luando o tempo da 9uso de 1oten,s aca2a, Super &uu resolve a2sorver 1o)an, e agora tem um poder maior 7ue antes, e sem limite de tempo. 1o,u ?A no tin)a esperanas, e 7uando ia lanar o 2rinco para se 9undir com #r. Satan, surgiu Vegeta. Vegeta no 7ueria se 9undir com 1o,u, mas como viu 7ue no tin)a outra escol)a, ele colocou o *otara. ( orgul)o de Vegeta mais a 9Yria de 1o,u, resultou no grande guerreiro Vegetto Eo lutador mais poderoso de toda a Saga 'G. Vegetto se trans9ormou em Super SaiMa?in, e deu uma surra em #a?in &oo, mostrando 7ue era muito mais 9orte 7ue o demWnio cor$de$rosa. A luta parecia 7ue ?A estava terminada, at" 7ue nosso )er:i, se deiHou a2sorver$se de prop:sito. ( destino do Jniverso parecia ter aca2ado, mas dentro de &oo, Vegetto ainda estava vivo. 3udo no passava de um plano para recuperar os corpos de 1o)an, *iccolo, 1oten e 3run,s. #as estran)amente Vegeta e 1o,u se separam da 9uso. Vegeta 7ue diK sentir no?o de estar no mesmo corpo de 1o,u, 7ue2ra o *otara, e am2os comearam a retirar seus compan)eiros a2sorvidos. Vegeta rasgou as partFculas 7ue aprisionavam o &oo gordo. &oo comeou a so9rer uma nova trans9ormao. En7uanto isso, Vegeta e 1o,u saFram de seu corpo. &oo, 9icou menor e com a aparIncia de uma criana. Apesar da aparIncia inocente, &oo era muito mais poderoso do 7ue os outros #a?in &oos. Ele demonstrou isso, destruindo a 3erra com muita 9acilidade. 1o,u, Vegeta, #r. Satan e %ende, 9oram salvos por Zi2itos)in. 1o,u e Vegeta aumentaram seus ,i, e &oo conseguiu localiKA$los. %epois de uma 9eroK 2atal)a, Vegeta perce2eu 7ue o Ynico modo de aca2ar com o demWnio, seria 9ormar uma super 1en,i %ama, com energia de todos os seres do Jniverso. &oo 9inalmente 9oi derrotado por essa 1en,i %ama 7ue 9oi arremessada por 1o,u. Alguns anos mais tarde, em um torneio de artes marciais, 1o,u reencontrou #a?in &oo, mas reencarnado como Ju2 Eou J2uG. 8o 9inal do torneio ele decidiu treinar com 1o,u. ( universo 9inalmente 9icou em paK.

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PLANETAS
Arlia 8appa e Vegeta encontraram este planeta no decorrer da viagem 7ue estavam 9aKendo rumo R 3erra. Q um planeta som2rio, aparentemente sem nen)um tipo de vegetao. A possi2ilidade da eHistIncia de Agua neste planeta tam2"m " remota. Apesar destas caracterFsticas, eHistem 9ormas de vida inteligente )a2itando a regio. So seres semel)antes a ga9an)otos gigantes, de poder relativamente alto, comparado ao padro de poder terrestre. Sua tecnologia " 2astante in9erior a da 3erra. ( lFder destes ga9an)otos gigantes, " um tirano 7ue tomou posse e governa o local com severidade e crueldade... 8appa e Vegeta so capturados propositalmente, para con)ecer o lFder. %epois de derrotar o micro eH"rcito de soldados do tirano, Vegeta e 8appa voltam a nave e seguem seu rumo R 3erra, mas antes, Vegeta eHplode o planeta, por considerA$lo pe7ueno. Aanassa Este 9oi um dos vArios planetas con7uistados por &ardoc, e seus compan)eiros, so2 Rs ordens de FreeKa. (s )a2itantes deste planeta possuFam um poder psF7uico eHtremamente elevado, por"m no valeu de nada para impedir os soldados de FreeKa de tomar posse do planeta. +eet 8o muito se sa2e so2re este planeta. FreeKa )avia mandado os compan)eiros de &ardoc, para uma misso de recon)ecimento, por"m a inteno de FreeKa era outra. Sa2endo do potencial 7ue os SaiMa?ins possuFam, e com medo de 7ue eles se re2elassem, FreeKa iniciou sua campan)a de eHterminao aos SaiMa?ins, ordenando a eHecuo da e7uipe de &ardoc, neste planeta. No7o NameKusei Ap:s a destruio do planeta 8ame,, os 8ame,s Eou 8ame,usei$?insG 9icaram )ospedados por um tempo na 3erra. Como provavelmente eles nunca iriam se adaptar aos costumes terrestres, eles pediram as Es9eras do %rago 7ue os levassem a um planeta semel)ante R 8ame,. 8eh 8ame, " praticamente idIntica a 8ame, original, at" possui 0 s:is pr:Himos ao planeta. 8eh 8ame, tam2"m possui o mesmo tipo de vegetao 7ue a 8ame, original, por"m em maior 7uantidade. NameKusei Este " o aspecto do planeta 8ame, antes de ser destruFdo na 2atal)a de FreeKa. A gravidade deste planeta " muito semel)ante ao da 3erra, o clima " o mesmo por todo local 7ue se vA, e tam2"m no eHiste noite, devido aos 0 s:is eHistentes em seu sistema. (s )a2itantes deste planeta so os 8ame,s Eou 8ame,usei$VinsG, 7ue possuem um poder de luta considerAvel, al"m de terem )a2ilidades psF7uicas considerAveis. EHistem duas luas em sua :r2ita. laneta Ve!eta ( nome original deste planeta " *lant Eno se tem certeKa distoG, possui uma gravidade cerca de P k maior, ou at" mais 7ue a da 3erra, e 9oi )a2itado por duas raas, os 3sur9uru$Vins Eou 3suru9ans, 3sur9ur$?insG e os SaiMans Eou SaiMa$VinsG. (s 3sur9urans possuFam um alto con)ecimento tecnol:gico, e os SaiMans, possuFam uma 9ora descomunal. #esmo com tanta tecnologia, no 9oi

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su9iciente para impedir a revolta dos SaiMans, 7ue destruiu 7uase por completo todos os 3sur9uru$ Vins, e de 7ue2ra, 9icaram com toda a tecnologia deles. ( nome do planeta 9oi mudado, agora para Vegeta, em )omenagem ao Rei 7ue governava os SaiMans, Rei Vegeta. #ais tarde, o planeta Vegeta 9oi destruFdo por FreeKa, 7ue tin)a medo 7ue os SaiMans crescessem em poder e se re2elassem contra ele. *ossuFa uma lua em sua :r2ita. laneta <reeLa XT& Q apenas um dos mil)ares de planetas 7ue compBe o imp"rio de FreeKa. Este planeta era utiliKado como um dos 7uart"is generais do eH"rcito de FreeKa e tam2"m era a 2ase de suas operaBes. laneta o( ,arKness Q o local de nascimento de gar,on. &a2idi utiliKou de seus poderes mAgicos e mudou o campo de 2atal)a para este planeta, apenas para 9avorecer gar,on. Q um planeta totalmente escuro, devido ao 9ato de estar longe de 7ual7uer estrela. Yadratt 3am2"m con)ecido como gardarrat, este 9oi o planeta para 7ual 1o,u 9oi mandado, ap:s ter conseguido escapar da eHploso de 8amec,, em uma das naves das Foras especiais de FreeKa. A nave estava automaticamente programada para ir para este planeta, pois provavelmente seria o pr:Himo alvo de con7uista de FreeKa. (s )a2itantes so seres rosados, de ol)os grandes, e de tra?es estran)os, c)amados gardarratt$?ins. Apesar de no serem muito poderosos, eles possuem t"cnicas realmente interessantes, como o S)un,anido, ou movimento instantOneo, ou tam2"m con)ecida como 3eleporte. 1o,u aprendeu esta t"cnica com os )a2itantes deste planeta. *ossuF uma lua em sua :r2ita. -un Q um planeta escuro e 9rio, local de nascimento de *ui *ui. *ossui uma gravidade muito maior do 7ue a da 3erra. &a2idi usou sua magia para mudar o campo de 2atal)a para este planeta. laneta ,esconhecido 9Norte: Luase nada se sa2e so2re este planeta. Este 9oi o planeta onde 9oi mostrado pela primeira veK, os SaiMa$Vins 8appa e Vegeta, logo no inFcio da s"rie '. Q um planeta 7ue possui 9auna e 9lora a2undante, com vArios tipos de animais rondando a regio, al"m de uma vasta vegetao. *ossuF duas luas em sua :r2ita. No7o Ve!eta *aragus, pai de &rollM, nomeou este planeta como o novo planeta dos SaiMa$Vins. *or"m, no passava de preteHto para 7ue ele pudesse aca2ar com o Ynico so2revivente da 9amFlia real dos SaiMa$Vins, Vegeta. ( planeta era 2em su2desenvolvido, toda a energia do planeta era concentrada em um lado. Jm meteoro c)ocou$se contra o planeta, eHplodindo$o. *ossuFa uma lua em sua :r2ita, 7ue desapareceu ?unto ao planeta. laneta Aaioh-0hin Este planeta " enorme, e de alta resistIncia, sua resistIncia " tanta, 7ue nem mesmo #a?in &oo

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poderia destruF$lo. ( responsAvel por este planeta, " o Zaio$S)in do setor 4este. laneta ,ai-Aaioh Acima do paraFso )A um planeta para onde vo todos os lutadores mais 9ortes do universo apenas para treinar e poder permanecer com seus corpos em 2om estado. 8este planeta vive o Zaio Sama mais poderoso da galAHia, o mestre Zaio Sama, ou %ai Zaio Sama. laneta Aaioh ( planeta mostrado a7ui corresponde ao planeta do Zaio do 8orte ESr. ZaioG. 1o,u 7uando morreu pela primeira veK, 9oi at" este planeta para encontrar$se com o Sr. Zaio. Este planeta possui uma gravidade P veKes maior do 7ue a da 3erra, o 7ue a?udou muito durante o treinamento de 1o,u, com Sr. Zaio. *ara alcanar este planeta, " necessArio percorrer um imenso percurso, na 7ual 1o,u levou 7uase / meses para terminA$lo. Este percurso " 9ormado por uma estrada em 9ormato de uma co2ra gigante, con)ecido como o Camin)o da Serpente ESna,es +aMG. 8o meio desta estrada, localiKa$se o Castelo da princesa Serpente.

CALENDARIO DRAGON BALL Z


Apro=imadamente %00 milh)es de anos 8esta "poca se tem a primeira notFcia da eHistIncia de Zaio$ S)in, do planeta Zaio Sama 7ue posteriormente seria destruFdo por Cell. A apro=imadamente T# milh)es de anos Zaio S)in e encerrado na espada ' A apro=imadamente # milh)es de anos ( mago &i2idi cria #a?in &oo. %epois de uma deKena de anos o dia2:lico ser ani7uila centenas de planetas. %os cinco Zaio S)in 7ue protegem o universo, o demWnio &oo elimina dois e a2sorve os demais. *or isso o incontrolado &oo " encerrado em uma es9era por &a2idi e escondido na 3erra. A apro=imadamente %0.000 anos Annin controla a Sa,,ero Eos oitos 9ogos escandescentesG em 1o,Mosan Eos Cinco *icosG, separando nosso mundo do outro mundo. Ano /2.T (s antepassados de 1arlic, Vr se dirigem a 3erra. Ano T.& Se2i Sime EA *rincesa SerpenteG constr:i seu palAcio no camin)o da serpente 7ue conduK ao planeta de Zaio Sama.

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Ano 2.S *laneta VegetaC Entre a primitiva raca dos saiMa?ins comea a aparecer uma lenda 7ue 9alava so2re a 9utura apario de um super saiMa?in. Ano Lero Se dA inFcio ao calendArio o9icial de %ragon &all 7ue no se e7uivale com nosso calendArio 2#0 A 9ama de &a2a como vidente comea a crescer graas aos seus poderes. 2*% Enma %aio) Eo ?uiK dos mortosG se dirige ao planeta de Zaio Sama pelo camin)o da serpente. %urante a travessia, a *rincesa Serpente o convida ao seu palAcio. Ao mesmo tempo, se sucedem as mudanas climAticas no planeta 8ame,. ( 9il)o de Zatattsu 9oge para a 3erra. /.0 8asce Zame Senin Ealias #utenros)iG, um dos 9uturos mestres de Son 1o,u /.% ( 9il)o de Zatattsu se converte em discFpulo dos deuses da 3erra. //S #utaito comea a treinar a um Zame Senin de P> anos de idade. /#& 8asce 3ao *ai *ai /*% (s antepassados de 1arlic, voltam a atacar a 3erra e so detidos pelo antigo deus. ( 9il)o de Zatattsu se converte em novo deus da 3erra depois 7ue se divide em duas partes. %essa maneira `nascem` Zamisama Ea parte 2oaG e *iccolo %aimao) Ea parte mAG. %epois de uma temporada de )orror e destruio, #utaito consegue encerrar R *iccolo graas a t"cnica #a9u2a. #utaito morre em seguida. /T/ %a2ura visita pela primeira veK a 3erra para comprovar se )A perigo com a es9era 7ue encerra a &oo. Apro=imadamente ##0 (s SaiMa$Vins desco2rem uma nave espacial procedente do planeta *lant 7ue )avia caFdo em seu territ:rio ##. Zame Senin comea a colecionar revistas er:ticas

