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Dez Sombras
Habilidade Nível: 0 Conjuração: Passiva
Você consegue utilizar as Dez Sombras, que são sombras usadas para armazenar
itens e criaturas, especialmente shikigamis.
Caso seu máximo de shikigamis for menor que 10, então eles passam a ser 10. Os
espaços das Dez Sombras só podem ser usados para Shikigamis das Sombras.
Se você for Controlador:
Invés de começar com 2 shikigamis, você ganha um Cão Divino.
Todos os Shikigamis das Sombras contam para as habilidades de Controlador,
cabendo ao Mestre limitar ou especificar as consequências das habilidades.
Quando ganhar um novo Shikigami, você ganha um Shikigami das Sombras de
mesmo nome que já possui.
Você consegue viajar através das sombras de outras criaturas. Quando você estiver
colado com uma criatura, você pode usar de uma ação bônus para teletransportar
para qualquer ponto colado de outra criatura que esteja a 6 metros de distância.
Caso uma terceira criatura esteja a 6 metros da segunda criatura, você também
pode se teletransportar para qualquer ponto colado da terceira criatura, podendo
repetir esse processo. Esse movimento ignora ataque de oportunidade.
Ritual das Dez Sombras
Habilidade Nível: 0 Conjuração: Ação
Você aprende como realizar o Ritual das Dez Sombras, um ritual antigo criado
para domar espíritos amaldiçoados. Como uma ação, você pode escolher uma
criatura na Tabela dos Shikigamis das Sombras, o custo para se iniciar o ritual é igual
ao custo de invocação do shikigami. Caso a criatura selecionada for uma que possa
existir mais de uma ao mesmo tempo, você pode iniciar o ritual escolhendo a
quantidade de criaturas que serão invocadas por meio dele até o número descrito na
Tabela de Shikigamis das Sombras, multiplicando o custo do ritual pelo número de
criaturas. Pode-se invocar mais de um tipo de criatura por Ritual. Ao iniciar o ritual,
uma barreira invisível de 9m de raio é criado, delimitado apenas por uma linha de
tinta em sua circunferência. Você pode escolher empurrar todos exceto você e seus
shikigamis para fora assim que o ritual se inicia. A barreira é criada com você em
uma extremidade e a criatura em outra e só será desfeito quando a criatura chega a 0
Pontos de Vida ou todas as outras criaturas morram ou sejam incapacitadas. Se você
ganhar, assumindo que não há ou houve outras criaturas além de você e seus
shikigamis dentro do ritual, a criatura é puxada por sua sombra, consumida e então
armazenada nas suas Dez Sombras.
Fuga do Coelho
Habilidade Nível: 2 Custo: 5PE Conjuração: Reação Duração: Instantâneo
Ao ser acertado por um ataque, você pode usar essa habilidade. Você invoca
dezenas de coelhos para bloquear o ataque, então 8 deles se movem
instantaneamente para algum lugar a 36 metros de você, e logo em seguida você
pode usar Passo das Sombras pagando o custo. Usando ou não o Passo das
Sombras, os 8 coelhos somem no começo do turno da próxima criatura.
Não existe o Shikigami Coelho nas Dez Sombras, portanto você não precisa de
nenhum shikigami específico para usar essa habilidade. Os coelhos invocados por
essa habilidade não são shikigamis, portanto você não pode controlar eles e seu
inimigo não pode afetar eles(Critério do Mestre).
Você consegue armazenar itens dentro de sua própria sombra. Você pode equipar,
desequipar ou usar os itens armazenados duas vezes por turno como uma ação
livre. Os itens armazenados na sua sombra contam como se você estivesse
carregando elas.
Esse homebrew não foi testado completamente ainda e pode sofrer muitas
mudanças.
Créditos
Ideia da Habilidade: DrawerGoat
Adaptação para o Sistema: F&M
Criador do Homebrew: AntaVoadora
Editor do PDF:Lucky