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SUCC

MORTE
VD 40 SUCC
Um ser quadrúpede com patas pontudas,
ENERGIA  PARANORMAL  GRANDE pele enrugada e acinzentada, dois buracos
onde deveriam estar seus pulmões, com um
ATRIBUTOS longo pescoço enrugado e invertebrado que
leva a uma enorme boca circular com vários
AGI 4 FOR 2 INT 0 PRE 1 VIG 1 dentes em camadas internas.

PONTOS DE VIDA 65
RESISTÊNCIAS Balístico, corte, impacto,
perfuração e Morte 5 “Impossível ser
VULNERABILIDADES — o Succ…”
DEFESA 15 FORTITUDE 1dO
REFLEXOS 4dO+10
VONTADE 1dO+5

DESLOCAMENTO 6m 4

COMBATE
PERCEPÇÃO 1dO+5
INICIATIVA 4dO+5

PRESENÇA PERTURBADORA
DANO 3d6 mental  RESISTÊNCIA DT 12
NEX 10%

AÇÕES

PADRÃO  MORDIDA
Ataque Corpo a corpo
ATAQUE 4dO+10
DANO 2d8+2 Morte

LIVRE  SUCÇÃO
Após acertar um personagem com sua mor-
dida, o succ prende seus dentes no rosto da
vítima para depois tirar todo o ar de seus pul-
mões. O personagem fica inconsciente e, no
início do próximo turno do succ, deverá pas-
sar em um teste de Fortitude (DT 15) ou será
reduzido a 0 PV e ficará morrendo. Enquanto
O succ é uma criatura que busca
estiver prendendo um personagem dessa
apenas sugar completamente o ar de
forma, o succ não pode realizar ações, exceto
reações, e seu deslocamento é reduzido para
dentro dos pulmões de sua vítima, e por
3m. Se o succ sofrer 17 pontos de dano ou causa da sucção de tudo ao seu redor, emite
mais na mesma rodada, a DT para resistir a um som alto e constante facilmente confundi-
sua Sucção é reduzida para 10. do com o de um dispositivo de aspirador de pó.

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ALÉXIA CAREGNATO alexiacaregnato2007@gmail.com


ARACNASITA
MORTE
VD 100 LIVRE  ESTACAR
Uma vez por rodada, quando causa dano com
seu Disparo de Presas, a aracnasita pode usar
 PARANORMAL  GRANDE seu Lodo de Morte para prender o alvo no lu-
gar. O personagem sofre 1d10 pontos de dano
ATRIBUTOS de morte adicionais e fica agarrado e imóvel.
Outro personagem pode gastar uma ação
AGI 4 FOR 2 INT 1 PRE 1 VIG 4 padrão para libertar a vítima com uma ação
padrão e um sucesso em um teste de Atletis-
mo (DT 15).
PONTOS DE VIDA 200
IMUNIDADES Dano (exceto fogo) REAÇÃO  DESOVAR ARANHAS
VULNERABILIDADES Energia Uma vez por cena, quando for reduzida a 80
PV ou menos, a aracnasita começa a se multi-
DEFESA 15 FORTITUDE 4dO plicar em pequenas aranhas menores, que se
espalham à sua volta gerando efeitos diversos.
REFLEXOS 4dO+10
No início de cada turno da aracnasita, ela exe-
VONTADE 1dO+10 cuta um dos seguintes efeitos, nesta ordem.

DESLOCAMENTO 12m 8 ’ As aranhas se espalham em alcance curto


Escalar 9m 6 da aracnasita, gerando uma área de Lodo da
Morte até o fim da cena. Todos os persona-
gens consideram essa área terreno difícil.
PERÍCIAS
Qualquer personagem que comece seu
FURTIVIDADE +10 turno nesta área sofre 2d4 pontos de dano
mental (Vontade DT 15 reduz à metade).
COMBATE ’ As aranhas atacam qualquer personagem
PERCEPÇÃO 1dO+5 INICIATIVA 4dO+10 na área do Lodo da Morte, causando 2d8
pontos de dano de Morte (Fortitude DT 15
reduz à metade).
PRESENÇA PERTURBADORA NEX 25%
’ O Lodo de Morte que vaza do corpo das
DANO 6d6 mental  RESISTÊNCIA DT 15
aranhas menores se expande, ampliando seu
alcance para médio a partir da aracnasita.
PERCEPÇÃO TÁTIL
’ Agora o Lodo de Morte está altamente
A aracnasita percebe tudo que está em contato com
concentrado. Caso um personagem morra
sua teia até alcance longo. Ela ignora penalidades
dentro da área, ele é consumido por uma
por visão ou condições de sentidos para objetos e
seres em contato com a teia. aranha menor, que irá se transformar em
uma nova aracnasita com 70 PV. Essa arac-
INFECTAR TEIA COM LODO nasita não possui essa habilidade.

Todas as teias da aracnasita em alcance médio


são tomadas pelo Lodo de Morte. Qualquer MOVIMENTO  DISPARAR TEIA
personagem que comece seu turno agarrado por A aracnasita dispara uma teia em alcance cur-
uma dessas teias sofre 3d8+6 pontos de dano de to, que afeta uma área de 3m de raio. Todos
Morte (Fortitude DT 15 reduz à metade). os personagens nesta área, ou que entrem em
contato com a teia, ficam agarrados (Reflexos
AÇÕES DT 15 evita). Um personagem pode se soltar
da teia causando 15 pontos de dano de corte
PADRÃO  DISPAROS DE PRESAS x2 a ela ou gastando uma ação padrão para ras-
Ataque À distância  Alcance CURTO gar a teia com sua força (um sucesso em um
ATAQUE 4dO+10 teste de Atletismo com DT 20). A teia dura até
DANO 2d8+1 Morte o fim da cena.

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