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*#0 9apro=imadamente: Zame Senin encontra a %ragon &all de trIK estrelas no 9undo do mar *#0 Em f de maio se cele2ra o primeiro torneio de artes marciais *#S 8asce Son 1o)an, 7ue mais tarde seria o avo adotivo de Son 1o,u **2 #r. *opo con)ece a Zami$Sama e se coloca a seu servio *&S 8asce 3onin?in,a T%# 8asce o grande Rei *ila9 T20-T.0 9apro=imadamente: (s SaiMa$Vins se unem com os guerreiro do planeta *lant e se re2elam contra a raa dos tsu9uru?ins. %urante esse perFodo de con9lito os SaiMa$Vins ani7uilam por completo Eou 7uaseG os tsu9uru?ins. ( cientista tsu9uru?ins con)ecido como Raic)i aparentemente morre lutando. FinaliKa a aliana com o planeta *lant. (s SaiMa$Vins iniciam a reconstruo da civiliKao no planeta SaMa. %esco2rem a tecnologia tsu9uru?ins com a 7ual podero via?ar a outros planetas e utiliKar arte9atos como o rastreadorE7ue pode medir a 9ora de com2ate dos inimigosG. T22 8asce o 9uturo mem2ro das 9oras Red Ri22onC o 1eneral &lue. T.0 3ao *ai *ai se torna assassino pro9issional. T.%9apro=imadamente: A cidade SaiMa$Vins se alia com o tirano FreeKa, 7ue os dA naves espaciais de longa ?ornada. Sem nen)um limite de movimentos, os saiMa?in comeam a con7uistar planetas 7ue logo vendiam a FreeKa. ( Rei Vegeta Epai do 9uturo super SaiMa$Vins VegetaG acede ao trono T.2 8ascimento do *rFncipe Vegeta. T.. 8ascem &ulma, ganc)a e 3en S)in$San. E> de maioG Q elegido o Rei da 3erra T./ FreeKa comea e temer o poder dos saiMa?ins e aumenta sua descon9iana para com eles. Ao mesmo tempo, no planeta Vegeta, os saiMa?ins comeam a suspeitar de seu `s:cio` FreeKa. T.* 8ascimento de Zulilin. T.T 8ascimento do Za,aroto ESon 1o,uG. (s saiMa?ins invadem os planetas Zarnage e #ilt. ( Rei Vegeta en9renta FreeKa. 1o,u parte do planeta Vegeta a camin)o da 3erra. Seu pai Za,arato

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" assassinado por FreeKa, ao mesmo tempo em 7ue FreeKa destr:i o planeta Vegeta e seus )a2itantes. 8asce C)ic)i e sua me morre. Eentre ?un)o e agostoG ( vel)o Son 1o)an encontra Za,aroto e decide c)amar$l)e de Son 1o,u. T.S 1o,u leva uma pancada na ca2ea e se es7uece da misso 7ue )avia sido condicionada pelos saiMa?insC a ani7uilao da raa )umana e o controle do planeta 3erra para sua posterior venda. T.& Flipan gama de 1Mumao) pega 9ogo en7uanto 9aKia um pi7ueni7ue com sua 9il)a. T/0 8ascimento de (loong. Zulilin comea seus estudos de artes marciais no templo de (orin. T/T 1o,u ol)a para a lua c)eia e se trans9orma em um gorila gigantesco Eo e9eito (oKaruG e mata seu avo adotivo. gamc)a e *ual se con)ecem. T/S #orre a FeniH de Zame Sennin por causa de uma indigesto. Jmigame, a tartaruga compan)eira de Zame Senin, se perde T/& 9princQpios de abril: 8a capital do oeste &ulma encontra no s:to de sua casa a %ragon &all de duas estrelas. 922 de a!osto: &ulma encontra encontra em um vale a %ragon &all de cinco estrelas 9% de setembro: 1o,u e &ulma se con)ecem. &ulma encontra a %ragon &all de 7uatro estrelas e diK a 1o,u 7ue ela no " de seu avo. E2 de setem2roG 1o,u e &ulma con)ecem a Zame Senin e encontram e es9era de trIs estrelas 9# de setembro: 1o,u desco2re o engano de (loong e rece2e a es9era de seis estrelas da av: de *aoKu. 9* de setembro: 1o,u e gamc)a se con)ecem. 9& de setembro: 1o,u e gamc)a se en9rentam. Zame Senin apaga o incIndio de Flipan gama com seu Zame Same Sa. &ulma rece2e a %ragon &all de sete estrelas de 1Mumao). 1o,u derrota o 2ando de terroristas de 3onin?i,a. 3onin?i,a e seus o9iciais so enviados a lua. *ila9 rou2a as / 2olas conseguidas@ S)enlong " convocado. 1o,u ol)a para a lua e se trans9orma em (oKaru, aca2ando com os planos de *ila9. 9%0 de setembro: 1o,u e Zulilin se pBe Rs ordens de Zame Senin. 1o,u e Zulilin encontram 4unc) 9%% de setembro: 1o,u, Zulilin e 4unc) so9rem uma indigesto

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9%/ de setembro: 1o,u e Zulilin se levantam Rs ^C^ am, ansiosos para comear o treinamento. %epois de oito )oras eles ?A sa2em o 7ue " um treinamento. 92 de outubro: gamc)a e *ual comeam a estudar no instituto da Cidade do (este. T#0 9* de abril: 1o,u e Zulilim realiKam seu treinamento com um novo casco de tartaruga 7ue pesa ^ ,g. 9%S de abril: As 9oras Red Ri22on comeca a procura pelas %ragon &all. 9* de maio: 1o,u e compan)ia saem da Zame Souse a camin)o do torneio de artes marciais. 9T de maio: Comeca o 2Pl torneio de artes marciais. Vac,ie C)un lana um Zame Same )a na lua e a destr:i. 3onin?i,a e seus o9iciais morrem no ato. Vac, C)un se proclama vencedor do torneio e 1o,u em segundo. *ila9 e a Red Ri22on lutam pela es9era de / estrelas. 9S de maio: 1o,u derrota os ocupantes da #uscle 3oher 9& de maio: 1o,u pede a &ulma o %ragon radar. ( general &lue "lanado de 9ora da *enguin Village por Arale. &lue assassinado por 3ao *ai *ai. 3ao *ai *ai derrota 1o,u e assassina &ora. 1o,u decide su2ir a torre de Zarin 9%0 de maio: 1o,u alcanca o topo da torre de Zarin. 1o,u con)ece a Zarin e comea seu treinamento. 9%2 de maio: 1o,u consegue pegar Zarin. 1o,u, muito mais poderoso derrota 3ao *ai *ai e aca2a com a Red Ri22on. %epois via?a ao palAcio da 2ruHa &a2a e se re$encontra com seu avo, o 9alecido Son 1o)an. S)enlong " invocado e ressuscita &oraa. T#. 9T de maio: Comea o 20l torneio de artes marciais. 3en S)in San "o campeo e 1o,u e o 9inalista. Se constata o retorno de *iccolo %aimao), li2erado por *ila9 9S de maio: 1o,u " derrotado por *iccolo. *iccolo re?uvenesce e derrota o Rei da 3erra, Zo,uo) e toma controle do Zing Castle. 9& de maio: 1o,u, recuperado, derrota *iccolo. 8asce #a Vunior Eo 9uturo *iccoloG. 1o,u so2e ao palAcio de %eus e rece2e seu treinamento durante trIs anos T#* 9T de maio: Comea o 2^l torneio de artes marciais. 1o,u, com P> anos casa$se com C)ic)i e vence o torneio. 9S de maio: 1o,u e C)ic)i apagam o 9ogo de Flipan gama

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T#T 9maio: 8ascimento de Son 1o)an T#&-T*0 1o,u " entrevistado pelo semanArio S)onen Vump T*% A primeira aliana entre 1o,u e *iccolo. Aparece 1arlic, Vr. e " derrotado. 9%2 de outubro: RaditK c)ega a 3erra. Segunda aliana de 1o,u e *iccolo. Se desco2re o potencial de Son 1o)an. 1o,u morre ap:s derrotar RaditK, 7ue tam2Im cai morto no com2ate. Vegeta e 8appa iniciam sua viagem a 3erra. 1o)an comea seu treinamento com *iccolo. T*2 9maro: Zulilin, gamc)a, 3en C)in San, C)aoK e ga?iro2i comeam seu treinamento as ordens de deus. 1o,u alcana o 9inal da serpente onde se encontra o planeta de Zaio e comea seu treinamento as ordens de Zaio Sama. 9& de maio: 1o,u pega o macaco &u22les 92 de no7embro: 1o,u 9inaliKa o treinamento ?unto a Zaio e revive. 9. de no7embro: Vegeta e 8appa c)egam a 3erra. *iccolo, 3en C)in San, C)aoK e gamc)a morrem. 1o,u, Zulilin, 1o)an e ga?iro2i derrotam a Vegeta e 8appa. Jm microsc:pico ro2o espio captura c"lulas de 1o,u e compan)ia para posterior construo do 2io$androide Cell. 9/ de no7embro: 1o,u e seus amigos comeam sua recuperao na Cidade do (este. 9T de no7embro: 1o)an e Zulilin rece2em alta 9& de no7embro: A nave name, de Zamisama e desco2erta em gunKa2ito. 9%/ de no7embro: ( tra2al)o de traduao do idioma 8ame, se concluem. &ulma, Zulilin e 1o)an partem para o planeta 8ame,. 92% de no7embro: Vegeta volta estao *laneta FreeKa nlf.. 9%. de deLembro: As 9eridas de Vegeta so curadas e ele imediatamente parte para 8ame,. 9%S de setembro: &ulma e compan)ia, Vegeta e Zih c)egam a 8ame,. 1o,u parte para 8ame,. %ende guia a Zulilin a casa de *atriarca. *iccolo, 3en C)in San, C)aoKu e gamc)a comeam a treinar com Zaio Sama. A nave de 1o,u " pega pela gravidade do planeta Alp)a S 'eta, 1o,u escapa usando um Zama Same )a.

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9%& de deLembro: *or ordens de FreeKa, a e7uipe especial de 1ineh deiHa sua misso no planeta gardrat para dirigir$ se a 8ame,. 920 de deLembro: 'a2on e Vegeta se en9rentam duas veKes, gan)ando 9inalmente o *rFncipe dos saiMa?ins. Zulilin leva 1o)an a encontrar$se com o *atriarca. 92. de deLembro: FinaliKa$se o treinamento de 1o,u no interior da nave. 92/ de deLembro: 1o,u aterrisa em 8ame,. A e7uipe especial de 1ineh " ani7uilada. *iccolo volta R vida. #orre Vegeta Eo orgul)o dos saiMa?ins sera vingadoG. Zulilin " assassinado por FreeKa. 1o,u se trans9orma em Super saiMa?in lenda e aca2a com FreeKa. ( planeta 8ame, eHplode. T*. 9. de maio: Zulilin e gamc)a ressuscitam 9%0 de setembro: Revivem 3en S)in San e C)aoK. (s name,s so2reviventes na 3erra vo para o 8ovo 8ame,. 9outubro: As 9oras de 1arlic, Vr pretendem atacar o templo de deus. 9antes de (inaliLar o ano: A mA7uina do tempo em 7ue via?a Cell c)ega a nossa corrente temporal. A custosa reconstruo de FreeKa se conclui. T*/ 9a!osto: 3run,s derrota FreeKa e seu pai, Zing Cold. 1o,u regressa R 3erra. 9antes de (inaliLar o ano: Vegeta comea o treinamento para alancar o nFvel de super saiMa?in. 8esse perFodo comea a gan)ar o a9eto de &ulma. 1o,u e *iccolo ingressam em uma auto$escola para conseguir licena para dirigir T*/-T*T Zoola c)ega R 3erra " derrotado por 1o,u. Zoola contra$taca e invade o novo 8ame,, somente para ser destruFdo por 1o,u e Vegeta. T** 8asce o primeiro 9il)o de &ulma e VegetaC 3run,s. T** 9T de maio: Se cele2ra o 2^l 3orneio de Artes #arciais. #r Satan se proclama vencedor ap:s derrotar Spopo2ic). Jma ?ovem c)amada Videl, 9il)a de #r. Satan, gan)a o 3orneio Vunior 9entre S e %% de maio: Aparecem os andr:ides P. e 2 . 1o,u cai en9ermo. Vegeta derrota o andoide nYmero 2 apresentando$se como um novo super saiMa?in. Volta 3run,s do 9uturo ap:s sua apario os nYmeros P/, Pf e P>. 3run,s e Zulilin destroem o la2orat:rio do %r. 1ero. %esco2rimento da mA7uina do tempo de Cell.

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9%2 de maio: Aparecimento de Cell. *iccolo e Zami$Sama se 9usionam. 1o,u se recupera de sua en9ermidade. 9%* de maio: Cell a2sorve A$Pf e dA um novo passo para a per9eio. Vegeta derrota Cell mas deiHa 7ue a2sorva a po2re A$P>. Cell alcana a per9eio a2soluta. 1o,u e 1o)an entram na Sala do EspFrito do 3empo 9%T de maio: ( 2io$androide per9eito anuncia o Cell 1ame. 1o,u e 1o)an saem da Sala do Espirito do 3empo. Q a veK de Vegeta entrar na Sala. 9%& de maio: 1o,u e sua 9amFlia passam um dia em Sig) Zing. Ao entardecer, o eHercito do Rei e destruFdo por Cell. %ende se torna o novo Zami$Sama. %epois de Vegeta, 3run,s e o seguinte a entrar na Sala do Espirito do 3empo. 92* de maio: 3run,s sai da sala. 92* de maio: Ao meio dia se inicia o Cell 1ame. 1o)an alcana o nFvel 2 de super saiMa?in. 1o,u teletransporta Cell para o planeta de Zaio Sama. Zaio " destruido e 1o,u, Zaio Sama, 1regorM e &u22les morrem na eHploso. Cell se autoregenera, volta a 3erra e mata 3run,s. 1o)an destroi Cell 92T de maio: 3run,s revive. Se cele2ra o 9uneral de 1o,u e 3run,s do 9uturo volta a sua lin)a temporal. 9Munho: Em outro mundo, 1o,u c)ega ao novo planeta de Zaio Sama. Zaio do norte organiKa para os mortos o primeiro 3orneio de Artes #arciais do (utro #undo. 1o,u e *i,e )an disputam a 9inal vencida por 1o,u. ( pe7ueno 3run,s de nossa lin)a temporal comea a andar. T*S 8ascimento de Son 1oten TT0 Zulilin e A$P> se casam TT% 8asce #arrom, 9il)a de P> e Zulilin. TT. Zaio S)in e Zi2ito desco2rem o paradeiro da es9era em 7ue se encerra #a?in &oo. TT/ 92S de marco: 1o)an entra na (range Star )ig) sc)ool. 9T de abril: Jm misterioso guerreiro com2ate o crime em Satan CitM. Videl descon9ia de 1o)an. Este pede para &ulma ocultar sua identidade e em - )oras e P2 minutos a me de 3run,s constr:i um relogio 7ue permite mudar de aspecto e trans9ormar$se em 1reat SaiMaman. 1reat SaiMaman comea a com2ater o crime permanecendo calado.

