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[RPG KURO] A Beleza Mortal

Semente de Aventura & Jorōgumo


A Beleza Mortal é uma semente de vítimas, chega-se a conclusão que todos
aventura, apenas com uma estrutura básica frequentavam o Club Music WEB 2.0, uma casa
para uma narrativa rápida de KURO, as de show de música eletrônica.
descrições são genéricas e maleáveis,
possibilitando serem adaptadas para sessões
únicas (oneshot). CENA 02 – Club Music WEB 2.0
Na aventura A Beleza Mortal os O Club Music WEB 2.0 é a novidade do
personagens investigam uma série de momento no Distrito de Chiyoda, o que reúne
desaparecimentos e mortes estranhas, em diversos jovens dos distintos próximos. O
meio às tradições milenares orientais, ambiente mescla decoração do período Edo
resultando em descobertas aterradoras. com elementos tecnológicos, diversos painéis
de seda com ilustrações de samurais e
Lembrando que o antagonista,
recriações de batalhas históricas, ao som da
Jorōgumo é uma das criaturas disponíveis no
música eletrônica e hologramas de samurai
bestiário não oficial Obakemono: Lexique des
que encenam combates, as bebidas são de
Yokai, disponibilizado por Jorge Valpaços no
excelente qualidade e servidas na temperatura
grupo do facebook do KURO RPG Brasil.
certa, à segurança é reforçada, um local ideal
descontrair, frequentado por membros da
genocracia.
A Beleza Mortal Ao interrogar os funcionários do Club Music
SINOPSE WEB 2.0, eles afirmam que não conhecem os
jovens desaparecidos, devido o grande fluxo de
No Distrito Chiyoda (Kuro – pág. 41) começa pessoas que frequentam o local. As câmeras de
ser registrado uma série de desaparecimentos, segurança registram os acontecimentos dos
ao todo já foram registrados dez ocorrências, últimos sete dias, em uma gravação de
os personagens são convocados para investigar segurança é possível ver um dos jovens
e descobrem que esse fato se repete a cada desaparecido saindo com uma bela mulher
400 anos, sempre resultando no trajando um quimono vermelho, uma geisha da
desaparecimento de 15 jovens. Envoltos nas Casa Okiya.
tradições milenares das casas Okiyas, os
personagens devem investigar os
desaparecimentos sem ofender uma influente CENA 03 – Okiya
família da genocracia. Ao final enfrentaram
Jorōgumo em seu ninho, para evitar que esse Okiya é uma casa de hospedagem para
ciclo se repita novamente. mulheres que são treinadas nas tradições das
geishas, aprendem os conceitos milenares da
arte, dança e canto, e se caracterizam
CENA 01 – Desaparecimentos distintamente pelos trajes e maquiagem
tradicionais, contrariamente à opinião popular,
Nos arredores do distrito de Chiyoda aumenta as gueixas não são um equivalente oriental da
o número de registro de casos de prostituta. A infraestrutura da Casa Okiya é
desaparecimento de jovens entre 18 e 25 anos constituída de madeira japonesa tradicional,
de sexo masculino, atualmente já foram formando uma construção circular
registrados, dez casos, aparentemente não há aproveitando todos os espaços, no centro casa
ligação entre os jovens, pois estudam, é construído jardim, nas dependências há uma
trabalham e moram em locais distintos. cozinha, salas de estar, vários quartos, salão
Interrogando os familiares e amigos das

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principal, banheiros, uma casa de banho se atearem fogo, elas queimam rapidamente.
externa, sala de jantar e vestiário. A Casa Okiya Qualquer toque na teia avisa a Jorōgumo que
pertence a uma influente família da genocracia seus domínios estão sendo invadidos, e
de Chiyoda. rapidamente a criatura ataca de forma violenta
os invasores. Nos casulos as pessoas estão
Na entrada da Casa Okiya os visitantes são
mortas. Espera-se que com a derrota da
recebidos por uma okaasan (título dado a
Jorōgumo, o ciclo de desaparecimento tenha
responsável pela casa) e encaminhados para a
sido encerrado.
casa de banho, acompanhados por belas
mulheres. Os personagens podem aproveitar a
casa de banho ou indagarem diretamente a
okaasan, sobre a geisha que foi filmada saindo
do Club Music WEB 2.0 com o jovem
desaparecido. Okaasan leva todos até a
entrada do quarto da jovem geisha, mas a
mesma não se encontra. Ao investigarem
encontram um fundo falso no assoalha, onde
há um corpo envolto em seda, completamente
ressecado; na parede do quarto há diversas
fotos da jovem tomando banho em uma
cachoeira. Okaasan, não sabe muito sobre a
jovem geisha, apenas que ela pediu abrigo há
seis meses e mostrou-se uma excelente
pessoa. Facebook: Jan Piertezoon
Página do Facebook: Filhos da Gehenna
Blog Filhos da Gehenna
Instagram: @janpiertezoon
Twitter: @filhosdagehenna

