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Cenas
d6 Lugares Personagens (1 a 3) Eventos (4 a 6)
Este jogo foi feito utilizando Goominus, um sistema de RPG sem mestre. Você encontrará Banco de Ideias
todas as regras do sistema no verso desta folha.
d6 Assunto Ação Coisa Qualidade
TIPO DA BEYBLADE ( escolha ou role 1d4) 1 Fera-Bit Reparar Cremalheira Forte
1 Ataque - +1 contra Estamina 2 Dizzy Superar Beyblade Rápida
2 Defesa - +1 contra Ataque 3 Kenny Melhorar Convite Pesada
3 Equilibrado - não ganha bônus contra outro tipo 4 Beyluta Desafiar Disparador Destruída
4 Estamina - +1 contra Defesa 5 Associação de Treinar Beystadium (pequena Perdida
Luta Beyblade arena)
(ALB)
PEÇAS (d6) 6 Peças Analisar Peças da Beyblade Nova
1 Ripcord - Cremalheira +1
3 Metal Wheel - Anel de Fusão+1 (rolar tipo) Regra X - BeyLuta: A partida inicia com o LANÇAMENTO dos peões. Ambos os jogadores
rolam 1d6. Somam a este valor o bônus obtido com a cremalheira e/ou disparador, os
4 Clear Wheel - Anel de Energia +1 (rolar tipo) objetos que efetivamente lançam o peão no Beystadium (cuba em que ocorre o combate).
5 Track - Eixo de Rotação +1 (rolar tipo) Este valor será o VALOR DE ROTAÇÃO (VR), que equivale a energia de giro do peão. Quanto
maior, mais turnos ele aguentará girando antes de parar. Um peão que chega a zero no
6 Bottom - Ponta de Desempenho +1 (rolar tipo) Valor de Rotação (VR) perde a BeyLuta.
Quando a COLISÃO ocorre ambos os jogadores rolam 1d6, somam seus bônus de TIPO e
PEÇAS. O jogador que conseguir o valor mais alto retira 1 VR do oponente.
Um valor 6 na rolagem do d6 indica um CRÍTICO, neste jogo representado pelo DESPERTAR
da Fera-Bit (a “alma” da Beyblade). O jogador retirará 2 VR do oponente ao rolar um crítico.
Com este DESPERTAR o jogador pode optar por receber um bônus de +1 ao rolar o dado perde 1 no Valor de Rotação. Isso se repete a cada turno até que um dos jogadores chegue
quando COLIDIR, sendo este cumulativo a cada novo crítico. Ou, poderá optar por receber a zero VR.
+1 no seu próprio VR.
Caso o valor total da rolagem da COLISÃO seja mais do que 6 o jogador retirará 1 VR extra Regra X - PEÇAS: Você inicia o jogo com uma cremalheira e disparador para
do oponente. LANÇAMENTO, e uma Beyblade composta por um Anel de Fusão, Anel de Energia, Eixo de
Rotação, uma Ponta de Desempenho do TIPO rolado/escolhido inicialmente. Se você
Regra X - Beystadium: É o local onde as Beylutas ocorrem. Ele parece uma cuba. começou com uma Beyblade de ATAQUE as PEÇAS iniciais de seu peão serão todos do
Dividiremos seu espaço em 4 partes. Esquerda/Direita e Centro/Bordas. A cada turno TIPO ATAQUE.
deve-se lançar 1d4 para cada jogador, definindo assim a LOCALIZAÇÃO de cada um no Estas PEÇAS “básicas” não concedem nenhum tipo de bônus, além do bônus já descrito na
Beystadium, sendo: tabela de TIPO. Porém, a cada vitória obtida o jogador recebe como prêmio um ITEM da
lista de PEÇAS. Ele deve rolar 1d6 e verificar qual PEÇA adquiriu, e rolar 1d4 na tabela TIPO
d4 Local DE BEYBLADE para descobrir de qual TIPO é a PEÇA. Ou seja, existem PEÇAS dos quatro
TIPOS. Para manter o TIPO principal da sua Beyblade você deve possuir pelo menos três
1 Borda Esquerda
PEÇAS daquele TIPO. Portanto é possível mudar o TIPO da sua Beyblade caso tenha
2 Borda Direita adquirido peças o suficiente para isso.
Ao conseguir pela segunda vez a cremalheira ou o disparador você pode acumular o
3 Centro Esquerdo
bônus, significando um equipamento mais bem elaborado para o LANÇAMENTO.