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9S de abril: Apesar de tudo Videl desco2re a verdadeira identidade de 1reat SaiMaman. 9& de abril: Videl pede a 1o)an pede a 1o)an 7ue l)e ensine a voar. Zaio do sul visita a 1o,u en7uanto ele treina. 9%0 de abril: Vegeta e o pe7ueno 3run,s comeam seu treinamento. 3run,s revela 7ue pode trans9ormar$se em super saiMa?in. 920 de abril: Videl controla a t"cnica de voar. 9T de maio: Comea o 2-l torneio de artes marciais. 1o,u volta do outro mundo com a condio de permanecer na 3erra um so dia. #a?in &oo " li2ertado. %irigido por &a2idi, &oo comea sua onda de assassinatos. 1o,u alcana o nFvel super saiMa?in e en9renta a &oo. 1o,u regressa ao outro mundo. Zaio S)in " li2ertado da espada '. ( treinamento de 1o)an " incrementado por Zaio S)in. 9S de maio: ( poder de &oo aca2a com a )umanidade por completo. *iccolo, 1oten,s e 1o)an en9rentam a &oo. Ro Zaio S)in sacri9ica sua vida para traKer 1o,u de volta a vida. Vegeta regressa do outro mundo por um s: dia. &oo destr:i o *laneta 3erra. ( poder de *orunga reconstr:i a 3erra e devolve a vida de todos os seus )a2itantes. Vegeta e Zaio S)in revivem. A )umanidade por completo a?uda a 1o,u a criar uma super 1en,i$dama com poder su9iciente para destruir &oo. Finalmente, a inteligencia de Vegeta e o poder de 1o,u eliminam a ameaa de &oo. 9T de setembro: ( poder de S)enlong 9aK as pessoas da terra es7uecerem o 7ue aconteceu a parte `2oa` de &oo, agora con)ecido como #r. &oo. TTS 9T de maio: Comea o 2/l torneio de artes marciais. ( campeo " #r. Satan. ( vice campeo " #r. &oo TT& 8ascimento de *an, 9il)a de 1o)an e Videl TS0 8ascimento de &ra, 9il)a de &ulma e Vegeta TS% 9T de maio: Comea o 2>l 3orneio de Artes #arciais. ( campeo " #r. Satan e o vice campeo " #r. &oo. TS/ 9T de maio: Comea o 2.l 3orneio de Artes #arciais . 1o,u e (o2 a2andonam o torneio e *an derrota Son 1oten no torneio. T&/ FinaliKa e treinamento de Ju2. *ila9 assalta o palAcio de deus em 2usca das %ragons &all. Son 1o,u reverte seu estado de menino. 1o,u, *an e 3run,s iniciam sua grande via?em pelo espao.

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CAPITULO III
O SISTEMA O

SISTEMA DRAGON BALL Z


.,1' ,e(ensores de '?8uio 0; Edio " principalmente um ?ogo de )er:is poderosos. Ele se 2aseia em videogames e anime Edesen)os animados ?aponesesG. Q um ?ogo de armas mAgicas, armaduras ro2:ticas, monstros 7ue devoram pr"dios, torneios 7ue decidem o destino de mundos, e artistas marciais 7ue disparam energia pelas mos. %entro deste limite, 0%<3 Alp)a tam2"m pode ter gIneros. Fantasia medieval Ecomo em 1uerreiras #Agicas de RaMeart), Records o9 4odoss +ar, SlaMers...G, torneios de artes marciais EStreet Fig)ters, #ortal Zom2at, %ragon &all...G, 9ico cientF9ica EAliens vs. *redator, #egaman, #across...G, )orror E%ar,stal,ers...G e at" )umor E*o,"mon, Ranma m...G. Alguns ?ogos 2uscam aproHimar suas regras da realidade o mAHimo possFvel. 0%<3 no. A7ui, o mais importante " 7ue vocI pode lanar 2olas de 9ogo, destruir uma parede com uma ra?ada de neve, ou nocautear um vilo 2atendo nele com uma toal)a energiKada $ e no precisa ter eHplicaBes para isso. 8o " para ser l:gico ou realista. Q para ser "pico, veloK, c:smico, alucinante... tudo a7uilo 7ue os games e anime so.

P'n$(a)a' d' Per!'na e*


Em si os guerreiros ' gan)am com mais 9re7uIncia mais pontos de eHperiIncia normal, do 7ue em uma campan)a normal de 0%<3, por isso daremos sugestBes de pontuao a 7ual vocI, leitor, tem o direito de altera$la de sua 9orma 7ue dese?ar, mais a7ui deiHarei uma regra 2em ela2orada e prAtica. 9No7ato # a T ontos:: %e inFcio, a7ui os personagens ainda so novos, 2em ?ovens ainda, como se 9osse crianas e esto preparados para despertarem seus respectivos poderes com o andar da crWnica 9ora isso comea com nen)uma t"cnica e mal compreendem o Zi, 9ica a cargo do narrador 2lo7uear inicialmente o atri2uto Controle de Zi para dar um 2alanceamento interessante e aprender no meio do ?ogo. 9Cutador S a %0 ontos:: A7ui os personagens so mais maduros, al"m de terem um leve con)ecimento de Zi, e so 2ons lutadores nas artes marciais. VA comea com duas t"cnicas de Ran, %. 9Cenda %% a %# ontos:: (s personagens ?A esto 2em entendidos relacionados ao Zi e um pouco do *oderes de luta, um amplo con)ecimento em t"cnicas e com2ate. Seu poder de luta ?A 9oge um pouco do conceito 58ormal6 da vida cotidiana de 7ual7uer terrA7ueo. Se inicia com 0 3"cnicas de Ran, % e P de Ran, C.

Re!(&$ad' Cri$i)'
Em %ragon &all ' um Resultado / em um dado d/ para acerto, dano, de9esa o 7ue estiver no alcance de mAHimo, no eHiste mais, o / agora " um resultado normal, assim para calcular os acertos e danos 9ica 2em mais 9Acil, e em %ragon &all, sempre so vArios ata7ues de am2os os lados, creio 7ue no precisarA de um resultado crFtico.

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Man'+raS de C'n$ra A$a,(e


Corpo Z Corpo [\ *ode ser usado a 7ual7uer )ora, mesmo 7ue ?A ten)a 9eito ata7ue em seu turno, mais ainda conta como uma es7uiva, mAHimo de contra ata7ues igual a sua )a2ilidade. Serve apenas contra golpes de Corpo R Corpo, mais perderA seu turno normal de com2ate. *odendo gastar 0 *ontos de Zi, para R cada - golpes, 9aKendo assim, vocI no contra ata7ue, no perde sua ao de com2ate. Ata8ue Z ,ist]ncia [\ *ode ser usado a 7ual7uer )ora, mesmo 7ue ?A ten)a 9eito ata7ue em seu turno, apenas contra golpes de Controle de Zi, mais perderA seu turno normal de com2ate. *odendo gastar 0 *ontos de Zi a mais ?A o custo das t"cnicas aplicadas ao contra ata7ue, para R cada disparos, 9aKendo assim, vocI no contra ata7ue, no perde sua ao de com2ate.

CONHECIMENTO DO KI
8a s"rie %ragon &all, todos os seres vivos possuem uma energia no corpo c)amada Zi. (s guerreiros da s"rie sa2em da eHistIncia dessa energia e a controlarem permitindo usar grandes poderes. 3odas as )a2ilidades consideradas impossFveis para pessoas normais 9aKerem so realiKadas utiliKando o Zi. (s raios disparados pelos personagens so energia Zi. ( Zi determina o poder e a resistIncia 9Fsica de um indivFduo. Luanto mais poderoso 9or o Zi de um indivFduo, mais 9orte esse indivFduo ". A grandeKa 9Fsica de medida do Zi " c)amada de *oder de 4uta. Luando um indivFduo 9aK es9oro ou " 9erido, seu Zi tem a estamina en9ra7uecida. Luanto mais 9raco estiver o seu Zi Ea estaminaG, mais cansado ou 9erido ele estA. ( uso de golpes poderosos constantemente, 9aK o indivFduo 9icar cansado devido o es9oro. Luando a estamina estA 2aiHa o indivFduo desmaia, se ela aca2ar o indivFduo morre e seu Zi desaparece. *ara recuperar a estamina perdida " necessArio descansar ou curar$se. Luando um personagem es9ora para li2erar o Zi, ele estA colocando seu poder interno 7ue ainda no 9oi li2erado para 9ora 9aKendo seu Zi 9icar mais poderoso aumentando seu poder de luta.

PODER DE LUTA
( *oder de 4uta EVaponIsC Sentn$RMo,uG " a medida da 9ora dos seres vivos na s"rie %ragon &all. Luanto maior 9or o poder de luta de um personagem mais poderoso ele ". *ara medir o poder de luta " necessArio o rastreador, aparel)o parecida com um mon:culos 7ue mede em nYmeros o Zi, por"m alguns personagens desenvolvem a capacidade de detectar e medir o Zi apenas com a mente, esta )a2ilidade tam2"m permite sa2er a 7uem pertence o Zi E7uando con)ecido previamenteG ou se o Zi " maligno. ( poder de luta " a medida do ,i de um guerreiro '@ 7uanto maior o poder de luta, mais poderoso " o guerreiro. ( Zi Eescreve$se `C)i` na adaptao da C)ina e `Zi` na adaptao do VapoG " a energia eHistente em todo o ser vivo e na natureKa Esegundo a pr:pria cultura orientalG. Em %ragon &all ', o poder de luta dos personagens 9ica cada veK maior R medida 7ue a )ist:ria acontece. ( poder de luta pode ser medido atrav"s de uma )a2ilidade ad7uirida pela pessoa ou com o rastreador. Em %ragon &all ' os personagens possuem poderes gigantescos, principalmente a partir da Saga FreeKa. *or eHemploC com P.2 de poder de luta o guerreiro " mais rApido 7ue uma 2ala Ecomo demonstrou RaditK ao segurar uma 2ala disparada por uma espingardaG, e " capaK de destruir a 4ua. Com P>. de Zi, Vegeta 9oi capaK de destruir um planeta 9acilmente, utiliKando apenas dois

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dedos. E na saga de #a?in &uu os poderes ultrapassam todos os limites, e c)egam a mais de - . . \ (s lutadores possuem ainda uma 9ora descomunal e uma resistIncia incrFvel a todo tipo de golpe, sendo 7ue a 9ora, a resistIncia e a velocidade aumentam na mesma proporo do poder de luta. Al"m disso, a maioria dos personagens guerreiros so eHFmios lutadores, como por eHemplo 1o,u 7ue teve como mestre o maior campeo de artes marciais do mundo E#estre ZameG, treinou com deuses EZami Sama e Sr. ZaioG, e ainda com eHtraterrestres, 7uando aca2ou a luta com FreeKa. Com todo este treinamento os guerreiros aplicam t"cnicas 7ue aumentam muito seu poder destrutivo ou at" mesmo seu pr:prio poder de luta. (s 1uerreiros ' tem um poder imenso, no )A limite para seus poderes, por7ue sempre podem 9icar mais 9ortes com treinamentos ou outros m"todos, principalmente os saiMa?ins 7ue 7uando se 9erem e se recuperam seu poder de luta aumenta na proporo da gravidade dos 9erimentos. Com toda esta 9ora, os 1uerreiros ' mais poderosos so capaKes de destruir o universo E#a?in &oo ameaou 9aKe$ lo e realmente poderia tI$lo 9eito, Cell tam2"m poderiaG, e aca2am por superar o poder de 7ual7uer deus. As t"cnicas vo se aper9eioando ainda mais. #esmo com energias to poderosas, eles sempre lutam sem utiliKar armaduras, podendo at" mesmo destruir planetas muito maiores do 7ue a 3erra sem es9oro, utiliKando apenas o seu ,i, e mesmo assim durante o com2ate eles podem resistir a essas esmagadoras ra?adas de ,i deKenas de veKes, sem se 9erir, sendo 7ue nos com2ates o poder de destruio " multiplicado, pois uma ra?ada com poder su9iciente para destruir um planeta maior 7ue a 3erra " concentrada numa pe7uena Area, resultando em um poder de destruio devastador. A partir da saga FreeKa as lutas c)egam a nFveis eHtraordinArios 7ue no param de crescer, guerreiros com poder para destruir um planeta so comuns e, mesmo to 9ortes, no podem nem arran)ar os mais poderosos, perto dos 7uais no passam de `vermes`. Com o tempo at" mesmo os deuses se curvam diante do poder dos mais 9ortes 1uerreiros '. En7uanto os )er:is 9icam a2surdamente poderosos, os )umanos considerados mais 9ortes, no passam de `insetos` Ecomo costumam diKer os vilBesG, com algumas eHceBes da7ueles 7ue atingiram um nFvel maior 7ue o normal e tornaram$se guerreiros ' Egamc)a e ZurilinUZrilin por eHemploG, assim, os )er:is escondem suas verdadeiras 9oras para evitar transtornos na sociedade. #ais de uma veK, ?A ocorreu de todos os )a2itantes da 3erra morrerem, e depois serem ressuscitados pelas es9eras do drago, sem nem ao menos lem2rarem 7ue 9oram mortos. 8o epis:dio 2>, 8appa pergunta a Vegeta 7ual " o poder de 1o,u, ento Vegeta 7ue2ra seu pr:prio rastreador na mo gritando 7ue era acima de >. . #uitas piadas so 9eitas com esta cena, 7ue 9icou mais con)ecida na primeira du2lagem americana, em 7ue Vegeta grita `8ine 3)ousand`E.. G.