CENA 04 – Jorōgumo
Com a foto da cachoeira é possível identificar o
local, ao chegarem à região selvagem, a
paisagem está completamente diferente da
registrada na foto, diversas teias de aranhas
cobrem todas as copas das árvores e nove
casulos estão pendurados em seus galhos,
semelhante ao encontrada na Okiya, a mesma
quantidade de pessoas desaparecidas. As teias
são resistentes e difícil de serem cortadas, mas

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Jorōgumo
Jorōgumo é um yokai, a sua verdadeira Jorōgumo (Mulher)
aparência é de uma enorme aranha, assume a
Atributos:
formar de uma mulher sedutora quando quer
alimentar-se de ser um humano Físicos: DES 3 | FOR 1 | VIG 2 | REF 3
preferencialmente, do sexo masculino. Em Mentais: INT 2 | PER 2 | CAR 1 | VON 2
alguns casos assume a forma “mista”, na qual,
a cabeça, braços e torso são de uma mulher, e Atributos secundários:
o corpo inferior de uma aranha. Mesmo em VID: 30 | LD: 10 | LM: -10 | DEF: 16 | REA: 4
sua forma humana, seu reflexo na água irá
mostrar a sua verdadeira aparência. #AC: 2 | MOV: 3m

Nascem como aranhas e vivem vidas Perícias


solitárias, tanto como aranhas quanto como 400 anos: 35 pontos para perícias, 30 para
yokai, quando atingem 400 anos de idade, especializações. Para facilitar, considere
desenvolve seus poderes mágicos e começa a perícias combativas iguais à 3.
se alimentar de presas humanas em vez de
Poderes
insetos. Elas fazem seus ninhos em cavernas,
florestas ou casas vazias nas cidades. Possuem Mudança de Forma (Mulher e Mulher-Aranha )
uma inteligência astuta e um coração frio, e
veem os seres humanos como insetos para se
alimentarem. Elas são enganadoras habilidosas Jorōgumo (Aranha-Gigante)
e geralmente vivem como mulheres jovens de Atributos:
aparência fenomenal.
Físicos: DES 4 | FOR 4 | VIG 4 | REF 4
Na sua forma de aranha possuem cores
brilhantes e vivas, suas redes são tecidas com Mentais: INT 2| PER 3 | CAR 1 | VON 2
fios de seda de grande resistência, podem Atributos secundários:
inocular um poderoso veneno em suas vítimas,
que enfraquece lentamente dia a dia, VID: 50 | LD: 17 | LM: -17 | DEF: 22 | REA: 4
permitindo que a aranha possa saborear a #AC: 2 | MOV: 4m
longa e dolorosa morte que sua vítima. Elas
podem controlar outras aranhas menores. Perícias
Uma Jorōgumo pode operar assim durante 400 anos: 35 pontos para perícias, 30 para
anos, mesmo no meio de uma cidade especializações. Para facilitar, considere
movimentada, enquanto os esqueletos perícias combativas iguais à 5.
dessecados de centenas de jovens se
Poderes
acumulam em sua casa.
Armas naturais (Picada – Dano: 2d6+3, REA+2,
Veneno)
Mudança de Forma (Mulher e Mulher-Aranha )
Veneno
 Virulência: 20 (inoculado)
 Efeitos: fortes dores e sangramento.
Perda de pontos de vida 2D6 a cada 12
horas, até que um antídoto apropriado
seja administrado.

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Jorōgumo (Mulher-Aranha)
Atributos:
Físicos: DES 4 | FOR 5 | VIG 5 | REF 4
Mentais: INT 2 | PER 4 | CAR 1 | VON 2
Atributos secundários:
VID: 60 | LD: 20 | LM: -20 | DEF: 24 | REA: 4
#AC: 2 | MOV: 4m
Perícias
Perícias
400 anos: 35 pontos para perícias, 30 para
especializações. Para facilitar, considere
perícias combativas iguais à 5.
Poderes
Armas naturais (Picada – Dano: 2d6+4, REA+2,
Veneno)
Mudança de Forma (Mulher e Mulher-Aranha )
Veneno
 Virulência: 20 (inoculado)
 Efeitos: fortes dores e sangramento.
Perda de pontos de vida 2D6 a cada 12
horas, até que um antídoto apropriado
seja administrado.

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