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Hunter X Hunter

Sistema de RPG 1.0(Incompleto)

Atributos
Os atributos so distribudos em 3 grupos, Fora e Constituio,
Agilidade e Destreza e por ltimo Conhecimento e Mental. O custo para
aumento de Atributo Posio do ponto dividido por 5 (arredondamento
para CIMA).
Fora - O atributo entra nos
seguintes clculos:
1.
2.
3.
4.
5.

Dano;
Teste de fora;
ST;
NP
Defesa com Bloqueio.
Constituio - O atributo entra
nos seguintes clculos:

1. Defesa;
2. HP.
3. NP
Agilidade - O atributo entra nos
seguintes clculos:
1.
2.
3.
4.
5.

Iniciativa;
Esquiva;
NP
Teste de agilidade;
Ataques por turno.

Destreza - O atributo entra nos


seguintes clculos:
1.
2.
3.
4.
5.

Acerto;
Bloqueio;
Nmero de oponentes;
Crtico.
NP
Conhecimento - O atributo
entra nos seguintes clculos:

1. Percias;
2. Dano (em alguns casos).
3. NP
Mental - O atributo entra nos
seguintes clculos:
1. NP;
2. Percepo;
3. Teste de Raciocnio.

Atributos Secundrios
Iniciativa: 1d20 + Agilidade + Mental + Bnus
Percepo: Mental + 1d10 + Bnus
Acerto: 1d20 + Destreza + Equipamento + Bnus
Bloqueio: 1d20 + Destreza + Equipamento + Bnus
Esquiva: 1d20 + Agilidade + Mental/2(as vezes) + Bnus
Dano corpo a corpo: 1d6 + Fora (ou conhecimento) + Equipamento
+ Bnus+ (Agilidade em alguns casos raros)
Dano distncia: 1d10 + Equipamento + Bnus + (Conhecimento em
alguns casos)
Defesa: Constituio + Equipamento + Bnus
Defesa com bloqueio: 1d6 + Defesa + Fora + Equipamento + Bnus
Ataques por turno: 1 + (Agilidade/10) + (Level/10)
HP: 10 + (Constituio x10) + ( Nvel x5)
NP: 10 + (Mental x5) + (Constituio x3) + (Fora x3) + (Agilidade x2)
+(Destreza x2) + (Conhecimento/2) + ( Nvel de Nen x10)
ST: 10 + (Fora x8) + (Constituio x2) + ( Nvel x5)
Crtico: (Destrezax10) + Nvel
Nmero de oponentes: 1 + (Destreza/5) + (Mental/5) + (Nvel/5)
Sorte: 1 + Vantagem
Dano do acerto crtico: Dano x1,5 e Ignora a Armadura do Oponente
(No ignora a defesa corporal)
Pontos de Percia: 5 base + 2 por nvel + Vantagem + Conhecimento
Recuperao de HP: (Constituio/10) + ( nvel/5) [a cada 3 turnos]
Recuperao de NP: (Mental/10)
Nen/5) [a cada 3 turnos]

+ (Constituio/15) + (nvel de

Dinheiro (Ienes) Inicial: 1d100 x 1000


obs:
-Nos clculos, sempre deve-se arredondar para baixo.
-caso tenha menos que 50% de ST recebe 10% de debuff nos seguintes atributos
secundrios:
- caso tenha menos que 50% de NP recebe 10% de debuff nos seguintes atributos
secundrios:
- caso tenha menos que 10% de NP o jogador jogar dado para no desmaiar
-caso HP chegue a 0 o jogador deve jogar dado para ver se no ir morrer
-caso HP chegue a menos que 10% negativo o personagem joga D20 se tirar 20 no
morerr
-

Estilo de Combate
O estilo de combate a forma em que se baseia os movimentos e
tcnicas de um determinado jogador ou NPC (no confunda com
classe). O estilo deve ser especfico e detalhado.
Evoluindo paralelamente do nvel base do personagem, o estilo
no possui nvel mximo, porm, a cada 10 nveis ele permite ser
aperfeioado, isto , a cada 10 nveis possvel que o jogador (caso o
mestre permita) treine por um tempo para se adaptar e evoluir seu
estilo.
*****(preguia de mexer bjus) Cada estilo de combate determinara
quais atributos as tcnicas podero conceder, ainda lhe conceder um
bnus passivo onde vc escolher de acordo com seu estilo 3 atributos A
cada nvel de estilo de combate o personagem recebe +2 pontos para
distribuir entre os atributos secundrios de seu estilo da maneira que
desejar, porm sempre tendo em mente que no permitido deixar
uma diferena entre seus atributos do estilo maior ou igual a 4. Abaixo
esto citados os atributos que seu estilo pode conceder como bnus
passivo:

+1 Dano
+1 Bloqueio
+1 Esquiva
+1 Acerto
+1 Defesa
+2 Ponto de Percia
+2% de Crtico
Cada personagem poder ter at 2 estilos de combate base.
importante lembra que quando o estilo no estiver sendo utilizado seus
bnus no sero somados, por exemplo: O personagem possui o estilo
espadachim e o estilo arqueiro, ambos fornecem +5 de dano, quando o
personagem estiver utilizando espadas, o bnus do estilo arqueiro no
ser somado aos clculos.

Evoluo do Estilo de Combate


A evoluo do estilo de combate um estilo de tcnicas e
movimentos que so superiores ao estilo base, ou tipo D, entretanto
utiliza os mesmos princpios de movimentos e tcnicas.
Tipo

Nivel para
Evoluo do
Estilo

Bnus do
Estilo

Bnus Inicial das


Tcnicas

Custo
Inicial das
Tcnicas

+1 Atributo
Secundrio

Ativa +2
Progressiva +1/2/3/4
Acumulativa +1

Ativa 3
Progressiva 4
Acumulativa
4

+2 Atributo
Secundrio

Ativa +4
Progressiva +2/4/6/8
Acumulativa +2

Ativa 3
Progressiva 4
Acumulativa
4

10

+3 Atributo
Secundrio

Ativa +6
Progressiva +3/6/9/12
Acumulativa +3

Ativa 3
Progressiva 4
Acumulativa
4

10

+4 Atributo
Secundrio

Ativa +8
Progressiva
+4/8/12/16
Acumulativa +4

Ativa 3
Progressiva 4
Acumulativa
4

10

+5 Atributo
Secundrio

Ativa +10
Progressiva
+5/10/15/20
Acumulativa +5

Ativa 3
Progressiva 4
Acumulativa
4

10

Obs.: Apartir do estilo C possvel mesclar estilos anteriores

Criao de Tcnicas(ST)
As tcnicas so a mais importante mecnica do jogo, pois so elas
que transformaro cada personagem num guerreiro nico.
As chamadas tcnicas simples, so aquelas que seguem as tabelas
abaixo, gastando SP ou ST para receberem bnus de Dano, Acerto,
Esquiva, Defesa ou Bloqueio.
ATIVAS

Nvel da
Tcnica

Bnus

Usos para
Evoluo

Custo ST

1 - 10

+1 por
nvel

2 por nvel

10 - 20

+2 por
nvel

2 por nvel

20 - 25

+3 por
nvel

2 por nvel

25 - 30

+4 por
nvel

2 por nvel

Ativas: As tcnicas ativas so utilizadas em um nico turno e


apenas uma vez, para usar a tcnica novamente preciso reativa-la.
Caso erre o ataque, todo o SP/ST gasto ser perdido.

PROGRESSIVAS

Nvel
da
Tcnica

Bnus

Custo
Total

Custo de
Evoluo

Custo
SP/ST

1 - 10

+1/+2/+3/+4 por
nvel

20

2 por nvel

4 por nvel

10 - 20

+2/+4/+6/+8 por
nvel

20

2 por nvel

4 por nvel

20 - 25

+3/+6/+9/+12 por
nvel

40

4 por nvel

4 por nvel

25 - 30

+4/+8/+12/+16por
nvel

40

4 por nvel

4 por nvel

Progressivas: Tcnicas progressivas so tcnicas que se


acumulam o bnus. Caso o personagem erre o ataque, ele perde o
SP/ST gasta e o bnus permanece o mesmo, no se acumulando para o
prximo ataque, porm, ele no perde o que ja foi acumulado a no se
que ele desmaie ou receba um dano crtico.
ACUMULATIVA

Nvel da
Tcnica

Bnus

Custo
Total

Custo de
Evoluo

Custo
SP/ST

1 - 10

1 + 0,5 por
nvel

20

2 por nvel

3 por nvel

10 - 20

1 + 1 por
nvel

20

2 por nvel

3 por nvel

20 - 25

1 + 1,5 por
nvel

40

4 por nvel

3 por nvel

25 - 30

1 + 2 por
nvel

40

4 por nvel

3 por nvel

Acumulativa: Acumulativas so tcnicas ativas que do um debuffs no


oponente, por exemplo: sangramento ou envenenamento. Os debuffs
no tem tempo mximo, eles so ativos at que o personagem atingido
recebe tratamento mdico.