SENTINDO O KI
(s personagens tem a )a2ilidade especial de sentir o Zi dos outros seres vivos. Assim eles conseguem detectar a presena de um indivFduo, mesmo estando longe. Cada indivFduo tem um Zi especF9ico para ser recon)ecido. Sentindo o Zi " possFvel sa2er so2re o indivFduoC a intensidade do poder de luta Emenos androidesG, tipo de ser vivo ESumano, Animal, SaiMa$Vin, 8ame,usei$VinG, o lugar onde ele estA, o movimento 7ue ele estA 9aKendo, o estado de cansao e o estado de saYde deiHado pelos 9erimentos. Q possFvel ocultar o Zi para 7ue ele no se?a sentido por outras pessoas, mas ocultando o Zi impede 7ue o indivFduo 9aa atividades 7ue dependem do Zi como voar e tem a 9ora reduKida. Luanto maior 9or o ,i do personagem maior serA o seu poder de l"ta, 9ora 9Fsica e velocidade conse7uentemente suas t"cnicas 9Fsicas e usando o ,i sero mais poderosas. Alguns personagens como &a2idi so capaKes de usar t"cnicas poderosas apesar de ter 9ora 9Fsica 2aiHa, para isso eles usam a magia. Em regras para 2aiHar o Zi " s: 9aKer um teste normal de Controle de

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Zi. Luando se oculta o Zi, 9ica di9Fcil de 9aKer grandes proeKas e seus atri2utos 9icam temporArios divididos pela metade, arredondado para 2aiHo, at" li2era o Zi todo, al"m de no conseguir voar direito e de usar vArias t"cnicas compleHas. EVer mais a 9renteG

A$ri+($' N'-'
,e(esa: Em si no mudaste nada da caracterFstica Armadura, apenas o nome 9oi alterado para 9icar mais 9amiliariKado com o cenArio de %ragon &all '. Controle de Ai 9CA:: Luem o2servar a 9ic)a verA 7ue eHiste um novo Atri2uto c)amado de Controle de Zi. Como ?A 9oi eHplicado antes, para se 9aKer uma t"cnica muitas veKes " necessArio usar o Zi e controlA$lo da maneira correta. %esta 9orma, de todos os atri2utos, um dos mais importante deles " o CZ. Ser de9iciente neste atri2uto impede 7ue o guerreiro ' possa controlar o Zi da maneira correta para 9aKer t"cnica mais poderosas. Al"m de in9luenciar as t"cnicas, o Controle de Zi possui algumas t"cnicas Ynicas 7ue a maior parte dos guerreiros possui. Estas t"cnicas so 5compradas6 e aprendidas como se 9ossem 3"cnicas Ever regras so2re Aprendendo 3"cnicas neste capFtulo mais a 9rente para maiores detal)esG, e so anotadas na lista de 3"cnicas do personagem. Cada uma delas co2ra certa 7uantidade de Zi para ser 9eita e domFnio no Controle do Zi. A no ser 7ue se diga o contrArio, todas estas t"cnicas sero eHecutadas como aBes livres. Al3m 8ue o Calculo de ontos de AiH 3 Controle de Ai =#. 0o 5las: Acelerao 9CA %:: esta t"cnica simples deiHa o guerreiro mais rApido durante o com2ate ou por at" uma )ora, sendo sustentAvel. Con9ere ]P em testes de Es7uivas e ]P em Sa2ilidade A*E8AS para calcular o deslocamento do personagem. Consome P de Zi por uso. Andar nas paredes 9CA 2:: EstA " uma das t"cnicas 2Asicas 7ue os 1uerreiros costumam aprender assim 7ue se tornam )er:is. ( usuArio concentra Zi nos p"s para 7ue possa andar so2re 7ual7uer super9Fcie como se 9osse um inseto. Funciona praticamente em todas as super9Fcies. Re7uer o gasto de P de Zi por uso. %ura en7uanto o guerreiro mantiver contato com a super9Fcie na 7ual estA pregado. Caso ele se desligue da super9Fcie, o Zi 9icarA concentrado na sola dos seus p"s durante, no mAHimo, seu CZ em turnos.

BuKuMutsu 9CA 2:: Jsada por praticamente todos, " simplesmente a t"cnica usada para voar. Com treino ade7uado o usuArio pode voar em grande velocidade graas ao 2om controle de Zi. Consome P *onto de Zi por uso.

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Con7erter Ai 9CA .:: Com um pouco de treinamento e concentrao, o guerreiro poderA converter *ontos de Vida em Zi para 9aKer 3"cnicas. ( guerreiro " capaK de converter tantos *ontos de Vida 7uanto 9or sua ResistIncia em Zi por turno. ,eslocamento A8u"tico 9CA .:: ( guerreiro desenvolve uma capacidade motora especial, movendo o seu Zi de 9orma Ynica, gan)ando assim a capacidade de lutar na Agua ou mesmo se ?ogar de dentro dela como se 9osse um 9oguete, alcanando velocidades impossFveis mesmo para os animais a7uAticos mais veloKes. %iminuindo o atrito na Agua, tornando a mo2ilidade do usuArio maior e mais precisa. ( guerreiro poderA at" lutar e atacar de dentro daAgua. Re7uer o gasto de ^ de Zi durante todo o com2ate ou por at" uma )ora. *ara a7ueles em 2aiHo da Agua sem esta t"cnica, 9ica com a penalidade de $P em todos os atri2utos e Sa2ilidade $2. ,iminuir o Ai 9CA %:: ( guerreiro tem a )a2ilidade de ocultar o seu Zi para evitar rastreamento de outros seres com a t"cnica Sentir o Zi 7ue verA mais a 9rente. 8o consome Zi ao ultiliKar, apenas 9icarA com seus atri2utos reduKidos pela metade, arredondado para cima. 8o podendo voar direito e usar t"cnicas. #ais evita de ser rastreado. 5ner!iLar 9CA .:: Luando o guerreiro det"m um :timo controle do seu Zi, ele poderA concentrA$lo ao redor do corpo para conceder maior agilidade. Esta t"cnica con9ere um 2Wnus de ]2 nos testes de FA e F% Eno cumulativoG, 1astando$se 2 de C)a,ra e durando todo o com2ate ou por at" uma )ora. 0entidos A!uados 9CA .:: ( guerreiro aprendeu a controlar o seu 9luHo de Zi, direcionando$o para uma Area sensorial do corpo especF9ica. Sempre 7ue dese?ar ter esta t"cnica o guerreiro deverA comprar cada sentido como uma t"cnica Ynica, ou se?a, ele deverA comprar a t"cnica uma veK para um sentido especF9ico, no podendo mudA$lo durante a utiliKao da mesma. Q possFvel eHpandir a percepo da viso, audio ou ol9ato gastando 2 de C)a,ra por CZ turnos. 0entir o Ai 9CA 2:: 4eia a cima a descrio em 0entindo o Ai. Em regras apenas um puco de concentrao e testa seu Controle de Zi ]P contra uma di9iculdade igual ao Controle de Zi do alvo, isso apenas se o alvo esta tentando esconder o Z!, 9ora isso sente na )ora e sem teste. 'rans(erir Ai 9CA #:: Esta t"cnica " um dos pr"$re7uisitos 2Asicos dos guerreiros ' com tendIncia em a?udar algu"m. Luando algu"m estA de2ilitado e necessitando de Zi, o usuArio poderA trans9erir seu Zi para esta outra pessoa. A 7uantidade de Zi trans9erido por turno " igual ao CZ do usuArio. EstA t"cnica " eHecutada como uma ao parcial Eo guerreiro pode apenas se deslocar at" a vFtima com seu movimentoG, e re7uer total concentrao no 7ue se estA 9aKendo. Como aprender uma t3cnica de CA: Ap:s iniciado o R*1, a lista de 3"cnicas do personagem deverA estA completa, no 9altando anotar nen)uma t"cnica ou t"cnica de Controle do Zi, pois, assim 7ue o R*1 se iniciar, ele deverA aprender seus novos poderes gastando alguns dias ou semanas treinando o mesmo. Ao longo do R*1 nada impede o personagem de aprender uma nova 3"cnica ou uma nova t"cnica de CZ. EHiste na parte dedicada nas t"cnicas uma regra especF9ica 7ue determina o tempo necessArio para se aprender uma t"cnica. A7ui serA apresentada uma 9orma especF9ica de se encontrar este tempo para se aprender as t"cnicas de CZ. (s valores a seguir sero 2aseados no valor co2rado de CZ pela t"cnica 7ue se pretende aprender Evalor mFnimo sempre de um diaG. %A pra ver 7ue " muito 9Acil e rApido aprender t"cnicas 2Asicas. VA t"cnicas mais complicadas re7uerem um gasto eHcessivo de tempo, treino e dedicao. Como no eHistem na lista acima t"cnicas 7ue co2rem / de CZ, no serA preciso c)egar ao cYmulo de meio ano de treinamento, mas ainda assim t"cnicas muito avanadas so complicadas de se assimilar rapidamente. *erce2a tam2"m 7ue os valores so variAveis, 9icando de acordo com o #estre 7uanto

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tempo eHatamente o personagem deverA gastar para aprender a t"cnica. %a mesma 9orma, o ?ogador deverA interpretar o es9oro da mel)or maneira 7ue puder o 7ue poderA servir de ?usti9icativa para diminuir o tempo de aprendiKado. Aprender t"cnicas de CZ estA muito relacionado com a vontade do personagem e no a 9:rmulas matemAticas precisas. Jm ?ogador capaK de demonstrar esta vontade e dedicao na sua interpretao deverA ser recompensado com menos dias para se aprender a t"cnica. CA % [ de . a %2 dias de aprendiLado menos a B do persona!em^ CA 2 [ de %2 a 2T dias de aprendiLado menos a B do persona!em^ CA . [ de % a . meses de aprendiLado menos a B do persona!em^ CA / [ de . a * meses de aprendiLado menos o dobro da B do persona!em em dias^ CA # [ de * a %2 meses de aprendiLado menos o dobro da B do persona!em em dias.

CALCULANDO O PODER DE LUTA


A7ui no sistema as regras sero 2aseadas de um modo simples e 7ue no 9i7ue di9Fcil de calcular. Al"m disso o poder de luta nunca vai 9icar P d na s"rie do anime. (s poderes poderiam 9icar maiores ou menores, tudo vai depender de seus atri2utos. ( cAlculo " simples, some todos os atri2utos, sempre colocando um a mais ao lado de cada atri2uto e depois some e multipli7ue por P . EHemploC Vegeta tem FP0, SP-, RP2, %P^, CZP- e *dFP^. FicandoC P0 ] P- ] P2 ] P^ ] P- ] P^ c >0 H P. c >0 . de *oder de 4uta 7ue terA o Vegeta. Simples, nob Jma calculadora o cAlculo 9ica muito mais 9Acil.

GRAVIDADE
3reinamento, utiliKando pesos, ou treinando em uma gravidade maior, o meio de locomoo 9ica muito mais di9Fcil, mais com o tempo seu corpo vai se acostumando, isso rende sempre um pouco de EHperiIncia, mais lem2rando aos `?ogadores`, o narrador decide a )ora em 7ue os personagens se acostumaram com o peso ou gravidade do local. Em alguns respectivos pesos, ou gravidade, 7ue pode at" ser de um planeta descon)ecido ?A ten)a a gravidade de sua esp"cie, perderA alguns atri2utos com a 7uantia indicada nessa ta2ela a 2aiHoC
o *eso o R - 1ravidade / R P 1ravidade PP R P- 1ravidade P/ R 2 1ravidade 2P R 2- 1ravidade 2/ R 0 1ravidade 0P R 0- 1ravidade 0/ R ^ 1ravidade ^P R ^- 1ravidade ^/ R - 1ravidade -P R -- 1ravidade -/ R / 1ravidade /P R /- 1ravidade // R f 1ravidade fP R f- 1ravidade f/ R > 1ravidade >P R >- 1ravidade >/ R . 1ravidade .P R .- 1ravidade ./ R P 1ravidade o R 2 Zg o 2P R ^ Zg o ^P R f Zg o fP R P Zg o P P R P- Zg o P-P R 2- Zg o 2-P R 0- Zg o 0-P R ^ Zg o ^ P R ^- Zg o ^-P R -- Zg o --P R / Zg o / P R f- Zg o f-P R > Zg o > P R >- Zg o >-P R .- Zg o .-P R P Zg o P P R P-- Zg o P--P R 2 Zg o 2 P R 2- Zg o 2- P R 0 Zg o Atri2utos o 8ormal SA& $P SA& $P $ %EF $P SA& $P $ %EF $P $ F(R $P SA& $P $ %EF $P $ F(R $P $ CdZ $P SA& $P $ %EF $P $ F(R $P $ CdZ $P $ RES $P SA& $2 $ %EF $P $ F(R $P $ CdZ $P $ RES $P SA& $2 $ %EF $2 $ F(R $P $ CdZ $P $ RES $P SA& $2 $ %EF $2 $ F(R $2 $ CdZ $P $ RES $P SA& $2 $ %EF $2 $ F(R $2 $ CdZ $2 $ RES $P SA& $2 $ %EF $2 $ F(R $2 $ CdZ $2 $ RES $2 SA& $0 $ %EF $2 $ F(R $2 $ CdZ $2 $ RES $2 SA& $0 $ %EF $0 $ F(R $2 $ CdZ $2 $ RES $2 SA& $0 $ %EF $0 $ F(R $0 $ CdZ $2 $ RES $2 SA& $0 $ %EF $0 $ F(R $0 $ CdZ $0 $ RES $2 SA& $0 $ %EF $0 $ F(R $0 $ CdZ $0 $ RES $0 SA& $^ $ %EF $0 $ F(R $0 $ CdZ $0 $ RES $0 SA& $^ $ %EF $^ $ F(R $0 $ CdZ $0 $ RES $0 SA& $^ $ %EF $^ $ F(R $^ $ CdZ $^ $ RES $0 SA& $^ $ %EF $^ $ F(R $^ $ CdZ $^ $ RES $^ o EHperiIncia o 8ormal Pd ]2d ]0d ]^d ]-d ]P d ]P-d ]2 d ]2-d ]0 d ]0-d ]^ d ]^-d ]- d ]--d ]/ d ]/-d ]f d ]f-d

