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Agilidade
Aura
Defesa
Inteligência
5 pontos para distribuir, todos começando em 1
Se tiver 2 em força será 1 dado na perícia, e assim consecutivamente
o limite máximo por atributo é de 5
Reflexos (agi)
Domar (aur)
Físico (agi)
Mana (int)
Roubo(agi)
Furtividade(agi)
Iniciativa(agi)
Intimidação(aur)
Intuição(int)
Luta(for)
Medicina(int)
Percepção(aur)
Pontaria(agi)
Vontade(aur)
Sobrevivência(int)
Fogo:
água:
vento:
terra:
Para determinar a quantidade dos elementos que o personagem terá será rolado 1d4 e a
quantidade que tirar será a quantidade de elementos que terão, se não estiver satisfeito
com a quantidade pode rolar mais uma vez MAS será obrigado a ficar com o'que cair e não
poderá mudar mais.
Raças:
Basilisco: uma raça muito semelhante a cobras, basiliscos tem dois pequenos chifres de
obsidiana brilhante e uma cauda com escamas
Elfos: uma raça com longas orelhas e que normalmente vivem na floresta de arvores
gigantes em um local escondido
Humanos podem dominar qualquer um dos 4 elementos, tendo afinidade com todos eles,
assim, criando outros elementos.
Fogo = Raio
Água = Gelo
Vento = Som
Terra = Gravidade
Elfos podem dominar apenas 3 elementos e tendo afinidade apenas com 2 sendo eles:
Agua = X
Vento = Som
Terra = X
Terra+Água = Planta
Terra = Gravidade
Fogo = X
Terra = Metal
Terra+Fogo = Magma
Classes:
guerreiro
arqueiro
elementalista
ninja
sacerdote
paladino
híbrido
cada classe tem suas habilidades de classe que o jogador poderá escolher apenas uma
cada raça tem sua passiva
tudo isso está no livro de habilidades que será disponibilizado mais tarde
para ter afinidade com tais elementos é necessário utilizar em excesso tal ou tais elementos
para ter a afinidade
os núcleos serão os tiers de magia sendo o
tier 1 os núcleos preto e vermelho
tier 2 os núcleos laranja e amarelo
tier 3 o núcleo prata
tier 4 o núcleo branco
a vida é calculada conforme o avanço dos núcleos e vezes 2,5 a sua defesa
a mana é calculada conforme o avanço dos núcleos e vezes 2,5 a sua inteligência
o TPR ou tempo de resposta é calculada 10+ sua agilidade + o bônus de treino do reflexos
o TPR nada mais e nada menos que o DT para te acertarem
o DB ou seja defesa de bloqueio é calculada vezes 3 a sua defesa
se deseja desviar será a perícia reflexos (se for treinado) + o seu TPR se o monstro ou
oponente tirar igual ou mais ele acerta
se deseja bloquear será apenas a sua defesa de bloqueio
SISTEMA DE COMBATE
no inicio do combate será rolado dado de iniciativa quem tirar mais começa atacando
jao usa um ataque de 2d6 de na no lua, a dt do lua é 13, jao tira 15 no dado para ver se
acertava e acertou
lua tem duas opções bloquear ou desviar mas como lua não é treinado em reflexos não é
possível desviar apenas bloquear
lua tem 8 de DB e jao tirou 12 no dano do ataque, lua perde apenas 4 de vida
você terá duas ações sendo elas uma para atacar e a outra para caminhar, a fala é livre, vc
pode ter uma ação bônus rolando um teste de agilidade
mas gastará 2 de mana até o núcleo laranja passou disso é 4, para ver se consegue a ação
bônus tem que tirar 19 ou mais no teste
se vc conseguir controlar apenas uma magia vc pode ter todos os ataques dela
se vc conseguir controlar duas magias vc pode escolher 4 de cada uma
se vc conseguir controlar três magias vc pode escolher 3 de cada uma
se vc conseguir controlar quatro magias vc pode escolher 2 de cada uma