4 Centro Direito Ao conseguir duas PEÇAS iguais do mesmo TIPO você pode somá-las gerando um bônus
de +2 ao invés de +1.
Regra X - Oponente: Quando alguém te desafia você deverá descobrir qual a Beyblade do
seu oponente. Role no TIPO DE BEYBLADE.
Para saber os bônus de PEÇAS - LANÇAMENTO e COLISÃO role:
A colisão ocorre apenas se os jogadores caírem no MESMO LOCAL. Caso contrário os
peões estão girando mas não se encontraram. Se isto ocorrer cada um dos jogadores
✦ Exemplo: Bianca, sua personagem guerreira, está lutando contra um ladrão (VD 10).
Você rola 2d6, adiciona 2 pois ela é treinada para combate, 1 pela sua espada e mais 1
pelo seu escudo. Você tira 8 nos dados, dando 12 no total. Ela acerta o ataque e o ladrão
Goominus é um sistema genérico de RPG solo (sem mestre). Para jogá-lo você vai precisar sofre 2 de dano. Ele agora tem 8 PV e seu VD caiu para 8. Se você tirasse 3 nos dados, o
apenas de um lápis, folhas de papel e 2d6 (dois dados de 6 lados). total seria 7 e a diferença −3. Então, ela erraria o ataque e o ladrão revidaria, fazendo ela
sofrer 3 de dano. Se fosse um ataque à distância (com arco e flecha, por exemplo), Bianca
Regra 1: Preparação sofreria dano somente quando o ladrão pudesse revidar (à distância também).
Escolha (ou role) um Arquétipo e dê um nome para seu personagem. Depois role um dado
✦ Observação: Você rola dados somente para o seu personagem, mesmo quando ele
para cada uma das três colunas na tabela de Trama.
desconhece a situação. Por exemplo, se o seu personagem sofrer um ataque surpresa,
Regra 2: História você rolará 2d6 adicionando os bônus relevantes para a situação, mas provavelmente
subtrairia 2, pois ele estaria em desvantagem por não saber do ataque.
Para começar a sua história, escolha (ou role) um Lugar na tabela de Cenas. Sempre que
você começar uma cena, role 1d6. Se cair 3 ou menos, role um Personagem. Se cair 4 ou ✦ Para decidir um VD aleatoriamente, role 1d6 para saber se a dificuldade será: Fácil (1),
mais, role um E
vento. Comece uma nova cena sempre que achar apropriado. Normal (2 ou 3), Difícil (4 ou 5) ou Muito Difícil (6).
Sempre que seu personagem tentar fazer algo que o sucesso é incerto, você rola 2d6 ✦ Exemplo: Mariana entra numa sala e você quer saber se tem alguma coisa de comer lá. Você então
se pergunta “Tem alguma comida nessa sala?”, você rola 1d6 e tira 4. “Sim”, tem uma comida. Você
adicionando 2 se for algo ligado ao arquétipo dele e mais 1 para cada vantagem que ele
também poderia rolar 2d6 e usar o maior número que sair, se fosse uma cozinha (onde é muito
possuir naquele momento: se está recebendo ajuda, se tem uma ferramenta relevante, provável ter comida) ou usar o menor número se fosse uma garagem (onde é muito improvável ter
etc. Mas subtraia 2 se ele estiver em desvantagem naquele momento. Quando o resultado comida).
final for igual ou maior que o Valor da Dificuldade (VD), o personagem tem sucesso e
consegue fazer a ação. Caso contrário, ele falha e não sai como o esperado. Regra 6: Banco de Ideias
Quando a ação envolver algum perigo, a diferença entre o total e o VD será o dano que o Sempre que você estiver sem inspiração ou precisar elaborar melhor um Lugar,
personagem causou (se a diferença for positiva) ou sofreu (se a diferença for negativa). Personagem ou Evento, role 1d6 para uma ou mais colunas do Banco de Ideias e
Quando a diferença é zero, o personagem tem sucesso mas não causa ou sofre danos. interprete o resultado da maneira que você preferir.