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TECNICAS
A NATUREZA DAS TECNICAS
As 3"cnicas 7ue os guerreiros ' utiliKam no mundo de %ragon &all '. So os poderes dos guerreiros. Estes poderes podem ser de diversos tipos e possuem diversos e9eitos, se?am o9ensivos, de9ensivos ou de suporte. *ara usar uma t"cnica o guerreiro precisa primeiro con)ecer a7uele 7ue dese?a 9aKer. Assim, todos os guerreiros precisam aprender a t"cnica antes de poder utiliKA$la. Aprender uma t"cnica pode levar tempo, variando devido a sua compleHidade. 8o " 7ual7uer guerreiro 7ue irA sair por aF 9aKendo 7ual7uer t"cnica a sua vontade. Como eHistem muitas t"cnicas, algumas mais compleHas e outras mais simples, determinou$se uma 9orma para di9erenciA$las e classi9icA$las 7uanto ao seu nFvel de poder. Esta 9orma so os $anKs. (s Ran,s variam dos mais 9racos ERan, %G aos mais poderosos ERan, A e SG, representando o grau de compleHidade da 3"cnica e seu nFvel de poder.

TIPOS DE TECNICAS
EHistem diversos tipos de 3"cnicas, onde cada um delimita uma Area de con)ecimento e atuao do guerreiro. As 3"cnicas se dividem nas categorias descritas a seguir. '3cnicas <Qsicas: 'aiMutsuRaLa ETai!utsu"a#aG C Se encontram a t"cnicas 7ue utiliKam a )a2ilidade 9Fsica para realiKar$se. Aihon!ata 9Tcnicas $%sicas:: So a 9orma mais 2Asica de atacar, como socos, c)utes ou lanAndo$ se contra o alvo. <uKu!_!ata 9Tcnicas comple&as:: 3"cnicas 7ue usam uma com2inao de ata7ues mais 2Asicos para atacar o alvo. (s trIs tipos apresentados acima so os tradicionais do mundo '. Entretanto, eHistem ainda outras classi9icaBes 7ue precisam ser citadas para 9ins de entendimento e esclarecimento. Aei!ata 9Tcnicas de estado mental:: Estas t"cnicas so o2tidas ao alterar o estado mental pr:prio e enganar o inimigo para atacA$lo de surpresa. -anL_!ata 9Tcnicas de ima'en diferida:: Ao mover$se a altas velocidades, pode$se deiHar uma imagem :ptica da pessoa, 9unciona para enganar ao inimigo e evitar golpes. Bunpi!ata 9Tcnicas de secreo:: Algumas esp"cies podem secretar di9erentes su2stOncias para a?udar em 2atal)a. >attai!ata 9Tcnicas de com$inao:: So utiliKadas para 9usionar dois ou mais indivFduos num mesmo corpo. 'oKushuRaLa 9'cnicas nicas:: So as t"cnicas raras utiliKadas por poucas pessoas dentro da s"rie. S: eHistem trIs tiposC 8in?utsu E8in?utsuG, Saimin?utsu ESipnoseG e #a?utsu E#agiaG.

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APRENDENDO E USANDO TECNICAS


Como usar uma '3cnica: Jsar uma 3"cnica " uma ao automAtica Eno re7uer teste algumG. Entretanto, muitas t"cnicas precisam ser 5acertadas6. 8estes casos, deve$se 9aKer o teste de FA mais ade7uado para a situao Eusando Fora para ata7ues Corpo a Corpo e *dF ou CZ para ata7ues a distOnciaG. *or veKes a pr:pria 3"cnica poderA ter uma regra especF9ica 7ue mude o cAlculo de seu valor de ata7ue ou de9esa. Cada 3"cnica em particular possui um custo para ser 9eito, custo esse re9letido em *Z ou *V. 3ai?utsuhaKa em geral podem gastar *V ou *C para serem usados, mas os outros tipos de 3"cnicas s: podem ser 9eitos com o gasto de *Z. Antecedendo cada lista de 3"cnicas )A uma eHplicao detal)ada so2re a 9orma de usar a7uele tipo especF9ico de 3"cnica. %esta 9orma, vide as 3"cnicas nas suas devidas listas para maiores detal)es Eas listas sero apresentadas mais a 9renteG. Aprendendo uma no7a '3cnica: %epois de iniciado o R*1 o personagem poderA muito 2em dese?ar aprender novas 3"cnicas. *ara se aprender uma nova 3"cnica " apenas necessArio treinar durante certa 7uantidade de dias, meses o 7ue 9or... Evitando interrupBes. %esta 9orma, nen)um gasto de EHperiIncia ou *ontos de *ersonagem serA co2rado, apenas sendo co2rado tempo para treinar. !sso 9acilita o gasto de *ontos de *ersonagem em outros pontos mais importantes da 9ic)a do personagem, al"m de con9erir ao #estre um maior controle do aprendiKado das 3"cnicas dos seus ?ogadores. *ara medir o tempo de aprendiLado de uma nova t"cnica " preciso calcular a seguinte e7uaoC VR ] EP- H CZ mFnimo co2rado pela 3"cnicaG $ Pd pU cada S do personagem Evalor 9inal em diasG. ( VR, ou Valor de Ran,, " um valor 9iHo 7ue 9oi determinado 2aseado na compleHidade da 3"cnica. Ela tem como 2ase o Ran, da 3"cnica 7ue se dese?a aprender. VR para cada Ran,C % c P/@ C c 02@ & c /^@ A c P2>@ S c 2-/. EHemploC '"ero aprender "ma ,%cnica .an/ 0 12. 3 456 e '"e me cobre "m C7 8# onde e" tenho 9 8. : tempo de aprendi(ado ser) de 45 ; 1<8 = 86 - 8d. >"pondo '"e os valores '"e conseg"i na rolagem dos 8d $oram ?#5# 8# 8 e 4. +nt-o o tempo de aprendi(agem ser) ig"al a 45 ; <8 - 2? 3 84 dias para aprender a ,%cnica. >e alg"m mestre estiver me ensinando a t%cnica# ser-o necess)rios apenas 2@ dias de treino para aprender o mesmo. ( tempo de aprendiKagem total cairA pela metade se a 3"cnica 9or ensinado por algum mestre EsenseiG. ( tempo mFnimo de aprendiKado " de um dia de treino. Jm dia de treino e7uivale a oito )oras. @bs: E 7uando o treinamento tem 7ue ser interrompidob ( personagem poderA treinar parte da 3"cnica num dado momento, ir para uma misso e depois, 7uando voltar, continuar o treinamento. 8estes casos, ele poderA interromper o treinamento por no mAHimo seu valor de S em semanas e um nYmero mAHimo de interrupBes tam2"m igual ao valor de S. Ento, se um personagem possui S 0, ele poderA interromper seu treinamento um nYmero mAHimo de veKes igual a 0 e 9icar sem treinar entre cada interrupo por at" 0 semanas.

CRIANDO NOVAS TECNICAS


Antes de tudo, leia atentamente todas as listas de 3"cnicas 7ue so apresentadas nas pr:Himas pAginas e tente perce2er um padro compartil)ado por todas as 3"cnicas. Conseguiu verb Se no conseguiu, tente novamente. Caso ten)a conseguido, prossiga com a leitura e ve?a como " simples criar vocI sua pr:pria 3"cnica. Entretanto, antes de tudo se?a racional\ As listas apresentam uma enorme 7uantidade de 3"cnicas e dos mais variados. Se vocI gostou de uma 3"cnica e ac)a 7ue ele " 2em parecido com o 7ue dese?a criar, pegue seus dados como 2ase, mude sua descrio e nome e

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9eito\ VocI tem uma nova t"cnica e nem teve 7ue calcular nada.

5=i!ncias 1 Custos
*rimeiramente perce2a 7ue eHiste uma constante entre o valor mFnimo co2rado em um dos Atri2utos ou Vantagens com relao ao seu Ran,. Se vocI ainda tem dYvida, sai2a 7ue as 3"cnicas seguem SE#*RE a seguinte regra de pr"$re7uisito 2aseado no seu Ran,C % c 2@ C c 0@ & c -@ A c f@ S c P . %esta 9orma, possuir - pontos em um dos Atri2utos ?A garante ao personagem a capacidade de possuir 2oas t"cnicas possFveis da7uele tipo. %a mesma 9orma, geralmente o custo em *Z estA associado com este valor. Ento, o nossa 3"cnica eHemplo possui Ran, C, o 7ue sempre irA nos co2rar de um dos seis Atri2utos um valor pr"$re7uisito igual a 0 ou maior, e ele tam2"m co2rarA 0 *Z para ser 9eito. Agora 7ue entendemos a regra geral para determinar as EHigIncias e os Custos, vamos Rs regras especF9icas. 8en)uma 3"cnica co2rarA um valor pr"$re7uisito superior a 2 , nem de custo Ese?a *Z ou *V, onde *V " mais co2rado para 3ai?utsuhaKaG. Algumas 3"cnicas podem estA associadas a alguma *erFcia ou Vantagem, e co2raro 7ue o personagem possua a mesma para poder aprendI$la. (utras 3"cnicas podero ser versBes mais poderosas de alguns mais simples, co2rando sempre como pr"$re7uisito 7ue o personagem primeiro possua a sua verso in9erior. %e 9orma similar, algumas t"cnicas podem s: ser e9etivas 7uando outros estiverem ativos anteriormente, sendo estes ento co2rados tam2"m como pr"$re7uisitos. Algumas 3"cnicas podero possuir vantagens adicionais em relao a outros, ou mesmo algumas desvantagens. A presena destes 9atores deverA pesar na )ora de calcular o custo em *Z dos mesmos. Se uma 3"cnica possuir algum tipo de vantagem 7ue supere o normal para o seu Ran,, con9ira a 3"cnica um gasto adicional de ]P no *Z. ( contrArio deverA ser 9eito caso a 3"cnica apresente mais desvantagens 7ue o normal, diminuindo em $P o custo em *Z. Caso uma 3"cnica se?a sustentada, geralmente seu custo em Zi diminuirA em P ponto. !sso acontece por7ue " preciso um gasto contFnuo do Zi, o 7ue poderia pre?udicar o personagem na )ora de 9aKer uma 3"cnica desse tipo. Aproveitando 7ue estamos 9alando de 3"cnicas sustentAveis e seus custos, perce2a nas listas 7ue muitas 3"cnicas possuem um valor de turnos de atividade variando com a 7uantidade de CZ 7ue o personagem possui. !sso " o 7ue normalmente se deve 9aKer, mas a durao poderA variar devido a outros 9atores ou mesmo possuir valores 9iHos. (utra coisa 7ue muda muito " o 9ator de tempo da durao. Em muitos 3"cnicas ela estarA apontando uma 7uantidade de turno, mas por veKes poderA )aver a su2stituio do termo 5turno6 por 5minutos6, 5)oras6 ou mesmo 5dias6\ Em am2os os casos a determinao destas condiBes " muito su2?etiva e no )A como criar uma regra P d correta. #estres e ?ogadores devem c)egar a um consenso coletivo de 7uais 9atores sero os mais apropriados nestes casos.

Compreendendo a 5=i!ncia em CA
EHcetuando$se os 3ai?utsuhaKa, todos as outras 3"cnicas sempre co2raro como EHigIncia tam2"m um valor mFnimo de CZ. !sso se dA devido o 9ato de Atri2utos sempre precisarem usar da capacidade do personagem para Controlar o Zi. ( valor mFnimo de CZ varia muito de uma 3"cnica para a outra, o 7ue pode parecer algo 2em su2?etivo. Entretanto, )A um raciocFnio por trAs da determinao deste valor mFnimo. Como o CZ mede a capacidade do personagem em manipular o Zi com per9eio, imagine 7ue o valor a ser co2rado re9letirA o 7uo complicado " a7uela 3"cnica para ser moldado. 3oda 3"cnica possui uma 9orma, e 7uanto mais compleHa 9or esta 9orma, mais di9Fcil serA para o personagem dominA$la. Q a ideia de densidade de poder. Luanto mais Zi compactada numa 9orma diminuta, maior serA a energia 7ue serA li2erada dali, ao mesmo tempo em 7ue o personagem precisarA de ainda mais controle do seu pr:prio Zi para eHecutar a 3"cnica com per9eio. Seguindo essa lin)a de raciocFnio, pode$se perce2er 7ue " comum 7ue uma 3"cnica

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usando o Zi co2re uma maior 7uantidade de CZ mFnimo, pois controlar uma 3"cnica com Energia " mais complicado 7ue o Zi normal de uma 3"cnica mais simples. Entretanto, algumas 3"cnicas so complicadas de controlar mesmo no possuindo 9ormas 5densas6, sendo este caso 2astante visFvel nos Saimin?utsu ESipnoseG e #a?utsu E#agiaG. Jma iluso no possui 9orma 9Fsica\ *ara estes casos, vocI deve raciocinar 7ue a 3"cnica pode no possuir 9orma, mas precisa ser 2em manipulada para a9etar com per9eio o sistema circulat:rio de Zi da vFtima. Luanto mais compleHo 9or a 3"cnica, mas di9Fcil serA manipulA$la da maneira correta para tornA$la e9etiva numa vFtima. Entendido os procedimentos acima, podemos associar mais 9acilmente valores de custo mFnimo em CZ para as 3"cnicas. Se a 3"cnica possuir uma 9orma muito simples, a9etar alguma Area grande, se?a pouco controlAvel ou a9ete uma pessoa super9icialmente Eou ao pr:prio usuArio da 3"cnicaG, co2re um pr"$re7uisito de CZ 2 pelo mesmo. Se as caracterFsticas da 3"cnica comearem a 9icar compleHas Euma 9orma mais densa e de9inida, a9etar mais pro9undamente as pessoas ou coisasG, co2re um valor maior de CZ pelo mesmo. *oucas 3"cnicas co2raram CZ -, sendo mais comum o valor variar entre 2 e 0.