Criao de Tcnicas de Nen(NP)


O Nen s poder ser adquirido a partir de um tutor. O tutor
aparecer aps completar o exame Hunter. Aconselha-se a dar um
time skip.
O Nen ser utilizado como estilo de combate, que utilizam um
padro diferente do normal, todas as demais tcnicas criadas a partir
desses estilos de combate devem seguir a tabela..
ATIVAS

Nvel da
Tcnica

Bnus

Quantidade
de uso para
treinament
o

Tempo de
treino para
Evoluo

Custo NP

1-5

+4 por
nvel

(14-D6) dias

12 por
nvel

6 - 10

+5 por
nvel

10

(14-D6) dias

12 por
nvel

11 - 15

+6 por
nvel

15

(21-2xD6) dias

12 por
nvel

16 - 20

+7 por
nvel

20

(21-2xD6) dias

12 por
nvel

Ativas: As tcnicas ativas so utilizadas em um nico turno e


apenas uma vez, para usar a tcnica novamente preciso reativa-la.
Caso erre o ataque, todo o SP/ST gasto ser perdido. Porm h
possibilidade de usar esta como em carga, acumulando dano por
turno, caso seja interrompido por um ataque ou desconcentre todo o
NP/ST e Dano acumulado gasto ser perdido.
Caso no tenha mentor ter tempo de treino aumentado em 20%.

BUFFS

Nvel
da
Tcnica

Bnus
Inicial

Bnus

Quan Tempo de
tidad
treino
e de
para
uso
Evoluo
para
treina
ment
o

Custo
SP/ST
Inicial

Custo
SP/ST

1-5

+10 / 4
Turnos

+2 por
nvel

20

2 por nvel

50 / 30 +
5 por
turno

12,5 por
nvel

6 - 10

+20 / 5
Turnos

+2 por
nvel

20

2 por nvel

50 / 30 +
5 por
turno

12,5 por
nvel

11 - 15

+30 /
6
Turnos

+2 por
nvel

20

2 por nvel

50 / 30 +
5 por
turno

12,5 por
nvel

16 - 20

+40 / 7
Turnos

+2 por
nvel

20

2 por nvel

50 / 30 +
5 por
turno

12,5 por
nvel

Buff: O buff oferece um bnus por uma certa quantia de turnos. O


Clculo feito com base nos custos das tcnicas ativas, sendo assim o
gasto do buff maior, no entanto seu bnus bem superior a todas as
demais tcnicas.
Pacto de Nen
Ainda falta

Leveis de Base

Lvl

Exp.

Lvl

Exp.

Lvl

Exp.

80

21

5000

41

25000

100

22

5500

42

30000

120

23

600

43

35000

160

24

6600

44

40000

200

25

7200

45

45000

250

26

7800

46

50000

300

27

8400

47

60000

400

28

9100

48

70000

500

29

9800

49

80000

10

700

30

10200

50

100000

11

900

31

1100

51

120000

12

1200

32

11800

52

140000

13

1500

33

12600

53

160000

14

1900

34

13500

54

180000

15

2300

35

14400

55

200000

16

2700

36

15300

56

230000

17

3100

37

16300

57

260000

18

3500

38

17300

58

290000

19

4000

39

18300

59

320000

20

4500

40

20000

60

350000

Nvel de Combate

Nve
l

Exp.

Bnus

Nve Exp.
l

Bnus

50

+1 status
secundrio por
nvel

11

600

+2 status
secundrio por
nvel

70

+1 status
secundrio por
nvel

12

800

+2 status
secundrio por
nvel

100

+1 status
secundrio por
nvel

13

100
0

+2 status
secundrio por
nvel

130

+1 status
secundrio por
nvel

14

120
0

+2 status
secundrio por
nvel

160

+1 status
secundrio por
nvel

15

150
0

+2 status
secundrio por
nvel

200

+1 status
secundrio por
nvel

16

180
0

+2 status
secundrio por
nvel

250

+1 status
secundrio por
nvel

17

210
0

+2 status
secundrio por
nvel

300

+1 status
secundrio por
nvel

18

250
0

+2 status
secundrio por
nvel

400

+1 status
secundrio por
nvel

19

300
0

+2 status
secundrio por
nvel

10

500

+1 status
secundrio por

20

400
0

+2 status
secundrio por

nvel

nvel