5 o AlcanceF
At" agora ?A 9oi possFvel entender 2em so2re as EHigIncias e Custos, al"m de suas variantes. 8o )A no 7ue se complicar com relao a %uraoC ou a 3"cnica " instantOnea, ou permanente ou sustentada. Ve?a em alguns parAgra9os anteriores as variaBes de Custo 7ue so causados por 3"cnicas sustentAveis. Ento, a Yltima coisa 7ue 9alta determinar " o alcance das 3"cnicas\ E como o 9aKemosb &em, por mais simples 7ue esta regra se?a, ela " especF9ica para cada tipo de 3"cnica e serA devidamente eHplicada na seo dedicada a cada um deles. %a mesma 9orma, ve?a nas mesmas seBes as regras especF9icas para as 3"cnicas 7ue a9etam Areas.

Valores 5st"ticos
#uita coisa ?A 9oi dita at" agora, mas o essencial de todo poder ainda no 9oi ditoC E os seus 2Wnus estAticosb Como eu posso calcular os seus 2ene9Fcios em FA e F%b Esta " mais uma parte su2?etiva da criao de 3"cnica, mas pelo menos possui uma l:gica de 9Acil aplicao. (s 2Wnus so similares as EHigIncias, ou se?a, eles variam com os Ran,s. A seguir daremos algumas margens para vocI tomar como 2ase e aplicar nas suas 3"cnicasC Ran, % c entre ]2 e ]^@ C c entre ]^ e ]>@ & c entre ]/ e ]P @ A c entre ]> e ]P2@ S c de ]P em diante Eaconsel)ado um mAHimo de ]P-G. (2serve 7ue nossa 3"cnica eHemplo con9ere apenas um 2Wnus de ]^ na FA, devido ele ser uma 3"cnica simples de Ran, C. Entretanto, o 2Wnus mais apropriado seria o valor intermediArio ]/ citado no parAgra9o anterior Epara Ran, C o valor do 2Wnus varia entre ]^ e ]>G. Ento, por 7ue 9oi usado o valor ]^ ao inv"s do ]/b *or7ue a t"cnica a9eta uma Area\ *erce2a 7ue a7ui )ouve um 2alanceamento entre o 2Wnus de 3"cnica com sua caracterFstica especialC a9etar uma Area. Essa " a l:gica 7ue mestres e ?ogadores devem seguir na )ora de criar suas 3"cnicas. ( e7uilF2rio " a c)ave para se alcanar o mel)or resultado na )ora de adaptar.

'empo de AprendiLado
E como determinar o tempo de aprendiKado de uma 3"cnica 7ue 9oi criada pelo pr:prio personagemb &em, eHistem trIs situaBes possFveis para as 3"cnicas criados pelo ?ogador. A primeira " 7ue ele criou a 3"cnica durante a 9ase de criao da 9ic)a de seu personagem. *ara estes casos, a 3"cnica " aprendida como 7ual7uer outra dentro do seu limite de 7uantidade inicial. ( segundo e terceiro caso acontecerA 7uando o personagem 9or aprender a 3"cnica dentro do tempo de ?ogo normal do R*1. A di9erena entre as situaBes reside no 9ato da 3"cnica ter sido criada por um outro personagem 7ual7uer da )ist:ria ou estA sendo criada pelo pr:prio personagem na7uele momento da )ist:ria do R*1. Se a 3"cnica criada pelo ?ogador 9or ensinada ao seu personagem por

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7ual7uer outra pessoa, ou se?a, caso a 3"cnica ?A eHista na7uele momento da )ist:ria, o mesmo terA como tempo de aprendiKado o valor normal para 7ual7uer outra 3"cnica. Entretanto, caso o personagem dese?e criar a 3"cnica dentro do R*1 Eassim como 9eK Vegeta para criar o Final Flas) G, o mesmo deverA gastar uma 7uantidade muito maior de tempo, pois ele terA 7ue compreender soKin)o todos os princFpios para se 9aKer per9eitamente a7uela 3"cnica. Q um processo de tentativa e erro contFnuo, anAlise e re9leHo so2re os resultados e aplicao das teorias. !sso re7uer tempo e concentrao, o 7ue torna complicado para o personagem criar uma 3"cnica em pouco tempo. A2aiHo segue a regra 7ue deve ser utiliKada para medir a 7uantidade de tempo 7ue o guerreiro deve gastar treinando a nova t"cnica 7ue estA tentando criar dentro do tempo de ?ogo do R*1C Criando uma 'ecnica baseada em outra M" conhecida pelo persona!em: %o2re os valores calculados no tempo de aprendiKagem. A presena do mestre no acrescenta em nada. #Fnimo de um dia. EHemploC Vegeta aprendendo o !inal !lash. Perceba '"e ele A) tinha meio caminho andado# pois a ,%cnica basicamente % "ma evol" -o do Balic/ 9o. Criando uma Tcnica sem se $asear em nada !% criado (criando do #ero): Luadrupli7ue os valores calculados no tempo de aprendiKagem. A presena do mestre no acrescenta em nada. #Fnimo de uma semana. EHemploC ( 7"rilin tentando criar 7ien(an C"plo. +le preciso" de 2 anos de trabalho )rd"o para conseg"ir alg"m res"ltado# mas estanco" n"ma parte da '"al n-o conseg"i" seg"ir adiante. Cesta $orma ele limito" o '"e deseAava $a(er e crio" apenas o 7ien(an. @bs: A regra de interrupo do treinamento a7ui no 9unciona da mesma maneira. ( personagem poderA interromper seu treinamento por um 9ator de meses, no de semanas. %esta 9orma, se o personagem possui S 0, ele poderA interromper a criao da sua 3"cnica at" 0 veKes e por um perFodo mAHimo entre cada interrupo de 0 meses.

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TECNICAS
*+u,en (-ra'on .ist) / *an, 0
5=i!ncias: Ff e Sf Custo: f *Z ,urao: !nstantOnea Alcance: Corpo a Corpo Este " o golpe mais poderoso de 1o,u, " um poderoso soco, e de seu pun)o, sai um enorme drago dourado , muito semel)ante a S)en 4ong. 1o,u usou pela primeira veK esse golpe no especial P0, 7uando lutou contra Sildegarn e se viu o2rigado a usA$lo. Sildegarn 9oi totalmente despedaado. Aparece em %ragon &all 13. ( nome em portuguIs " `*un)o do %rago`. Con9ere ] P FA

Elastic 0rms / *an, 5=i!ncias: S2, *dF 2. Apenas Aliens, 8ame,uKei$Vins e #a?ins. Custo: P*V e P *Z ,urao: !nstantOnea Alcance: P #etros Jsado por 7ual7uer 8ame,usei$Vin, consiste em esticar os 2raos a uma grande distOncia para atingir o inimigo. #a?in &oo tam2"m pode utiliKar essa t"cnica. Como outras raas alienFgenas. Con9ere ] 2 FA

.uso / *an, 1
5=i!ncias: S- e CZ Custo: - *Z ,urao: SustentAvel 0 #inutos (u *ermanente. Alcance: *essoal 3"cnica usada por 1o,u, Vegeta, 1oten, 3run,s e *iccolo " uma t"cnica utiliKada para 9undir 2 seres em um s:, reunindo nele os poderes de luta dos 2, al"m de aumentar esse poder. EHiste - tipos de 9usoC Jma " a 9uso #etamoru, 7ue " 9eita nas condiBes das 2 pessoas estarem com o mesmo Z!, e terem de eHecutar certas poses corretamente. Se 9iKerem errado, a 9uso resultarA em um ser meio....estran)o\ Essa 9uso dura meia )oraEmas a 9uso de go,u e vegeta na 9orma ss?^ s: durou P minutos,pois o poder era muito grandeG, ap:s isso, os 2 voltam ao normal e tIm de eHecutar a 9uso novamente. A segunda 9orma " usando os 2rincos de *otara, dado por Zaio$S)in. #as essa 9uso " permanente, mais poderosa e pode ser mais completa ainda se 9undir dois rivais. Al"m desses tipos eHistem a 9uso natural 7ue " 9eita somente por 8ame,usei$Vins, a a2soro con)ecida por ser usada por cell e por 2oo e a possesso de corpo 7ue pode ser 9eita se vocI possuir )a2ilidades de um parasita Eentrando no corpo de um indivFduo e tomando controle de sua mente pusada por tsu9uruVins e populariKadas na saga 13 por &a2MG. Fuso #etamoru Con9ere a unio dos atri2utos e vantagens dos personagens. SustentAvel 0 #in Fuso *otara Con9ere a unio dos atri2utos e vantagens dos *ersonagens. *ermanente. (utros tipos de FusBes s: com 3rans9ormaBes, mais como *r"$re7uisito, tem 7ue ter esta t"cnica.

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2+per Tornado / *an, 0


5=i!ncias: S/ e CZ f Custo: > *ontos ,urao: !nstantOnea Alcance: Corpo a corpo Jsada por *ai,u)an, 7ue consistia em girar o corpo e movimentar 9eroKmente todo ar 7ue estA a sua volta para 7ue percorresse atrAs do inimigo, atingindo 9atalmente. Con9ere ] > FA, al"m do alvo ser pego de surpresa a )a2ilidade no conta na F%. %epois de rece2er o primeiro golpe os outros em seguida devem ter um teste resistido de Sa2ilidade para perce2er o golpe de onde virA agora.

3iai 2o / *an, 5=i!ncias: S2 Custo: P *Z ,urao: !nstantOnea Alcance: P #etros *raticamente todos os personagens sa2e usA$la. Esse " um ata7ue aparentemente usando um deslocamento de ar, devido a uma eHploso repentina do Z!. Serve para ?ogar o inimigo para trAs, e parece ser usado mais para intimidar do 7ue para atacar. Con9ere ]P em !ntimidao e S]P para deslocamento.

AGodaiKa / *an, C
5=i!ncias: S0 e R0 Custo: 0 *Z ,urao: SustentAvel at" ser cancelada. Alcance: *essoal Jma t"cnica usada por *iccolo, 7ue ele usa para aumentar seu taman)o 9Fsico. JsuArio rece2e Pd]P na FA de seus ata7ues.

3+o4,en / *an, 5=i!ncias: F2 e %2 Custo: 2 *Z ,urao: !nstantOnea Alcance: *essoal Q a t"cnica do co raivoso. 3"cnica consiste em latir com muita raiva e atacar o adversArio como se estivesse possuFdo pelo espirito do co raivoso. Q uma 2oa t"cnica para surpreender o adversArio e deiHa$lo numa posio de9ensiva. Con9ere um 2Wnus no pr:Himo ata7ue de ]0 na FA. Apenas golpes 9Fsicos.

3aio 3en / *an, 0


5=i!ncias: S- e CZCusto: 0 *Z e 2*V por turno ,urao: SustentAvel Alcance: *essoal Jsado por 1o,u, " a sua t"cnica mais usada no comeo da s"rie '. Ele aprendeu com o Sr. Zaio, no outro mundo. ( Zaio$Zen serve para aumentar a 9ora e velocidade do usuArio, criando uma aura vermel)a ao redor dele. ( Zaio$Zen pode ser aumentado muitas veKes, e 1o,u c)egou a aumentA$ lo em at" 2 veKes, ou se?a seu poder de luta 9oi multiplicado por 2 . Aumentando demais pode levar o usuArio R morte, pois seu corpo no suportaria um poder in9inito. Con9ere ao usuArio ]> na FA e ]/ na F% e do2ra o deslocamento.

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0,a ShiShin no 3en / *an, C


5=i!ncias: R2 e CZ0 Custo: 0 *Z ,urao: P Sora ou o Verdadeiro 9icar incapacitado de lutar Alcance: *essoal FaK com 7ue o usuArio se multipli7ue 9aKendo ^ c:pias dele. ( ponto 9raco dessa t"cnica " 7ue a 9ora de cada corpo " igual a um 7uarto da 9ora de 7uando ele no estA dividido.

1a,uhatsuha / *an, 1
5=i!ncias: S^ e CZCusto: - *Z ,urao: !nstantOneo Alcance: Varia com *dF 4evantando 2 dedos, causa uma grande eHploso. Assim so capaKes de destruir cidades inteiras. 8appa " 7uem mais a usa, sendo uma t"cnica mais caracterFstica ele como sendo usuArio. Con9ere ]> na FA. Atinge todos numa Area igual ao seu *dF, atingi at" os compan)eiros, " uma t"cnica 7ue tem 7ue ser 2em estudada antes de usa$la.

1a,uri,imaha / *an, C
5=i!ncias: F2 e CZ0 Custo: 0 *Z ,urao: !nstantOneo Alcance: Varia com *dF Ata7ue de *iccolo, 7ue usa uma das mos para disparar uma poderosa ra?ada de energia e a outra para segurar o pulso para assim aguentar a 9orte carga de energia. Con9ere ]- na FA.

1i' 1an' 0ttac, / *an, 0


5=i!ncias: S-, CZf e *dFCusto: f *Z ,urao: !nstantOneo Alcance: Varia com *dF Q um dos ata7ues mais poderosos de Vegeta, 7ue a desenvolveu depois de ter se trans9ormado em um Super SaiMa$?in. Ele aponta a palma da mo em direo do alvo, e lana uma ra?ada de energia com uma 9ora incrFvel. Com ela ele derrotou o Androide nYmero P.. Con9ere ]P na FA.

1i' 1an' 3ame 2ame 2a / *an, S


5=i!ncias: SP , CZP e *dFP e Zame Same Sa Custo: P *Z ,urao: !nstantOneo Alcance: Varia com *dF 3rata$se de uma mistura das t"cnicas de 1o,u Ecom Zame)ame)aG e Vegeta Ecom &ig &angG, 7uando estes esto 9undidos. 1ogeta a usou estando trans9ormado em Super SaiMa?in ^, e este golpe 9oi usado contra 4i S)en 4ong. Con9ere ]P^ na FA.

1lue5s Ps+chic 0$ilit+ / *an, 5=i!ncias: R2 e S2 Custo: 2 *Z ,urao: SustentAvel Alcance: P #etros 3"cnica utiliKada pelo 1eneral &lue para paralisar completamente o seu adversArio com os ol)os,

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usando poderes psF7uicos. *ode tam2"m utiliKar este poder para controlar o2?etos inanimados. 3odo alvo pode resistir a paralisia com um teste normal de ResistIncia. Se 9al)ar 9icarA paralisado, serA incapaK de se mover, 9alar ou usar 7ual7uer outra 3"cnica ou mano2ras 7ue usem o *Z. Jm oponente paralisado " considerado inde9eso. Contudo, atacar a vFtima Emesmo sem causar danoG provoca o imediato cancelamento da t"cnica. E usar esta t"cnica para controlar o2?etos inanimados atacam com o *dF ] S de dano.

Troca de Corpo / *an, 1


5=i!ncias: R- e CZ^ Custo: 0 *Z e 2 *V ,urao: SustentAvel Alcance: Varia com *dF Jma das t"cnicas mais poderosas utiliKadas pelo capito 1inMu. 1inMu a2re os seus 2raos, grita `3rocar\` e cospe um raio pela 2oca 7ue, se atingir o adversArio, 9aK com 7ue o mesmo tro7ue de corpo com 1inMu. #esmo trocando de corpo e ter a agilidade e velocidade do mesmo, no " possFvel de comeo 7ue ele use t"cnicas especiais provenientes da7uele indivFduo@ entretanto, 7uando ele 9ica num corpo por certo tempo, ad7uire um controle e coordenao mel)or das t"cnicas. %epois de trocar de corpo, 1inMu pode ainda 9aKer o `3roca de Corpo`. 1inMu trocarA de corpo com a primeira pessoa atingida pelo seu raio, e, portanto, se algum ser vivo entrar no meio e 9or atingido pelo raio, 1inMu trocarA de corpo com esse ser, e no a pessoa a 7uem o raio era direcionado. Ele trocou de corpo com 1o,u , mas 7uando ele 7uis trocar de corpo com Vegeta , ele aca2ou trocando com uma r de 8ame,usei. Jma veK 7ue o poder eHige componente ver2al e rs no podem 9alar, ele 9icou preso nesta 9orma. Atualmente 1inMu mora con9ortavelmente na estu9a da casa da &ulma. Seu corpo original, com a mente da r, " suposto ter sido destruFdo ?unto com o *laneta 8ame,usei. 8a 2ase o raio tem 7ue ser lanado com FA de *dF ] Sa2 ]Pd/]/ Se passar a F% do alvo o corpo serA trocado, logo 9icando com os atri2utos do novo corpo dividido pela metade, depois de treinar por uns deK minutos, poderA usar trIs t"cnicas de Ran, % e C do alvo, depois de meia )ora, continua o mesmo s: 7ue os atri2utos ?A normal, logo depois de P )ora, 9ica per9eito o corpo novo.

1urnin' 0ttac, / *an, 1


5=i!ncias: S^ e CZCusto: - *Z ,urao: !nstantOneo Alcance: Varia com *dF Consiste em 9aKer movimentos com os 2raos, e depois ?ogA$los R 9rente, com as mos lado a lado. %o meio das duas mos sairA uma ra?ada de energia. Con9ere ]/ na FA.

1uster Cannon / *an, C


5=i!ncias: S0 e CZ2 Custo: 0 *Z ,urao: !nstantOneo Alcance: Varia com *dF #irai 3run,s coloca as duas mos para atrAs e concentra o Zi na 9orma es9"rica depois lana$o para o inimigo. Con9ere ]^ na FA.

1uu 1all 0ttac, / *an, 5=i!ncias: F2 e S2 Custo: 2 *ontos ,urao: !nstantOneo Alcance: *essoal

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Jsa por Super &uu, 7ue se trans9orma numa 2ola com o corpo arredondado e depois sai rolando atrAs de seu oponente pra 2ate$lo. Em %ragon &all 'C3en,aic)i &udo,ai 0 " c)amado de #Mstic Com2ination. Con9ere ]0 na FA.

1ola de .o'o / *an, 5=i!ncias: S2 e CZ2 Custo: 2 *Z ,urao: !nstantOneo Alcance: Varia com *dF Jsada por Veice, 7ue carrega em uma das mos levantadas uma 2ola de energia muito poderosa, e com a outra mo, dA um tapa na mesma, ?ogando a 2ola no inimigo. Con9ere ]0 na FA.

Campo de .ora / *an, 1


5=i!ncias: S^, %- e CZCusto: - *Z ,urao: !nstantOneo Alcance: *essoal 3"cnica usada pelos Androides Pf e P>, por Cell, ap:s a2sorver um deles e por &a2idi. 8essa t"cnica, o usuArio cria um glo2o transparente em torno dele para protegI$lo. Esse glo2o " resistente e 9ica protegendo en7uanto o personagem segura sua criao. Alguns personagens usam 9ora 9Fsica, como Cell e os androides, e outras usam o poder mAgico como &a2idi. Con9ere ]> na F%.

Transformao em -oce / *an, S


5=i!ncias: S> e CZP Custo: P *Z ,urao: *ermanente at" ser cancelada Alcance: Varia com *dF Jsada por #a?in &oo, 7ue dispara um raio da antena 7ue )A em sua ca2ea, trans9ormando o inimigo em doce. Luando estA em sua 9orma `9at` 2oo E#a?in &oo 1ordoG no despensa o seu )ilArio ritual da mYsica `Eu vou te comer\` Con9ere ]2 na FA. ( alvo 7ue 9or atingindo, mesmo no causando dano, terA 7ue 9aKer um teste de resistIncia $>, se der negativo, ele 9oi trans9ormado automaticamente em c)ocolate. Jma 9al)a no teste, mesma coisa ele se torna em c)ocolate, Ynico ?eito de voltar ao normal " matando o dono da t"cnica ou o mesmo traKer a pessoa de volta.

Cho$a,uretsumaha / *an, 1
5=i!ncias: S^ e CZCusto: - *Z ,urao: !nstantOneo Alcance: Varia com *dF 3"cnica usada por *iccolo no 20e torneio de artes marciais. *iccolo provoca uma grande eHploso em torno de si. Essa grande eHploso destruiu o ringue do torneio. ( poder tam2"m " c)amado de `Siper onda demonFaca eHplosiva`. Vegeta usa um poder similar a esse, 9aKendo um campo de energia destrutivo em torno de si, 7ue " mais rApido. Con9ere ]f na FA, acertando todos ao redor, incluindo aliados.

*aio da Morte / *an, 0


5=i!ncias: S/ e CZf Custo: f *Z ,urao: !nstantOneo Alcance: Varia com *dF

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Jsado por FreeKa, " um raio muito a9iado 7ue sai de seu 2 dedo indicador. Ele per9ura o corpo do alvo. Com essa t"cnica 7ue FreeKa matou Vegeta. Cell tam2"m consegue 9aKer. Con9ere ]> na FA. ( alvo a2sorve com $^ na F%.

1ola da Morte / *an, S


5=i!ncias: S. e CZP Custo: P *Z ,urao: !nstantOneo Alcance: Varia com *dF Q usada por FreeKa e tam2"m por seu irmo Cooler, sendo o ata7ue mais poderoso de am2os. Eles erguem o dedo indicador e na ponta cresce uma enorme 2ola vermel)a de energia 7ue destr:i planetas. #uito provavelmente o pai dos dois, o Rei Cold, tam2"m pode 9aKI$la. Con9ere ]P2 na FA. E ela 9or ?ogado contra o planeta, depender do dano e se algu"m no tentar detI$la, destruirA por completo um planeta.

-o -on Pa / *an, C
5=i!ncias: S0 e CZ2 Custo: 0 *Z ,urao: !nstantOneo Alcance: Varia com *dF 1olpe do #estre 3suru, ensinado a 3en S)in San, C)aos e 3ao *ai *ai. Esse golpe " um raio 7ue sai do dedo e eHplode em contato com o alvo. Con9ere ]- na FA.

0$soro de Ener'ia / *an, C


5=i!ncias: S0 e CZ0. Apenas Andr:ides. Custo: $$$$$ ,urao: SustentAvel Alcance: *essoal Jsado pelos androides P. e 2 , eles usam a es9era 7ue tem na palma de suas mos para a2sorver a energia dos oponentes. *odem sugar de 2 maneiras, a2sorvendo os ata7ues de Z!, como 2olas de energia, ou simplesmente tocando o adversArio, se eles 9orem orgOnicos. Con9ere ]^ na F%, contra ata7ues de Zi, se a F% 9or maior 7ue o FA, a2sorverA a 7uantia de Zi gasto pela t"cnica do alvo. Agora ao to7ue, con9ere ]^ na FA se passar a F% do alvo, comea a sugar 0 *ontos de Zi por turno, caso 7ueira tentar sair das mos do personagem. 3em 7ue conseguir uma F% maior 7ue o FA do usuArio da t"cnica.

Ener'+ 3i 1last / *an, 5=i!ncias: S2, R2 e CZ2. Custo: P *Z ,urao: !nstantOneo Alcance: Varia com *dF Jma t"cnica muito simples, usada por praticamente todos 7ue usam ata7ues Z!, consiste em disparar pe7uenas ra?adas com as mos. E a intensidade de energia varia muito, " controlada pelo usuArio. Con9ere ]2 na FA.

E+es 1eam / *an, 5=i!ncias: S2, R2 e CZ2. Custo: 2 *Z ,urao: !nstantOneo Alcance: Varia com *dF

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Jsado por FreeKa, Cooler, #a,i 1ero, 1o,u e *iccolo, " um 9ino 9eiHe de energia 7ue sai dos ol)os. 8o " muito 9orte, mais usada para atordoar. Q semel)ante a viso de calor do Super$man. Con9ere ]0 na FA.

E&ploso .inal / *an, 0


5=i!ncias: Sf, Rf e CZf. Custo: 3odo *Z e *V ,urao: !nstantOneo Alcance: Varia com *dF Vegeta usa todo o seu poder e energia vital para 9aKer uma grande eHploso li2erando muita energia. Q uma auto eHploso na 9orma da t"cnica dele mesmo, `EHploso do Super Vegeta`. Assim ele se suicida atacando o alvo. Ele usou contra Fat #a?in &oo. 3am2"m con)ecida como Jltimate Final S,ill. Con9ere ]P2 na FA ] *V e *Z restante do personagem. ( dano " em todos, no tem como es7uivar e levando a morte do personagem.

.inal .lash / *an, S


5=i!ncias: SP , RP e CZP . Custo: P *Z ,urao: !nstantOneo Alcance: Varia com *dF ( ata7ue mais 9orte de Vegeta. 3run,s tam2"m domina essa t"cnica. Ele estica os 2raos nas eHtremas direita e es7uerda, e concentra o seu Z!. %epois, ele ?unta as 2 mos R 9rente de seu corpo, onde concentra o Z! por mais um tempo. 8o 9inal, dispara uma enorme ra?ada de energia, usando toda a sua 9ora. Q um ata7ue 7ue deve ser usado com cuidado para no destruir o planeta. Vegeta usou contra *er9ect Cell e conseguiu destruir uma parte do corpo dele. ( nome em portuguIs " `Esplendor Final`. Con9ere ]P^ na FA.

.inish 1uster / *an, 1


5=i!ncias: S^ e CZ^. Custo: - *Z ,urao: !nstantOneo Alcance: Varia com *dF 3"cnica de #irai 3run,s E3run,s do 9uturoG. 3run,s ?unta as mos em cima da ca2ea, e no meio delas se cria uma 2ola de energia. 3run,s dispara esta 2ola, 7ue possui uma 9ora muito grande. *elo 9ato de ser muito 9orte esse ata7ue, 3run,s reserva o uso dessa )a2ilidade para sua 9orma JSSV EJltra$Super SaiMa$Vin ou Jltra SaiMa$VinG. Con9ere ]f na FA.

6alic, 2o / *an, 1
5=i!ncias: S^ e CZ-. Custo: - *Z ,urao: !nstantOneo Alcance: Varia com *dF Jsado por Vegeta e Cell Epor possuir suas c"lulasG. Q um ata7ue 7ue Vegeta prepara com as mos, igual ao Zame$Same$Sa. Con9ere ]> na FA.

7 2

7i'ht 6renade / *an, 0


5=i!ncias: S/ e CZf. Custo: f *Z ,urao: !nstantOneo Alcance: Varia com *dF Jsado por *iccolo, onde ele ?unta as mos em 9rente R 2arriga, e concentra ali todo o seu Z!, ?ogando uma 2ola destrutiva de energia eHtremamente 9orte. Esse golpe 9oi utiliKado na sua primeira luta contra Cell. Con9ere ]. na FA.

6en,i -ama / *an, S


5=i!ncias: S. e CZP . Custo: $$$$$ ,urao: SustentAvel Alcance: Varia com *dF ( dono desta poderosa t"cnica " 1o,u, e " possivelmente seu segundo ata7ue mais poderoso. Ele aprendeu essa t"cnica com o Sr. Zaio, e consiste em ?untar um pouco da energia de um nYmero raKoav"l de seres vivos em uma 2ola de energia 7ue se 9orma acima dos 2raos erguidos de 1o,u. ( ponto 9raco dessa t"cnica " 7ue " necessArio muito tempo para 9aKI$la. A 1en,i %ama " uma t"cnica pura 7ue no pode ser usada por pessoas de corao ruim e mA intensBes, ela no destr:i planetas.Luando 1o,u " ?ogado alguns metros para traK por causa do grande impacto e tam2"m necessita de muita 9ora para conseguir ?oga$la. 1o,u uma veK a entrega a 1en,i %ama para Zurilin para ele a lanar pois 1o,u estava muito 9raco. Con9ere ]2 na FA a cada 'U$N@. *odendo concentrar em nYmero de turnos igual a sua ResistIncia. Jsando esta t"cnica deiHa seu personagem muito vulnerAvel, a2sorve os danos apenas com a %e9esa ]Pd/. Al"m disso no pode 9aKer mais nada a no ser concentrar. E essa " uma das poucas t"cnicas mesmo rece2endo dano no perde a concentrao.

2onoo / *an, C
5=i!ncias: S0 e CZ0. Custo: 0 *Z ,urao: !nstantOnea Alcance: Varia com *dF Jsado por %a2ura, " uma 2a9orada de 9ogo disparada pela 2oca. Con9ere ]^ na FA.

Saint 0ro" 8ave / *an, 1


5=i!ncias: S- e CZ^. 3iro #Yltiplo Custo: 0 *Z ,urao: !nstantOnea Alcance: Varia com *dF Jsado por Super &oo, consiste em levantar a mo para o alto e dela sair uma in9inidade de raios, 7ue atacam muitos alvos ao mesmo tempo. 3am2"m pode ser usado por Ju2,depois de se 9undir com #a?in &uu e se tornar #a?uu2. Con9ere ]/ na FA em todos os disparos.

3a,usandan / *an, C
5=i!ncias: S0 e CZ0. Custo: 0 *Z ,urao: !nstantOnea Alcance: Varia com *dF Jsado por Zuririn, ele levanta as mos para o ar e dispara um raio. Luando c)ega ao topo, o raio se divide em 2 menores, e caem em grande velocidade so2re o inimigo. Con9ere ]^ na FA de cada 2ola

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de energia.

3a,usan+du,odan / *an, 1
5=i!ncias: S0 e CZ0. Custo: 0 *Z ,urao: !nstantOnea Alcance: Varia com *dF Luem a usa " *iccolo. Ele dispara pe7uenas 2olas de energia 7ue enganam o inimigo. Luando ele se der conta, vai se ver rodeado por essas 2olas 7ue, ao comando de *iccolo, iro se ?untar ao mesmo tempo, atacando a vFtima. Con9ere ]/ na FA. Al"m de con9erir $^ na F% do alvo, pois no imaginaria o ata7ue.

3ame42ame42a / *an, C
5=i!ncias: S0 e CZ0. Custo: 0 *Z ,urao: !nstantOnea Alcance: Varia com *dF Q uma t"cnica original de #estre Zame, 7ue ele levou - anos para aper9eioar, mas 1o,u aprendeu em - minutos. Ele desenvolveu esse ata7ue como ningu"m, sa2endo at" como disparar o ata7ue pelos p"s. #uitos personagens sa2em usar este ata7ue. ( usuArio deve concentrar seu Zi nas 2 mos ?untas, e lana uma ra?ada de energia, ?ogando as mos para a 9rente. Con9ere ]/ na FA.

Super43ame/2ame42a / *an, 1
5=i!ncias: S- e CZ-. Custo: - *Z ,urao: !nstantOnea Alcance: Varia com *dF ( Zame$Same$Sa sai com maior potIncia do 7ue o normal, muito utiliKado pelos Super SaiMa$Vins. Con9ere ]> na FA.

.inal43ame/2ame42a / *an, 0
5=i!ncias: Sf e CZf. Custo: f *Z ,urao: !nstantOnea Alcance: Varia com *dF Jm Zame$Same$Sa 7ue tem 2ase na total eHecuo do !nimigo. Con9ere ]P2 na FA.

3ien#an / *an, 1
5=i!ncias: S^ e CZ-. Custo: - *Z ,urao: !nstantOnea Alcance: Varia com *dF ( dono " Zuririn, mas tam2"m 1o,u, FreeKa, Vegeta, Cell e Cell Vr. sa2em 9aKer. 4evanta$se uma das mos e 9orma$se um disco com o Z!, 7ue " capaK de cortar 7uase 7ual7uer coisa. *ode$se 9aKer mais de um tam2"m, usando as 2 mos. Con9ere ]/ na FA e con9ere $^ na F% do alvo, por ser um ata7ue 2em perigoso, podendo cortar 7ual7uer coisa.

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3i 3ou 2ou / *an, 0


5=i!ncias: S^ e CZ-. Custo: f *Z ,urao: !nstantOnea Alcance: Varia com *dF 3"cnica de 3en S)in San. Q o ata7ue mais 9orte de 3en S)in San, onde ele 9orma um triOngulo com as mos, 9iHa o alvo nesse triOngulo, e dali sai um poderoso ata7ue de Z!. 3en S)in desenvolveu ainda mais essa t"cnica, 9aKendo o 8ovo Zi Zou So, mas este " to poderoso 7ue se usado muitas veKes, pode causar s"rios danos a ele mesmo, podendo at" matA$lo. ( Zi Zou Sou, con9ere ]> na FA. E o 8ovo Zi Zou Sou, con9ere ]P0 na FA, s: 7ue cada utiliKao rece2e 0 *ontos de %ano interno, sem direito de a2soro.

3o,uru 8o 9omu / *an, C


5=i!ncias: S0 e CZ0. Custo: 2 *V e P *Z ,urao: SustentAvel Alcance: At" P #etros 3"cnica de ler pensamentos. Essa t"cnica " di9icFlima s: con)ecida por lutadores eHperientes e poderosos. *ara conseguir aplicA$la, Vac,ie C)un teve 7ue 9icar na mesma 9re7uIncia do espFrito de 8am. Jsando este poder o alvo 9aK um teste de ResistIncia $^, uma 9al)a signi9ica 7ue sua mente esta sendo lida, podendo sa2er de trIs pensamentos, dados pelo narrador, por turno, mais se no pr:Himo turno o alvo passar no teste o lin, mental " cortado na )ora.

Ma,an,osappo / *an, C
5=i!ncias: S0 e CZ0. Custo: 0 *Z ,urao: !nstantOneo Alcance: Varia com *dF 3"cnica de *iccolo, copiada por Cell e Cell Vr. Ele " 9eito ?untando 2 dedos da mo na 9rente da testa, e ali concentrando o Z!. Ento, ?oga$se as mos pra 9rente, lanando um 9aiHo de energia, com outro girando em volta deste. Con9ere ]f na FA.

Masen,o / *an, C
5=i!ncias: S2 e CZ0. Custo: 0 *Z ,urao: !nstantOneo Alcance: Varia com *dF ( dono do #asen,o " 1o)an, 7ue aprendeu com *iccolo. #irai 3run,s e &oo aprenderam a t"cnica com 1o)an. Q um raio de energia 2em parecido com o Zame Same Sa, por"m seu disparo " um pouco di9erente. Vunta$se uma mo R 9rente da outra, as 2 R 9rente da testa, e ali " concentrado o Z!. %epois, dispara$se levando as mos R 9rente. Con9ere ]/ na FA.

*o'a .u .u 3en / *an, 5=i!ncias: FP, S2 e RP. Custo: 2 *ontos ,urao: !nstantOneo Alcance: Corpo a Corpo Q uma das primeiras t"cnicas mostradas em %ragon &all, usada por gamc)a, onde ele ataca com as mos imitando a garra de um lo2o. Con9ere ]^ na FA.

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Sai,+o no 3o'e,i / *an, C


5=i!ncias: SP e CZ 0. Custo: 0 *Z ,urao: !nstantOneo Alcance: Varia com *dF Jsado por 8appa, " um raio 7ue sai de sua 2oca, muito 9orte. Con9ere ]^ na FA.

Shun,anido/ *an, S
5=i!ncias: SP e CZ P . Custo: P *Z ,urao: !nstantOneo Alcance: Lual7uer 4ugar onde possua Zi. 1o,u e Cell usam essa t"cnica para se tele$transportar. Q o tele transporte de 1o,u, 7ue consiste em colocar 2 dedos da mo na 9rente da testa, como um #a,an,osappo, e se concentrar no Z! de uma determinada pessoa. Em instantes, o usuArio irA aparecer no mesmo lugar onde a pessoa escol)ida estA. 1o,u aprendeu com os gadorart$?ins 7uando esteve no planeta deles e Cell aprendeu de 1o,u. 8en)um teste " necessArio, mas em com2ate con9ere ]P na F%.

Sou,idan / *an, C
5=i!ncias: S2 e CZ 0. Custo: 0 *Z ,urao: !nstantOneo Alcance: Varia com *dF gamc)a usa esse golpe, segurando um dos pun)os, e com a outra mo, a2erta, cria uma enorme 2ola de energia podendo controlar as direBes dela. Con9ere FA ]- e con9ere $0 na F% do alvo pelo controle de direBes da es9era de energia.

Ta+ou 3en / *an, 5=i!ncias: S2 e CZ 2. Custo: 2 *Z ,urao: !nstantOneo Alcance: At" P #etros Q usado por 3en S)in San, 1o,u, Zuririn,gamc)a e Cell, coloca$se as mos do lado do rosto, e o usuArio emana uma luK muito 9orte, 7ue o9usca os ol)os do oponente, deiHando$o temporariamente cego. 8en)um 3este " necessArio, mais o alvo precisa passar em um 3este de ResistIncia $2. Jm alvo cego rece2e um redutor de Sa2ilidade $P para 9aKer ata7ues corporais. E Sa2ilidade $0, para ata7ues a distOncia.

:an#o,en / *an, 5=i!ncias: S2 e CZ 2. Custo: 2 *Z ,urao: !nstantOneo Alcance: *essoal Q uma t"cnica usada por vArios personagens 7ue usam a grande velocidade para 9aKer imagens mYltiplas deles. !sso a?uda a con9undir inimigos 7ue no so capaKes de sentir o Zi. Con9ere ]0 na FA.

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AGRADECIMENTOS
Espero 7ue ten)am gostado de min)a adaptao de %ragon &all ' para o sistema 0%<3. Aceito sugestBes, crFticas, tudo 7ue vier " lucro, para podermos mel)orar esta maravil)osa adaptao e um 2om tempo perdido para criar. Sendo sincerob #eu tempo perdido 9oi grandioso, valeu apena\ Sou Eduardo Aguiar Sampaio, con)ecido mais por Fractius, podem me adicionar no meu atual e$mailC duduqmetalq2 .r)otmail.com Fi7uem a vontade meus amigos. Espero 7ue ten)am gostado. &om so2re as t"cnicas eu as adaptei da mel)or 9orma, tentei adaptar todas do mundo %&', mais ac)ei umas to idiotas ou com e9eitos 2em parecidos 7ue nem optei em coloca$las. Q isso amigos, divirtam$se e um :timo R*1\ Atenciosamente, Fractius.

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RPG 3D&T
- Nome: - 0a!a: ````````````````` - NatureLa: - Comportamento: ``````````````````` ``````````````````` ``````````````````` - 0ensei: ``````````````` - Jo!ador: ````````````````` - laneta: ``````````````` - Conceito: ```````````````

````````````````` - $aa:

Cara)$er!$i)a!
- <ora: - Babilidade: - $esistncia: - ,e(esa: - Controle de Ai: - oder de <o!o: [[ - ontos de Vida: - ontos de Ai: a````b a````b a````b a````b a````b a````b a````b a````b a````b a````b a````b a````b a````b a````b a````b a````b a````b a````b a````b a````b a````b a````b a````b a````b a````b a````b a````b a````b a````b a````b a````b a````b a````b a````b a````b a````b a````b a````b a````b a````b a````b a````b a````b a````b a````b a````b a````b a````b a````b a````b a````b a````b a````b a````b a````b a````b a````b a````b a````b a````b a````b a````b a````b a````b a````b a````b a````b a````b a````b a````b a````b a````b a````b a````b a````b a````b a````b a````b a````b a````b

Ha+i&idade! < > Van$a en! E De!-an$a en! < >


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< > Per)ia! < >


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< > Tran!.'r*aCOe! < >


qqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqq a``````b ``````````````````````````````````` a``````b ``````````````````````````````````` a``````b ``````````````````````````````````` a``````b qqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqq a``````b ``````````````````````````````````` a``````b ``````````````````````````````````` a``````b ``````````````````````````````````` a``````b

Te)ni)a!
- Nome: `````````````````````````` - Custo: `````````` - $anK: `````````` - "!ina: ``````` - ,urao: ````````````````` - Alcance: ```````````````````````

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De!)ri)a' d' Per!'na e*


< > De$a&/e a,(i !e( Per!'na e* < >
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< > P'der de L($a < >


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< > E,(i0a*en$'! < >


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< > Hi!$Oria < >


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- E10eriEn)ia:[_ _ _ _ _ _ _ ]
1+ Created: Eduardo 0'uiar Sampaio 4 ;.ractius<